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os programas shareware mas cunosos 





995 
PESETAS 



REVISTAS 



2 CD-ROM - 






ANO V REVISTA PRACTICA PARA USUARIOS DE ORDENADORES PC Y COMPATTBL 



jAA >'l iTt 



EN BUSC#DEL SISTEMA OPERATIVO PERFECTO 

._ ^^ ■■Ml 











NHJEVA SECCION! 



y_l£3liAL 



indov 



8 "426239"020022" 





atch-Pc s.l 



portadores y Mayoristas de Hardware 




Ordenadores Montados 



Conf iguraciones Comun: 

* 8 MB de RAM 

* 850 MB HD (Reales) 

* 14' SVGA Color B. Rod 

* SVGA 1 MB PCI Ad WIN 
-• Cont EIDE Multi I/O 

* 3.5 FD 1.4 MB 

* Mini Torre 

* Tedado Exp 102T WIN95 

* Raton 3 Botones 

* Salidas: 1P2S 

* Garantizado un ano 

Microsoft Works +4.900 
Windows 95 + 1 0.900 € 




y Ikaaa de IfaMrii 



Monitores 



486DX4/100 
486DX4/120 
Pentium®/75 

Pentium®/100 
Pentium®/! 20 
Pentium®/! 33 
Pentium®/ 150 
Pentium®/ 166 



Tarjetas 



Financiamos Tu 

256K pci c/eide intel, 

256K Pa c/EIDE AMD 
256K Pa Triton Intel* 

256k pa Triton intel 

256K Pa Triton jntglx 

256K PCI Triton inl^L 
256K Pa Triton int^L 
256K Pa Triton iny , 



Compra 

89.900 
89.900 
106.900 
114.900 
121.900 
131.900 
149.900 
179.900 



14" SVGA Co .31 B Rod 25.500 

14" SVGA Co .28 BRod NE 28.500 

15" svgo Co .28 BRod Digt 41.900 

17" SVGA Color BRod Digf 1280 1 1024 .. 76.900 

SONY® 

15* SX 1(0.25) 62.900 

1 5" Sf 11(0.25) 66.900 

17-SF 11(0.25) 136.900 



20"GDM20SE1VT(0.30) 



Trust 



Monitor 15* 

Monitor 17" 
Monitor 20" 




273.500 



45.900 

79.900 

118.900 



Discos Duros 



850 MB 
1,08 GB 
1,2 GB 
1,6 GB 
2,0 6B 
1GB SCSI 
2GB SCSI 




23.300 
25.500 
27.500 
33.200 
39.900 
31.600 
79.900 



Com 



Tarjetas de Video 



4 GB SCSI 135.900 



Software 



■JSP 

Corrtopkl.'f'Diiof-Win & MS-DOS 9.900 

Feduraaoo7.1 Duol-Win & MS-DOS 9.900 

Contoplus Elite (Act. Compefrtfva) 39.900 

Foctplus Elite (Act. Competflivo) 39.900 

Microsoft® 

OffkeProffessional (Act. Compefitcva) 58.500 

Office Standard (Ad. Competitivo) 51.200 

Word 6.0 (Act. Competitivo) 21.200 

Excel 5.0 (Act Competitivo) 19.200 

Novell 

Net Ware 4.1 Costelbno 5 usarios 67.900 

Net Ware 4.1 Custellarto 10 usarias 157.900 



Cont IDE Mufti 1/0 ISA 1.300 

Cont IDE Mufti I/O 16550 ISA 2.100 

Cont EIDE M 1/0 16550 V1B 2.500 

Cont EIDE FDC 680 Cache VLB 9.900 

Cont ODE PCI 900 

Cont EIDE/FDC DC-690 Cache PCI 11.900 

Cont NCR 810 SCSI Pa 5.900 

Tarjeta Ethernet NE 2000 BNC ISA 1900 

T.ENet NE-2000 BNC + R24S ISA 3.900 

Modem-fax 14.400 int/ ext .... 6.800/9.200 
Modem-Fox 28.800 V34 int/ ext ... 16.900/ consl 

EtherLink III 

TP0 (sin drivers ni doc) 7.900 

ISA Combo (sin drivers ni doc) 10.900 

ISA Coax (sin drivers ni doc) 8.900 

SVGA 256/ 512 Reahec 3.100/4.900 

SVGA 1MB Trident 8900DR 7.900 

SVGA 1MB VLB 8.900 

#9 FX Vision 330 VLB 1/ 2MB ... 16.900/ 23.900 

pa 

SVGA SIS 1MB 6.500 

SVGA Trident 1M 9440 7.400 

SVGA Orrus Look 1MB 7.900 

S3 Trio 64 1MB 9.300 

#9 FX Vision 330 1/2MB 17.100/23.200 

#9 FX Motion 771 2/ 4MB 36.500/61900 

MM 

9 

Mini Torre Diseiio .„. 3.900 

Serie ELIPSE: £ 

Mini Torre LED 200W 4.900 e 

Sobremesa AT LED 200W 6.900 "§ 

SemiTorreLED200W 7.900 -g 

Torre LED 230W 9.900 «S 

Tedado Windows 95 1.900 © 

Teclodo Mecanko .. 4.800 

F. Alimentacion 200W/230W ... 3.20O/4.2OO J; 

1VA No Incluido - ^ 




Micros y Co-Pro 



«s 



Cajas y Tedado 




Memoria 



SIMMS 1 MB 3.800 

SIMMS 4 MB (72p) 9.600 

SIMMS 8 MB (72p) 23.500 

SIMMS 16 MB (72p) 46.600 

EDO SIMMS 4 MB (72p) .. 10.900 

EDO SIMMS 8 MB (72p) 25.900 

EDO SIMMS 16 MB (72p) ... 53.900 

VIDEO 1MB DRAM 5.500 

Pipeline Cache 256k 3.500 

Cache 5121c 9.900 

Co-Pro 80387 40 DX 1500 

AMDil 

Micro 486DX4/120 10.400 

Mkro 486DX5/133 11.900 

iny. 

Intel Mkro 486DX4/75 7.900 

Intel Mkro 486DX4/100 10.900 

Intel Mkro Pentium® 75 16.900 

Intel Mkro Pentium® 100 24.900 

Intel Mkro Pentium® 120 31.900 

Intel Mkro Pentium® 133 41.900 

Intel Micro Pentium® 150 59.900 

Intel Mkro Pentium® 166 89.900 

Intel Mkro Pentium® PRO/ 150 77.900 

Mkro Pentium® PRO/166 - 512k ... 176.900 

PB 486 PO c/FJDE 8.900 

con 188fdc 2x16550 PP/EPP/ECP ... 11.900 

PB Pentium® 75 - iso hz 

cont/EIDE 2.88fdc 2x16550 PP/EPP/ECP: 

PB Pentium® Triton 17.500 

Con cont SCSI-II Adaptec 42.900 

PB Pentium® Endeavor 29.900 

PB Penfium® Atlantis 45.900 

PB Aurora (por Pentium® PRO) 117.900 

Penfiunt 9 b o rroBJgfnark of Intel Corporation 



C/Alicante 2 Aicobendas Tei 663 7767 (Madrid) 902 192 192 (Resto Espaita) Fax 91-663 8727 
C/Orion 1 Barajas Tel 91-305 5156 Fax 305 4840 - Proximo Apertura: Pol. Ind. de ARGANDA 



SONY® 

CD-ROM Grabodora 5.25" SOI int 142.900 

CD-ROM Grabodora SCSI ext 179.900 

Disco CD-ROM Grabable 63min 1.100 

Disco CD-ROM Grabable 74mm 1.100 

CD-ROM 4X SCSI ext 42.900 

P?friPOC 

Track Ball 3.500 

Raton VENUS 2.900 

Protector Sobretensiones 1.490 

Joystick Primax 1.100 

AitavocesSoundStorm 60/120W .... 4.900/6.300 

T. Sonido Wovetable (Gravis) MCD 11.900 

Scanner Mono 256 Grises 8.500 

Scanner Mono 16.7 Millones Colors 16.900 

Scanner Colormobil® PP Direct 23.900 

Scanner Colormobil® Pro 1200 dpi 25.900 

Data Pen para Windows 22.990 

Scanner DIH-A4 1200 dpi SM 49.400 



Distribuidor Autorizado 



CD-R / Tape Back-Up 



ho COLORADO" 

f MEMORY SYSTEMS 

HPTflorado Jumbo 350 int 13.900 

HP Colorado Trovon T-1000 int 23.500 

HP Colorado Jumbo 1400 int 36.900 

HP CD-ROM Lector Grabador 118.900 

vfifVCff 

The Storage Expert 

Conner 800 MB 21.500 

3.5 FD 1.4 MB 3.200 

ZIPBOMEGAIOOMB .... 30.900 



MULTIMEDIA 



Kit CD-ROM SONY/SCSI Atv EXT 24.900 

CD-ROM 4X IDE 9.900 

CD-ROM 6X IDE 17.500 

Torjeta Sonido 16 Bits (comp) IDE 5.500 

Ahavoces20W/40W 2.800/3.900 

CREATIVE 

CREAT?VNE LABS 

Krt Creativ 4X SB16 Atv (OEM s/titulos) 24.200 

KB Discovery PnP 4X SB16 Atv 35.900 

Kit Discovery PnP 6X SB16 Atv 49.900 

Sound Blaster 16 Bits PnP 12.500 

Sound Blaster 32 Bits PnP 18.900 

Video Blaster MP400 (mpeg) 29.900 

Video Blaster RT300 48.900 

Kit Multimedia 4X ......... " 38.900 

Tarjeta Sonido 16 Bits Comp 9.900 

CD-Pack 12 Juegos 4.995 

sta Sonido Wave Table consurtar 



Floppys 



Impresoras 



EPSON* 

Epson LX-300/1050 19.900/46.000 

Epson Stylus 820 (0/Color) 32.900 

Epson Kit color 8.900 

Epson Stylus Color ll-S/ll 39.900/58.900 

Epson Stylus Color PRO 90.930 

Epson Stylus Color Pro XL 167.900 

Canon 

Canon BJ-200ex 26.500 

Canon BJC-4000 44.800 

• IVA No Induido - 



Consumibles 



Adaptador SIMMs 30 a 72 Pins 2.900 

Httro Cristal TomaTierra 990 

Filtro "VISIOri 4" Arttireflejos 3.500 

Diskete 3.5 HD Bulk Formateado 34 

Diskete 3.5 HD Memory Formateado 49 

ZIP PC IOMEGA Preformateodo 100MB 2.100 

Cable Impresoro 210 

Raton Tres Botones 850 

Joystick QuickShot Warrior 1.600 

Ventlktdor Pentium /486 850/590 

Verbatim 

Disketes 3,5" Formateado 59 

Dato Cartaridge DC 21 20QIC 80 1.400 

CD-R 74 mln (650MB) Grabable 1.000 

3M 

Diskete 3.5 HD Formateado 79 

Data Cortrlge DC 2120 1.600 

Data Cortrlge Travocu TR1 - QIC 80 .... 3.900 
CD-R 74 mln (650MB) Grabable 1.100 

Aceptamos Tarjetas t/E!% TleT 
Coja Madrid y VISA KJ wmm 

VISA por Telefono +}% 
jNuevo! Publicidad en Internet WWW 

http://www.dv.es/botdi 



fyClHEWLETT* 

l/'AJPACKARD 

Toner HP LaserJet IV 13.375 

Toner HP - 4L/4ML/4P/4MP 8.700 

Toner HP - 5L / 5P & 5MP 7.450 / 9.300 

Toner HP -5SI 20.900 

Cartucho HP S/500 Ng/Color 3.100/3.300 

Cortucho HP S/600 Ng/Color 3.100/3.400 

Cartucho HP S/850 Ng/Color 3.100/3.400 

Papel Transparencias A4 50h 5.600 

Pope) Premium Injecion A4 200h 2.300 

EPSON, 

Cartucho Epson St 800 Ng 2.900 

Cortucho Ep St 820 No/Color .... 2.900/4.400 

Cortucho Ep St Ng/Color 2.200/4.500 

Cortucho Ep St II Ng/Color 2.395/3.685 

Papel Stylus Color (TOOh) 360 ppp 1.760 

Papel Stylus Color (lOOh) 720 ppp 2.200 

Canon 

Cortucho InkJet B2-200/300 neg 3.100 

Cartucho InkJet B2C-4000 neg (bc20n) ...1.300 
Cortucho InkJet B2C-4000 col(bc21c) .... 3.900 
Cartucho InkJet B2C-4000 neg (bcl21n)„. 4.900 

E-MAIL (INTERNET): botch@ctv.es 



rum 

JPRODUCTS 

Kit Multimedia CD 5X Game Pack TS Atv ... 29.900 

CD-ROM 6X IDE con CD-I 22.900 

Tarjeta Sonido Trust 3D 7.900 

Altavocesl5W/20W 2.900/3.250 

Ahavoces 240W 6.200 

Ahavoces300W3D 7.900 

Sound Expert FM Stereo Radio 4.500 

PCTV Home Video Card 25.900 

* Home Gnema Module -^K\ cons> 

* Home Teletex Module /Sn^A const 

VIDEO Master MPEG Player .Mm..... 22.900 

VIDEO Master Game Video 12.900 

NUcrof em Trust 1.500 

FAX/Modem 14,400/28.800 8.900/19.900 

Scanner A4 1200 DPI SP 47.900 

Scanner A4 2400 DPI SP 57.900 

Tedodo MIDI Home 10.900 

TedadoMIDIProfeskmal 23.200 

Tabic Digital A4/ A3 15.900/29.900 

SAI400W(UPS) 19.900 



Distribuidor Autorizado 



H E WLE TT 
PACKARD 



Distribuidor Autorizado 

HP 400 27.900 

HP Deskjet 340 (0/Color) 33.940 

HP 600C (Lotus Word-Pro & 1 Mes con 

CompuServe gratis) 35.600 

HP660C 47.900 

HP850C 62.700 

HP Kit Color 320/540 5.900 

HP Kit Color 600 6.900 

HP LaserJet 5L 68.800 

HP LaserJet 5P/5MP 1 18.900/143.500 

HP LaserJet 4/4MP 192.250/261.990 

HP LaserJet 4V/4MV 283.300/425.300 

HP LaserJet 5Si/5SIMX ... 407.700/596.400 
LaserJet Color 873.300 

386 a 486 DX4/100 Intel 24.800 

386 a 486 DX4/1 20 AMD 27.300 

386 a 486 DX5/133 AMD 28.300 

386 a Pentiunte/75 Intel 39.400 



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C/Alicante 2 Alcobendas Tel 663 7767 (Madrid) 902 192 192 (Resto Espana) Fax 91-663 8727 



riin™i:rmtraflMBit»nT.irra^ 



SUM ARIO 



8 PRIMERA LINEA Las noticias mas 
actuates del momento. 

18 CARTAS AL DIRECTOR Nuestro 

director responde a vuestras preguntas. 

34 A EKAMEN Cakewalk Pro Audio, 

Harvard Montage y WinProbe. 

44 EXPANSION VideoBlaster SE 100 

Video MPEG. 

50 UIINDOUIS 95 A FOIIDO 

66 KLIK & PLAY Sigue nuestro curso 
sobre este potente software. 

78 TIEMPO REAL Los secretes de 

programacion al descubierto. 

76 UIRUSMANIA Los virus mas 

destructives, eliminados por nuestros expertos. 

80 CURSO DE VISUAL BASIC una 

nueva section llega a nuestras paginas. 
86 PIXEL A PIXEL Los premiados. 

88 CURSO DEFICHEROS MOD 

182 RENDERMAMA Imagine 2 

188 TORRE DE BABEL La forma mas 
simple de programar en 3D. 

112 TALLER DEGRAFICOS ei png ( 

114ASiFUNCI0NALosdisquetes 

118 PRIMER CONTAGTO Baidies 



Rcmania ario V N 9 42 Abril 1996 995 ptas. (IVA incluido) 



20 INFORIYIE UIINDOUIS 96 

Seguro que todos estais deseando saber como 
sera la nueva version de Windows 95. En este 
informe ofrecemos algunas sugerencias. 




52 INFORIYIE 
L0$ PROGRAIYIAS 
MAS CURIOSOS 

"El lado salvaje de la programacion" o los 
programas que nunca pensaste que 
existieran. Relojes alienigenas, procesadores 
de texto en chino..., toda una completa 
coleccion de shareware un tanto especial. 




60 INFOGRAFIA 



A EKAMEN 
COREL KARA 

Los creadores del Corel Draw! se nan liado la 
manta a la cabeza y han preparado un nuevo 
programa de diseno grafico con muchisimas 
posibilidades. 

40 EXPANSION DIAMOND 
EDGE 3D FX 

Las tarjetas aceleradoras de graficos en 3D son 
la ultima moda. Diamond tiene en su catalogo 
una que es realmente espectacular. Se trata de 
la Edge 3DFX. 



05 ALTA DENSIDAD 

En este mes hemos puesto todos nuestros 
esfuerzos en crear una aplicacion dedicada a 
lo que ha sido la ultima edicion del certamen 
de imagen sintetica Imagina 96. Ademas 
tambien incluimos una aplicacion sobre Toy 
Story y, como cada 
mes, las mejores 
demos, 
shareware. 



126 PREVIEWS Un avance de lo que 
seran los exitos del future 

127 PANTALLA ABIERTA 

Touche, Bad Mojo, Darkseed 2, Top Gun 
I have no mouth and I must scream... 

157 PCIYIAItiA SELECGION 

162 TRUCOS Los mejores para vosotros 

173 CONSULTORIO Resolvemos 
todas vuestras dudas. 





mm?< 



EDITORIAL 



Edlta HOBBY PRESS, S.A. 

Presidente 
Maria Andrino 
Consejeto Delegado 
Jose I. Gomez-Centurion 
Subdlrectores Generales 
Domingo Gomez 
Amalio Gomez 



Director 

Domingo Gomez 
Dlrectora Adjunta 

Cristina M. Fernandez 

Director de Arte 

Jesus Caldeiro 
Autoedlclon 

Carmen Santamaria 
Elena Jaramillo 

Redactor Jefe 

Javier de la Guardia 

Redaccion 

Oscar Santos 

Francisco L, Bautista 

Francisco Delgado 

Miguel Angel Lucero (CD-ROM) 

Alfonso Urgel (CD-ROM) 

Secretaria de Redaccion 

Laura Gonzalez 

Directora Comercial 

Maria C. Perera 
Director de Publicidad 

Jeronimo Mediavilla 

Coordination de Production 

Lola Blanco 

Departamento de Sistemas 
Javier del Val 
Fotografo 

Pablo Abollado 

Corresponsales 

Derek Dela Fuente (U.K.) 

Colaboradores 

Juan A. Pascual Estape 
Fco. Javier Rodriguez 
Jose Manuel Munoz 
Jose Dominguez Alconchel 
Anselmo Trejo 
Carlos Alvaro 
Javier Guerrero 
Roberto Potenciano 
Roberto Yuste 
Luis E. De Juan 
Eduardo Ruiz de Velasco 
Fernando Herrera 
Andrew Philips 

Redaccion y Publicidad 

C/ De los Ciruelos, n ! 4 

San Sebastian de los Reyes 28700 Madrid 

Tel. 654 81 99 / Fax: 654 75 58 

Imprime 

Altamira, Ctra. Barcelona, Km.11,200 
28022 Madrid Tel. 747 33 33 

Distribution y Suscripciones 

HOBBY PRESS, S. A.; S. S. de los Reyes 

(Madrid) Tel. 654 81 99 



Transporte 
BOYACA Tel. 747 1 



100 



Esta publicacidn es miembro de la Asociacion de 
Revistas de Informacion 



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opiniones vertidas por sus colaboradores en los 
articulos firmados. Prohibida la reproducci6n por 
cualquier medio o soporte de los contenidos de esta 
publication, en todo o en parte, sin permiso del editor. 
Deposito legal: M-34844-92 

Esta Revista se imprime en Papel Ecolbgico Blanqueado sin cloro. 




endremos Windows 96? No hemos podido evitar caer en la 
tentacion de sugerir a Microsoft lo que deberia tener la "ine- 
vitable" actualizacion del sistema operativo que ha revolu- 
cionado el mundo del PC. Ahora solo falta que la poderosa 
compama conteste y desvele sus planes para este afio. Pero mientras 
pasa el tiempo y para mantener animada la espera os hemos preparado 
una revista muy completa. O al menos asi lo creemos. Tenemos un 
interesante reportaje sobre lo que hemos llamado "el lado salvaje de la 
programacion". O sea, los programas shareware mas curiosos. i,Al- 
guien sabia que hay procesadores de texto en chino mandarin?, ^que 
existen relojes alienigenas?, i,que hay programas que escriben ver- 
sos? Pues ademas de habla- 
ros de ellos los hemos reco- 
pilado y los hemos incluido 
en el CD-ROM de portada. 
Los programadores estan 
tambien en el ojo del hura- 
can de PCmania porque en 
la seccion de Torre de Ba- 
bel se inicia el analisis de 
un potente motor en 3D. Y 
si sois aficionados a la in- 
fograffa este mes os ofrece- 
mos un reportaje sobre la 
pelicula de Disney que esta 
rompiendo las listas alia en donde se estrena. «Toy Story» desvela sus 
secretos en nuestras paginas y ademas el reportaje viene acompanado 
por una fantastica aplicacion multimedia que podeis encontrar tam- 
bien en el CD-ROM. Este mes se presenta movidito en el tema de los 
juegos con la aparicion de Duke Nukem 3D. Sera sin duda alguna un 
digno sucesor de Doom. Analizamos a fondo la tarjeta Diamond Edge 
3D, una VGA acelerada capaz de proporcionar a nuestro ordenador 
prestaciones casi de estacion de trabajo. Toda una maravilla que inicia 
una tecnologia que se va a desarrollar muy mucho en los proximos 
meses. jAh!, y que no se nos olvide jfeliz comienzo de primavera! 
Hasta el mes que viene. 




Pcmania 5 



i 

5 



< 

o 

z 

LU 




PONTBDEMOWT 



Supera los miedos y disfruta con el terror 




Lili 



The sequel to The 7 th Guest' 
PC CD ROM 




TEL SOPORTE TECNICO 
(93) 426 79 80 



VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT ESPANA, S.A. 
Hermosilla, 46 2" D - 28001 MADRID Tel.: (91 ) 578 13 67 



Interactive ! 
I entertainment! 



Breves 



P. 



R I M E R A 



liNE 



PENTIUM 100 PARA 
PORTATILES 

Intel acaba de anunciar la 
disponibilidad inmediata de 
un procesador Pentium a 100 
Mhz destinado a ordenadores 
portatiles. Este se ofrece en 
versiones de 0.6 micras y de 
0.35 micras. 

BAJADA DE PRECIOS 
EN AST 

AST Computers ha bajado el 
precio de sus ordenadores de 
las gamas Ascentia, Bravo, 
Premmia y Manhattan. La 
serie Premmia GX cuesta 
ahora un 23% y la bajada 
media de todos los equipos 
ronda el 20%. 

EA Y JANE'S 

INFORMATION 

GROUP 

Electronic Arts y Jane's 
information group se han 
asociado para crear una 
nueva marca: Jane's combat 
simulations. El primer 
producto en aparecer sera 
Advanced Tactical Fighters. 
Para mas informacion podeis 
conectar con el Web de EA: 
http://www.ea.com 

NO EXISTE 
PKZIP 3.0 

Nos han informado que 
circula un "trojan virus" que 
algun desaprensivo ha hecho 
circular con el nombre 
PKZ300B.ZIP o 
PKZ300B.EXE. Si os han 
pasado este fichero cuidado, 
no hay todavfa versidn 3.0 de 
PKZip y es muy peligroso. 
Borradlo inmediatamente. 

SOFTIMAGE PARA 
WINDOWS NT 

Se ha presentado en nuestro 
pais el software de animacidn 
en 3D Softimage para 
Windows NT. Con Softimage 
se han realizado los efectos 
especiales de peliculas como 
"Parquejurasico", "Casper" o 
mas recientemente 
"Jumanji". 

Softimage estaba solo 
disponible hasta el momento 
para plataformas SGI. 



The Pandora 
Directive 



Hablar de Access es hablar de una 

poderosa compahia norteamericana de 

software de entretenimiento. Seguro que 

muchos de vosotros pasais las horas 
muertas frente a vuestro monitor jugando 

con "Links". "Links" es uno de los 
mejores y mas clasicos programas de golf 

para PC. Pero por lo que realmente se 

conoce a Access en este mundillo es por 

Under a killing moon ». 



Un detective tenia como mision solucionar un diffcil caso y lo hacfa en video real y junto a actores de la 
talla de Brian Keith o Margott Kider. Pues Access acaba de llegar a un acuerdo con la multinacional Vir- 
gin para la distribucion a nivel mundial de sus productos. Y para conocer los terminos del acuerdo los 
responsables de la compama en Espafia invitaron a la prensa especializada a un viaje a la ciudad de Nue- 
va York. En el restaurante Tribeca, un lugar que sin duda os recomendamos cuando visiteis la "gran 
manzana", los senores de Access nos mostraron "The Pandora Directive". O lo que es lo mismo. "Under 
a killing moon 2". "The Pandora Directive" transcurre en el afio 2043 y Tex Murphy, el detective a la 
vieja usanza que protagonizo la primera parte de la aventura, debe desentranar una misteriosa historia 
que se initio con la cai'da de un OVNI en el desierto en 1947, cerca de la base americana de Roswell. El 
resto os lo podeis imaginar: video a pantalla completa y emotion a raudales. Ha sido dirigido por Adrian 
Carry y esta protagonizado por Barry Corbin, Tanya Roberts y Kevin McCarthy. 





El SYSTEM 

MULTIMEDIA 

STATION 

Una nueva gama de 
PCs acaba de nacer en 
la factoria EI System. 
Los Multimedia Sta- 
tion poseen un proce- 
sador Pentium a 
133Mhz montado so- 
bre placa Triton con 
32Mb de RAM, un 
disco duro de 1 Gi- 
gabyte, CD ROM 6X, tarjeta grafi- 
ca Number Nine FX Motion con 
2Mb de VRAM, Sound Blaster 
AWE 32 PnP, Fax modem interno 




a 28.800 bps, tarjeta Movie machi- 
ne II, altavoces de 60 vatios, joys- 
tick Wingman light, monitor de 
17" y, como no, Windows 95. Esta 



configuration optima se puede 
modificar a gusto del comprador 
con 128 opciones diferentes y 
cuenta con 3 anos de garantia. 

F553 DE EIZO 

El nuevo monitor FlexScan F553 
de EIZO, distribuido en nuestro 
pais por Mitrol, cuenta con un tubo 
de imagen de pantalla plana de 
punto .28. Se trata del tubo NX- 
DBF, un canon de rayos catodicos 
mejorado con revestimiento antire- 
flectante y una menor transmision 
de luz, lo que mejora el contraste 
de la imagen. La frecuencia de ex- 



8 Pcmania 




P170v DE TELEX 

Telex, distribuido por Macroservice, acaba de presentar un proyec- 
tor portatil de tan solo seis kilogramos de peso. El P170v viene 
acompanado de un completo teclado desde el que se controlan todas 
sus funciones. Permite hasta 24 bits de color empleando la tecnolo- 
gfa exclusiva Ultra-Max de Telex, tiene un amplificador estereo de 
10 vatios de potencia y cuenta con altavoces de 4". Pero quizas lo 
mas destacado de este proyector es que puede conectarse a cual- 
quier tarjeta VGA y soporta ademas cualquier sistema de video en 
PAL, SECAM o NTSC. 



FAX. IMPRESORA 
Y COPIADORA 

Rex Rotary acaba de presentar un 
fax/copiadora/impresora con op- 
cion de bianco y negro o color: el 
RR6230. Cada una de las diferen- 
tes opciones del periferico cuenta 
con su propio controlador por lo 
que se puede trabajar como copia- 
dora o impresora simultaneamen- 
te mientras a la vez se envian o 
reciben faxes. El RR6230 posee 




ploracion horizontal del F553 es 
de 27 a 69KHz y la vertical de 55 
a 120KHz permite la visualiza- 
tion de imagen sin parpadeo a la 
resolucion recomendada de 
1024x768. El sistema exclusivo 
de EIZO para el ahorro de ener- 
gia, Integrated Power Manager, 
reduce el consumo a menos de 5 
vatios en "stand by". El F553 
cuenla ademas con el sistema Wi- 
deView que permite eliminar el 
borde negro del contorno de la 
pantalla, ajuste automatico de ta- 
mafio de imagen mediante una 
unica pulsacion, sistema Screen- 
Manager que permite ajustes de 
inclinacion, compensacion de 
distorsion lateral y reduction del 
efecto moire. 




una velocidad de impresion de 4 
paginas por minuto y una resolu- 
cion de 360 ppp, es ademas com- 
patible con IBM Proprinter 
X24ETM y Epson LQTM. Como 
fax es capaz de transmitir docu- 
mentos en A4 en 9 segundos e in- 
cluso puede transmitir un mismo 
documento hasta a un total de 100 
numeros diferentes. 

AZ MULTIMEDIA, 
PARA MAYORES 
DE18 

AZ Multimedia 
es una empresa 
barcelonesa que 
ha emprendido 
la dificil tarea de 
entrar en el 
mundo del soft- 
ware en CD- 
ROM para adul- 
tos. Sus produc- 
tos son multilin- 
giies e integran 
video de alta ca- 
lidad, son com- 
patibles con 
Windows 3.x 
hasta Windows 
95 y poseen co- 
digo de protec- 
tion para evitar 
el acceso al CD 
a los menores. 
Ti'tulos tan su- 
gerentes como 
"el juego de la oca", "sex castel", 
"love pyramid", "up & down lo- 
ve", "sexy zapping", "sex motel" 
o "memory strip I y II" nos ofre- 
cen lo mejor del software erotico 
en nuestro propio idioma y reali- 
zado en nuestro pais. 





OFFICE Y 
PUBLISHER 95 

Hasta el proximo 
dia 1 de Abril se 
comercializaran 
de manera con- 
junta Office 95 y 
Publisher 95 de 
Microsoft. La 
oferta, disponi- 
ble tanto en CD- 
ROM como en 
disquetes, inclu- 
ye el procesador 
de textos Word, 
la hoja de calculo 
Excel, la base de 
datos Access, el 
programa de pre- 
sentaciones Po- 
werPoint, la 
agenda Schedule 
+ y la herramien- 
ta de autoedicion 
Publisher 95. To- 
das estas aplica- 
ciones aprovechan 
a tecnologia de 32 
bits de Windows 
95 para ofrecer las prestacio- 
nes necesarias al usuario final 
para la presentacion de sus 
trabajos. El precio estimado 
de este paquete es de unas 
69.900 pesetas. 



CREATIVE LABS Y DISNEY 

Creative Labs ha firmado un acuerdo con Disney Inte- 
ractive para la colaboracion en nuevos packs que inclu- 
yan los mejores productos de las dos grandes compa- 
nies. El primer paquete, un kit de actualization, se 
ofrecera a un precio aproximado de 41 .500 pesetas e in- 
cluira una tarjeta de sonido Sound Blaster 16 Plug and 
Play y un CD-ROM de cuadruple velocidad, el libro 
animado interactivo de El Rey Leon, el Estudio Grafico 
de El Rey Leon y el protector de pantalla de El Rey 
Leon. Un kit que estamos seguros se hara imprescindi- 
ble para los mas pequenos y para los fans del merchan- 
dising de Disney. 




Pcmania 9 



Breves 



P. 



RIMERA ( I N E A 



/ 



SYBASE, 
PROVEEDOR DEL 
MUNDIAL 98 

De nuevo ha sido Sybase la 
compafiia elegida para 
proveer de sistemas 
informaticos la copa del 
mundo de futbol. En esta 
ocasion, 1998, el 
acontecimiento tendra lugar 
en Francia. 

HIND, UN NUEVO 
SIMULADOR 

Procedente de Digital 
Integration, los creadores del 
"Apache", llegara "Hind". 
"Hind" aparecera a mediados 
de este ano y es la 
simulacion de un potente 
helicoptero sovietico. Una de 
sus caracteristicas 
principales sera la posibilidad 
de soportar hasta 16 
jugadores simultaneos 
conectados en una red. 

COREL COMPRA 
WORDPERFECT 

Corel Corporation ha 
comprado la parte de 
WordPerfect de la compahia 
Novell. Esto no implica la 
desaparicion de la famosa 
serie de procesadores de 
texto sino que se integrara 
con la tecnologia de graficos 
de la gran familia de 
productos de Corel. 

PAGEMAKER 6.0 

Adobe Systems ya tiene 
disponible la version en 
castellano de su programa 
Pagemaker 6.0 para 
Windows 95. Pagemaker 6.0 
soporta ahora Kodak 
precision color management 
service y Photo CD. 

NUEVO SOFTWARE 
DE POLAROID 

Polaroid ha anunciado una 
nueva versidn de su software 
para el escaner de 
dispositivas de 35mm 
Sprintscan. Esta ofrece hasta 
2500 ppp en menos de 60 
segundos. La version para 
Mac esta ya disponible y la 
de Windows lo estara en el 
mes de marzo. 



ANTIVIRUS PARA 
OS/2 

Panda software presenta una nue- 
va version de su antivirus Arte- 
mis, en esta ocasion disefiada para 
el sistema operativo OS/2 de 
IBM. Artemis profesional 2.0 esta 
disponible tanto en castellano co- 
mo en ingles y portugues y sale a 
la calle con un precio de 19.000 
pesetas. Este antivirus es capaz de 
detectar mas de 8.000 virus inclu- 
yendo los nuevos y peligrosos vi- 
rus polimorficos. Artemis 2.0 afia- 
de ademas las tecnicas de 
deteccion heurfsticas para elimi- 
nar virus de ultima generacion. 
Otra de las caracteristicas de Ar- 
temis 2.0 es la opcion de que Pan- 
da software recoja el virus, si el 
programa detecta que es nuevo, 
mediante mensajero en el domici- 
lio del usuario registrado y en 48 
horas se remite la solution antivi- 




Panda 

ARTEMIS 

Anti-virus Profesional 



rus correspondiente. Como podeis 
comprobar ya no hay excusa para 
que nuestro disco duro se infecte. 

INFOGRAMES 
1996 

La compafiia francesa Infogrames 
prepara un asalto completo a 
nuestros ordenadores durante este 
1996. Los programas que nos lle- 
garan durante los proximos meses 
cubren todo el espectro y aparece- 
ran para todos los piiblicos. "So- 
lar Crusade" sera un juego de te- 
matica muy similar al ya clasico 
"Chaos control". Sin embargo pa- 
rece que los programadores de In- 
fogrames no quedaron lo suficien- 
temente contentos con los graficos 
de "Chaos Control" para PC y se 
han propuesto que este "Solar 
Crusade" supere a su antecesor en 
calidad. Luego seran los conoci- 
dos Pitufos los que se acercaran a 
nuestros ordenadores con un pro- 
grama llamado "El telepitufota- 
dor". Se tratara de un arcade de 
plataformas en el que tendremos 
que liberar a la hermosa pitufita 
de las garras del perfido Garga- 
mel. Pensando en Windows 95, 
Infogrames va a lanzar nuevas 
versiones de sus clasicos destina- 
das a este sistema operativo: 
«Alone in the Dark III», «Asterix 
y Obelix» y «Prisoner of Ice». Pa- 
ra mas adelante se anuncian «Los 
Pitufos», «Spirou» y «Time Ga- 
te*. Pero lo mas novedoso de In- 
fogrames es sin duda su gama de 



productos multimedia. La colec- 
cion "Virtual books" constara de 
20 CD-ROMs divididos en cate- 
gories como "animales salvajes", 
"animales do- 
m e s t i c o s " , 
"medios de 
transporte", 
"profesiones" 



U.. 








o deportes. 
"Jardfn de in- 
fancia multime- 
dia" comienza 
con la serie 
"aprende con 
los Pitufos" y 
tres titulos: nu- 
meros y letras, 
formas y colo- 
res, memoria y 
logica. «Tool- 
kid creation» 
permitira a los 
• mas pequefios 

disenar sus propios cuentos mul- 
timedia. "Eureka! la pasion por 
los descubrimientos" constara de 
los titulos «E1 asunto Gutenberg», 
«Las claves de los faraones», «Gi- 
rando alrededor del Sol», «Donde 
ningun hombre ha estado antes», 
«Tesoros vivientes» y «Voces 
misteriosas». Y mas multimedia 
«Charlie Chaplin», la coleccion 
"musical journeys", "Charles de 
Gaulle, one of history's giants" y 
"the atlas of Europe". Como po- 
deis comprobar una enorme varie- 
dad de productos que fueron pre- 
sentados recientemente durante la 
celebration de Millia 96. 



if 



La opinion 

El futuro de la informatica 

Muchas veces nos preguntamos cual sera realmente el futuro de la informatica. Os voy a contar mi opinion personal. I Ten- 
dre razon? Dentro de diet anos, si alguno de vosotros recuerda estas h'neas..., que me mande un "mail". La guerra de los 
procesadores tiene que llegar un momento en que se calme, relativamente, es imposible pensar que vamos a cambiar de 
mdquina cada seis meses. Sobre todo si se pretende que el ordenador sea una parte integrante del "mobiliario electroni- 
co del hogar "■ iOs imagindis cambiando de TV cada seis meses ?, £ a un precio cercano a las 200 o 300. 000 pesetas ? Muy 
poco futuro tendria entonces la TV. Pues cuando la guerra termine y las comunicaciones, otro campo en el que veo un fu- 
turo muy claro, sean realmente autopistas y no carreteras secundarias, las mdquinas seran terminates con una buena do- 
sis de RAM. Conectados todo el dia con los gigantescos servidores de las compani'as "multimedia " tendremos a la carta 
software de todo tipo. Y por software entiendo desde peliculas, hasta procesadores de texto, pasando por servicios de in- 
formation interactivos o juegos. Un cargo a nuestra tarjetade credito sera el pago por la "bajada" del producto desea- 
do. Un producto que desaparecerd de nuestro ordenador una vez desconectados. I Os gusta la idea ? Una conexion en 
tiempo real con todo el mundo..., el mundo virtual al alcance de mi PC. De verdady no como ahora. Por lo menos 
faltan diez anos para eso. Asi que mientras tanto..., /a cambiar de ordenador! Y es que el presente es muy duro. 



1 Pcmania 



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RIMERA MNEA 



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LOTUS SMARTSUITE 96 

La compama Lotus acaba de presentar en nues- 
tro pais la edicion para este 1996 de su famoso 
paquete Smartsuite. Smartsuite 96 cuenta con 
los programas Lotus 123, una potente y efi- 
ciente hoja de calculo, Freelance graphics, pro- 
grama de presentaciones muy potente y con ca- 
pacidades multimedia, Word pro 96, un 
procesador de textos con posibilidad de impor- 
tation y exportation de documentos de otros 
programas, Approach, una herramienta para 
crear formularios e informes, y Organizer, una 




potente agenda informatica que te ayudara a 
planificar tu tiempo. En Smartsuite 96 tambien 
se incluyen una serie de aplicaciones que au- 
mentan considerablemente el valor del paquete: 



Lotus smartcenter, una barra de menus que per- 
mite el acceso a aplicaciones y la gestion de do- 
cumentos de forma rapida y sencilla, Lotus 
smartMasters, plantillas predisefiadas para pre- 
parar documentos, asistentes, Lotus Screen- 
Cam, un capturador de pantallas, y LotusScript, 
un lenguaje tipo BASIC orientado a objetos que 
permite crear soluciones entre aplicaciones. Lo- 
tus Smartsuite 96 esta disefiado para Windows 
95 y requiere 486 o superior con 8 Mb de RAM 
y 57 Mb libres en el disco duro para la instala- 
cion minima. 



Libros 




Miguel Angel 
Casanova Gonzalez 
Anaya Multimedia 
Realidad Virtual 
128 Pag. 

495 Ptas. 

**** 

Realidad Virtual pertenece a la 
coleccion "al dia en una hora". 
La idea de esta serie es la de 
hacer pequenos libros, a un 
precio mas que razonable, con 
mucha informacion en su 
interior. Pensado para noveles 
en el tema, Realidad Virtual es 
un apasionante paseo por las 
tecnologias basicas del mundo 
cibernetico. 

Es evidente que en 128 paginas 
nadie puede convertirse en un 
experto pero de lo que estamos 
seguros es que quedaran 
aclarados muchos conceptos 
que hasta el momento eran 
unaa laguna para muchos. 
Absolutamente recomendable 
para los mas novatos y seguro 
que los que hayan oido algo 
clarificaran sus ideas. 




»ags. 
Ptas. 



Juan Garcia Martinez y 
Miquel Sole Gustems 
Paraninfo 
Turbo Pascal 7 
264 Pa* 

2995 

*** 

El lenguaje Pascal puede que no 
sea el mas popular del 
momento, pero desde luego es 
lo suficientemente potente para 
tener una gran legion de 
seguidores. Este manual 
pretende iniciarnos en un 
lenguaje injustamente olvidado. 
Aquel que comience a leer el 
texto debera ya saber como 
funciona un ordenador y tener 
nociones basicas de 
programacion, pero lo cierto es 
que con un bagaje informatico no 
demasiado grande si se puede 
llegar a conocer lo suficiente el 
Pascal como para tras la lectura 
de las 264 paginas poder hacer 
nuestros pinitos y la ayuda del 
disquete que acompaha al libra, 
en el que se incluyen ejemplos e 
informacion variada. 




Michael Fraihof e 
Ingrid M. Kiirten 
Marcombo 

Cambie a Windows 95 
391 Pags. 

4500 Ptas. 

**** 

l?or que los libros de origen 
aleman son tan detallados? Y 
decimos esto porque la palabra 
detallado define perfectamente el 
texto. Detallado y estructurado, 
profusamente ilustrado y con un 
lenguaje muy asequible. Es 
quizas el libra que todos los que 
tienen miedo a cambiar de 
sistema operativo deberian leer. 
Muestra las novedades de 
Windows 95 en un somero 
repaso y luego continua, paso a 
paso, describiendo la instalacion 
del S.O. iResultado? Tendreis 
Windows 95 funcionando en 
vuestra maquina y ademas, este 
no os ocultara nada. Lo unico 
que se le puede echar en falta al 
libra es una segunda parte con 
consejos mas profundos. Por lo 
demas, "chapeau". 




Carsten Peters 
Marcombo 
Graphic Works CD 
508 Pags. 

8.700 Ptas. 

*** 

En esta ocasion hablamos mas 
de un programa que de un libra. 
Esto se debe a que el manual 
que nos ocupa incluye el 
programa Graphic Works para 
Windows completo en CD-ROM y 
este esta escrito para servir de 
doctorial al mismo. Graphic 
Works es un potente y funcional 
programa de ilustracion, diseno 
y CAD con innumerables 
opciones. 

Graphic Works es un paquete 
algo antiguo, existen en el 
mercado versiones mas 
potentes de software de 
caracteristicas similares, pero 
que todavia tiene bastante que 
decir en el mundo del diseno. En 
cualquiera de los casos el 
ajustado precio del paquete y lo 
completo del texto compensa 
para la adquisicion del libra. 



1 2 Pcmania 



Egipto 



EMME INTERACTIVE 





La companfa EMME interactive nos ofrece una in- 

teresante coleccion de CD-ROMs que nos mostra- 

ran las maravillas de los paises mas visitados del 

globo. La serie comienza con «Viaje por Egipto», «Viaje por 

Italia* y «Voyage in Spain». Este ultimo como podreis adivinar por el titulo pen- 

sado principalmente para aquellos angloparlantes que deseen visitar nuestro pais. 

EMME Interactive nos permite recorrer el mundo de los faraones y el del renaci- 

miento a traves de audio y video digital. Todos los programas funcionan a partir de 

Windows 3.1 con 4 Mb de RAM y un procesador 386. 



ALFOMBRILLAS 
ORIGINALES 

Si quereis darle un toque de 
originalidad a vuestro orde- 
nador no teneis mas que con- 
seguir una de las alfombrillas 
que First Impressions tiene ya 
disponibles en el mercado. 
Con el nombre de The Mat, la 
gama incluye desde coches 
hasta banderas pasando por mo- 
tos, cuadros o animales. Una bue- 
na forma de trabajar agradable- 
mente. 




Exposiciones de Madrid el Primer 
Congreso Nacional de Usuarios de 
Internet, en el que las principales 



empresas informaticas presentaron 
sus aplicaciones para navegar segu- 
ros y con mayor eficacia por la red 
de redes. El exito en cuanto a partici- 
pation de ponentes e inscritos des- 
bordo las expectativas. Entre la in- 
gente cantidad de ponencias que 
tuvieron lugar en los tres di'as que 
duro el congreso , destaco especial- 
mente la de Javier Rivas sobre Los 
aspectos legales en Internet, en la 
que tanto el ponente como los inter- 
vinientes se mostraron reacios al 
control que por parte de la Adminis- 
tration Clinton en Estados Unidos, 
se pretende llevar a efecto sobre los 
contenidos de los servidores. 



CONGRESO DE 
INTERNAUTAS 

El pasado mes de febrero tuvo lu- 
gar en el Palacio de Congreso y 



tones mas 





Las,no.ticias de 

maxima actualidad. 



sob/3 yidsojusfjoa /* 

Los reportojes mos espectaculares , innovator 
detalladas de los programas Todos los iueaos 

del mercadO Todas las maquinas 
Secciones especializadas, opiniones , , y FOrmatOS 

del publico, ayudas ^^^ 



Un CD ROM repleto 

de demos, trailers, reportajes... 



Los trucos mas 

utiles y mas buscados 



■ I La mejor manera, * saber 

flits I • afcp^^W^ M^ ^p i^ 

III la Qnica manera, TQDU 

sobre vWeoJuegos, 




p. 



RIMERA MNEA 



/ 





1' 





TOOLBOOK 4.0 

Aunque el mes pasado os dimos 
un pequeno flash sobre que la 
version 4.0 de Toolbook ya esta- 
ba disponible. Tenemos mas in- 
formation y aqui os la ofrecemos: 
Distribuido por BSI, Toolbok 4.0 
se ofrece con total compatibilidad 
para Windows 3.11, Windows 95 
y Windows NT, permite trabajar 
directamente con controles VBX 
de Visual Basic y mejora su velo- 
cidad de desarrollo en un 50% en 
Windows 3.11 e incluso mas en 
plataformas de 32 bits. La fun- 
cion "palette optimizer" mejora 
las prestaciones de la paleta de 
color y la utilidad "script remo- 
ver" elimina los scripts para evi- 
tar la manipulation del programa 
por parte de terceras personas. La 
version 4.0 transforma directa- 
mente los scripts en objetos y la 
funcion "object browser and pro- 
perty editor" visualiza de inme- 



diato cualquier modification rea- 
lizada en los contenidos. Tool- 
book 4.0 es compatible con AVI, 
WAV, MIDI, Director movies, 
JPEG, QuickTime, BMP, DIB, 
WMF, GIF, TIFF, DXF, CDR, 
TGA, PCT y Kodak Photo CD y 
asegura al usuario un control ab- 
solute de los drivers MCI. Para 
funcionar requiere 486 o superior, 
17 Mb de disco duro, VGA y 8 
Mb de RAM. 

NUEVOS 
PRODUCTOS 
EN WSC 

Worldwide sales corp ofrece dos 
nuevos productos, uno de soft- 
ware y otro de hardware. Spa- 
nish Assistant para Windows en 
CD-ROM es un traductor que 
incorpora capacidad audio y 
permite escuchar las traduccio- 
nes a traves de los altavoces de 
nuestro sistema multimedia. 
Spanish Assistant cuenta con un 
diccionario de traduction com- 
puesto por 100.000 palabras que 
se puede aumentar por el usua- 
rio y soporta los procesadores 
de texto mas conocidos del mer- 
cado. Su precio es de 12.900 pe- 
setas mas I.V.A. 

En. lo referente al hardware os 
hablaremos del adaptador de au- 
dio PCMCIA de Eiger Labs, una 
pequena tarjeta conectada a un 




diminuto modulo que proporcio- 
na al ordenador compatibilidad 
Sound Blaster. El software que 
acompana a la tarjeta permite 
grabar y editar ficheros de audio 
en formato WAV y MID, ademas 
se incorpora un sintetizador de 
voz para ficheros de texto y per- 
mite la grabacion desde teclado 
MIDI. El PVP recomendado es 
de 42.900 pesetas mas el corres- 
pondiente I.V.A. 



1 



MACROMEDIA 

La companfa norteamericana Macromedia cada vez esta mas involucrada con 
lo que se entiende por "authoring". El "authoring" consiste en una serie de 
herramientas que permitan al disenador la creation de aplicaciones multime- 
dia, tanto en CD como en soporte "virtual". Shockwave es una tecnologia 
que permite multimedia dentro de World Wide Web. Es una extensidn de li- 
bre distribution tanto para Windows como para Macintosh que ha desarro- 
llado Macromedia y que se incluye en forma de herramienta de desarrollo 
en su programa Director. Pero no s61o de Internet viven las companfas de 
software y mas productos apareceran en breve procedentes de la compama. 
XRes 2.0 es un programa de retoque y diseno de imagenes pensado para ha- 
cer la competencia a Photoshop, aunque Macromedia diga lo contrario. XRes 
es rapido, tremendamente rapido, modificando imagenes de gran tamano y 
aplicando filtros. Necesita como mfnimo un 486 con 8 Mb de RAM y fun- 
ciona en Windows 95. Junto a XRes 2.0 se ofrece una nueva version de Free- 
hand, la 5.5. De momento 6sta estara disponible solo para Macintosh con una 
versi6n para PC en los prdximos meses. Macromedia ofrece tambien Free- 
hand Graphics studio. Se trata de un paquete integrado con Freehand, Extre- 
me 3D, Fontographer y XRes. Cuatro herramientas que juntas se convierten 
en imprescindib. is para cualquier disenador grafico que se quiera considerar 
a la ultima. Y, por ultimo, se anuncia la pr6xima salida de la versi6n 4.0 del 
programa Macromedia Director. 




The 

Most 

Powerful 

Tools For 

Graphic 

Design 



FRKlMD 




GUITAR HITS 
DE UBI SOFT 

UBI Soft ya tiene disponible el 
primer titulo de su futura colec- 
cion Plugged In. Plugged In es 
una serie dedicada al aprendizaje 
y perfeccionamiento de la musi- 
ca. Guitar Hits es su titulo y nos 
ensenara a tocar canciones tan co- 
nocidas como Hey Joe, No wo- 
man no cry o Dust in the Wind. 
Guitar Hits permite escoger el ni- 
vel que posee el usuario y mues- 
tra en pantalla un video con el 
movimiento de las manos ademas 
de las partituras o tabladuras de 
las 7 canciones incluidas. Para 
funcionar necesita Windows 3.1 
o superior, 486SX o superior y 4 
Mb de RAM. Por supuesto tam- 
bien os hara falta un lector CD- 
ROM y una tarjeta de sonido. 

MULTIMEDIA 
STAR DE SIEMENS 

La era del TV llega al PC. O el PC 
llega al TV. Multimedia Star de 
Siemens es un curioso producto. 
Consiste en un equipo que incluye 
un TV de 15" con teletexto e in- 
corpora en su parte inferior un or- 
denador PC. La idea es contar con 
un equipo realmente multimedia 
que permita todo tipo de funcio- 
nalidades. El PC de Multimedia 
Star cuenta con fax modem, con- 
testador automatico, acceso a 
Ibertex, lector de CD-ROM y ca- 
pacidades de sonido estereo. Las 
especificaciones tecnicas de este 
revolucionario sistema integrado 
son procesador Pentium con 8 Mb 
de RAM ampliables a 96, disco 
duro de 850 Mb, disquetera de 
3.5, tarjeta grafica PCI de 1Mb, 
tarjeta compatible Sound Blaster 
16 bits, modem 14.400 bps, MS 
DOS 6.2 y Windows 3.11 preins- 
talado y CD-ROM 4X. Ademas, 
como regalo, se incluye Microsoft 
Works 3.0 y Microsoft Entertain- 
ment Pack. En lo referente a la 
parte TV permite imagen en PAL, 
SECAM y NTSC, recepci6n este- 
reo con 2 altavoces bassbooster de 
6 vatios, sistema On Screen Dis- 
play (OSD) y conexiones AV (eu- 
roconector) en la parte trasera y 
entradas para videocdmara, mi- 
cr6fono y auriculares en la parte 
delantera. Una autentica estrella 
del multimedia. 



1 4 Pcmania 




LA PROXIMA VEZ SERA USTED QUIEN HAGA ESTE ANUNCIO. 



±Aa 



^No le gustaria que sus trabajos estuvieran personalizados? 
iLlenos de color y creatividad? A partir de ahora, cualquier cosa que 
quiera imprimir desde su ordenador, hagalo a todo color.. .con la 
nueva impresora color Canon BJC-4100. Esta impresora incorpora el 
software de maquetacion Pressworks que tantos premios ha obtenido. 
Para llegar con su impresora hasta limites insospecha- 

dos. Le resultara facil y asequible, tanto si decide Induido en todas las BJC-4100 

, Software Pressworks 

imprimir en negro como en color. El cartucho de 

para resultados creativos. 





lo que busca es una alta resolucibn al imprimir negro, simplemente 

cambie de cartucho. El cartucho de tinta negra extra grande imprime 

en negro real, sin mezda de colores...a la impresionante velocidad de 

5 paginas por minuto. Justo lo que necesita una empresa con fechas y 

lugares a los que llegar. Descubra lo facil que resulta darle color a su 

empresa... con la Canon BJC-4100. Para mas information llama a la 

Linea Directa de Canon o a internet: http://www.europe.canon.com. 



tinta de 4 colores proporciona impresiones de alta 
calidad en 720 x 360 ppp. para todas sus creaciones. 



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HAY QUE VER LO QUE HACE CANON 



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RIMERA ( I N E A 



/ 



€ntre bytes 



Espana es muy importante 
para Microsoft 

Microsoft es quizas la mayor compania de software del mundo. 
Sus productos se venden a millones en todos los idiomas y la 

linea Home se convierte mes a mes en una parte muy 

importante del volumen de negocio de la multinacional. Por 

eso nos dirigimos a Microsoft Iberica a entrevistar a Ivan 

Alvarez, el jefe de producto de Microsoft Home en nuestro 

pais. Esto es lo que nos conto. 



PCMANIA: <,Que representa 
la linea Home para Microsoft? 

IVAN ALVAREZ: Microsoft Ho- 
me es producto para la casa. Son 
productos multimedia que para 
Microsoft son muy importantes 
ya que se estd dando un "boom" 
en la utilizacion del ordenador 
en el hogar. Nuestros productos 
tienen contenido, calidad, yfaci- 
lidad de uso. La linea Home se 
divide en varias categorias de- 
pendiendo del tipo de producto. 
Nuestra intencion es cubrir todos 
los tipos de software. 

PC: La linea Home es basica- 
mente software. Aunque tam- 
bien teneis algo de hardware. 
^Teneis intencion de aumentar 
este ultimo tipo de productos 
con -se nos ocurre algo que es- 
ta muy de moda ahora- tarje- 
tas 3D o placas de audio? 
IA: Dentro de los mas de setenta 
productos de Home tenemos una 
gama de hardware. Estos supo- 
nen una parte importante en 
nuestros ingresos, entre otras co- 
sas porque no se puede "pira- 



tear". Vamos a seguir apostando 
por el hardware. Por ejemplo va- 
mos a sacar ahora un "trackball " 
para ninos que se llama Easyball. 
Tambien preparamos productos 
que integren TVy ordenador. Son 
mas que nada perifericos o sea 
que tarjetas no tenemos en pro- 
yecto. Es importante recalcar que 
Microsoft no es una compania de 
hardware. 

PC: iQue importancia tiene para 
Microsoft el mercado espanol? 

IA: El mercado espanol es muy 
importante para Microsoft y lo 
hemos demostrado las pasadas 
navidades. Las navidades del 94 
teniamos cinco productos en cas- 
tellano y estas alcanzaban ya la 
veintena. En este momento se estd 
trabajando en la traduccion de 
cinco enciclopedias, cuatro o cin- 
co juegos y otros tantos en la li- 
nea infantil. Lo mas importante es 
que Microsoft no pretende solo 
traducir sino que ademds se in- 
tent a localizar el producto. Esto 
significa que por ejemplo la tra- 
duccion de Encarta llevard cerca 




de un treinta por ciento de conteni- 
do especificamente espanol. En los 
proximos meses sacaremos tres 
productos en castellano el "crea- 
dor de peliculas en 3D" , "500 Na- 
ciones" y "Explorapedia". 

PC: Microsoft compra pequenas 
companias en Estados Unidos 
para conseguir su producto. ^Va 
a hacer lo mismo en otras partes 
del mundo?, £no se ha pensado 
hacerlo para conseguir producto 
especificamente destinado a un 
determinado pais? 
IA: Hace unos meses estuvimos 
visitando algunas editoriales es- 
paholas para obtener contenidos 
y llegar a algun tipo de acuerdo. 
En este momento no hay nada ce- 
rrado pero no es un plan que se 
descarte a medio plazo. 

PC: Fury 3 es el primer juego 
como tal que Microsoft ha lan- 
zado al mercado. ^Teneis algun 
nuevo proyecto? 

IA: I Fury 3?, jji que me decis del 
Flight Simulator? Bueno, en se- 
rio, os referis mas a un arcade. 
Los desarrollos de juegos de Mi- 
crosoft son totalmente externos. 
Tendremos novedades importan- 
tes, estrategia, arcades..., en las 
proximas navidades pero todavia 
no puedo daros mas datos. 

PC: Es una pregunta que pue- 
de parecer obvia, pero, £pen- 
sais seguir apostando por Win- 
dows 95 para los programas de 
la linea Home? 

IA: Para nosotros Windows 95 es 
el futuro. Programas como el 




creador de aventuras en 3D po- 
seen tecnologias tan complejas 
que solo los 32 bits pueden mane- 
jar. Por lo tanto la respuesta es 
rotundamente si. 

PC: Internet es una baza muy 
importante de futuro para el 
mercado de entretenimiento. 
^Pensais apoyar a Internet en un 
futuro o vais a continuar apo- 
yando The Microsoft Network? 
IA: Microsoft acaba de abrir un 
WEB en Espana. Pero la estrate- 
gia en este aspecto va a ser seguir 
apoyando MSN y ofrecer acceso 
Internet a traves de nuestra propia 
red y tecnologia. Hay productos 
como Encarta, Cinemania..., que 
pueden ser actualizados ya a tra- 
ves de Internet y pensamos seguir 
ofreciendo este servicio a nuestros 
clientes. Y si preguntas por redes 
tenemos una tecnologia llamada 
PlayerNET que permitird conec- 
tarse entre ordenadores para ju- 
gar o hacerlo a traves de Internet. 
En un futuro habrd tambien pro- 
ductos "on line". 

PC: Y para terminar, la pre- 
gunta del millon. ^Habra Win- 
dows 96? 

IA: (Risas) No soy la persona mas 
adecuada para contestarte a esto. 
En Microsoft Iberica hay un de- 
partamento dedicado especifica- 
mente a Windows 95 que serian 
los que tendrian que contestarte. 
Pero bueno, en la medida que yo 
se, no, no hay nada previsto. 

Javier de la Guardia 



1 6 Pcmania 



der mundi 







multimedi 


a m 6 v i 1 



Con cudl accede 
Vd. al trabajo? 



t 




O 



<23 



o 




o 








Take it from Toshiba. 

Muchas cosas estan 
cambiando en nuestro mundo. 
Por ejemplo , antes era 
impensable 
trabajar sin ir al 
trabajo. 
Ahora, mientras 
para unos ir a 
trabajar significa Pentium 
comenzar con 
atascos, otros simplemente 
deciden incorporarse desde 
cualquier lugar del mundo, a 
cualquier hora, sin prisas, sin 
embotellamientos, incluso 

disfrutando del lugar en que se 
encuentran. La diferencia se 
encuentra en los portatiles 
Toshiba con procesador Intel 
Pentium" , autenticas oficinas 
moviles. Con ellos, Vd. solo 
tendra que pisar a fondo el 
acelerador e incorporarse a las 
autopistas de la informacion, a su 
red privada o profesional y 
comenzar su Jornada de trabajo 
viajando, o bien desde su propio 
hogar. Siempre en contacto con 
quien Vd. quiera. 

!No pierda el tiempo y elija ya 
uno de sus mejores companeros 
de viaje. Los portatiles Toshiba 
con procesador Intel Pentium* 
como el SP410CDT! 

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o al fax 91 660 67 25 

Y recuerde: "Si es portatil... es 

Toshiba". 



TOSHIBA 

El contacto con el Futuro 



W di 



Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direccion de correo electronico: 

cartasdirector.pcmania@hobbypress.es 



El precio de la revista 

Amigos de PCmania, soy un lec- 
tor que os escribe algo indigna- 
do por la diferencia de precios 
que me encuentro en mi revista 
favorita. A veces pago mas de mil 
pesetas por lo mismo que a veces 
pago menos. Nunca se cudnto 
tengo que reservar de mi presu- 
puesto mensual para vosotros. 
^Por que? 

Jordi Sans Castello 
(Tarragona) 

Todo tiene su explicacion amigo 
Jordi. En la redaccion de PCma- 
nia intentamos hacer la mejor re- 
vista que sabemos y eso represen- 
ta que en ocasiones se nos ofrece 
la posibilidad de haceros llegar 
productos interesantes, o que al 
menos consideramos interesan- 
tes. <,Que significa este "rollo" 
que te estamos metiendo? Pues 
que esos "productos interesantes" 
a veces son gratis y otras veces lo 
son menos. ^Ejemplos? El CD- 
ROM de Infovi'a era gratis, el 
"Sampler" de Microsoft lo hemos 
tenido que costear, lo que hizo 
fluctuar el precio de la revista y 
repercutio, logicamente, en el 
precio de portada. De cualquier 
modo siempre intentamos mante- 
ner un equilibrio entre precio y 
calidad, equilibrio en el que po- 
demos equivocarnos. 

Cajas para los CD-ROMs 

/Idea! ^No podeis poner un 
anuncio en la revista donde se 
puedan comprar cajas para los 
CD-ROMs? O vosotros mismos 
podriais venderlos en una tienda 
por correo para Pcmaniacos. 
P.D. iPodeis explicar que es 
Hobby Press S.A. ? Lo veo mucho 
en revistas de la competencia. 

Angel Garcia Sandoval 
(Mula-Murcia) 

Poner en marcha una tienda para 
eso no seria rentable. Las podeis 
comprar en cualquier tienda de 
musica, en grandes superficies..., 
y ademas son muy baratas. Tu 



otra pregunta tiene facil respues- 
ta. Hobby Press S.A. es la empre- 
sa "madre" de PCmania, Micro- 
mania, Hobby Consolas...^Que 
competencia dices que habla de 
nosotros? Esperamos que si lo 
hacen, sea para bien. 

Dos secciones para el 
CD-ROM 

En primer lugar felicitaros por 
vuestra extraordinaria revista. 
Me gusta absolutamente todo lo 
que hay en ella. Una de las sec- 
ciones que mas me ha gustado ha 
sido la del "Curso de C" y "Co- 
mo se hace un videojuego". Me 
faltan bastantes revistas y por 
eso no he podido seguir el curso 
completo. Como adquirirlas me 
supondria gastarme un dineral, 
os pediria un numero especial en 
CD con el curso completo. 

Javier Iglesias Lopez 
(Mejorada del Campo-Madrid) 

En principio no tenemos previsto 
reeditar en formato CD-ROM las 
secciones de la revista que han 
acabado. Pero te ofrecemos la po- 
sibilidad de conectar con PCma- 
nia On line en donde podras ac- 
ceder a las paginas de las revistas 
que te faltan en la coleccion. Mas 
facil imposible. 

Criticas constructivas 

Una regaiiina por tanto que ha- 
bldis de Windows 95 e incluso 
haceis cursillos y en cambio del 
otro sistema de 32 bits, el OS/2 
Warp...;nada!, solo un reportaje 
y nada mas. Por favor, i podriais 
tratarlo un poco mas e incluso 
hacer un curso? 

Silverio Rosales Santana 
(Telde-Las Palmas de G.C.) 

Windows es el entorno utilizado 
masivamente en el mercado mun- 
dial de ordenadores PC, y Win- 
dows 95 es su logico sustituto. 
No vamos a entrar en la guerra 
Win 95 contra OS/2 Warp, nos li- 
mitamos a constatar el hecho de 
que el S.O. de IBM es mucho me- 




Cartas al Director es un foro en el que tiene cabida 
cualquier opinion de los lectores. Por supuesto sea 
buena o mala. Aceptamos criticas y aqui las po- 
dreis ver. Para participar en la seccion os rogamos 
que nos envies tus cartas a la siguiente direccion: 
CARTAS AL DIRECTOR 
REVISTA PCMANIA 

C/ DE LOS CIRUELOS 4, 28700 SAN SEBAS- 
TIAN DE LOS REYES (MADRID) 

bien, que las envieis por FAX al numero: 
(91) 654 75 58 

En la carta debe ir claramente especificado el 
nombre del autor y el numero de su DNI. PCma- 
nia se reserva el derecho a extractar el conteni- 
do del texto. No se devolve™ los originales ni 
se mantendra correspondencia en referenda a 
ellos. La revista no se hace responsable de las 
opiniones vertidas por los autores de las cartas. 



nos utilizado que el de Microsoft. 
Los dos tienen sus cosas buenas 
y sus cosas malas, sus detractores 
y sus "fans" pero en PCmania nos 
inclinamos por el mas utilizado. 
Eso no quiere decir que le demos 
la espalda a OS/2, pero si que nos 
hemos ocupado menos de el. Sil- 
verio tambien se queja en su carta 
del servicio tecnico de Olivetti en 
su ciudad. A fecha de hoy su pro- 
blema parece haber sido resuelto 
pero eso no impide que le demos 
un pequeno "tiron de orejas" a la 
multinacional italiana. 

El timo de los 
pentium falsos 

Me valgo de esta carta para in- 
formar a los lectores sobre los 
fraudes que se dan en el merca- 
do informdtico. Todos sabemos el 
truco de los Pentium falsos y es 
que las gangas en este mercado 
no suelen ser tales. 

Preguntareis a que viene todo 
esto, pues es que me compre un 
ordenador y tardaron 38 dias 
en ddrmelo, sin querer devol- 
verme la sehal, vendiendome 
componentes diferentes a los 
anunciados (publicidad enga- 
hosa) y con instrucciones inte- 
gramente en ingles. 

Para colmo despues de la pri- 
mera semana se me rompe el mo- 



nitory tardan 15 dias en reparar- 
lo. Por supuesto, he denunciado 
el caso en la oficina del consumi- 
dor para que esto no quede asi. 

David Nuevo Cahamares 
(Madrid) 

Tienes mucha razon amigo Da- 
vid, desconfiad de las gangas. No 
publicamos el nombre de la em- 
presa porque al comentarnos que 
has puesto el caso en manos de la 
oficina de consumo no queremos 
intervenir como parte en el con- 
flicto. Pero lo que si queremos 
volver a decir es que la actuation 
de David es la que debeis tomar 
todos en cuanto considereis que 
habeis sido estafados. Hay que 
hacer mucho ruido para que los 
desaprensivos se asusten ante 
nuestra fuerza. 

Virus informaticos 

No paramos de recibir cartas y 
llamadas que nos comunican la 
existencia de virus en nuestros 
CD-ROMs. Un error que no 
queremos dejar de subsanar des- 
de estas paginas reiterando que 
nuestros CD-ROMs estan TES- 
TEADOS CON LAS HERRA- 
MIENTAS ANTIVIRUS MAS 
ACTUALES DEL MOMENTO. 
Nuestros antivirus son renova- 
dos mes a mes y todo el softwa- 
re que sale de PCmania esta 
comprobado una y mil veces. 
No queremos correr riesgos. 
Los "virus" de los que nos ha- 
blais son el resultado de utilizar 
programas de comprobacion ya 
antiguos y pasados de fecha, en 
otros casos son virus que ya es- 
tan en los ordenadores de algu- 
nos lectores. 

A todos aquellos que han recibi- 
do la visita del "virus" os reco- 
mendamos la adquisicion de un 
antivirus de ultima generation, 
no son nada caros, y, por su- 
puesto, que os "empapeis" de 
nuestra seccion "Virusmani'a". 
Y, que duda cabe, seguimos co- 
mo siempre a vuestra disposi- 
tion en nuestro servicio de aten- 
cion al cliente, en el siguiente 
telefono: (91)653.73.17. 



1 8 Pcmania 



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Conv/erte tu PC en unos estudios de one en 3D. 

jGuau! 3D Creador de Peliculas de Microsoft es un nuevo y fabuloso programa de creatividad que 

permite que cobren vida y movimiento los personajes que hayas imaginado en animacion tridimensional. 

Podras explorar la sala de proyeccion virtual donde puedes hacer las tomas y rodar las pelfculas basadas en 

las historias que til mismo has creado. 

El Taller de Ideas te ofrece montones de historias entretenidas y fantasticas. En el Taller de Proyectos 

haras, con la experta y joven Melanie, todos los proyectos faciles y divertidos ayudandote con los trucos 

que ella conoce para que logres una sensacional pelfcula. 

Este programa tambien te ofrece Efectos de Sonido. Podras elegir 
entre variadfsimos efectos sonoros para reforzar los movimientos de tus personajes. Podras elegir entre 
40 actores y vestirlos con el traje que mas te guste para representar tus personajes. 
Da vida a tus actores y conducelos a traves del escenario ayudandote del rat6n. Podras aproximarlo hasta 
conseguir un espectacular primerlsimo piano, y despues afiadiras la musica y los dialogos para que tus 
personajes cobren vida. Este programa esta lleno de propuestas que te ayudaran a despertar tu imaginacibn. 

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dispuesto a echarte una mano para que termines tu pellcula y 
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transformara tu ordenador en una fuente dinamica de conocimientos y 

aventuras con una calidad tecnica y visual garantizada por Microsoft. Su 

extensa variedad de tltulos, disponibles en diskette y/o CD-ROM, la 

convierten en una extraordinaria fuente de interes para ti, as( 

como para los demas miembros de tu familia. 




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i nf orme 



Descubrimos como deberia ser la actualization de Windows 95 

^.Windows 96? 



c 



Hace ya algo mas de seis meses que Microsoft lanzo al mercado su tan 
esperado Windows 95. Consideramos que ya ha pasado tiempo mas 
que suficiente para analizar con imparcialidad lo que ha representa- 
do este paso de gigante en la tecnologia informatica. Mientras sue- 
nan insistentemente los rumores de un posible Windows 96, una ac- 
tualization que segun Microsoft no existe, os ofrecemos un completo 
informe sobre lo que pensamos que deberia ser el tan traido y lleva- 
do Windows 96. Se trata, en definitiva, de analizar lo que tiene y no 
tiene Windows 95. Sugerencias para una nueva version mas completa 
y eficaz, si cabe, que la actual. 



« 



El MS-DOS ha 
muerto". Lo 
que empezo 
siendo una Uto- 
pia, se ha con- 
vertido en el grito de guerra que 
ya decora todos los anuncios pu- 
blicitarios de la multinacional. 

El MS-DOS parece definitiva- 
mente muerto y enterrado. La 
version 6.2 parece que sera la 
ultima que se lance al mercado 
de forma independiente. Solo la 
version que se incluye con Win- 
dows 95, se ira actualizando, pe- 
ro siempre como un extra inclui- 
do para permitir la total 
compatibilidad con los progra- 
mas antiguos. Los usuarios de 
compatibles nos vamos a ver 
obligados a elegir entre los dos 
linicos sistemas operativos ma- 
yoritarios que quedan: Windows 
95 de Microsoft, y OS/2 de IBM. 
No vamos a entrar en el pole- 
mico enfrentamiento desatado 
entre los dos contendientes. No 
es la intention del presente arti- 
culo. Lo que si parece incuestio- 



nable es que Windows 95 se ha 
colocado en una position de pri- 
vilegio a la hora de ofrecer una 
imagen de lider destacado gracias 
a los acuerdos llevados a cabo 
con los fabricantes de hardware 
y software mas importantes. 

En otras palabras, la practica to- 
talidad de los nuevos ordenado- 
res se venden con Windows 95 
preinstalado, y las aplicaciones y 
los juegos mas importantes, asi 
como los complementos hardware 
mas revolucionarios de los proxi- 
mos meses, solo funcionaran bajo 
Windows 95. Parece claro pues, 
que todos aquellos que no quie- 
ran bajarse del carro de la moder- 
nidad informatica, deberan adap- 
tarse a el. 

Sin embargo, cambiar de siste- 
ma operativo puede convertirse 
en algo tan traumatico como cam- 
biar de religion. Microsoft ha rea- 
lizado un considerable esfuerzo 
para convertir un aparente, aun- 
que limitado entorno operativo de 
16 bits (Windows 3.x), en un 
completo sistema operativo mul- 



titarea de 32 bits. Y es que, pese 
a que muchos se empeflan en 
demostrar lo contrario, Windows 
95 es, en efecto, un sistema com- 
pleto de 32 bits. 

El acceso y la gestion de la me- 
moria se realiza en este modo, 
por lo que los programas ya no 
tienen que dividir su espacio de 
trabajo en bloques de 64 K. Esto 
permite que, a la hora de ejecutar 
varios programas simultanea- 
mente, cada uno de ellos pueda 
acceder a toda la memoria dispo- 
nible, dependiendo de sus nece- 
sidades. Ademas, puede manipu- 
lar dates en bloques de 4 bytes 
(32 bits), accediendo al doble de 
information simultanea que con 
un sistema operativo de 16 bits. 

Windows 95 tambien utiliza 
otros componentes en modo 32 
bits, como el sistema VFAT de ac- 
ceso a los discos y al CD-ROM, el 
motor grafico (GDI32), que ace- 
lera el acceso a los drivers SVGA, 
la reproduction de video digital, 
o el rasterizador de fuentes True 
Type. Es decir, todos los sistemas 



basicos de aprovechamiento de 
un ordenador. 

Muchas de las ideas y los siste- 
mas de trabajo de los entornos 
graficos que Uevan anos funcio- 
nando en el mercado porque 
constituyen la forma mas racional 
e intuitiva de manejar un ordena- 
dor. Los cambios, en relation a 
las anteriores versiones Windows 
3.x son abismales. ^Estamos 
pues, ante el S.O. perfecto, que 
nos abre las puertas del siglo XXI? 
Obviamente, no. 

Muchos usuarios de Windows 95 
se han encontrado con problemas 
de compatibilidad, bloqueos espo- 
radicos del sistema y errores a la 
hora de ejecutar sus aplicaciones. 

Una aplicacion medianamente 
complicada suele contener millo- 
nes de lineas de codigo, y el sim- 
ple error de cambiar un por un 
8 puede producir cientos de re- 
sultados insospechados. De he- 
cho, mas del 70% del tiempo total 
que se dedica al desarrollo de un 
programa, se invierte en corregir 
errores. 

Todas estas dificultades se mag- 
nifican a la hora de diseflar un sis- 
tema operativo, que no solo debe 
preocuparse de subsanar los erro- 
res de su propio codigo, sino tam- 
bien todos aquellos que pueden 
producirse cuando se establece la 
relaci6n con los millares de com- 
ponentes hardware y software que 
pueden llegar a utilizarlo. 

POSIBILIDADES DE 
UNA NUEVA VERSION 

Para que un sistema operativo co- 
mo Windows 95, o cualquier otro, 
pueda consolidarse en el merca- 



20 Pcmania 




i w i imKwuwu-iiW ' 'Mum wwwpwmi 



Windov 




Microsoft' 



39 Start 



WindowsDS 



Trucodddia 

Windows 95tambien estapensado paratu empiesa. Lee bs casos de migiacbnpara comprobarb. 

<Si *1 Trueo del dia no se mueve por lapantalla, prueba a utilisar el Internet Ei^lorer 2.0) 





Technical Information 

& Support mtm .4 - 



I Internet Explorer i.ts Le ge 
Pre gram 

Descubre como se hace parapoder 
utilizar el logo de Internet Ei^Iorer 
entuservidorWeb. 



I Catot para ertudiar la mi g ration 
cerperaBva a Window) 95 

Informacion sobre g randes empresas 
que han decidido migrar a Windows 
9J 



New Software! 



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p| VRML AddLl Beta 1.1 Descubre 
las primeras experiencias de realidad 
virtual en Internet ! 
[ ~r| Me i ora de la se c uridad en la 
^*^ cache de ccntrasena* de Window* 

?! 

Este componente mejora la 
enoriptaoion de la cache de 
contrasenas de Windows 95. 



Learn About 
Windows 95 



Windows 95 

Software Library 



do, debe superar una serie de po- 
tenciales problemas: 

• Los etrores o "bugs" conteni- 
dos en el cddigo delpropio siste- 
ma operativo, que producen bio- 
queos o mensajes de error de 
procedencia desconocida. 

• La incompatibilidad con los 
miles de componentes hardware 
que existen, la mayoria de los 
cimlcs realizan la misma funcidn 
de forma completamente distinta. 

• Debe mantener una total 
compatibilidad con los anterio- 
res sistemas operativos DOS y 
Windows 3.x. 

• La incompatibilidad con los 
futuros elementos hardware y 
software que pueden Uegar a co- 
mercializarse. 

Una de las dificultades mas 
complicadas de resolver es la re- 
lacionada con los "bugs", es de- 
clr, los errores que se producen 
de forma imprevista, un proble- 
ma que se ve agravado por la ca- 
6tica situaci6n de los PCs, donde 
los estandares se cuentan por 
centenares, con lo que, por defi- 
nici6n, dejan de ser un estandar. 

Ni siquiera las ya saturadas t£c- 
nicas de programaci6n modular, 
orientada a objetos, y demas 
avances en el diseflo de los pro- 
gramas, han conseguido reducir 
los errores de programaci6n. Mi- 

22 Pcmania 



crosoft ha realizado un encomia- 
ble esfuerzo durante los dos ulti- 
mos anos utilizando a mas de 
300.000 testeadores esparcidos 
por todo el mundo para probar 
la versi6n Beta de Windows 
95, antes de su publicaci6n. 
Se encontraron miles de 
errores que fueron corregi- \ 
dos, pero esto no ha impe- 
dido que hayan aparecido 
algunos mas. 

El problema esta en que cada 
ordenador compatible PC puede 
considerarse el propio "hijo" de 
cada usuario, amoldado a sus ne- 
cesidades y capacidad de amplia- 
ci6n, de forma que no hay dos or- 
denadores iguales. 

Esto hace que, en la practica, 
los usuarios dispongan de equi- 
pos que producen errores irre- 
producibles en los ordenadores 
de Microsoft. Un software que 
funciona como la seda en 1 .000 
configuraciones distintas, puede 
quedarse colgado en un ordena- 
dor ligeramente diferente. Des 
pues estin los "bugs" de 1 
"bugs", es decir, los nuevos ei 
res que pueden introducirsi 
corregir los antiguos, y que 
sembocan en nuevos errore 
antes no existian. 

Esta es, pues, la prime 
misa que debemos exigir a 



dows 96, y en la que ya estan 
trabajando los ingenieros de Mi- 
crosoft: la climinacion de los 




Los fabricantes 

deben 

proporcionar 

drivers para los 

nuevos 

dispositivos 




"bugs" que se han detectado 
hasta ahora en algunas maqui- 
nas, como pueden ser los blo- 
queos esporadicos, los errores 
de protection general, la desapa- 
rici6n de los iconos del escrito- 
rio hasta que se abre y se vuelve 
a cerrar una ventana, la apari- 
ci6n de la pantalla de fondo en 
mitad de la carga de datos de un 
programa, y cosas por el estilo. 

La compatibilidad con el hardwa- 
re existente es otro de los princi- 
pales escollos. Windows 95 inclu- 
ye centenares de controladores, un 
detector automatico de hardware, y 
un modo A a prueba de fallos, para 
resolver este problema. 

Aiin asi todavia es un sistema 
mejorable, ya que para algunas 
configuraciones especiales el de- 
tector de hardware debe utilizarse 
en modo manual. Las estadisticas 
recopiladas a partir de las infor- 
maciones de miles de usuarios 
parecen indicar que las tar- 
jetas de sonido y todas las 
placas tipo ISA son las que 
mejor se comportan, mien- 
tras que las tarjetas SCSI y 
algunas placas especiales pue- 
den presentar problemas bajo de- 
terminadas condiciones. 

De momento, estas incompatibi- 
lidades se corrigen utilizando 
nuevos drivers suministrados por 
el fabricante de los perifericos, o 
realizando algunos cambios de 
forma manual. Un ejemplo de es- 
to se basa en la experiencia que 
tuvimos a la hora de instalar Win- 
dows 95 en un antiguo 486DX a 
50 Mhz, con placa ISA El unico 
problema tuvo lugar con la uni- 
dad de CD-ROM Pioneer de cua- 
druple velocidad. Sencillamente, 
se negaba a funcionar con el ac- 
ceso de disco de 32 bits activado. 

Afortunadamente, el fabricante 

OS ofreci6 unos nuevos drivers 

e solucionaron el problema. 

s tarde, cuando adquirimos 

nuevo Pentium a 133 Mhz 

blaca PCI Triton, el sistema 

sencillamente se bloqueaba al de- 



i n forme 



tectar el CD. jLa solucion? Co- 
nectar la unidad de CD-ROM co- 
mo maestro simulando a un nue- 
vo disco duro. En el caso de las 
placas con antivirus incorpora- 
do, habria que cambiar la BIOS, 
excepto en los modelos Flash 
BIOS, donde es posible modifi- 
carla mediante un diskette. 
Windows 96 debera subsanar 
todos estos problemas de forma 
automatica. 

La tercera dificultad que co- 
mentabamos al principio, hacia 
referenda a la compatibilidad con 
los anteriores sistemas operati- 
ves. En este caso, el exito ha sido 
practicamente total, pues se pue- 
de afirmar que el 99% de los pro- 
gramas disefiados para Windows 
3.x funcionan igual, o mas rapi- 
do, bajo Windows 95. La compa- 
tibilidad con MS-DOS es la que 
ha originado las mayores restric- 
ciones a la hora de proceder al 
diseno del nuevo S.O. 

Para mantener la compatibili- 
dad DOS, Windows 95 ha tenido 
que renunciar a algunas mejoras, 
doblegandose a las exigencias de 
este, como ha sido la necesidad 
de mantener los engorrosos fi- 
cheros AUTOEXEC.BAT y CON- 
FIG.SYS, o tener que cargar gran 
cantidad de drivers en estos fi- 
cheros, pues muchos programas 
DOS asi lo exigen. Si no fuese 
por estas restricciones, Windows 
95 no necesitaria estos dos fiche- 
ros para funcionar. En realidad, 
la mayoria de los comandos con- 
tenidos en ellos sobran: el siste- 
ma operativo los carga automati- 
camente a traves de IO.SYS. En 
este grupo se encuentran: 
Himen.sys 
Dos=high,umb 
Files=60 
Buffers=30 
Lastdrive=z 
Shelhcommand.com /p 

Estas entradas por defecto se 
desactivan si ya estan contenidas 
en los mencionados AUTOE- 
XEC.BAT y CONFIG.SYS. 



Microsoft ha optado por la 
solucion mas drastica, 
pero a la vez mas efecti- 
va, para asegurar la 
compatibilidad al 
100% con cualquier 
programa DOS: basta 
con hacer un par de 
pulsaciones, para arran- 
car el ordenador con la ante 
rior version del MS-DOS. Incluso" 
es posible asignar ficheros AU- 
TOEXEC.BAT y CONFIG.SYS 
perso- nalizados a cada progra- 
ma, para que el ordenador arran- 
que en modo MS-DOS con la 
configuracion asignada. 

Sin embargo, esta es una solu- 
cion extrema: generalmente, to- 
das las aplicaciones y utilidades 
DOS funcionan sin problemas ba- 
jo una ventana DOS dentro del 
propio Windows 95, gracias a las 
posibilidades de manipulation de 
memoria y asignacion de priori 
dades que se incluyen. Como ex 
cepcion a la regla, se encuentran 
las utilidades de manejo de dis- 
cos y los antivirus, que son in 
compatibles con la nueva version 
VFAT de las unidades de ahnace- 
namiento y, especialmente, con 
los nombres largos, por lo que no 
se pueden utilizar con Windows 
95. Esto deberia ser corregido en 
Windows 96, aunque no tiene 
una facil solucion. 

Los mayores problemas tienen 
lugar a la hora de utilizar los jue- 
gos DOS dentro de Windows 95. 
Mientras que con los juegos anti- 
guos todo va bien, algunos de los 
mas modernos, que exigen gran- 
des cantidades de memoria y un 
dominio total de los recursos del 
ordenador, son incapaces de fun- 
cionar en una ventana DOS. 
Otros, lo hacen mas lentamente, 
o incluso a una velocidad endia- 
blada, que los vuelve injugables. 

Por supuesto, queda el recurso 
de arrancar con la version ante- 
rior cada vez que se carga el jue- 
go en cuestion, pero esto obliga a 
estar continuamente reseteando 




Windows 96 

debera 

solucionar los 

problemas de 

compatibilidad 

con DOS 




el ordenador. Aqui es donde los 
disenadores de Windows 96 de- 
beran invertir los mayores es- 
fuerzos. Por ejemplo, creando un 
nuevo modo de maxima priori- 
dad MS-DOS donde queden de- 
sactivadas todas las opciones de 



multitarea, comparticion de re- 
cursos, y demas florituras tecni- 
cas, para que ciertos programas 
dispongan de todos los requeri- 
mientos necesarios. 

INCOMPATIBILIDADES 

Finalmente, vamos a terminar con 
el tenia de las incompatibilidades, 
hablando de los futuros elementos 
hardware y software. En este caso, 
la responsabilidad pasa a manos 
de las empresas implicadas, que 
solo tienen que aprovechar las ca- 
racteristicas de Windows y adap- 
tarlas a sus productos. 

Microsoft ha puesto todo su em- 

flo en este apartado, con la cla- 
ra intention de crear varios es- 
tandares tanto de hardware como 
de software, para que el usuario 
solo tenga que conectar sus tar- 
jetas en el ordenador, o el corres- 
pondiente CD en la unidad de 
fiOM, y todo el entorno se 

'nfigure automaticamente. 

0% de las llamadas a las 

buidoras de los programas 

eben a problemas de configu- 

ion que nada tienen que ver 

n su software. Windows 95 
aporta la tecnologia Plug & Play 
(Conectar y Iisto), su "Wizard" o 
sistema de configuracion auto- 
matica, y la funcion Autorun, que 
ejecuta automaticamente los pro- 
gramas al introducir el CD. Todas 
las nuevas tarjetas comienzan a 
incorporar la funcion PnP (Plug 
& Play), y los nuevos juegos para 
Windows 95 incorporan la fun- 



*iJ Internet Explorer 

El Kernel Eaplorer es elproframaWeb dijeSado por Mktojo* para Wttdovs 95 

^— J Henarciientas de trabajo 

Haz SE^iiSftMHVVIMfnW W t« ayudarin con la iistalacio&y »1 uso do MM « 

L-J Hetramiecitai para Jos profesionales de Infcrmatica 

Ejtt »cct6n SSv« l»s htitamiwttJ da idnunistracMO. de ¥flDdow HT y «at*iB6Mojit ^ud»»P«parario«»liewc»s a 

Wiftdow? 05 et\ lai e 



LJ Biblioteca de drivers de Wictdow 95 

Nuaws drivers ojua no fcfman parte de b kntalacion estandar de Windows 95. 



Pcmania 23 





4J^ Windows 95 Drivers Library 






Este 


es un listado de los drivers que ban apareoido o se ban actualizado despues del lanzamiento de Windows 95. 


Para ver un list ado de los priferieos que sin compatibles con el sistema operative Microsoft Windows 95, echale un vistazo a la Windows 95 
Harware Compatibility List. 




: 


Audio 

Drivers actualizados para dispositivos de audio de AST 
Research, Creative Labs, and DigiSpeech. 


i_] 


Red« 

Drivers actualzados paratarjetas de red de 3Com, Compaq, 

DCA, DEC, Everex, HP, ICL, Intel Microdyn, NCR, 

OliCom, Proteon, RacaL Realtek, SMC, SysKon, Tulip, UE, 

Xircom, and ZDS. 

Otrwe 

Un driver que permite leer mail de CompuServe Mail en 

Microsoft Exchange y un driver QuickTime actualizado. 


: 


Video 

Drivers para tarjeta grafica para tarjetas compatibles 
con 8514/A, ARK; ATI Technologies mach64 CT Driver 
Version 4.01; Avanoe; Diamond Viper, SpeedStar, and 
Stealth; Matrox MGA Millennium; Number 9; Trident; y 
VGA 


u 
u 


Lnprcferaf 

Drivers para utilizer con impresoras DEC, Lexmark, LPT, y 

Tektronx. 

AlnMCenimicnto 

Drivers actualizados de Adaptec, Compaq, IOmega, Qlogic, 
Rancho,yWD. 


■ 

m 


^ IrDA (Infrarejef) 

El soporte para drivers IrDA hace que los usuarios de 
Windows 95 puedan conectar facilmente periSricos a 
sus PCs con Windows 95 sin neoesidad de cables. 


NEW) 
_l 


Vnimedem V 

Unimodem V es la ultima version de Unimodem, el driver 
universal de Windows universal de Windows que proporoiona 
servicios de telefoniapara modems de faxy de datos. 

UTS 

Drivers para unidades UPS de APC. 


Drivers actualizados para modems de QDS y Rockwell 






m 


Raton 

Drivers actualizados de Mousesys. 







la tarjeta de sonido, suelen pasar 
unos cuantos cientos de milise- 
gundos. Con DirectSound, este 
tiempo de espera se reduce a me- 
nos de 40 milisegundos. 

DirectSound es un sistema in- 
dependiente en relacion a las li- 
brerias de sonido de Windows 95 
WinMM Wave y los APIs MIDI, 
por lo que Windows 96 conten- 
dra una nueva version con todos 
estos elementos conjuntados en 
un s61o sistema. 

Directlnput, por contra, es uno 
de los sistemas que mas ha evo- 
lucionado, en relacion a la ver- 
sion anterior de Windows, que ni 
siquiera contemplaba la calibra- 
tion del joystick. Directlnput ac- 
tua como un intermediario entre 
la CPU y los distintos controlado- 
res (raton, joystick, teclado...). 
Mediante este estandar, cual- 



cion Autorun. Ademas, el Admi- 
nistrador de Dispositivos controla 
automaticamente los perifericos 
asociados al ordenador, por lo 
que los programas solo tienen 
que preocuparse de enviarle los 
datos correspondientes (la musi- 
ca, los graficos), y Windows 95 se 
encarga de adaptarlos a los dri- 
vers y sus perifericos asociados. 
Esto facilita inmensamente el tra- 
bajo de los programadores, que 
no deben preocuparse de adaptar 
sus programas a los numerosos 
estandares graficos y sonoros que 
existen. De hecho, la mayor parte 
de las aplicaciones y utilidades 
que existe se estan adaptando pa- 
ra aprovechar estas y el resto de 
ventajas que aporta Windows 95. 
Windows 96 potenciara todavia 
mas todas estas facilidades. De 
hecho, se sabe a ciencia cierta 
que ya se esta haciendo, pues la 
nueva version incluira el Game 
SDK (Software Developer Kit), un 
kit de herramientas para progra- 
macion de juegos, asi como nue- 
vos APIs (Interfaces de Progra- 
macion), unos nuevos estandares 
que permiten el acceso de los 




Support Tools 



£-4 



Windows 95 System Check 

(Download, 76KB, self-extracting Zip file, published: August 15, 

1995) 

The Windows 95 System Check is a stand alone application that 

can be used to ensure that your existing hardware meets the 

minimum requirements to run Microsoft® Windows® 95. This 

application will check for processor type, hard-disk space, RAM, a 

certain applications that are know to cause problems during Setup. 



[jg| Windows 95 Su p port Assistant 

'— ' An indispensable assistant in your migration to Windows 95. 

He] Windows 95 Compatibility Lists 

' — ' Answers to your hardware and software compatibility questions. 




L Click 'Windows 95 System Check". 

2. Save it in a folder on your PC. 

3. Extract the files from executables by 
clicking on the file. 

4. Click on the W95Check icon to 
check your system 

5. Read the readme.txt for further 
instructions 



programadores a las funciones 
criticas de tratamiento grafico y 
sonoro, para aprovechar al maxi- 
mo las posibilidades de Windows. 
Entre las que ya se incluyen con 
Windows 95, y que, segiin Micro- 
soft, se mejoraran y afianzara su 
relacion con el sistema, en Win- 
dows 96, se encuentran los APIs 
DirectDraw, DirectSound, Direc- 
tlnput y DirectPlay. DirectDraw 
ofrece un control total de la pan- 
talla y el acceso directo a todas las 



funciones de cualquier tarjeta gra- 
fica en modo 32 bits, indepen- 
dientemente del hardware. 

DirectSound es la herramienta 
encargada de controlar el sonido. 

La mayor mejora con respecto a 
Windows 3.x se encuentra en la 
sincronizacion del sonido y el 
tiempo de proceso de la CPU. En 
condiciones normales, desde que 
un juego o una aplicacion requie- 
re la presencia de un sonido, has- 
ta que ese sonido se escucha por 



quier nuevo periferico podra fun- 
cionar perfectamente con Win- 
dows simplemente incluyendo las 
especificaciones Directlnput. 
Ademas, soporta un mejor con- 
trol de los joysticks creados para 
este sistema, liberando a la CPU 
de las operaciones necesarias pa- 
ra controlarlo, lo que repercute 
en un aumento de velocidad en 
los programas cercano al 20%. 

Por ultimo, DirectPlay es el 
API encargado de conexion de 



24 Pcmania 



juegos mediante red. Esta ope- 
ration suele ser bastante com- 
plicada, ya que el ordenador 
debe encargarse de manejar 
tanto el propio juego, como las 
reacciones y respuestas del 
resto de los usuarios conecta- 
dos. Cualquier programa pue- 
de usar DirectPlay para esta- 
blecer una conexi6n con un 
red, anadir un usuario al jue- 
go, y enviar mensajes a otros 
jugadores. Controla la cone- 
xion mediante modem, red lo- 
cal e Internet, soportando un 
gran mimero de controladores 
para los distintos perifericos 
implicados en el proceso. 

Los dos nuevos APIs que se 
incluiran en Windows 96, aun- 
que tambien sera posible ana- 
dirlos a Windows 95 mediante 
los programas que los utilicen, 
al estilo de la herramienta de 
video digital «Video for Win- 
dows* de Windows 3.x, son Re- 
ality Labs, una serie de libreri- 
as de graficos en 3D con render 
en tiempo real, y ActiveVRML, 
un revolucionario sistema de 
animation 3D y sonido interac- 
tivo para Internet. Ambos se 
englobaran dentro del API Di- 
rectX de desarrollo grafico. 

Reality Labs, adquirido con la 
compra de la empresa creado- 
ra, RenderMorphics, por parte 
de Microsoft, permite crear gra- 
ficos en tres dimensiones 
que se mueven en tiem 
po real. Mediante es- 
ta herramienta, cual- 
quier programador 
puede anadir grafi- 
cos 3D a sus progra- 
mas, con sombreado 
Gouraud y Phong, di- 
fuminado de colores, 
luz coloreada, mapea- 
do de texturas nor- 
mal e inverso, asi co- 
mo transparencia y 
deformation de los 

objetos. Todo ello, con 

una velocidad de 50.000 



poligonos VGA de 256 colores 
con sombreado Gouraud por 
segundo, en un simple 486 
DX2 a 66 Mhz, o 35.000 con 
sombreado Phong. Por si fuera 
poco, todas las tarjetas graficas 
aceleradoras 3D que incluyan 
este API entre sus especifica- 
ciones, como las ya disponibles 
EDGE 3D, de Diamond, o 3D 
Blaster, de Creative Labs, po- 
dran acelerar automaticamen- 
te los programas realizados 
con Reality Labs, con lo que se 
consiguen velocidades cerca- 
nas a los 200.000 poligonos 
por segundo, resolution SVGA 
y 65.536 colores. Finalmente, 
el estandar ActiveVRML esta 
pensado para disponer de gra- 
ficos interactivos en 2D y 3D 
acompanados de efectos de so- 
nido, con soporte para raton y 
joystick, en Internet, a traves 
de los lenguajes Visual Basic, 
Java y C++. Toda la potencia 



Reality Labs 

permitira 

resoluciones de 

hasta 200.000 

polfgonos por 

segundo 




intorme 



multimedia de los programas 
de ultima generaci6n sera po- 
sible aplicarla en la red mas 
importante del mundo. 

INSTALACION 

Hemos visto las mejoras que, 
con toda seguridad, incorpo- 
rara Windows 96 en el mo- 
mento de salir al mercado, to- 
das ellas relacionadas con la 
compatibilidad entre el soft- 
ware y el hardware del pre- 
sente, pasado y futuro. Vamos 
a intentar ahora descubrir los 
posibles resquicios del propio 
sistema operativo que Win- 
dows 96 debera reforzar. 

El primer elemento a consi- 
derar es la presentation del 
propio producto. Rapidamente 
nos vienen a la memoria el es- 
tuche de carton que contiene 
el CD de actualizaci6n, y el 
manual de usuario. En el pri- 
mer caso, parece clara la ne- 
cesidad de que el CD venga en 
una caja de plastico, para una 
mayor protecci6n, y no en una 
simple funda de carton que se 
escurre con facilidad. 

Si hablamos del manual, nada 
se puede reprochar a su calidad, 
pero es demasiado escueto. S61o 
se contemplan las opciones ba- 
sicas de uulizaci6n del S.O., pe- 
ro no hace ninguna referenda a 
los programas y aplicaciones 
que se incluyen, ni a las op- 
ciones de los menus avan- 
zados, por lo que es nece- 
sario consultar la ayuda 
en linea para gobernar por 
complete el sistema. Win- 
dows 95 incluye centenares 
de posibilidades no ex- 
puestas en ningiin sitio, 
que incluso han pues- 
to en algun apuro a 
prestigiosos ana- 
listas america- 
nos, cuando 
han criticado 
en sus articu- 
los la falta de 



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i n t orme 



alguna option importante, y a los 
pocos dias se han visto inunda- 
dos por cientos de cartas indi- 
candoles como se podia acceder 
a esa option de hasta tres o cua- 
tro formas diferentes. 

Ya sumergidos en el proceso de 
instalation, hay que decir que es- 
te ha sido especialmente cuidado, 
para que todos los usuarios, in- 
dependientemente de sus conoci- 
mientos informaticos, puedan 
completarlo sin excesivos proble- 
mas. Bastan unas simples pulsa- 
ciones, y algiin que otro dato ele- 
mental, para que Windows 95 se 
instate en el ordenador. No obs- 
tante, la instalation en si debera 
depurarse algo mas en Windows 
96, ya que no es del todo efecuva. 
En primer lugar, hay que desacti- 
var la option HIGHSCAN del fi- 
chero CONFIG.SYS para que el 
detector de hardware no tenga 
problemas, pero esto no se aclara 
hasta la mitad de la instalation. 
La organization de directorios 
tampoco es muy eficiente: todavia 
hay demasiados, y algunos se co- 
locan en el directorio raiz, como 
el de archivos o la papelera de re- 
ciclaje. Un caso especial son los 
ficheros DLL que instalan algunos 
programas, ya que estos se mez- 
clan en un solo directorio y des- 
pues es imposible descubrir cua- 
les son, para poder eliminarlos. 
Un directorio para cada grupo 
DLL solucionaria el problema. 
Ademas, ciertos programas de 
Windows 3.x copian versiones an- 
tiguas de controladores que bo- 
rran las versiones actualizadas, 
sin que Windows 95 haga algo pa- 
ra impedirlo. 

Finalmente, si se ha instalado el 
nuevo S.O. sobre una version an- 
terior de Windows 3.x, algunos fi- 
cheros no se borran, aunque ya 
no se van a utilizar mas. Es el caso 
del programa Terminal, que ha si- 
do sustituido por Hyperterminal, 
y algunos ficheros FAX y MAIL del 
estilo de efaxrun.dll, faxview.dll, 
msmail.hlp, etc. 




Otra cues 
tion a tener 
en cuenta 
es la canti- 
dad de espa- 
cio que ocu- 
pa en el disco 
duro. Una insta 
lacion media suele 
ocupar alrededor de 
85 Mbs, mas otros 15 Mbs 
si se aflade el paquete «Microsoft 
Plus!». Un poco excesivo para un 
sistema operativo domestico, aun- 
que es comprensible teniendo en 
cuenta la gran cantidad de opcio- 
nes que ofrece. 

DENTRO DEL SISTEMA 

El control y las posibilidades de 
todo el entorno, que Windows 95 
ofrece al usuario, es uno de los 
grandes avances en relation a an- 
teriores versiones. Se han actua- 
lizado todas las facetas ya dispo- 
nibles, y afladido otras muchas 
que permiten una navegacion por 
el sistema mucho mas intuitiva, 
y un control total de todas las po- 
sibilidades del ordenador. 

Quizas se echa de menos algu- 
na variation mas a la hora de 
personalizar el sistema (mas 
protectores de palilalia, mas 
fondos, mas cursores, mas efec- 
tos sonoros...), entre otras co- 
sas, porque todo esto se en- 
cuentra en el paquete «Microsoft 
Plus!». Esperemos que Win- 
dows 96 lo incluya, gratis, con 
el S.O., como asi deberia haber 
sido desde un principio. 

La ayuda en linea tambien ha si- 
do muy mejorada. Es capaz de re- 
solver todos los problemas esen- 
ciales de manejo del S.O., aunque 
no ocurre asi con el apartado de- 
dicado a los problemas de confi- 
guration del hardware, donde es 
demasiado rigida. El acceso con- 
tinuado al disco tambien es una 
de la cosas que Windows 96 de- 
bera optimizar. El nuevo gestor de 
disco VCACHE es muy superior 
al clasico acelerador cache 



TODO UN MUNDO 
ANUESTRO 

ALCANCE 



Una de las mayores innovaciones de 
Windows 95 es la inclusion de un 
complete sistema de control de red, 
modem, fax y conexion a Internet, para 
extender las funciones del ordenador mas alia 
de su lugar de origen. 
Para conectarnos en red, el propio programa de 
instalacion de Windows 95 se encarga de todo el proceso de 
forma automatica, aunque hay que decir que los pasos son un poco 
complicados, con lo que los usuarios primerizos pueden llegar a 
perderse. Windows 96 debera simplificar este proceso. 
Para comunicarse con el exterior, se incluye el programa ''Microsoft 
Exchange*. De forma sencilla y, sobre todo, intuitiva, podremos 
movernos por cualquier red en la que estemos registrados para 
recuperar o enviar informacion, pudiendo tratar estos archivos de la 
forma habitual, por lo que es posible copiarlos, examinarlos, 
moverlos a distintas unidades, o incluso enviarselos directamente a 
otro usuario. 

Para un complete aprovechamiento de Internet, es necesario 
disponer de -'Internet Explorer*, un programa de navegacion que se 
incluye en el paquete ''Microsoft Plus!», y que tambien esta 
disponible, de forma gratuita, en la direccion 
http://www.microsoft.com. Con el se consiguen unas prestaciones 
equivalentes al popular «NetScape», aunque es algo mas lento. 
Este es otro de los apartados en los que Windows 96 debera 
esforzarse aun mas. 

Las enormes posibilidades del API ActiveVRML, que se incluira en 
Windows 96, tal como se explica a lo largo del articulo, puede servir 
de excusa para que tambien dispongamos de algun tipo de disehador 
de paginas Web, que aprovechase esta nueva tecnologia. 
Seguro que Microsoft ya ha pensado en ello... 



SMARTDRIVE incluido en MS- 
DOS, ya que, entre otras cosas, 
asigna la memoria virtual de for- 
ma dinamica, es decir, solo cuan- 
do se necesita, frente al controla- 
dor de Windows 3.x, que 
mantenia fija una cantidad de dis- 
co duro como memoria virtual. 
Aiin asi, los accesos al disco duro 
todavia son muy numerosos, in- 
cluso con 16 Mbs de memoria. 

Pequeflos detalles tambien me- 
jorables podrian ser la vieja Uto- 
pia de cambiar la resolution y el 
numero de colores del sistema 
sin resetear el ordenador, la re- 
duction del tiempo de arranque 
del sistema, un mayor numero de 
visores para examinar los ficheros 



sin abrirlos, y la compatibilidad 
MPEG por software. Esta ultima 
posibilidad parece asegu- rada, 
e incluso hay rumores de que los 
videos a pantalla completa se re- 
produciran a 24 fps (cuadros por 
segundo), en un Pentium a 90 
Mhz. Veremos con que mas nos 
sorprende el genio de Bill Gates. 

LAS APLICACIONES 

Todo sistema operativo debe in- 
cluir un buen numero de utilida- 
des que permitan al usuario no 
solo manejar su ordenador, sino 
tambien sacarle el mayor partido 
posible. Windows 95 esta bien 
provisto de ellas, aunque se 
echan en falta algunas esenciales 



26 Pcmania 



que esperemos sean incluidas en 
Windows 96. Las utilidades del 
sistema parecen cubiertas con 
«Backup», para realizar copias de 
seguridad; «Desfragmentador», 
ideal para ordenar los datos del 
disco duro; «ScanDisk», un exce- 
lente monitor del disco duro; y 
«Drive Space* , un duplicador de 
disco cuyo mayor handicap es que 
no reconoce unidades con una ca- 
pacidad superior a 512 Mbs. 

Para discos duros mayores, hay 
que adquirir «Microsoft Plus!», 
que contiene la version 3 de este 
programa y acepta unidades de 
mas de 1 Gb. Tambien es im- 
prescindible que Windows 96 in- 
cluya un duplicador de memoria, 
que tan de moda se estan po- 
niendo en ultimamente, y un de- 
sinstalador que sea capaz de eli- 
minar no solo los programas 
compatibles Windows 95, como 
hasta ahora, sino tambien los 
programas DOS y, sobre todo, 
Wmdows 3.x, que siempre Uenan 
los directorios WINDOWS y SYS- 
TEM con controladores y libreri- 
as imposibles de borrar manual- 
mente. En el caso de las 
aplicaciones, hay que resaltar 
las grandes mejoras contenidas 
en el programa 
de dibujo y el 
procesador de 
textos que in- 
cluye Windows. 

Sin embargo, 
es incompren- 
sible que no se 
haya incluido 
un antivirus, 
sobre todo te- 
niendo en cuenta 
que los antivirus 
existentes no 
funcionan con 
Windows 95. 
Tampoco vendria 
mal la inclusion en Win- 
dows 96, acorde con los 
tiempos que corren, de un 
disenador multimedia, capaz 
de combinar imageries y sonido. 



RECAPITULEMOS 

Hemos visto toda una serie de 
mejoras especificas que a todos 
nos gustaria ver en la nueva ver- 
sion de Windows. Sin embargo, 
hablando de un modo mas ge- 
neral, a nadie se le escapa que 
el futuro Windows 96 debera te- 
ner en cuenta el imparable fe- 
nomeno de las conexiones en 
red a traves de Internet u otros 
sistemas alternatives. Todo hace 
pensar que futuras versiones de 
Windows estaran disenadas pa- 
ra dar la maxima prioridad a es- 
te apartado. 

Microsoft ya esta trabajando en 
un proyecto de este tipo, bajo el 
nombre clave de "Memphis". 

Otra de las aspiraciones de 
los usuarios es la incorpora- 
tion de todas las ventajas de 
Windows NT a Windows 95. 
Este ultimo es un sistema ope- 
rativo domestico, amigable, y 
no consume excesivos recursos 

Windows 96 
debera ocuparse 

del imparable 

fenomeno de las 

comunicaciones 

por red 





Microsoft 

trabaja en un 

nuevo producto 

que Neva el 

nombre clave 

de Memphis 

el microprocesador. Windows 
NT, en cambio, es mas com- 
pacto, permite recuperar los 
datos aunque el sistema se blo- 
quee, y es capaz de trabajar en 
modo multiproceso, con varias 
CPUs a la vez. Es por eso que 
se utiliza en equipos profesio- 
nales sobre aplicaciones criticas 
que no se pueden per- 
mitir ningiin fa- 
llo, aunque es 
mucho menos 
intuitivo, re- 
quiere gran can- 
tidad de me- 
moria (por 
encima de los 
16Mbs),yun 
procesador de 
ensueflo para 
que todas estas 
premisas se lleven 
a cabo. 
Lo ideal seria dispo- 
ner de un S.O. que 
combinase lo mejor 
de estos dos. Por su- 
puesto, Microsoft tambien lo 



esta considerando. jSu nombre 
en clave? No, no se trata de 
otra ciudad americana. 

En este caso, el destino no es 
mucho mas cercano: Cairo. 

Todas estas innovaciones, 
aiin lejanas, no deben desviar 
nuestro punto de mira, que to- 
davia tiene que mantenerse fijo 
en el presente y el espl6ndido 
futuro de Windows 95, un sis- 
tema operativo disefiado para 
poner un poco de orden en el 
continuo caos que gobierna el 
mundo de los compatibles, y del 
que, hasta ahora, solo hemos 
podido contemplar algunas de 
sus tremendas posibilidades. 

Todas las empresas de hard- 
ware y software mas importan- 
tes del mundo estan trabajan- 
do muy duro para ofrecer al 
usuario nuevos mundos donde 
explorar, y solo Windows 95 
sera capaz de mostrarlos en to- 
da su plenitud. 

Veremos lo que nos deparan 
los proximos meses. Seguro 
que hay muchas sorpresas es- 
perandonos a lo largo del pre- 
sente aflo... 

Juan Antonio Pascual Estape 



Pcmania 27 



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REUS: Moie Molas, 16 Tel: (9771 32 21 45 

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ALICANTE: PodocjaU? Tel: (96) 513 04 91 
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BADAJOZ: Plzo. las Allerei.es 4 Tel: (924) 24 33 28 
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MERIDA: Ramble de Saola Eulolio, 1 - Tel: (924) 31 40 54 


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LA CORUNA: Alcalde Perez Arda, 14 Tel: (981) 1 5 01 1 7 


LUGO: Avda. de lo Corona, 53 Tel: (982) 2 1 02 30 
SANTIAGO: Son Pedro de Mezoazo, 1 9 ■ Tel: (981 ) 59 95 58 
VIGO: Barcelona. 48 - Tel: (986) 42 1 1 91 


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E H A IYI E N 



La compania canadiense 

Corel, no contenta con haber 

sido la primera en lanzar un 

paquete de diseno para 

Windows 95, < Corel Draw! 6 », 

nos sorprende ahora con la 

publicacion de «Corel Xara!», 

una nueva herramienta de 

diseno que va a romper 

moldes. Pero, &porque 

hacerse la competencia? 

&Cuales son las diferencias 

con Corel Draw? £Y que 

significa ese extrano 

nombre? Las respuestas..., 

en estas paginas. 



Aestas alturas, parece claro que Co- 
rel, si no domina, si que controla 
gran parte del mercado de diseno 
grafico en plataformas PC. Sus apli- 
caciones, empezando por cualquiera de las 
versiones disponibles de «Corel Draw!», y 
continuando con «Corel Flow», «Ventura» o 
«Photopaint», son utilizadas por millones de 
profesionales en todo el mundo. Y ahora, de 
repente, saca al mercado «Corel Xara!», otro 
programa de diseno, de caracteristicas simi- 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 



RECOMENDADO 



8 Megas RAM 


8 Megas 


7 Megas Espacio en Disco 


7 Megas 


486/XX MHz. CPU 


Pentium 


VGA Tarjeta Grafica 


SVGA 


Compatible Windows Tarjeta de Sonido 


Teclado Control 


Raton 


ESPECIAL Contiene versiones para 
NTy3.1x. 


Windows 95, 



FICHA TECNICA 



COMPANIA Corel 

TIPO Diseno grafico 
CEDIDOPOR Corel 
P.V.R RECOMENDADO A consultar 



COREL XARA! 

La nueva 

herramienta 

de diseno 



lares a «Draw!». Pero la explication es bien 
sencilla. Por una parte, hay que saber que 
«Xara!» no ha sido desarrollado por la misma 
Corel, sino por una firma llamada Xara Limi- 
ted. Y Corel, despues de ver el producto, y 
comprobar su altisima calidad, decidio hacer- 
se con sus derechos, ante el peligro que su- 
ponia la publicacion por parte de Xara de un 
programa que podia hacer frente al casi "in- 
tocable" «Corel Draw!». De esta forma, por 
asi decirlo, "todo queda en casa". Por supues- 
to, Corel ha dado en la diana al seleccionar es- 
ta aplicacion, ya que, como hemos podido 



If, CoieKARA [Watch2 xai] 



comprobar, «Corel Xara!» esta muy 
por delante del resto de las aplicacio- 
nes de diseno. 

Por otro lado, el caracter novedoso 
de «Corel Xara!», que analizamos a 
continuation, su nivel de actuation, asi 
como el publico al que va dirigido -o al 
que lo piensa dirigir Corel-, seran los 
factores que distinguiran «Xara!» de 
«Draw!», para que ambos programas 
no se hagan la competencia. Pero ique 
tiene exactamente «Xara!» para que la 
mismisima Corel se halla fijado en el? 




■A File Edit Arrange Utilities Window Help 



£] I #|g]iEhgMM^| | 




1 thape on layer Outei Gold ling : Click select; Click to clear selection; Drag to marquee select objects; Move pointet over 



30 Pcmania 







UN NUEVO CONCEPTO 

«Corel Xara!» es, ante todo, un nuevo con- 
cepto en programas de diseno grafico ya 
que, si bien se trata de una aplicacion basa- 
da en el dibujo vectorial, su maxima innova- 
tion consiste en combinar vectores con bit- 
map, para poder realizar asi sorprendentes 
efectos, nunca vistos hasta ahora en el mun- 
do del grafismo en el PC. Asi mismo, su ma- 
nejo es tan sencillo -el lema es "arrastrar y 
soltar"-, que cualquiera, con solo echarle un 
vistazo, es capaz de realizar pequenas obras 
de arte digital en pocos minutos. Tambien, 
hay que decir que su potencial no supera al 
del monstruo que es «Corel Draw!», pero 
cuenta con algunas funciones que este nun- 
ca sono tener. 

Pero empecemos desde el principio. «Co- 
rel Xara!» es una aplicacion de 32 bits que 
trabaja tanto en Windows 95 y NT como en 
Windows 3.1, 3.11 en modo de 16 bits. Una 
vez instalado y arrancado, su aspecto no di- 
fiere del mostrado por el resto de las ulti- 
mas aplicaciones aparecidas del mismo es- 
tilo: podemos ver varias barras de botones 
en la parte superior, una barra de herra- 
mientas a la izquierda y los bordes de una 
pagina en el centra de la pantalla, que ya re- 
conocemos como el lienzo electronico en el 
que volcar nuestra imagination artistica. 



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Pcmania 31 



E K A IYI E N 



Hasta aqui, sin novedad. Pero cuando co- 
menzamos a dibujar, nos damos cuenta de 
que los bordes de las curvas aparecen mu- 
cho mas suaves que en otros programas de 
dibujo. La explication, un pequeno icono en 
la parte superior de la pantalla que permite 
fijar la calidad del dibujo -algo asi como un 
"anti-aliasing" regulable-, para disfrutar de 
una calidad de graficos vectoriales en pan- 
talla nunca vista hasta ahora. 

NUEVAS POSIBILIDADES 

Esto es solo el principio, porque a medida 
que trabajamos con «Corel Xara!» vamos 
descubriendo las nuevas herramientas que 
pone a nuestro alcance, y sobre todo, su ca- 
pacidad de integrar vectores y bitmap. Asi, 
las fotografias digitalizadas pueden ser tra- 
tadas como un objeto mas dentro de un di- 
bujo vectorial, pudiendo ser recortadas por 
curvas o agrupadas con poligonos. 

Pero quiza lo mas sorprendente y novedo- 
so es la posibilidad de aplicar a los mapas de 
bits algunas de las funciones exclusivas de 
«Corel Xara!», como son las transparencias 
o los "Mendings" totalmente configurables. 
Los resultados son espectaculares: un po- 
ligono puede ser colocado encima de una fo- 
tografia y luego variar su transparencia has- 
ta literalmente fundirse ambos objetos en 
uno nuevo, al que luego podemos seguir 
aplicando efectos. 

Ademas, el proceso se lleva a cabo con un 
simple movimiento de raton, y sus posibili- 
dades son tan amplias -podeis imaginar de- 
talladas texturas superponiendose con sua- 
vidad sobre complejos disenos vectoriales 
que cambian su contorno gradualmente pa- 
ra adquirir nuevas y sorprendentes formas 
llenas de color-, que esta tecnica revolutio- 
nary , sin duda, la forma en que los profesio- 
nales trabajaran en sus obras artisticas asis- 
tidas por ordenador. 

El trabajo con bitmaps dentro de un pro- 
grama de disefio vectorial se completa con 
la adicion de un modulo de retoque fotogra- 
fico -bastante basico, eso si-, y otro de traza- 
do o vectorizacion -conversion de graficos 
de mapas de bits a vectores- muy completo y 
totalmente configurable. 

Por otro lado, el interface de «Corel Xara!» 
es tan sencillo de manejar, que casi todas 
sus funciones se realizan mediante la tecni- 
ca de "arrastrar y soltar", como la aplicacion 
de color y estilo de linea a las formas -basta 
con pinchar sobre la paleta correspondien- 
te y arrastrar el color o el estilo de linea has- 
ta el objeto-, la aplicacion de fuentes al texto, 



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Evii»i »[BjspRjaMasa;iBii)«»n«''i«i^ i 



*ICor«UCABA~>^™^] F 







la creation de degradados de color lineales, 
circulares, elipticos o conicos, la insertion 
de un grafico desde la paleta de "clipart" 
donde se muestra una miniatura de los di- 
bujos disponibles o la disposition de las dis- 
tintas paletas y barras de herramientas en la 
pantalla. 

Otras novedades que encontramos en este 
fabuloso programa son la herramienta "cool 
shapes", mediante la que podemos crear cir- 
culos, rectangulos, estrellas y demas poligo- 
nos con la capacidad de redondear sus ver- 
tices a nuestro gusto y la posibilidad de ligar 
colores con sombras, con lo que podemos 
variar el color principal de todo un dibujo, 
adaptandose automaticamente el sombrea- 
do al cambio. 

Pero quiza, lo mas sorprendente de todo 
sea la increible velocidad a la que trabaja 
«Corel Xara!». En la misma maquina, este 
programa tarda muchisimo menos en redi- 
bujar un complejo diseno repleto de degra- 
dados, "Mendings" y cientos de objetos, 
que cualquier otro programa de las mismas 
caracteristicas. 

«Corel Xara!» de todas formas, no deja de 
lado todas las funciones a las que ya nos tie- 
nen acostumbrados las aplicaciones mas so- 
fisticadas: adaptation de texto a curvas, "un- x 
do" infinito, adicion de perspectivas y 
contornos -tecnica denominada "mould"- a 
objetos, zoom configurable de hasta el 
25.000 %, alineacion, agrupado y combina- 
tion de objetos, soporte para multitud de 
formatos de archivo, edition de nodos de 
curva, trabajo en capas, etc. Ademas, y co- 
mo no podia ser de otra forma tratandose 
de un producto Corel, el CD-ROM de «Co- 
rel Xara!» esta repleto' de "clipart" para to- 
dos los gustos, y se acompana de un com- 
pletisimo manual a todo color en que 
encontramos copia impresa de todo los di- 
bujos y fotografias. 

NUESTRA OPINION 

«Corel Xara!», como hemos visto, y como 
podeis comprobar por las imagenes que 
acompanan a este articulo, es una potentisi- 
ma herramienta de diseno repleta de funcio- 
nes sorprendentes y sencillisimas de mane- 
jar, con la que se consiguen unos resultados 



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lli[ _|g|«l«,la|..-.|oliilnl IdlPlqlaHH I 




realmente espectaculares. Y es que todo en 
este programa resulta novedoso y amigable. 
Desde la forma de llevar a cabo cualquier 
trabajo, hasta la facilidad de aprender algu- 
nas de sus funciones mediante las lecciones 
en linea, con locution y video incluidos, que 
completan a los clasicos ficheros de ayuda 
en hipertexto. 

Por supuesto, «Corel Xara!» tiene sus limi- 
taciones, que hacen que en muchos aspec- 
tos no este a la altura de otras aplicaciones 
como, es inevitable, la ultima version de 
«Corel Draw!» -en este sentido echamos en 
falta una option para prever, asi como efec- 
tos tridimensionales del tipo "extrude" y 
gestion de texto avanzada-, pero no debe- 
mos olvidar que nos encontramos ante la 
primera version de un programa que, sin du- 
da, sera mejorado con el paso del tiempo. 

Lo que si es cierto es que «Corel Xara!» 
sorprendera a todo aquel que trabaje con 
programas de estas caracteristicas, encon- 
trando en este producto todo lo necesario 
para crear maravillas visuales a golpe de ra- 
ton, y mas de option que le dejara con la bo- 
ca abierta. 

De nuevo, debemos felicitar a Corel, esta 
vez por el acierto a la hora de poner a nues- 
tro alcance un producto de tan alta calidad. 



arombina 



Fco. Javier Rodriguez Martin 



Lobij 

• La teiBiriacion de graficos vectoriales 
con rftafljMiJ&'bits. 

• La raprerez de trabajo. 

• El interface, basado en la tecnica de 
"arrastrar y soltar". 

• Las nuevas herramientas de 
transparencias, creacion y cambio 
progresivo de formas y el ligado de colores 
a sombras. 

• El empleo y gestion de texturas. 

• El modulo vectorizacion. 

Lo malo 

• Le faltan algunos detalles propios de 
"los grandes", pero tratandose de una 
primera v^tfon, estamos seguros de que 
seran subsanados en el futuro. 



32 Pcmania 



■.:'"■ :-- : .:.:'!\:.. 




T 

ur 



' u mejor complice es Squab: 
un autentico todo terreno, agil en ciudad, 
confortable, con una adherencia increible 
y lleno de trucos por descubrir... Squab viene 
equipado para tener un nivel muy alto de 
seguridad en cualquier tipo de terreno, gracias 
a su horquilla invertida de gran recorrido con 
protectores de barras. 

Sin olvidarnos de su freno de disco 
delantero de 190 mm. de diametro, con 
latiguillo reforzado de teflon, neumaticos 
anchos con perfil superador de obstaculos 
de 120 mm. de diametro el delantero y 
130 mm. el trasero. 

El Squab siempre estara seguro, incluso 
si no tienes donde engancharlo, gracias a 
la Boa que tiene integrada en la carroceria 
y que es lo suficientemente larga como 
para enroscarse en la rueda trasera. 



Sssdj 





PEUGEOT 



Lubricante Recomendado IAAPCDRTADC3RES 

ANCA, S.L Tel. 986/23 26 03 VIGO • CIAL. NAVARRO HERMANOS, S.A. Tel. 952/22 39 30 MALAGA • IBEM AUTOMOCION, S.A. 

Tel. 96/341 49 99 VALENCIA • GARAJE GiLI,S.L. Tel. 972/20 76 03 GIRONA • MOTO SERVICIO Tel. 94/421 85 95 BILBAO • 

MOTOR GRUP Tel. 93/41 4 29 93 BARCELONA • OSAKA MOTOR'S Tel. 91 /562 72 69 MADRID 



E K A IYI E It 



Cakewalk Pro Audio 

pertenece a la mas 

reciente y nueva 

generacidn de 

secuenciadores para PC 

que ya esta pisando 

fuerte, al ofrecer la 

posibilidad de combinar 

una grabacion de sonido 

digital con una 

grabacion de datos MIDI 

y reproducir las dos 

cosas a la vez. 

Todo esto, sin necesidad de invertir 
fuertemente en un sistema mayor 
que requiere de equipos especiales 
para el manejo de datos, principal- 
mente de sonido digital. Solo hace falta su- 
ficiente velocidad, espacio, y una tarjeta de 
sonido apropiada. 

Como este programa trata con dos tipos 
de "sonidos" o datos (sonido digital y MI- 
DI), su instalacion es algo complicada. 

Deberas tener en cuenta los controladores 
necesarios para que este pueda funcionar a 



LO QUE HAY QUE TENER 



MiNIMO 


RECOMENDADO 


16 Megas 


RAM 


16 Megas 


16 Megas 


Espacio en Disco 


16 Megas 


486/66 MHz. 


CPU 


Pentium 


VGA 


Tarjeta Grafica 


SVGA 


MIDI 


Tarjeta de Sonido 


MIDI 


Raton 


Control 


Raton 


ESPECIAL No disponible en Espana, pero accesi- 
ble por Cakewalk, P.O. Box 760, Watertown, MA 
02272 USA, al precio de 399 ddlares americanos. 



FICHA TECNICA 



COMPANIA Cakewalk 

TIPO Grabadom de sonido digital 

CEtHDO POR Cakewalk 

RVR RECOMENDADO No disponible 

34 Pcmania 




5? Audi( 




Grabacion a midi 

y sonido digital para Windows 



traves de Windows y de la tarjeta de sonido. 
Tambien, hay que configurar la tarjeta para 
que grabe, maneje y reproduzca los datos 
MIDI, o por lo menos, para que actiie como 
intermediario de un modulo MIDI externo. 
Afortunadamente, el manual parece bas- 
tante completo en este aspecto (aunque no 
esta traducido). Hay una seccion de "Solu- 
ciones de Problemas" ademas de ayuda "en 
linea" (On line) con hipertexto, numeros de 



fax, telefono e Internet para pedir ayuda di- 
rectamente a la compania. 

Para empezar a dar tus primeros pasos en 
el mundo de la grabacion o del control MI- 
DI, puedes utilizar una de las canciones de- 
mostracion que vienen con el programa, o 
conectar un teclado MIDI y grabar pistas, 
una vez configurado todo correctamente 
(puerto, canal, controlador, etc.). Cuando 
hayas configurado tu sistema MIDI (forma- 



t. Audi- -DE 



I File EdU View Insert Bealtime GoTo Irnclc Settings a/'nduw Help 



& ► * 



a 



v 



From 
Thiu 



1:01:000 
1:01:000 



85.00 C 
50 1.00 2.00 



2:01:006 114 |l -Modulation 



|±| |Chafinel1 \t\ 



General 

P fiecotding 
|St Recent Fkst Beat 
£ount-in: jl ;^ 
r Use PC Speaker 
r JJse MIDI Note 




Metronome 




Po* fi - 


J Channel: |l0 J 


F»st Beat 
ley 
Velocity: 




|F»3 J Key: |F«3 * 
|110 |J Velocity: |110 J 


[Juration: 




1000 J 



[ Cancel j 
I H* I 



•^T^C 



Press h lor Help i "WOt S avi or Print T o order, call (800] 234-1 1 71 or [61 7] 926-2480. 



m 



[Rhythm Track* 



c:\wcwdemo\baflad. wrk 
litre: 
Subtitle: 
Instructions: 
Author: 
Copyright: 
KeyWords: 
Comments: 



Key-Eb Meter-6/8 Tempo-65bpm 



I James Kometani 



| Cancel 



£tals... 



i Copyright ® 1995 by James Kometani. AH rights reserved. 



1 BALLAD RHYTHM TFlACKS GS XG GM CAKEWALK MIDI SEQUENCE 



|5< PopUponQpen 



Position your cursor on Track 1 ("Play-thru") to play along with the pre-recorded music. Change the patches in the Track 
pane to play different instruments. 

Ballad Rhythm Tracks 

There are 4 section made up ol 4 measures each. 

Section A ■ Ebfl) for 2 measures, then Ab(IV) for 2 measures. 

Section B - Ebfl) for 2 measures, then BbfV) for 2 measures. 

Section C ■ Ebfl) and Ab|IV) alternate every other measure. 

Section D ■ Ebfl) and BbfV) alternate the first two measures. The last two measures are [Eb Ab) and [Eb BbL Brackets 
contain multiple chord changes within one measure. 

You can mute any track by double-clicking on the checkmark in that track. 



do por un teclado maestro u otro dispositivo 
para el envio de datos MIDI, el ordenador y 
el interfaz) , podras grabar las pistas que 
quieras: bateria, bajo, piano, etc., hasta ago- 
tar las 256 pistas disponibles, los canales 
MIDI disponibles en tu equipo, o la mismi- 
sima memoria del ordenador. 

Una vez grabados los datos MIDI, el pro- 
grama te ofrece una amplia variedad de for- 
raas de verlos para su posterior copia, edi- 
tion, manejo y reproduction. Aparte de la 
siempre presente barra de control, se pue- 
den ver los datos pista a pista, en un "rollo 
de pianola", listas de eventos MIDI, por con- 
troladores, tiempo, tono, y un largo etcetera 
que incluye datos exclusivos del sistema, o 
sea, datos no estrictamente musicales. Se 
puede acceder a los controles de una mesa 
de mezclas, y existe tambien una option de 
impresion de partitura, que incluye la letra. 

Cakewalk Pro Audio ofrece todo tipo de 
edition imaginable al nivel de los mejores 
secuenciadores y de los profesionales mas 
exigentes. Podras mezclar en tiempo real, 
imprimir hasta 24 pentagramas por pagina, 
aprovechar su sofisticada cuantificacion, 
editar a nivel de bytes, y mucho mas. 



1 


Cakewalk Pie Audio - OEMO.WBK 


- [Piano 


toll- Track 1: Voice »1| 


- file Edit »ew Inert 


Vilndow Help * 


3(W 00:00:00:00 


♦1 1 


Be cord R 
Rewind W 


) too joo i m. 


■VlHl 


H I® 


1:03034 E51G4) 

n 


Step Record... Shitt+F3 
Auto Shuttle... 
Record Mode... 


«-5ffS ♦ 


jhjtL 




:b 




i. B 


Update Pirterj Cache ctriiu 
Panic 


■ 




a 
c 




















. 






















■ 


■ 






■ 


■ 
























































































































































1 


















I 


















<\ 


jpi — — ' |,|«,|q, 





En el campo del so- 

nido digital, Pro Audio 

nos permite grabar 

con cualquier tipo de 

fuente aciistica, es de- 

cir, guitarra, voz con 

microfono, CD, etc. 

Estos archivos pue- 

den ser grabados con 

gran variedad de fre- 

cuencias segun las ne- 

cesidades del proyec- 

to, y en estereo o en 

mono. Una vez graba- 
dos, la information di- 
gital puede ser edita- 

da, cortada, copiada, 

pegada, etc. Tambien 

podemos limpiar y 

sincronizar el sonido con las otras pistas, ya 

sean MIDI u otras pistas de sonido. 
Pro Audio te permite utilizar los archivos 

.WAV de otras fuentes previamente graba- 

das. Como he dicho antes, solo estas limita- 

do por tu equipo, su memoria, el mimero 

maximo de pistas y tu propia imagination. 

Una caracteristica interesante es la posibili- 
dad de utilizar las "pulsaciones" del 
sonido digital como fuente del 
"groove" o sentido ritmico de la can- 
cion. La lista de canciones (tipo "ju- 
kebox" -maquina de discos-) te per- 
mite ejecutar hasta 128 canciones 
seguidas, previamente ordenadas. 

Cakewalk Pro Audio 4.0 tambien 
puede ser utilizado junto con el sis- 
tema externo de sonido digital SES- 
SION 8 para PC y el sistema CARD 
D de Audio Labs, dandole aiin mas 
flexibilidad. Sin embargo, con una 
buena tarjeta de 16 bits, los resulta- 
dos seran mas que aceptables. Si 
optas por comprar la version CD- 




ROM DE LUX, recibiras gran cantidad de 
archivos WAV, configuraciones ritmicas, 
bandas grabadas en directo, archivos MIDI 
de varias fuentes, y un editor/librerla para 
sonidos de un modulo Roland, ademas de 
numerosos tutoriales sobre muchos temas. 
Pro Audio 4.0 es un programa muy potente 
que abre las puertas a posibilidades antes so- 
lo sonadas por los musicos de MIDI: la com- 
bination de archivos digitales con archivos 
MIDI para su posterior manipulation y gra- 
bacion. Y todo dentro de un solo ordenador a 
un precio muy por debajo de lo que podrian 
costar los distintos equipos por separado, 
uno para el sonido, otro para el MIDI. 



Lo 



Andrew Phillips 



La relation calidad-precio del programa, 



al men 




Estados Unidos. 



tanto el manual como el 



Pcmania 35 









E K A M E N 



Desde su aparicion, 

«WINProbe» ha estado 

dirigido a prevenir y arreglar 

ciertos problemas de 

configuracion y 

funcionamiento que se 

pudieran dar en nuestro PC, 

ademas de conseguir que 

este y Windows, ya sea en 

sus versiones 3.x o 95, 
trabajen a mayor velocidad. 

Esta importante labor la desarrolla ha- 
ciendo, entre otras cosas, unos 200 
tests diferentes para comprobar el 
funcionamiento de nuestra maquina. 
Esto hace posible que podamos definir con se- 
guridad cual es el motivo de la deficiencia en 
el funcionamiento de nuestro PC, ya sea en el 
apartado de configuracion, hardware o soft- 
ware. WINProbe comprueba tambien el fun- 
cionamiento de la memoria, de la placa ma- 
dre, de los dispositivos multimedia y del disco 
duro. Ademas de estas labores, sin duda algu- 
na de gran importancia, «WINProbe 4.0» faci- 
lita informacion detallada de la configuracion 
de nuestro sistema tanto en el aspecto hard- 
ware como en el de Windows. Igualmente es 
destacable la posibilidad que tiene su panel de 
estado de controlar, en tiempo real, las fun- 
ciones mas importantes de Windows, para ac- 



LO QUE HAY QUE TENER 



MfMMQ 




RECOMENOAOO 


2 Megas 


RAM 


2 Megas 


1,4 Megas 


Espacio en Disco 


1,4 Megas 


386/ 33 MHz. 


CPU 


Pentium 


VGA 


Tarjeta Grafica 


VGA 


Tarjeta de Sonido 


Raton 


Control 


Raton 


ESPECIAL Funciona en Windows 3.x o superior. 



FICHA TECNICA 


COMPANlA 


Quarterdeck 


TIPO 


Optimizacion de S.O. 


CEDIDO POR 


Expoware IT 


P.V.P. RECOMENDADO 


8.500 PTAS + IVA 



tualizar y optimizar de forma inmediata los re- 
cursos y la memoria del sistema.. 

EN MARCHA CON WINPROBE 4.0 

Despues de este sencillo proceso de instala- 
cion podremos ejecutar el programa, con lo 
que veremos aparecer su pantalla principal, 
que se puede dividir en tres partes: superior, 
inferior y central. 

La superior es la que muestra los tipicos me- 
ntis desplegables que se pueden ver en toda 
aplicacion Windows. En la parte inferior, esta 
la barra de iconos que cuenta con unos 70, por 
lo que se ha dotado a esta barra de posibilidad 
de desplazamiento horizontal, para poder 
mostrar todos, con los que se pueden efectuar 
las mismas tareas disponibles en los mentis 
desplegables. En la zona central, esta situada 
la parte mas vistosa e importante de la aplica- 
cion, denominada Panel de estado. En el apar- 
tado "Hardware information" podremos ver de 
una sola vez informacion tal como el tipo y ve- 
locidad del microprocesador con el que esta 
dotada nuestra maquina; cantidad de memo- 
ria disponible y sus tipos; tarjeta grafica, uni- 
dades de disco, puertos, etc. 

En la section Windows se nos informa de la 
version de este y en que modo esta siendo uti- 
lizado, si existe fichero de intercambio y su ta- 
mano, si hay acceso de 32 bits al disco duro, 
tareas en ejecucion, etc. 

Critical resources nos mostrara como se es- 
tan produciendo las interrupciones en el sis- 
tema, memoria libre disponible para Win- 
dows, etc. 

En Monitoring se pueden observar los si- 
guientes graficos o indicadores: 

• Histograma de carga del sistema. 
Muestra el tanto por ciento de recursos acti- 

vos del sistema (uso de CPU), utilizados en 
cada momento para atender a los requeri- 
mientos de los trabajos. 

• Medidor de carga del sistema. 

Muestra los recursos del sistema, igual in- 
formation que en el punto anterior, en este ca- 
so vista en forma de "tacometro". 

• Medidor del cache de disco duro 
(SMARTDrive). 

Muestra de forma grafica la cantidad de ca- 
che en disco que actualmente esta libre para 
su utilization. 

• Medidor de disponibiHdad de Windows. 
Este indicador nos muestra los recursos 

Windows de los que podemos disponer, por 
ejemplo, para la generation de bitmaps, fuen- 
tes, o cualquier otro objeto que las aplicacio- 
nes utilicen en sus interfaces graficos. 

• Indicador de memoria RAM disponible. 
Muestra la cantidad de memoria RAM libre 

en cada momento. Esta cifra es distinta a la in- 
dicada en la ayuda del Administrador de Pro- 
gramas, ya que esta ultima incluye la parte de 
cache de disco (memoria virtual) . Cuanta mas 




memoria RAM libre tengamos, menor sera la 
utilization del cache de disco (intercambio en- 
tre la RAM y el Disco) . 

MUCHAS POSIBIUDADES 

A traves de los mentis, o utilizando la barra de 
iconos situada en la parte inferior de la panta- 
lla del programa como ya hemos dicho, se ac- 
cede a un buen abanico de posibilidades para 
prevenir o descubrir fallos de funcionamiento 
en nuestro PC, y tambien para optimizar el 
funcionamiento de este y de Windows. A tra- 
ves de las opciones contenidas en el menu Fi- 
chero (File menu) podemos realizar acciones 
con ficheros tales como su edition, btisqueda 
y localization de duplicados; configuracion y 
selection de impresoras; acceder a la pantalla 
principal del programa, mostrar u ocultar la 
barra de botones y el panel de estado, asi co- 
mo salir de WINProbe 4.0, reiniciar Windows 



36 Pcmania 




WINPROBE 4.0 

Menos conflictos 
y mayor rapidez 



o salir de el. En el menu de disco (Disk menu) 
se encuentran opciones que nos permiten ac- 
ceder a information sobre la unidad de CD- 
ROM, tal como sus especificaciones y configu- 
ration. Igualmente, hay otras opciones que 
hacen posible conocer datos sobre el disco du- 
ra del sistema, tales como los diferentes tipos 
que puede manejar la BIOS de este, la tabla de 
partition, total de espacio ocupado en el disco 
duro y que cantidad ocupa cada subdirectorio. 
Hay otras opciones, como la SMARTDrive In- 
formation y la SMARTDrive Settings, solamen- 
te utilizables en las versiones 3.1 y paraTrabajo 
en Grupo de Windows, ya que estas son las que 
utilizan este tipo de cache de disco. Como se 
puede intuir, muestran estadisticas de funcio- 
namiento y configuracion, que podremos mo- 
dificar segiin nos interese, de SMARTDrive. 
El menu del Sistema Operativo (Operating 
System menu) nos muestra con sus diferen- 



tes opciones los valores de configuracion de 
este, las listas de los drivers yTSRs cargados, 
asi como las interrupciones utilizadas, varia- 
bles del entorno del sistema operativo y los fi- 
cheros abiertos, esta ulti- 
ma solo disponible para 
Windows 3.1 y Windows 
para Trabajo en Grupo. 

Las tareas mas intere- 
santes que se pueden rea- 
lizar con WINProbe 4.0 
estan contenidas en los 
menus de diagnostico 
(Diagnostics Menu), 
hardware (Hardware Me- 
nu), optimization (Tune 
Up Menu) y Windows 
(Windows Menu). 

El primero de estos me- 
ntis, el "Diagnostics Me- 
nu", nos permite compro- 
bar el funcionamiento de 
nuestro ordenador en to- 
dos los aspectos relacio- 
nados con el hardware: 
CPU, RAM, coprocesa- 
dor, audio, video, puertos 
de comunicaciones, disqueteras, disco duro, te- 
clado, raton, dispositivos multimedia y cable de 
la impresora. En el caso de que hubiera un 
problema de funcionamiento en alguno de los 
citados componentes el programa lo describi- 
ria y apuntaria una posible solution. 

El "Hardware Menu" suministra informa- 
tion sobre los parametros de la BIOS, de la 
CMOS, como es utilizado el primer Megabyte 
de memoria del ordenador, configuracion del 
hardware instalado y datos para la instalacion 
de nuevos dispositivos como las direcciones 
de ROM que estan fibres, canales DMA e 
IRQs disponibles, asi como los puertos I/O. 
Finalmente, tambien podemos acceder a in- 
formacion sobre el sistema de video de que 
consta el ordenador, tal como cantidad de me- 
moria RAM instalada para este, asi como el 
modo en que esta trabajando, etc. El Tune Up 
Menu esta destinado a suministrarnos infor- 
macion para mejorar el funcionamiento de 



nuestro sistema gracias a la optimization del 
rendimiento de la memoria y otros recursos. 

Con la option INI File Clean Up se pueden 
ver los contenidos de los ficheros WIN.INI y 
SYSTEM.INI, y se nos indica si estos contie- 
nen algun parametro cuestionable. 

En el caso de que sea asi, se nos mostraria 
que cambios se podrian hacer y si decidiera- 
mos hacerlos utilizariamos el INI editor (dis- 
ponible en las versiones 3. 1 y para Trabajo en 
Grupo de Windows) u otro editor del que qui- 
sieramos disponer. 

Mediante INI Compare es posible comparar 
el contenido de distintos ficheros .INI con el 
mismo nombre. 

Group File Tune Up es una option solo dis- 
ponible en las versiones 3.1 y paraTrabajo en 
Grupo de Windows. Examina los ficheros que 
maneja el Administrador de Programas para 
determinar si hacen referencia valida a los 
nombres de los programas de los diferentes 
grupos. Optimize memory es la option que 
permite optimizar las areas de memoria que 
estan siendo manipuladas por el gestor de me- 
moria de Windows. De esta manera es posi- 
ble liberar e incrementar la RAM disponible 
en el sistema. 

EN RESUMEN 

Con «WINProbe 4.0» contaremos con una he- 
rramienta facil de utilizar para todo tipo de 
usuarios y con la que podremos prevenir, e in- 
cluso solucionar, ciertos defectos de funcio- 
namiento de nuestro PC. 

Ademas podremos optimizar tanto el funcio- 
namiento de este como del DOS y de Win- 
dows en todas las versiones disponibles. 

Eduardo Ruiz de Velasco 



Lo bueno 

• Facil marj 
el PC y Winfli 

• Manual y AyUI realmente utiles que 



W diagnosticar problemas en 
lows. 



ademas viem 



Lo malo 

• Software y 



-tefl Bin CD-ROM. 
/ mamal en ingles. 



Pcmania 37 



E K A IYI E N 






Harvard Montage > es un 

programa de lo mas 

especializado. Sirve 

para crear albumes con 

miniaturas de imageries 

para luego poder 

utilizarlas en otras 

aplicaciones. Tiene 

tantas opciones, que 

una vez que se trabaja 

con el, acaba resultando 

imprescindible. 



Harvard Montage» no solo soporta 
imageries sino tambien ficheros 
"multimedia" —AVI, FLI, VOC, 
MID, WAV, FLC, FLX y RMI— , 
ficheros de formato de presentacidn — 
PRS, PPT y PRE— y otros como DBF, 
DOC y RTF. El programa utiliza como ele- 
mento base los ficheros de album, con ex- 
tension ABM. Estos archivos son los que 
van a contener toda la informaci6n grafi- 
ca, en forma de miniaturas, de los graficos 
que queramos catalogar para luego ser uti- 
lizados por separado. 



LO QUE HAY QUE TENER 



MfNIMO 


RECOMENDADO 


4 Megas 


RAM 8 Megas 


11 Megas 


Esparto en Disco 11 Megas 


386/33 MHz. 


CPU 486/50 MHz. 


VGA 


Tarjeta Grafica SVGA 


Tarjeta de Sonido 


Raton 


Control Rat6n 


ESPECIAL Incluye librerias en CD ROM por lo que 
es recomendable contar con un lector. 



FICHA TECNICA 



COMPANfA SPC 

TIPO Organizador de graficos 

CEDIDO POR SPC 

P.V.P. RECOMENDADO A consultar 



■ | Ei* £W it* f a ™# I«* COW- ««*■ B* 


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.ten f-snft 



HARVARD MONTAGE 

El perfecto 
organizador 



TRABAJAR CON MINIATURAS 

Una vez tenemos el album a la vista, pode- 
mos organizar su contenido de diversas ma- 
neras, asi como realizar operaciones como 
el "autoscroll", funcion mediante la cual po- 
demos ver el contenido complete de la ven- 
tana de un album con las diapositivas desli- 
zandose ante nosotros. Aparte de esto, el 
nuevo album servira para, a traves de el, pin- 
char y arrastrar las diapositivas que desee- 
mos hacia la aplicacion receptora. Cada dia- 
positiva cuenta con un menu contextual a 
partir del cual se pueden realizar operacio- 
nes con la misma. El programa cuenta con 
una barra de menus donde, agrupadas por 
categorias, se encuentran otras muchas op- 
ciones, como son "Slide Show", es decir, 
una muestra a tamano real de las imagenes, 
sofisticados comandos de busqueda que nos 
ayudaran a encontrar entre todos los albu- 
mes abiertos aquel fichero que estamos bus- 
cando, e incluso opciones enfocadas a reali- 
zar transformaciones sobre las imagenes, 
como cambio de resolution, niimero de co- 
lores y formato. «Harvard Montage» cuenta 
tambien con otra aplicacion llamada "Vie- 
wer" que puede ser activada independiente- 
mente. De esta manera, podemos ver "a ta- 
mano natural" las imagenes, realizar varios 
tipos de zoom sobre ellas, o ejecutar su apli- 
cacion asociada con el fin de editar el fiche- 
ro elegido. 

NUESTRA OPINION 

«Harvard Montage* esta especialmente re- 
comendado para todos aquellos usuarios 



que necesiten trabajar continuamente con 
una cantidad ingente de ficheros integrables 
en varias aplicaciones, especialmente para 
los profesionales que trabajen con image- 
nes. Sus opciones de organization son casi 
ilimitadas, asi como los formates de archivo 
soportados. En la parte negativa, tenemos 
una pobre integration con Windows 95, pa- 
liada en cierta manera por un programa au- 
xiliar que permite desinstalar automatica- 
mente «Harvard Montage». Otra pega que 
le tenemos que poner es que, al ser una ver- 
sion aiin no traducida a nuestro idioma, pre- 
senta problemas a la hora de integrarse con 
programas en castellano. Salvando estos de- 
talles, «Harvard Montage» es un programa 
sumamente especializado que resulta suma- 
mente util a la hora de trabajar con muchos 
y diferentes tipos de archivos. 



F co. Javier Rodriguez Martin 



Lo luii 

• L; 
org; 
form" 

• La pd 




una opciones destinadas a la 
rye integracion de multiples 
rTicos y de otros muchos tipos. 
Ukiad de asociacion automatica 
de muchos de los ficheros con los que 
trabaja. 



Lo malo 

• No esl^lisenado especialmente para 
Windows 95. 

• La versidn analizada estaba en ingles, lo 
que pW BFproblemas con aplicaciones 
en otrosroiomas. 



38 Pcmania 










KITS MULTIMEDIA DE CREATIVE LABS 



...i Y TU ORDENADOR 
TE COMPRENDERA CADA 
VEZ MEJOR! 

Equipado con alguno de los numerosos Kits Multimedia de Creative Labs, comprobaras que tu 
ordenador te entiende cada vez mejor porque sera lo que tu realmente esperas de el: mas efi- 
ciente en el trabajo, mas docente en el ambito educativo y por supuesto mas creativo y diverti- 
do en los juegos y programas de entretenimiento. Con todos los productos de Creative Labs, 
tanto actuales como futuros, tu ordenador podra evolucionar hasta el infinite Ffjate en un solo 
ejemplo: al insertar la nueva tarjeta Sound Blaster Plug and Play en tu ordenador, esta es reco- 
nocida automaticamente por Windows 95, sin ninguna intervention portu parte. En funcion de 
tus necesidades y pasiones, podras hablar de reconocimiento de voz, Videoconferencia o 
Telecomunicaciones... la solution estara siempre presente. Nada de lo que estamos contando te 
sorprendera ya que de todos es sabido que Creative Labs es Ifder mundial en productos 
Multimedia... jSin embargo, estos Kits lograran sorprenderte una vez mas! 
Al inventar el concepto de Kit multimedia, CREATIVE Labs marca la pauta a seguir ... juna vez mas! 



Si no conoces los Kits multimedia 

de Creative Labs, apresurate a 

descubhrlos. 

Si ya estas familiarizado con ellos, 

pasate a la nueva generation. 

Cada Kit multimedia 

de Creative Labs incluye*: 

Una tarjeta audio Sound Blaster 

Un lector de CD-ROM 

Un par de altavoces 

Una selection del mejor software 
para trabajar, aprender y jugar 



* El contenido de un Kit puede variar segun la 
configuration elegida. 



Revolution en todos los sentidos 

CREATIVE 

CREATIVE LABS 



Mayoristas autorizados: Compumarket, Computer 2000, Ingram Micro, Sintronic, UMD. 

Nombre Apellidos 

Direccibn 

Codigo Postal I i i i I I Poblacion 



Para recibir mas informacibn rellenar y enviar 
este cupon a Creative Labs Espana, Apartado 
de Correos 38 ■ 08960 - Sant Just Desvern 



Primero fueron 

las tarjetas de sonido. 

Despues, el CD-ROM. 

Cuando aparecieron 

por primera vez 

en el mercado, pocos 

podian sospechar 

que acabarian 

convirtiendose en un 

estandar. Sin embargo, 

asi ha sido, y asi terminara 

siendo tambien 

con las f lamantes tarjetas 

aceleradoras 3D, 

la primera de las cuales 

tenemos el placer 

de disfrutar. 

Demos la bienvenida 

a una nueva era. 



El manejo de los graficos en tres di- 
mensiones ha proporcionado innu- 
merables quebraderos de cabeza a 
los programadores de cualquier or- 
denador personal. Desde hace dos o tres 
anos, estamos acostumbrados a visionar to- 
do tipo de graficos renderizados estaticos o 



LO QUE HAY QUE TENER 



[5JE1 



MINIMO 






RECOMENDADO 


8 Megas 




RAM 


16 Megas 


10 Megas 




Espacio en Disco 


30 Megas 
Pentium 100 


486/66 MHz. 


CPU 


Tarjeta Grafica 


Tarjeta de Sonido 


Raton 




Control 


Raton 


ESPECIAL 


Requiere Windows 95, 


CD-ROM 2X. 



FICHA TECNICA 



COMPANIA Diamond Multimedia Systems 
TIPO Acelerador multimedia 3D 
CEDIDO POR Euroma Telecom 
RUR RECOMENDADO 79.000 PTAS + IV A 




DIAMOND EDGE 
3D 3240 XL 

El future hoy 



con movimientos predefinidos, realizados 
con programas como «3D Studio» o estacio- 
nes Silicon Graphics. Solo a partir de 1995 
hemos podido contemplar los primeros gra- 
ficos renderizados en tiempo real, es decir, 
que se crean en pantalla mientras se produce 
el movimiento, permitiendo una total libertad 
de action. Esto ha sido posible gracias a la 
creation de sistemas de renderizacion en 
tiempo real por software, del estilo de BRen- 
der, que ha dado lugar a programas como 
«FX Fighter», asi como a infinidad de aplica- 
ciones y programas educativos en 3D que se 
iran publicando a lo largo de este afio. 

No obstante, este tipo de herramientas, 
capaces de mover hasta 50.000 poligonos 
texturados de 50 pixels por segundo, nece- 
sitan utilizar procesadores muy potentes, 
con texturas limitadas, resoluciones bajas 
(320x200) y 256 colores. 

Mediante una tarjeta aceleradora 3D como 
la que nos ocupa, mantenemos todas las 
ventajas de las placas aceleradoras 2D, pe- 
ro ademas podemos mover 300.000 poligo- 
nos por segundo con una resolution de 
640x480 y 65.536 colores. De esta forma, es 
posible manejar mundos virtuales en tres di- 
mensiones, con resoluciones elevadas, tex- 
turas complejas y velocidad supersonica, 
aplicables a todo tipo de programas. 



PISANDO A FONDO 

La placa Diamond EDGE 3D utiliza un nue- 
vo chip grafico llamado nVIDIA, que con- 
templa todas las posibilidades de acelera- 
cion 2D de su anterior chip Stealth 64, pero 
ademas incluye las mencionadas prestatio- 
ns tridimensionales. Su mayor implemen- 
to tecnico es el sistema QTM (Quadratic 
Texture Mapping), con el que es posible ob- 
tener poligonos curvados y esferas perfec- 
tas, frente a los poligonos rectos de otros 
sistemas, con el aumento en vistosidad y ra- 
pidez que esto supone. Sin embargo, la ED- 
GE 3D va mucho mas alia de todo esto, 
pues, ademas de las mejoras tridimensiona- 
les, tambien permite la aceleracion del video 
a pantalla completa, gracias a su compatibi- 
lidad MPEG, y el tratamiento de sonido, me- 
diante un chip especial con sintesis de tabla 
de ondas y 32 canales, a la altura de la 
SoundBlaster AWE32. Todo, en una misma 
placa. Estamos pues, ante la primera tarjeta 
aceleradora multimedia. 

La empresa Diamond ha reunido en un so- 
lo complemento los elementos necesarios 
para ser utilizados bajo Windows 95, el unico 
sistema con el que funcionaran los progra- 
mas disenados para EDGE 3D. La compati- 
bilidad es, precisamente, el factor mas im- 
portante de este tipo de accesorios, para lo 



40 Pcmania 




Virtual Fighter para PC. No 
es un espejismo, es una 
realidad. gracias a EDGE 3D. 



i magia de la infografia permite realizar 
todo tipo de trucos visuales. En este caso, 
^^ los instrumentos tocan solos. 




Los graficos en tres dimensiones han dejado 
de ser una Utopia en el mundo del PC. 



3 Locomotv.mpg 

Esta graciosa locomotora 
es. sin duda, la mejor 
animacion que se incluye en 
el paquete. 



Con Presto Arranger*, nada nos impide 
convertirnos en unos musicos de prestigio. 



nno 



•i ~V^ # 




cual se definen una serie de 
APIs (Interfaces de Progra- 
mador), del estilo del men- 
cionado sistema BRender, 
de manera que cualquier 
programa disenado con un 
API que es compatible con 
la tarjeta, es automatica- 
mente acelerado por esta, aunque no haya 
sido programado para ello. EDGE 3D sopor- 
ta los APIs DirectX y Reality Lab de Micro- 
soft, asi como algunos otros que se iran in- 
cluyendo segiin se vayan generalizando. 

Obviamente, al ser una tarjeta estandar 
SVGA, tambien puede utilizarse con cual- 
quier programa. EDGE 3D soporta resolu- 
ciones de hasta 1.600x1.200 y mas de 4.000 
millones de colores simultaneos (color ver- 
dadero de 32 bits). El unico handicap im- 
portante es que su sistema de sonido, cuan- 
do no funciona bajo Windows 95, se 
convierte en una placa compatible General 
MIDI, lo que permite la maxima calidad mu- 
sical, pero no puede emitir efectos sonoros. 
Por tanto, es necesaria la presencia de otra 
tarjeta musical para escuchar las voces y los 
sonidos de, por ejemplo, los juegos que fun- 
cionan bajo DOS. 

La serie EDGE 3D dispone de varios mode- 
los PCI con distintas cantidades de memoria 
grafica, que van desde 1 Mb de EDO DRAM 
hasta 2 Mb de VRAM, ampliables a 2 y 4 Mb, 
respectivamente. El modelo 3240XLque aqui 
comentamos, dispone de 2Mb de VRAM. 
Otra caracteristica importante es la mejora 
del puerto del joystick, que evita que la CPU 
pierda tiempo controlando este periferico, lo 
que permite un aumento de velocidad en tor- 
no al 20%. Tambien se pueden utilizar todos 
los perifericos de la consola SEGA Saturn, 
gracias a un acuerdo firmado con SEGA por 
el que todos los 
juegos para esta 
consola seran 
convertidos para 
ser utilizados con 
la tarjeta. El es- 
pectacular «Vir- 
tual Fighter Re- 
mix* se incluye 
gratis en el paque- 
te, mientras que 
otros como "Pan- 
zer Dragoon» y el 
resto de noveda- 
des iran apareciendo a lo largo del ano. 




Tambien los dibujos animados tienen 
cabida entre los ejemplos graficos 
incluidos en uno de los CD-ROMs. 



El puente de San Fiancisco. y su 
intenso trafico. Un motive- como otro 
cualquiera para mostarnos las 
posiuilidades MPEG de la tarjeta 



PUESTA A PUNTO 

Puesto que EDGE 3D es una tarjeta Plug & 
Play que funciona bajo Windows 95, la ins- 
talacion, al menos en teoria, deberia ser sen- 
cilia. En la practica, tambien ocurre asi. Co- 
mo curiosidad, hay que instalar los 

Pcmania 41 



' 



controladores antes que la tarjeta. Despues, 
basta con insertarla en un slot vacio, conec- 
tar el cable del monitor y el de los altavoces, 
y el sistema operativo se encarga del resto. 
La tarjeta EDGE 3D dispone de 5 conecto- 
res: adaptador VGA para el monitor, puerto 
de joystick, Line In, Mic In, y Speaker Out. 
Tambien es posible conectarla a una tarjeta 
de sonido, para escuchar los efectos sonoros 
en programas DOS, y al CD-ROM, para que 
la musica de este suene a traves de los alta- 
voces de la EDGE 3D. Todos los pasos vie- 
nen perfectamente explicado en el manual, 
aunque se omiten algunos imprescindibles, 
como la extraction de la anterior tarjeta gra- 
fica o la conexidn del cable del monitor, dos 
cuestiones que pueden parecer obvias para 
los iniciados, pero que no lo son tanto para 
los principiantes. 

En el caso de que se quieran utilizar los pe- 
rifericos de la consola Saturn, se necesita 
otro slot, que admite hasta dos joysticks si- 
multaneos. Ya solo queda instalar el software 
que acompana al paquete, y comprobar en la 
practica las inmensas posibilidades de esta 
maravilla de la tecnica. 

EL SOFTWARE 

EDGE 3D.viene acompanada de tres CD- 
ROMs, junto un vale para recibir gratis, a 
vuelta de correo, el juego «Descent: Saturn». 

El primero de ellos es un disco de utilida- 
des que contiene todos los drivers necesa- 
rios para la instalacion, numerosos ejemplos 
de sonido y ficheros MPEG, asi como una 
coleccion de pequenos programas indepen- 
dientes que pueden englobarse dentro de la 
aplicacion «Media Rack». 

«Media Rack» se utiliza para controlar to- 
das las funciones sonoras de la tarjeta. Inclu- 
ye los programas «MIDI Player» y «Wave 
Player», para reproducir y editar ficheros MI- 
DI y efectos sonoros, respectivamente; «CD 
Player», un reproductor de compact disc; 
«System Mixer» con el que es posible mez- 
clar y controlar el volumen de todas las fuen- 
tes y receptores de sonido, asi como «Alarm 
Clock», un curioso despertador que dice la 
hora de viva voz y soporta todo tipo de alar- 
mas configurables. 

Por ultimo, hay que destacar al magnifico 
«Presto Arranger», un secuenciador MIDI 
ideal para crear, modificar o reproducir cual- 
quier fichero musical. 

El sonido que se obtiene con EDGE 3D es 
optimo: la sintesis de tabla de ondas es muy 
realista y los efectos sonoros son claros y en- 
volventes, gracias a los numerosos filtros. 

Si lo que queremos es contemplar sus posi- 
bilidades MPEG, basta con utilizar el softwa- 




re reproductor de Mediamatics, que se ins- 
tala directamente en el Reproductor Multi- 
media de Windows 95. La imagen, a pantalla 
completa, es bastante correcta, y la repro- 
duction es muy suave, en la que no se apre- 
cia ningtin tipo de saltos. 

Finalmente, los otros dos CD-ROMs se co- 
rresponden con dos conocidas conversiones 
que aprovechan las posibilidades tridimen- 
sionales de la EDGE 3D. «Nascar Racing* es 
un juego de carreras de coches que tienen 
lugar en varios circuitos ovalados. 

En la version original, ni siquiera con un 
Pentium a 100 Mhz se consigue una veloci- 
dad elevada en el modo SVGA. Con la placa 
EDGE 3D, funciona varias veces mas rapido 
en una ventana de Windows 95, con resolu- 
tion 640x480 y 256 colores, y un "simple" 
486 DX4. Sin embargo, al ser una adaptation 
de un juego que ya tiene casi dos anos, hay 
que decir que tanto los graficos exteriores 
como las texturas de los coches no son de- 
masiado espectaculares. 

Para comprobar la verdadera potencia de la 
placa, nada mejor que cargar el tercer CD- 
ROM que se adjunta, una conversion del mi- 
tico juego tridimensional de SEGA, el archi- 
conocido «Virtua Fighter Remix». Basta con 
insertar el CD, y gracias a las posibilidades 
de autoarranque de Windows 95, el progra- 
ma se instala y configura automaticamente. 
Estamos ante un "simple" juego de lucha tri- 
dimensional en el que ocho jugadores deben 
enfrentarse entre si a traves de sucesivos 
combates, al estilo de «FX Fighter». 

La diferencia es que «Virtua Fighter Re- 
mix» ofrece una resolution SVGA de 
640x480 y 32.768 colores simultaneos, a 30 
fps (imagenes por segundo) , con unos movi- 
mientos supersonicos y una suavidad increi- 
ble. El resultado final es una version sensi- 
blemente superior a la de la consola SEGA 
Saturn, cercana a la de la maquina recreativa. 
El manejo con el teclado es correcto, pero si 
se dispone de un par de joystick oficiales Sa- 
turn, entonces la correspondencia jugador- 
luchador es total. 

El precio que hay que pagar para disfrutar 
de esta maravilla se traduce en que se nece- 
sita un Pentium a 75 Mhz con 8 Mbs de me- 



Las imagenes de video a pantalla 
completa son posibles gracias a la 
compatibilidad MPEG de EDGE 3D. 



moria como equipo mmimo, 
siendo recomendable, al menos, 
un Pentium a 100 con 16 Mbs de 
memoria para aprovechar al ma- 
ximo todas sus opciones. Falta 
por ver los resultados que se 
consiguen con programas reali- 
zados en exclusiva para este tipo 
de tarjetas, mas alia de las sim- 
ples conversiones de juegos de 
consola. Para este ano, ya hay programados 
mas de 50 titulos de las compaiiias mas im- 
portantes del mercado. 

Probada tambien con todo tipo de progra- 
mas DOS, no tuvimos ningun problema dig- 
no de mencionar, si exceptuamos la incom- 
patibilidad con algunos juegos que utilizan 
el controlador estandar SVGA «UNIVBE», 
como es el caso de «EF 2000». No obstan- 
te, estos problemas se solucionan con los 
nuevos drivers para la tarjeta ya disponi- 
bles, que Diamond ofrece gratuitamente a 
todos sus clientes. 

Para cerrar ya este despliegue de cualida- 
des, solo nos queda reconocer la fuerte 
apuesta realizada por esta compania, ofre- 
ciendo una tarjeta que se sitiia un paso por 
delante en relation a los usuarios, pues exi- 
ge una serie de requisites (un Pentium de 
altas prestaciones) que aiin no se ha con- 
vertido en un estandar. La gran ventaja de 
esta estrategia es que, dentro de un par de 
anos, los usuarios de EDGE 3D seguiran 
disponiendo de un flamante complemento 
hardware, sin necesidad de pensar en una 
inmediata renovation. 

No merece la pena darle muchas vueltas: 
tarde o temprano, todo el mundo tendra que 
aiiadir una de estas tarjetas 3D a su equipo. 
EDGE 3D es un inmejorable comienzo. 

Juan Antonio Pascual Estape 



Lobi 

• Aceleraci6n 2D, 3D, MPEG y sonido de 
la mas alta calidad en una sola placa. 

• Las pcwbilidades tridimensionals 
superan a las de otras placas similares. 

• El acuerdo con SEGA para convertir sus 
titulos garantiza una amplia cobertura en 
relacion a los juegos, aunque tambien 
estan previstos todo tipo de programas 
educativos y aplicaciones. 



Lo malo 

• Solo^BHistencia de efectos sonoros 
para Icfl Mamas DOS, impiden a EDGE 
3D ponerTHguinda al pastel. 

• Tambien se echa en falta la inclusion de 
alguna utilidad de diseno grafico 3D. 



42 Pcmania 



SHADOW OF THE HORNED RAT 



"Sencillamente asombroso (...). 

Las secuencias de hatalla son 

sumamente impresionantes (...) 

Warhammer parece destinado 

a convertirse en el yuego de 

estrategia con la mejor 

apariencia jamas creado". 



"TODOS 

)tnbroso (...). 

ebatallason 1 ^f k "Los person, 

iionantes (...) ^ ^ han sido rep 

:ce destinado M*\ M A-\ una precisio 

neljuegode f % B / % Su increible 

con la mejor A % M^. J A V 

mas creado". *^ ^^m— -^ hacerlo un e 

CARGA. 



MK 



"Los personajes y las regla 1 - 
han sido reproducidos con 
una precision casi exacta (...) 
Su increible apariencia y 
basica accesibilidad debenan 
hacerlo un exito seguro". 



AMMM 



SHADOW OF THE HORNED RAT 







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.. 1 . 



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GUERRA!" 

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Velazquez, 10-5° Doha 

Tell: 576 22 08 -Fax: 577 90 94 

28001 MADRID 



EKPANSION 



No desvelamos ningun 

secreto si decimos que las 

aplicaciones que integran 

secuencias de video son cada 

vez mas numerosas, con lo 

que entramos de lleno en el 

atractivo campo del 

multimedia. Si lo nuestro no 

es el video profesional, Video 

Blaster SE100 nos servira 

para dar nuestros primeros 

pasos en el fascinante mundo 

del video digital. 

Tal vez habeis sonado con crear vues- 
tros propios ficheros de video para 
luego incluirlos en vuestras aplica- 
ciones, o capturar esas imagenes 
irrepetibles de vuestras peliculas favoritas. Si 
habeis pensado en esto, o en guardar esas 
instantaneas de los golazos de vuestros juga- 
dores favorites de futbol, necesitareis una tar- 
jeta capturadora de video. Aparte, podreis 
crear estupendas presentaciones con valor 
anadido, al incluir en ellas secuencias con sus 
propios videos. Las tarjetas de este tipo nos 
permiten todo esto. Analicemos este modelo. 

CARACTERISTICAS 

Aunque parece que la funcion principal de la 
tarjeta Video Blaster SE100, es la de «over- 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


4 Megas 


RAM 


8 Megas 


2 Megas 


Espacio en Disco 


12 Megas 


386/25 MHz. 


CPU 


486/66 MHz. 


VGA 


Tarjeta Gralica 


VGA con feature conector 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


Raton 


Control 


Raton 


ESPECIAL No tiene ningun requerimiento espe- 
cial. 




FICHA TECNICA 




VIDEO BLASTER SE100 

La solution domestica 
para la edition de video 



COMPANIA Creative Labs 

TIPO Taqeta digilalizadora de video 
CEDIDO POP. Creative Labs 
RVR RECOMENDADO A consultar 



lay», (proceso por el cual visualizamos en 
nuestro PC las imagenes procedentes de una 
fuente de video, superpuestas sobre la ima- 
gen generada por nuestra tarjeta grafica) , y la 
captura de imagenes fijas con una resolution 
maxima de 800x600 puntos a 256 colores; 
tambien podemos grabar video en movimien- 
to y almacenarlo en ficheros AVI (Audio Vi- 
deo Entrelazado). 

Podremos digitalizar imagenes desde cual- 
quier otro programa que disponga de contro- 
lador compatible TWAIN. Para la captura de 
audio deberemos disponer de tarjeta de soni- 
do. Posee 2 entradas de video compuesto de 
tipo RCA y 1 conector de entrada S- Video del 
tipo Mini-Din, para fuentes de video externas 
(reproductor, video Camara, LaserDisc etc.), 
soportando seiiales en los formatos NTSC y 
PAL. Ademas incluye el cable para conectarla 
al «feature conector* que necesariamente ha 
de poseer nuestra tarjeta grafica. 



Por otra parte debemos tener en cuenta que 
a la hora de usar esta tarjeta es necesario un 
cable, de la suficiente longitud, para conectar 
la fuente de video externa que vayamos a utili- 
zar con las entradas antes mencionadas. Este 
cable no esta incluido, y dependera del tipo de 
conector que tenga la salida del origen de la 
serial de video. A los amantes de los detalles 
les diremos que cerca de la mitad de la circui- 
teria de esta tarjeta es de la empresa Phillips, y 
que posee una memoria de 512 Kbytes para 
utilizar durante la captura de video. Por ulti- 
mo, decir que no existe la limitation de 16 Mb 
de PAM instalada en nuestro PC, y que algu- 
nos antiguos modelos si tenian. 

CHROMA KEY Y COLOR KEY 

Esta tarjeta como la mayoria de las incluidas 
en la categoria de «overlaying», soporta los 
efectos de «Chroma Key» y «Color Key». El 
primero consiste en la posibilidad de sustituir 



44 Pcmania 




VIDEO KIT SE100 para Windows. 



algiin color de la serial de video por la imagen 
de nuestra tarjeta grafica. Por ejemplo, el fon- 
do del video que estemos viendo mediante es- 
te efecto pasara a tener la imagen que quera- 
mos. Con el segundo consistente en el efecto 
contrario, podemos sustituir algiin color de 
una imagen generada por la tarjeta grafica 
con la senal de video. Por ejemplo, si en una 
fotografia elegimos el color del cielo veremos 
reproducirse el video sustituyendo el cielo, 
que sera tapado por las nubes o por cualquier 
otro elemento que aparezca en la fotografia y 
no sea de ese color. 

UN SOFTWARE EXCELENTE 

Como es habitual en los productos de Creati- 
ve, la tarjeta viene acompanada de varios pro- 
gramas que nos ayudaran a sacar el maximo 
partido de nuestra ultima adquisicion: 

•Aldus Photostyler SE: Una version re- 
ducida de este gran programa de retoque y 
manipulation fotografica. Incluye manual. 

•HSC Digital Morph: Para disfrutar de los 
efectos del morphing con nuestro PC. Tam- 
bien con manual. 

•Digital Video Producer de Aximetrix: Para 
realizar capturas de video y editar nuestras 
creaciones. No trae manual. 

Con el programa de instalacion se incluyen 
dos programas, ambos en versiones para 











,,, * J "i|i' 









HSC Morph, Morphing en su PC. 

DOS y Windows: «Video Kit» y «Setup 
SE100», para visualizar nuestra fuente de vi- 
deo en el PC y configurar la tarjeta respecti- 
vamente. «Video Kit» nos sirve ademas para 
capturar imagenes fijas que podemos guardar 
en los formatos graficos BMP, TIFF, GIF, 
MMP, PCX, TGA o JPEG. Tambien se inclu- 
ye una pequena utilidad para verificar la co- 
rrecta instalacion. 

INSTALACION 

Toda la documentation y el software de este 
producto se encuentra en ingles, salvo curio- 
samente el manual del programa «Aldus Pho- 
tostyler* que viene en trances (el programa 
tambien) . De todos modos, hay que decir que 




Digital Video Producer, la edicion de video. 

la sencillez de la instalacion de la tarjeta y la 
comoda consulta de los diferentes manuales, 
Uenos de ilustraciones, hacen que dificilmente 
el usuario pueda encontrar algiin tipo de pro- 
blema. 

Para instalarla solo deberemos alojarla en 
un slot libre ISA de 16 bits, y configurar un 
pequeno puente para seleccionar la IRQ (pe- 
tition de interruption), entre varias opciones; 
la option por defecto no suele dar problemas 
en este caso. 

Una vez instalada, una clave fundamental 
para el funcionamiento correcto de la tarjeta, 
es el ajuste de la imagen que se sobreimpre- 
siona sobre la senal de nuestra tarjeta grafi- 
ca. Por cierto que Windows debera estar con- 
figurado a alguna de las resoluciones que 
acepta la Video Blaster; de lo contrario no 
funcionara bien, independientemente de que 
nuestra tarjeta grafica soporte mayores reso- 
luciones. 

CAPTURA DE VIDEO 

Para terminar hemos de decir que no encon- 
traremos en el manual de esta tarjeta ni una 
sola mention sobre la captura de video, solo 
una pequena resena en el embalaje. No obs- 
tante, una vez que ha sido efectuada la insta- 
lacion hallaremos un fichero con notas adi- 
cionales. 

En este texto nos indican que los controla- 
dores para la captura y el «CODEC» (Com- 
presor descompresor por software) han de 
instalarse manualmente, es decir, en Win- 
dows 3.1 o Windows 95, en el «Panel de Con- 
trol» mediante los iconos «Controladores» y 
«Agregar nuevo hardware* respectivamente. 
Sin olvidar en ambos casos, indicar el direc- 
torio donde se encuentran. Si no realizamos 
esta operation no podremos capturar video 
en movimiento. 

Roberto Yuste 

Lo bueno 

El fJRH^te software que incluye. 
Instalaci6n y uso sencillos. 

Lom ft« 

Escasa documentation sobre captura de 

secuencias de video. 
ManualeBPprogramas sin traducir en la 
muestra^nalizada. 



Pcmania 45 



i i p a n s » i m 



El mundo del PC esta 

cambiando rapidamente. El 

mercado se llena de titulos 

en video digital: peliculas 

como "Star Trek", "Juego de 

patr iotas" o "Acusados", 

juegos increiblemente 

interactivos y supergraficos 

3D, dibujos animados, 

videoclips de nuestros 

cantantes preferidos, ocio y 

cultura. Un gran numero de 

nuevas posibilidades de 

entretenimiento y educacion 

que nos brinda el hardware 

para MPEG. 

Como todos nuestros lectores ya sa- 
ben MPEG es un estandar de 
compresion de datos (audio y vi- 
deo digital) que permite almace- 
nar en un espacio menor, lo que de otro mo- 
do supondria un gran volumen. Aunque en 
un futuro se iran imponiendo las soluciones 
basadas en software, y fundamentalmente 
en un ordenador rapido con una tarjeta gra- 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 


RECOMENDADO 


2 Megas 


RAM 8 Megas 


4 Megas 


Espacio en Disco 25 Megas 


386/25 MHz. 


CPU 486/66 MHz. 


VGA 


Tarjeta Grafica SVGA 


Tarjeta de Sonido 


CD-ROM 2X 


Control CD-ROM 4X 


ESPECIAL Trabaja en DOS 5.0 o superior y en 
Windows 3.1. 



FICHA TECNICA 



COMPANiA Suvil Technologies 

TIPO Descompresora MPEG 

CEDIDO POR ACG 

RV.P. RECOMENDADO 34.900 PTAS 




DESCOMPRESORA 
MPEG SUVIL REAL ACTION 

Un nuevo mundo 
de posibilidades 



fica veloz para permitir la descompresion de 
los datos MPEG. Aun se esta muy lejos de 
obtener la calidad que nos ofrece mediante 
hardware una tarjeta de este tipo. Por otro 
lado en el caso de aparecer la primera solu- 
cion apuntada con los mismos resultados, la 
mayoria no cambiaria su PC solo por disfru- 
tar de esta tecnologia interactiva. 

CARACTERISTICAS 

La tarjeta Suvil Real Action es una tarjeta des- 
compresora de datos MPEG en tiempo real. 



Esta tarjeta nos permite trabajar con Video 
CD, CD de Karaoke, peliculas CD-I o CD de 
juegos en formato MPEG, asi como ficheros 
en este formato. No olvidar que para poder 
usar esta tarjeta debemos contar con un lec- 
tor CD-ROM que sea compatible con todos o 
alguno de estos estandares. Suvil Real Action 
es compatible con la norma MPEG-1 ( ISO 
11172) y es capaz de reproducir videos a una 
velocidad de 24-30 fps (imagenes por segun- 
do), alcanzando una resolucion de 800 x 600 
pixels con 16 millones de colores (24 bit). So- 



46 Pcmania 







porta resolucidn de VGA hasta 1.024 x 768 
pixels en modo no entrelazado, y no es nece- 
sario disponer del feature conector en nues- 
tra tarjeta grafica. Ademas, incluye un co- 
nector de tipo auriculares/jack para salida de 
audio estereo con calidad CD, y el cable ne- 
cesario para conectarla exteriormente a 
nuestra tarjeta grafica. 

INSTALACION 

En lo tocante a la instalacion, la tarjeta viene 
configurada por defecto para trabajar en un 
entorno tipico multimedia, que por lo gene- 
ral, no dara ningiin problema con el resto 
de tarjetas que tengamos instaladas. Para 
conectarla deberemos disponer de un slot 
libre de tipo ISA en el interior del ordena- 
dor. De todos modos en esta ocasion conta- 
mos con la ayuda del manual que esta vez 
si esta en nuestro idioma, el cual incluye 
una correcta y clara explication de la insta- 
laci6n, asi como un pequeno suplemento 
tecnico para el caso en que tengamos que 
cambiar alguno de los puentes o interrupto- 
res para modificar la configuration de fabri- 
cs. Ademas, la instalacion en Windows se 




Media Scope Junto al reproductor de medios 
de Windows. 




Conflguracion de los controladores para la 
tarjeta. 





T^l _W|*W*vHW< ***'*' "**_T**f . . 








H*»ilini »VI1I. 1 ;■;] 

W— IH" Can ■mi- ■--» p] 
BWln In** ' El 
MaaMtlMM ■ H 














Smm* 1 l,Jr*"* ■ 1 1 ■«■**"■' 1 



fi m 



I iir.ii-lii MtPKti-1 



Diagndstico de la correcta instalacion. 



\ y ya, 



— [ Suvll Real Action 1*1*] 


l ftfchrvo Qpclonei rJlagnitllcDt luriata nnna^ ** , " ,, 


Suvll Kc-ni Action 

H^^^ thmkre iHwcWrt" 

H Intioduioa al nmnbre coaiptato del *orii»m dona* 
H data* intialm el toflwaifl Su.il Haul Aclmn 




JCAHEALACTI | 


| i^jfatl J ' ■ UnM>m ' 




Tc-chtiolOKieN 
IjirjoUi MPEG-1 


I 



realiza de forma sen- 
cilia, disponiendo de 
una option para el 
diagnostico de la co- 
rrecta configuraci6n. 
Una vez hecho esto el 
funcionamiento es to- 
talmente satisfactorio. 

SOFTWARE 

Junto con la tarjeta se 
incluye un disco de 
3,5" que contiene los 
programas de instala- 
cion junto con los con- 
troladores MCI para 
Windows 3.1, un pro- 
grama de configura- 
ci6n y otro de control para DOS desde el que 
podemos realizar operaciones tales como: di- 
mensionado de la imagen y centrado de la 
misma, control de volumen etc... Todos ellos 
en castellano. Hay que decir tambien que el 
manejo de estos programas viene perfecta- 
mente explicado en el manual de la tarjeta. 
Ademas incluye el programa «Media Scope» 
con un pequeno manual en ingles, un pro- 
grama que en apariencia se asemeja a los 
mbdulos de un equipo de alta fidelidad. Su 
uso es muy intuitivo, pero si queremos, una 
vez instalados los controladores para Win- 
dows podemos usar perfectamente el repro- 
ductor de medios. No incluye controladores 
para Windows 95, pero de todas maneras 
siempre podemos recurrir a reiniciar en mo- 
do MS-DOS para poder usuarla. 

CONCLUSION 

Lo cierto es que estamos gratamente sor- 
prendidos de la calidad del producto y de su 
funcionamiento, que no exige grandes re- 
querimientos de hardware y que incluye la 
documentation y el software de instalacion 
convenientemente traducido. Lamentamos 
que no incluya controladores para Windows 
95 aunque tenemos entendido que proba- 
blemente cuando llegue a vuestras manos 
este articulo el problema ya se haya solucio- 
nado. Tambien echamos de menos, como en 
otras tarjetas de este tipo en el mercado, al- 
gun titulo en CD para poder disfrutar de 
nuestra tarjeta nada mas comprarla. 



Lo bueno ■» 

• L a calida P ^°' 

• Sin grandes 

hardware. 

• Documenta 



La instalacion de la tarjeta se realiza de forma 
sencilla. 




Roberto Yuste 

ducto. 
Himientos de 

oftware traducidos. 



Lo malo 

• No incluye co^Pidores para Windows 95. 

• La falta de algun titulo en CD para usarla. 



Pcmania 47 



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DE TARE AS 



(2° parte) 



Bienvenidos una vez mas al curso comprimido de Windows 95 

donde todo lo que se aprende resulta util. Porque el objetivo 

principal de esta pagina es que mes tras mes aprendamos algo mas 

sobre el sistema operative* grafico de Microsoft, pero siempre 

desde un punto de vista lo mas practico posible. 

En esta ocasion vamos a terminar de repasar las funciones y 

propiedades mas importantes de la barra de tareas, uno de los 

centres neuralgicos de Windows 95. 



El mes pasado aprendi- 
mos a crear accesos di- 
rectos en el menu Inicio 
de la barra de tareas, asi 
como a eliminarlos, si llegara el 
caso. Pues bien, ahora vamos a 
hacer hincapie en algunas de las 
propiedades de la barra de ta- 
reas, como su tamano, aspecto y 
position. 

PROPIEDADES 

Por defecto, la barra de tareas 
permanece siempre visible en la 
parte inferior del escritorio de 
Windows. Pero seguramente 
muchos de vosotros ya sabreis 
que esta es solo una de las posi- 
ciones posibles en la que la po- 
demos encontrar. Para moverla, 
solo tenemos que arrastrarla - 
pulsando sobre cualquier por- 
tion de la barra que no conten- 
ga botones- hacia la derecha, 
izquierda o parte superior del 



Opcionej de 1b barra do tareas | Programed del menu Inicio | 




; Siempre visible 



gailtar aulomaticamenle 
Mostrar jconot pequenos en el menu Inicio 
W MostrerQeloj 



Cancelar 




Otro aspecto de la barra de tareas, situada a la derecha 
y con mayor grosor para leer el texto de los iconos. 



Medlante la venta de propiedades 
de la barra de tareas podemos 
hacer que este siempre 
visible o que desaparezca 
automatlcamente. 

escritorio. Como hemos dicho, 
tambien es posible cambiar su 
tamano. Para ello, colocaremos 
el puntero del rat6n sobre el bor- 
de de la barra, momento en el 
que el puntero 
cambia de forma. 
Arrastrando este 
nuevo puntero, po- 
demos aumentar el 
tamano de la barra 
de menus, hasta su 
maximo, que es la 
mitad de la panta- 
11a, haciendo ade- 
mas que el resto de 
las ventanas abier- 
tas se adapten al 
nuevo espacio. Es- 
to resulta especial- 
mente util cuando 



tenemos muchas aplicaciones 
abiertas, ya que asi tendremos a 
la vista todos los botones nece- 
sarios para cambiar de una apli- 
cacion a otra con rapidez. 

Otra propiedad de la barra de 
tareas nos permite hacer que es- 
ta desaparezca, para volver a ver- 
la solo cuando situemos el pun- 
tero del raton en el lugar en el 
que la barra se encuentre -arriba, 
abajo, derecha o izquierda-. Para 
hacer esto, basta con seleccionar 
la option "ocultar automatica- 
mente" dentro del menu "propie- 
dades" de la barra de tareas. En 
ese mismo menu existe otra op- 
tion, "siempre visible", que de- 
sactivada, hace que la barra de 
tareas se coloque siempre por 
debajo de las ventanas que ten- 
gamos abiertas en el escritorio. 
Esta option no es demasiado 
practica, ya que de esta manera 
solo podremos acceder a la barra 
de tareas si minimizamos las 
ventanas que la tapan. La ultima 
propiedad de la barra de tareas 




Este caos de ventanas se soluciona 
gracias a la opcion "mlnimizar todas 
las ventanas", del menu contextual 
de la barra de tareas. 



nos permite reducir el tamano 
de los iconos del menu inicio. 
Esta opcion es muy recomenda- 
ble si trabajamos con resolucio- 
nes bajas sobre Windows -como 
640 x 480- , ya que asi este me- 
nu ocupara mucho menos espa- 
cio en nuestro escritorio. 

TECNICA DEL MES 

Para finalizar con nuestra pe- 
quefia lection del mes, vamos a 
comentar una tecnica que nos 
ayudara a "limpiar" nuestro es- 
critorio con un par de dies de ra- 
ton. Y es que, cuando tenemos 
la pantalla repleta de ventanas 
abiertas y queremos acceder, 
por ejemplo, a "Mi PC" o alguno 
de los accesos directos que he- 
mos creado sobre el escritorio, 
resulta muy engorroso tener 
que ir cerrando -o minimizando- 
las ventanas una por una, utili- 
zando el rat6n. Si lo que desea- 
mos es cerrarlas, podemos ace- 
lerar el proceso utilizando la 
combination de teclas ALT + F4, 
que ira cerrando las ventanas en 
el orden inverso en el que las he- 
mos abierto. 

Pero cuando queremos mini- 
mizarlas, lo mejor, es utilizar la 
funcion "minimizar todas las 
ventanas" que se encuentra en 
el menu contextual de la barra 
de tareas, accesible mediante 
la pulsation del boton derecho 
del raton sobre el fondo de la 
barra. Asi, despues de realizar 
las tareas necesarias sobre los 
elementos que antes estaban 
ocultos, podemos restaurar las 
ventanas minimizadas median- 
te la opcion "deshacer minimi- 
zar todo", del mismo menu 
contextual. 

Y asi finalizamos nuestra se- 
sion de Windows 95 por este 
mes. Recordad la cita del mes 
que viene. Os espero. 

Fco. Javier Rodriguez Martin 



50 Pcmania 



1MATICA 



• Introduction a la Informatica 

• Windows 3.1 nue\ 

• Windows 95 nuevo 

• WP para Windows nuevo 

• Lotus 1-2-3 para Windows nuevo 

• dBase para Windows nuevo 

• Corel Draw 

• Sistema Operativo I 

• Analista Programador • 1 



DELINEAClON 

• General 

• Mecanica 

• Construction 

ELECTROMICA 

• Electronica 

y Microelectr6nica 

• Electr6nica Digital - — <BSE» 

EMPRESARIALES 

• Gesti6n y Adm6n. de la PYME 

• Tributacidn y Asesoria Fiscal 

• Contabilidad General 

• Dir. Financiero Contable«2EE> 

• Contabilidad de Costes y 
Control Presupuestario *SSS> 

• Analisis de Balances y 
Auditoria — <JIaIc> 

• Gesti6n del Establecimiento 
Detallista 

• Marketing 

• Director de Ventas 

• Vendedor Profesional 

IMAGEN 

• Fotografla 

• Video 

BELLEZA V NIODA 

• Corte y Confeccldn 
con Casetes 

• Peluquerfa 

• Esteticista 
(con y sin v(deos) 

• Dlseflo de Modas 




CONSTRUCClON 

• Maestro Albaflil 

• Tecnlco en Constmcclbn 

TECNICO EN 
INSTALACIONES 

• Fontaneria 

• Instalador Electrlclsta: 
General, de Vlvlendas 
y de Industries 

• Tecnlco Electrlclsta 

• Jardineria (con y sin v(deos) 

• Tecnlco en Dlseflo 
de Coclnas 

• Climatizaclbn 

• Instalador de Antenas ^^^ 

• Instalador de Gas — <CJZ> 

AUTOMOClON 

• Mecanlco de Autombviles 

• Mecanlco de Motos 

• Chapa y Pintura 

• Electrdnica y Electrlcldad 
del Autom6vll 

HOSTELERlA ^^ 

• Camarero Profesional <2EE> 

DIBUJO, PINTURA 
Y OECORACION 

• Dibujo Humorlstico 

• Pintura al 6leo 

• Decoraci6n 

IDIOMA8 

• Ingles 

• Ingles con Vfdeo 

• Frances 

• Aleman ■ ■ — CSS5> 



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Poblaci6n 

Provincia Tel.. 

Fecha nacimiento Profesi6n 

Autorizado por el Ministerio de Educatidn y Ciencia n" 80391SS (B.O.E, 3-6-83) 



3E602 



i^SSSl^ 



JT>'. 



*Os 



'* 






El shareware, en todas sue variantes, se ha 
convertido en una de las manifestaciones sociales y 
cutturales mas Importantes del unlverso Irrformatlco. Fren- 
te al encorsetamlento de los programas comerciales, que de- 
ben regirse por una serle de normas de utllldad y serledad para 
asegurarse unos minimos resultados economlcos, los programas 
shareware, llbres de estas ataduras, 
han Ido explorando todo el espeo- 
tro de la personalidad hu 
na. Aqui y ahora, vamos 
descubrlr algunos 
los mas sorpren- 
dentes. 



••■•I.... , k,,',. TU> 



La suerte 
esta sobre la 
mesa. Las 
cartas 



LV 



j|hM.H Oc»i»i«i-ic«di 

a relation amor-odio 
que suele establecer- 
se entre el ser huma- 
no y los ordenadores, 
ha alcanzado unos ni- 
veles difitiles de ima- 
ginar hace apenas una 
ecada. Esta afirma- 
cion se puede constatar facilmen- 
te, si analizamos una de esas tipi- 
cas situaciones que casi todos 
hemos sufrido alguna vez, pues 
se repite con relativa frecuencia 
en las grandes instituciones pii- 
blicas y privadas, ya sean bancos, 
agendas de seguros, o el mismi- 
simo Ministerio de Hacienda. En 
ciertas ocasiones, dado el gran 

52 Pcmania 




LADO 



VAJl 



volumen de datos 

que manejan 

estas enti- 

dades, se 

producen 

errores en 

nuestras cuentas, 

o en el pago de 

nuestros impuestos 

que, sorprendentemente, 

casi nunca se inclinan a nues- 

tro favor. La respuesta del fun- 

cionario de turno suele ser una 

variante mas o menos evolucio- 

nada de la tipica coletilla "todo se 

debe a un fallo del ordenador" o 

"el ordenador se ha equivocado", 

que da lugar a las clasicas reac- 




ciones colericas del tipo 
"esas malditas maquinas 
del demonio" o "con el la- 
piz y el papel no ocurria 
esto...", que todos hemos 
oido en boca de nuestros 
padres o abuelos. 
Este tipo de afirmaciones es- 
pontaneas tienen su origen en 
las generaciones anteriores a la 
revolution informatica, que siem- 
pre han contemplado a los orde- 
nadores como unas maquinas 
Mas, dotadas de algiin tipo de vi- 
da propia, capaces de manipular 
a su antojo la nomina que no aca- 
ba de llegar, o convertir en un 
zombie descerebrado a un perso- 




Para 
aprender a 



|T'-**iTir 



The Wheel of Fortune 



buertos 
echadores 
de cartas, 
hay que 



The Wheel of Fortune, perhaps mo| 

other card, has a dual aspect of llgl 

and 111. This card represents the cirj 

as reflected In the phrase "what 

around." Our live are full of ups ani 

of these periods of difficulty or prosl 

There will always be change in our| 

learn to adapt to the changes in oui 

left behind as the world moves aloi 

Wheel of Fortune clearly Indicates 

of the world and gives us an oppoi 

our lives to determine where we an 

time we encounter the card. If we a| 

we may need to prompt ourselves 

and bringing about positive chang 

we are riding high at the top of the 

be reminding us to "count our bles- 

callous or take our good for grantei 

with symbols: the four beings In ea| 

symbols of the four Gospel writers 

Testament. The wheel Itself bears both the letters 

"TARO" for the Tarot and the Hebrew letters of the 



conocer en 
profundidad 
el significado 
de cada una 
de ellas. 
«CyberTarot» 
nos lo pone 
facil. 



Eile £dit Search List* Help 



BarBack lor Window 



Plots F1 lor Help 



Drink Name 
ADAM AND EVE 

Primary Liquor 



A Night In Did Mendaley 

A. J. 

ABBEY COCKTAIL 

Abilene 

ABSOLUT TROUBLE 

ACAPULCO 



Show Selected Drink 



WTFJ.'I'im 



ADONIS COCKTAIL 

AFFAIR 

Affinity 

AFFINITY COCKTAIL 

AFTER DINNER COCKTAIL 

AFTER SUPPER COCKTAIL 

AFTERBURNER 

AGGRAVATION 

ALABAMA FIZZ 

ALABAMA SUMMER 

ALASKA COCKTAIL 

ALBEMARLE FIZZ 



Brandy 



Ingredients 



Gin 



cAlguien ha 
probado 
alguna vez 
un "Adan y 
Eva"? Con 
Barback . 
incluso 
seremos 
capaces de 
preparario 
nosotros 



Combine and (hake all ingredient* 
well with cracked ice. strain into a 
cocktail glass, and serve. 




El huracan Cleo 
est,) a punto de 
barrer la costa 
oriental de los 
E.E.U.U. 

Afortunadamen- 
te, gracias a 
«TrackEye», 



Tropical Storm 
fjlnicioj 



[JRUN-WF I ^Dibujo-P... | ffifmbolod...| |;o'T.ackin. 



E LA PROG 



na aparentemente normal, por 
medio de la Realidad Virtual. 

Sin embargo, cualquier persona 
que haya manejado un ordenador 
en algiin momento de su vida, sa- 
be que todas esas respuestas del 
mencionado funcionario no son 
correctas, o estan mal enfocadas: 
el ordenador nunca se equivoca. 

Una computadora solo es un 
amasijo de chips y circuitos inte- 
grados que hace lo que se le man- 
da, y punto. En la mayoria de los 
casos, funciona o no funciona, pe- 
ro no hace las cosas mal (si ex- 
ceptuamos el famoso 'bug' del 
Pentium, claro). Los causantes 
reales de todos los errores que 



suelen producirse, 
por tanto, son los 
programadores que 
disefian los progra- 
mas, como perso- 
nas de came y hue- 
so que son. Y, de la: 
misma forma que 
hay personas imagi- 
nativas, elitistas, im- 
predecibles, perfeccionistas, ex- 
travagantes, o simplemente, que 
se rigen por una cultura distinta 
a la nuestra, hay programadores 
y programas imaginativos, elitis- 
tas, impredecibles, extravagantes 
o extranos para nuestra mentali- 
dad, que hacen que el ordenador 




CION 



se comporte de esa manera en 
particular, y deje de ser una 
maquina aburri- 
da e inacce- 
sible. Gra- 
cias al 
f enomeno 
shareware, es- 
tas personas han 
podido desarrollartodo 
tipo de programas que de otro 
modo nunca habrian visto la luz. 
Dado que los resultados pueden 
Uegar a ser imprevisibles y, sobre 
todo, muy divertidos, hemos que- 
rido hacer una pequena recopila- 
cion, a modo de muestra, para 
vuestro personal disfrute. Todos 



ellos los podeis encontrar en el 
CD-ROM que acompana a la re- 
vista, junto a algunos mas que 
hemos preferido no desvelar, con 
la intention de que os atrevais a 
probarlos sin conocer su utilidad. 
iAceptais el reto? 





i r~»-For-rm«s 



ma. t* •>.- *•** i*" -■-■ -v— >*»*>- * 






LAS 'OTRAS' 
APLICACIONES 

Programas de dibujo, contabili- 
dad, educativos..., todo el mundo 
los ha utilizado alguna vez, dada 
su incuestionable utilidad, pero 
seguro que ninguno de ellos os 
ha servido para reducir el stress 
o comprobar nuestro nivel de 
sordera. Comenzamos pues, 
nuestro particular 'tour de force' 
imaginativo presentando un par 
de programas destinados a mejo- 
rar nuestra salud. 

«Lifesaver 3.2» es una utilidad 
para Windows que realiza varias 
pausas mientras trabajamos y 
nos aconseja una serie de ejerci- 
cios de relajaci6n para reducir el 
stress que se produce al manejar 
el ordenador, con el consiguien- 
te beneficio para los ojos, los 
musculos del cuello y la espalda. 
Su profesionalidad se ve refren- 
dada teniendo en cuenta que esta 
homologado por la Organizacibn 
Mundial de la Salud. 

«EarTest!», por contra, nos per- 
mite efectuar un sencillo test de 
audicibn, similar al que se Ueva a 
cabo en la consulta del otorrino. 
Simplemente se trata de pulsar la 
barra espaciadora cuando deje- 
mos de oir el agudo silbido que 
suena a traves del altavoz. De- 
pendiendo del tiempo transcurri- 
do, «EarTest!» evaluara los resul- 
tados y nos dira si tenemos que 
visitar al medico para hacernos 
una revisibn. 

Tras asegurarnos el bienestar 
de nuestro cuerpo, podemos de- 




Vamos a proceder a realizar un 
oligoanalisis de la secuencia de ADN. 
^Jurassic Park? No, Gene Runner- . 




h ..j4. $. *?-.,]& $..,•&... 

1=5! a gl a gt ai^^ ; ^B=^B ^;J J^' ^ **r& 

c,Es un pajaro? iEs un avion? ;No! 
Es Bill Clinton montado en una 
excavadora. Cortesia de un 
contrlbuyente defraudado. 





ria— -If !■« la—u-f-lj 
Nuestro escrltorlo neceslta una 
buena desinfeccion. Las 
cucarachas lo Invaden todo. 

dicarnos a explorar la faceta mas 
imaginativa de nuestra mente con 
«Crazy Square», un disefiador 
grafico psicodelico capaz de rea- 
lizar los diseflos mas surrealistas. 
En vez de utilizar el dibujo a ma- 
no alzada, como en cualquier 
programa grafico, tenemos a 
nuestra disposicibn un 
amplio conjunto de efec- 
tos spray, remolinos y 
tramas, a los que se afia- 
den figuras geometricas 
entrelazadas, diseflos van- 
guardistas y todo tipo de for- 
mas estrafalarias. Basta con ir 
colocandolas de forma cone- 
rente en la pantalla, para obtener 
bellos dibujos ideales para reali- 
zar intros, demos y efectos espe- 
ciales sin ningun esfuerzo. 
Vamos a hablar ahora de simu- 
ladores. Seguro que a la mayoria 
de vosotros os vendran a la me- 



moria todo tipo de viajes espacia- 
les, vuelos rasantes y neumaticos 
quemados. Por supuesto, estais 
totalmente equivocados. En un 
articulo como este, los programas 
convencionales estan prohibidos. 
Y es que «Virus Simulator* no es, 
ni mucho menos, un programa 
convencional. Se trata de un emu- 
lador de virus, totalmente inofen- 
sivo, que puede servir tanto para 
pegar un buen susto a las amista- 
des, como para comprobar la efi- 
cacia de cualquier antivirus, ya 
que «Virus Simulator* es utiliza- 
do para este proposito por algu- 
nos programadores de este tipo 
de utilidades. 

Otro programa que tambien 
puede resultar muy litil, al menos 
a casi tres millones de espanoles, 
es «You Are Hired! 1.33», un ge- 
nerador de entrevistas de trabajo 
que realiza todo tipo de tests y 
nos informa sobre lo bien (o mal) 
que lo hemos hecho, asi como del 
tanto por ciento de posibilidades 
de ser contratados para un deter- 
minado trabajo. 

Mas programas que merecen 
toda nuestra atencibn son "Trac- 
king the Eye» y «HTS 2.2», dos 
sofisticadas utilidades de segui- 
miento de huracanes y tormentas 
tropicales. Mediante conexiones 
via modem con varias institucio- 
nes metereolbgicas, o introdu- 
ciendo los datos a mano, pode- 
mos calcular la distancia y el 
tiempo que queda para que un 
huracan alcance una determinada 
ciudad, asi como predecir su mc- 
vimiento aproximado. 

Y si, por casualidad, alguna de 
nuestras lectoras esta embaraza- 
da, entonces le sera de gran utili- 
dad «Babby Tracker», una espe- 
cie de calendario prenatal 
interactivo ideal para controlar 
los acontecimientos especiales, el 
peso aumentado por la madre, las 
citas con el ginecblogo y demas 
registros necesarios durante los 
nueve meses precedentes al feliz 
desenlace. ilncluso es posible 
apuntar los inevitables antojos pa- 
ra que el sufrido marido sepa 
donde encontrar una marisqueria 
abierta a las cinco de la maflana! 

Finalmente, para todos aquellos 
que quieran sorprender a sus 
amigos, nada que mejor que ins- 
talar «FunBoot», un cuenta-chis- 



Algunos programas 

os daran consejos 

para mejorar 

vuesta salud 

tes para Windows que ademas in- 
cluye divertidos mensajes de 
error, o «JurassicDOS 1.1», un 
sustituto de la orden DIR del MS- 
DOS, que nos ofrece un arbol de 
directorios en tres dimensiones, 
al mas puro estilo de los ordena- 
dores de «Jurassic Park», con la 
ventaja de que podremos navegar 
a traves de el y visionar todos los 
directorios, sin ningun tipo de 
restricciones. 
Todavia nos quedan algunas 
sorpresas mas, como un par de 
bases de datos para bomberos y 
barmans; un editor de secuen- 
cias de ADN de nombre «Gene 
Runner», s61o para entendidos; 
una aplicacibn de hierbas chi- 
nas, con todo tipo de remedios 
para cualquier mal, o la radio- 
grafia de una calavera humana, 
desde todos los angulos, para el 
disfrute de los mas curiosos. Pe- 
ro, eso es mejor que lo descu- 
brais vosotros mismos. 

PROTEGIENDO 
LA PANTALLA 

Uno de los misterios insonda- 
bles del software actual es la ma- 
siva extensi6n de los salvapanta- 
lias, pese a que muy pocas 
personas realmente los necesi- 
tan, puesto que nadie suele de- 
jarse encendido el ordenador 
durante varias horas. Pese a to- 
do, vamos a hablar de algunos 
protectores que arrancaran mas 
de una sonrisa. 

«BillTax 1.04», por ejemplo, ha- 
ce que aparezca el mismfsimo Bill 
Clinton montado en un quitanie- 
ves y comience a limpiar la panta- 
lla, mientras se reproducen algu- 
nas de sus frases mas conocidas a 
traves de la tarjeta de sonido. Esta 
es la respuesta de un contribu- 
yente americano a la subida de 
impuestos propiciada por Clinton. 

«Bears», en cambio, es un salva- 
pantallas freeware producido por 
la mismisima Coca Cola, que in- 
cluye los famosos osos polares de 



«Twilight Sentinel» 
es el protector de 

pantalla mas 
pequeno del mundo 

sus anuncios. Mientras, «Ver- 
min95» hace aparecer un regi- 
miento de cucarachas en el escri- 
torio de Windows 95, a las que 
habra que destruir utilizando el 
cursor. Un porcentaje con el nii- 
mero de errores y aciertos puede 
convertirlo en un divertido juego. 
Para finalizar, tenemos todo un 
ejemplo de practicidad, economia 
y eficacia. «Twilight Sentinel 1.1» 
es, posiblemente, el protector de 
pantalla mas pequeno del mundo, 
pues solo consume 544 bytes de 
memoria. Eso si, que nadie espe- 
re grandes alardes tecnicos: sim- 
plemente deja la pantalla en ne- 
gro. iPara que mas? 

NUEVAS FORMAS 
DE DISTRAERSE 

Puesto que no solo de sesudas 
aplicaciones vive el hombre, na- 
da mejor que probar algunos jue- 
gos originales para romper con la 
rutina diaria. 

«Reproman» es uno de ellos. 
Frente a la voragine de asesina- 
tos que debemos consumar en la 
mayoria de los arcades, «Repro- 
man» nos propone algo tan poeti- 
co como sembrar la semilla de la 
vida. Se trata de un divertido ar- 
cade de laberintos dotado de bue- 
nos graficos, donde debemos 
guiar a nuestro particular cupido 
ginecologico, Reproman, a traves 
de los mas peligrosos lugares, 
hasta conseguir unir uno de los 
espermatozoides con su respec- 
tive ovario, y dar asi el primer 
paso hacia una nueva existen- 
cia. Entretenido y educativo al 
mismo tiempo. 

Algo radicalmente distinto es 
«Curses! 3.0», un generador de 
insultos y maldiciones (si, ha- 
beis leido bien), que se repro- 
ducen esporadicamente en el 
ordenador, con la salvedad de 
que basta con pulsar una tecla 
para que se conviertan en cum- 
plidos. Es posible introducir pa- 
labras para asignar y crear nue- 



vos insultos, asi co- 
mo aumentar el vo- 
cabulario. Todo un 
descubrimiento. 

Por ultimo, he- 
mos de mencionar 
a «CytberSpace : 
Crossword Puzz- * 
le», que tambien 
tiene que ver con 
las palabras, pues se trata de un 
creador de crucigramas, con la 
salvedad de que esta en tres di- 
mensiones, pudiendo ocasionar 
multiples dolores de cabeza al 
usuario mas experto en este ti- 
po de pasatiempos. 

DOOM FOREVER 

Seguimos hablando de juegos, 
pero esta vez de uno solo y sus 
correspondientes clonicos. No 
podia ser otro. Se trata del omni- 
presente «Doom», sin duda uno 
de los juegos mas influyentes de 
los ultimos anos. Asi lo atestiguan 
los miles de niveles disenados 
por los usuarios, gracias a la gran 
cantidad de editores existentes. 
La enorme versatilidad de este 
programa ha permitido a un gran 

;j i^LsliO, 




niimero de personas con pocos 
(o ningun) conocimiento de 
programacion, 
realizar infi- 
nidaddeva- 
riaciones 
tanto al desa- 
rrollo del juego 
como a los grafi- 
cos, melodias y situa- 
ciones, algunas de ellas muy pin- 
torescas e impactantes. 

Para ir abriendo boca, nada me- 
jor que comprobar los efectos de 
«Clinton's Doom», un 'patch' que 
sustituye el rostro de los cacode- 
mons por el del presidente Bill 
Clinton (no tenemos nada perso- 
nal contra este senor, lo promete- 
mos). Eso si, las malas lenguas 
del otro lado del atlantico asegu- 
ran que se ha vuelto muy popular 
entre los desempleados republi- 
cans. «Betlswit», por otro lado, 
contiene un anadido que situa en 
algunas paredes de los niveles los 
rostros de los cuatro Beatles, ex- 
traidos de mitico album "Let It 
Be". Otro ejemplo que incluye 
personajes famosos puede ser 
«Babydoll», donde los espeluz- 



La Virgen y 
San Jose se 
dirigen a 
Belen. Al 
igual que en 
el villancico, 
los mas 
pequenos 
podran 
escuchar las 



_eath> there was a ne 
He feared Joseph's decendants the Isreal 
because of their numbers, health and str 
He tried Mans cruel things to stop their . — _ 



conocidas 
de la Biblia. 




nantes enemigos han sido cam- 
biados por unas mas familiares 
munecas Barbie. Recomendado 
para los que sufren los incordios 
de sus hermanas pequenas y su 
tropa de insufribles munecas. 

Las referencias a peliculas fa- 
mosas tambien nos dan una idea 
de la arraigada mitomania de al- 
gunos disenadores. INDIA- 
NAJ.WAD es un nivel para «Do- 
om 2» disenado a imagen y 
semejanza de la escena de la pri- 
mera pelicula de Indiana Jones, 
en la que Indy se adentra en una 
cueva para recuperar un idolo, y 
al final es perseguido por una 
gran roca. Incluso se ha incluido 
la miisica original, para darle un 
poco mas de ambiente. FRAG- 
WAD.WAD, en cambio, incluye 
la famosa nave Enterprise de la 
serie Star Trek, entre otras mu- 
chas sorpresas, mientras que 
«Starwars Doom» ya se ha con- 
vertido, por meritos propios, en 
uno de los mejores WADs jamas 
creados. No en vano se le han 
anadido nuevos graficos, texras, 
personajes, armas, niveles y mii- 
sica para convertir a «Doom» en 
un clonico de «Dark Forces* y 
«La Guerra de las Galaxias». 
Simplemente imprescindible. 

Pasamos ya a echar un vistazo 
al apartado sonoro. Aqui hay 
mucho donde elegir. Por ejem- 
plo, tenemos 1IMAGE.WAD, 
que incluye miisica de Nirvana 
y Metallica; AKIRA100.WAD, 
donde los gemidos de los ene- 
migos han sido sustituidos por 
los autenticos rugidos de los di- 
nosaurios de Jurassic Park, o 
«Homers' Doom», con todos los 
efectos sonoros y expresiones 
de la famosa serie de la familia 
Simpson. 

Y para que veais como tambien 
los programadores tienen su co- 
razoncito, no podemos sino dar 
las gracias a un buen punado de 
ellos, que han dedicado innume- 
rables horas de esfuerzo a rom- 
per las barreras de la discrimina- 
cion. Esto se puede comprobar 
con algunos anadidos como 
«DMR_HGUN», que permite uti- 
lizar la pistola con cualquier ma- 
no; HSPRITE.WAD, dedicado a 
los usuarios algo cortos de vista, 
ya que agranda el tamano de los 
jugadores en «Heretic», o 



Panama 55 




informe 



FEMDMSND.WAD, que sustitu- 
ye todos los efectos sonoros del 
personaje principal por sonidos 
femeninos 

Y es que, ihay algo mas peligro 
so que una mujer enfurecida ar- 
mada con un lanzacohetes? 

A modo de conclusion, para los 
que les guste las sensaciones 
fuertes, disponen de un fichero 
llamado X.WAD, cuyo nombre lo 
dice todo. Usuarios de corazon 
debil, abstenerse. Algunas textu- 
ras de las paredes pueden provo- 
car una repentina subida de la 
tension arterial, aiin mas peligro- 
sa que la aparicion siibita de al- 
gunos de los monstruos que 
pueblan el onirico universo de 
«Doom». 

REZAR ES DIVERTIDO 

Como se puede comprobar, no 
hay ningiin tema que no haya 
sido tratado por los dinamicos 
programadores dispersos por 
toda la faz del planeta. Ni si- 
quiera la religion ha consegui- 
do mantenerse al margen. La 
reciente apertura de una pagi- 
na en Internet por El Vatica- 
no, asi lo atestigua. 

Ya lo decia Juan XXIII, en 
una de sus apocalipticas epis- 
tolas: "Los caminos para lie- 
gar a Dios son infinitos". 

Algunos programadores se 
han tornado estas palabras al pie 
de la letra, y han realizado mul- 
titud de programas con la sana 
intention de acercar las Sagra- 
das Escrituras a todo el mundo. 
En paises como Inglaterra y Es- 
tados Unidos, existen compa- 
nias especializadas en progra- 
mas religiosos, que adaptan 
todo tipo de generos dotandoles 
de una perspectiva moral. Mo- 
ra vamos a poder analizar algu- 
no de estos programas, basados 
en la Biblia, por lo que pueden 
servir para varias religiones. 

Por ejemplo, tenemos «Bible 
Quest: The Book of Jonah», de la 
compania Crossware, una aven- 
tura grafico-conversacional al es- 
tilo de las primeras aventuras de 
Sierra On-line, donde se cuentan 
las peripetias de Jonas, cuya mi- 
sion consiste en encontrar el Rei- 



no de Asiria y proclamar la Pala- 
bra Dios. Por supuesto, la clasica 
escena en la que es tragado por la 
ballena ha sido incluida. Median- 
te el cursor se controla el moyit; 
miento del personaje, a la mane- 
ra usual, aunque las ordenes hay 
que comunicarselas tecleando las 
frases en un corfecto ingles. 
Cuando estemos atascados, bas- 
ta con teclear la orden "Bible 
Quest", para obtener pistas en 
formas de versiculos de la' Biblia. 
Los mas pequenos tambi^n pue- 

En el mercado 

existen programas 

shareware para 

todos los gustos 



den-tfisfrutar* ion «Adventures in 
the Old Testament 1.5», una es- 
pecie de cuento interactive al es- 
tilo de la famosa serie «Livings 
Books*, donde se narran algu- 
nos de los sucesos mas resefia- 
bles del Viejo Testamento. El ni- 
fio puede pulsar en las 
ilustraciones, lo que activara ani- 
macionesy sonidos. 

Enfocado desde un punto de 
vista algo mas formal, «Know 
■ Verses 2.0» sirve para me- 
"rnorizar versiculos de la Biblia. 
Dispone de una base de datos 
configurable con la que es posible 
anadir nuevas actualizaciones, pa- 
ra adaptarlas al castellano. Por ul- 
timo, «Bible-TimeLine» muestra 
un eje cronologico de los sucesos 
biblicos, realizando varios estu- 
dios sobre ellos, como la compa- 
ction de fechas, y su relation 
con los distintos sucesos histori- 




cos de repercusion mundial, lo 
que nos permite obtener intere- 
santes conclusiones. 

EL FUTURO, HOY 

No es diflcil encontrar programas 
interesantes cuando se esta dis- 
puesto a bucear en el apasionante 
mundo del shareware. Asi, nada 
nos impide dejar atras los aconte- 
cimientos biblicos sucedidos ha- 
ce miles de anos, para adentrar- 
nos en el incierto future 
Horoscopos, cartas delTarot, ilu- 
minados, estafadores... 

Las oscuras ciencias de la Adivi- 
nacion, a pesar de su nula demos- 
tracion cientifica, siempre han es- 
tado ligadas a la conciencia del 
ser humano. Tanto para los creen 
en este tipo de cosas, como para 
los que linicamente quieren pasar 
un rato divertido, el shareware 
ofrece todo tipo de alternativas en 
este campo. Podemos empezar 
con «CyberTarot», un complete 
sistema de lectura e interpreta- 
tion de las cartas del Tarot, en 
sus distintas variantes Cruz Cel- 
ta, Chakra y Horoscopo. Esta ver- 
sion dispone de las 22 cartas del 
Arcano Mayor, cualquier cosa 
que signifique eso, aunque la 
version registrada incluye las 70 
cartas completas, mas todo tipo 
de voces, efectos especiales y 
musica. «Geomancy 4.7», en 
cambio, es un programa no tan 
ambicioso, pero igual de curioso. 
Esta basado en los antiguos ora- 
culos africanos de hace miles de 
anos, que utilizaban guijarros, se- 
millas o nueces de palmera dise- 
minadas aleatoriamente en la 
arena, para hacer las pre- 
dicciones. Mas tarde, este 
tipo de adivinaciones se ex- 
tendio al Imperio Romano, 
donde el ilustre filosofo de 
lo oculto, Cornelius Agripa, 
lo incluyo en los numerosos 
libros que escribio. Asi se 
fue asentando en Europa, 
donde actualmente aun se 
sigue practicando, en forma 
de puntos aleatorios sobre 
un papel. «Geomancy 4.7» tiene 
respuestas para todo tipo de pre- 
guntas concretas o abstractas, 
como la expectativa de vida de 
una persona, la information fi- 
nanciera, disputas familiares, 
contactos con alguien que se ha 



56 Pcmania 




Tienes diez segundos para adivinar 
lo que es esto. <Je rindes? 
Sencillo: un reloj alienigena. Lo 
mejor de todo, es que funciona. 



m 



JB 



J£j 






TW M III W*f fUM*!***") W Q.r .. r.fMfl by M.il.r. i» M^ B"W' ™« 9" 
MpitM "M^*l h.r. *. e«*,.«J (.1 1« Mmmg .Ufl.) No wmltr M iWn.1 



l«imp«Hrtl»rtmurnl *NW O.o> on M v«rsa [A^«M .ui 



El arabe es uno de los idiomas mas 
bellos del mundo. Con "The Arabic 
Tutor", nos sera facil aprenderlo. 



S V 



11a 



Ufa 



2* 



r€l 



* 

ESS 



*fej»i^±Jj™ 



Washington, Tokio, Paris..., 
■Accusal 3. 5b» muestra las horas 
exactfs de varias ciudades del 
mundD, segun sus relojes 
atomtcos. Gracias a ellos, 
podreraos sincronizar el de nuestro 
ordenalpr 



ido, planificacion familiar, rumo- 
res, salud y amor, por lo que todo 
el mundo hallara aqui las res- 
puestas que busca. 

Para los fervientes creyentes en 
los poderes sobrenaturales, de la 
misma autora, Rosemary K. 
West, tenemos «Your ESPTest», 
un programa unico en su genero 
que mide el nivel de clarividencia, 
telekinesis y demas percepciones 
paranormales del usuario. 

Pero, aiin hay mas. "Procrasti- 
nation Clock» es un reloj no apto 
para supersticiosos, pues calcula 
el niimero de aiios que nos que- 
dan de vida, de acuerdo con una 
serie de datos como son el sexo, 
la raza y la fecha de nacimiento. 
De esta forma, todos los hom- 
bres blancos nacidos el mismo 
dia, por ejemplo, moriran en el 
mismo afio. Afortunadamente, 
en versiones posteriores el autor 
piensa incluir algunos datos mas 
esclarecedores, como el pais de 
nacimiento, cantidad de alcohol 
y tabaco ingerido, antecedentes 
familiares, etc. Otros titulos in- 
teresantes, del estilo de «Crystal 
Ball», «Genie 2.11» «Autopsy», 
jq«.e.-«»ftti*h^-Tfe¥TafS5sfe 
de la autopsia de los extraterres- 
tres que salieron por television, 
no hacen sino confirmar la gran 
aceptacion que tienen este tipo 
de programas. 

ENRIQUECIENDO 
EL CURRICULUM 

Para terminar con este particular 
recorrido informativo, va- 
mos a fijarnos en una se- 
rie deprogramas consi- 
derados muy seric 
»-w X'utiles 



■^"/"■■^H^-lll.'hlJH^J^.^^ni.i;! 

Fibs People Everts Timeline Reports Gioupings Register Help 



r^TlTxl 






Aunque no lo parezca, esto es un 
crucigrama en tres dlmensiones. 
Es mas dificil de lo que aparenta. 

yltimo en 
procesaaQ&es de 
texto solo tr^ja 
en chino mandar 

tar chocantes e, incluso, diverli- 
dos. Basta con echar un vistazog 
"Ding Dang Chinese Word Pr$ 
cessor", un procesador de text^s 
al mas puro estilo Word Perfect. 
o Microsoft Word, con la salvtaaad 
de que solo entiende eljftiino 
mandarin. Soporta Windjows MDI 
Itiple DocumeMf*Interface) , 
por lo que se puede trabajar sobre 
varios documentos a la vez, ade- 
mas de las tipicas opciones de 
corte y pegado, sangrado. Tam- 
bien reconoce los metodos chinos 
de introduction de datos Pin in, 
Cangjie, QuWie y QuanPin, que 
se adaptan a los distintos tipos de 
conocimientos del idioma. Todo 
un consuelo. Para darse cuenta de 
la versatilidad y potencia de este 
programa, solo hace falta probar 
los complementos «DingDang 



y esto, i?m que mm 

Paradojas del destino, no es dificil 
encontrarse con infinidad de 
programas que no sirven para nada, 
pero que pueden cumplir funciones 
tan diversas como entretenernos 
durante unos segundos, o mostrar 
un dato inutil, pero curioso. 
Un buen ejemplo de ello lo podemos 
encontrar al ejecutar «Cat», que da 
vida a un simpatico gatito que 
perseguira el cursor del raton por 
todo el escritorio de Windows, hasta 
que lo alcance, y entonces se echara 
a dormir. Cada pocos segundos 
realiza algun tipo de gesto, para 
deleite de los mas pequenos. 
Otra variante de esta tendencia es 
«Desktop Toilet 1.0», un programa 
que tiene un punto de mal gusto ya 
que sustituye la papelera de reciclaje 
de Windows 95 por una nada 
higienica taza del water. 
Algo mas aparente es «Mouse 
Odometer», un genuino medidor de 
distancias con capacidad para 
registrar los metros que recorre el 
cursor del raton mientras se trabaja 
con Windows. Puede almacenar el 
recorrido diario total, as! como 
mostrarlo en distintas unidades 
(millas, kilometros, etc). Una buena 
forma de demostrarle al jefe lo que 
hemos trabajado, cuando el se 
piensa que nos pasamos las horas 
mirando a las musaranas. 



Play 1.1» y «DSpeak 1.4», que 
leen de viva voz, en un chino mo- 
delico, todos los ficheros con ex- 
tension .GB que se generan con 
el mencionado procesador de tex- 



Pcmania 57 




nforme 



tos. Si, tras escuchar este compli- 
cado idioma a traves de la taijeta 
de sonido, algiin usuario decide 
dedicar el resto de su vida a 
aprenderlo, entonces le sera de 
gran ayuda Write Chinese», un 
instructor que ensena a escribir 
los 150 simbolos basicos del len- 
guaje chino (aproximadamente 
1/3 del total) , para empezar a ha- 
cer nuestros primeros escritos 
en esta compleja lengua. 

El programa permite que el 
usuario dibuje los simbolos a 
mano alzada, ya que dispone de 
un corrector que indica si el sig- 
no esta bien trazado. 

Otros programas para aprender 
idiomas son «The Arabic Tutor», 
una excelente aplicacion multime- 
dia que ensena el arabe, con la po- 
sibilidad de grabar nuestra propia 
voz para compararla con la de los 
nativos; «Japanese Translation 
Program 1.0», un traductor de in- 
gles-japones; y «Hebrew Flash- 
cards*, que realiza la misma fun- 
cion, pero con el idioma hebreo. 
En este caso, tenemos a nuestra 
disposicion un completo dicciona- 
rio de palabras agrupadas por 
nombres, adjetivos, verbos, luga- 
res, etc, y en cualquier momento 
podemos acceder a su correspon- 
diente traduction y pronunciation 
en hebreo. 

Este programa nos permitira 
usar sin excesivos problemas "He- 
brew Calendar*, un calendario 
que cubre la nada despreciable ci- 
fra de 600 anos, desde el ano 1.600 
hasta el 2.200 de la era cristiana, lo 
que equivale a los anos 5.360-5.960 
de la numeration hebrea, con la 
posibilidad de convertir fechas en- 
tre los dos formatos. Incluye todas 
las fiestas judias, un block de no- 
tas para llevar nuestra propia 
agenda y realizar los comentarios 
que estimemos oportunos, y los 
ciclos anuales del Shabbat, entre 
otras muchas opciones. 

Y si alguien busca el regalo per- 
fecto para un nino inquieto, nada 
mejor que «VPSabc 1.0 for Win- 
dows*, un compleu'simo educador 
que ensena a los mas pequenos a 
hablar vietnamita, de forma de- 
senfadada, pues incluye todo tipo 
de voces infantiles, asi como los 



Mouse Odometer 



Today's Mileage: 0.0051 



Total Mileage: 



0.0075 




since 12/24/95 



Units 

C Miles 

(• Kilometers 



Reset About. .. | Options.. 



iOICi 



ilncreible! Hemos recorrido 0.051 kilometros con el raton, desde que 
hemos arrancado Windows. Nadie podra decir que no nos esforzamos. 



POR FAVOR, iTlENE HORA? 

Una de las funciones esenciales que debe incluir un ordenador 
es la de mostrar la hora. El MS-DOS y el mismo Windows lo 
hacen, asi que, i,para que pedir mas? Pero claro, esto no es 
suficiente para un buen punado de inquietos programadores, 
que quieren aportar su vision particular de la medicion del 
Tiempo. Tomemos, por ejemplo, el caso de «The Clock of Doom 
1.0», un curioso reloj que mide el paso de las horas en 50 
formatos diferentes, algunos tan extravagantes como el dinero 
que se gasta el Pentagono por segundo, el numero de 
asesinatos, o el numero de nacimientos por segundo. Estos 
datos han sido extraidos del libra "1992 World Almanac and 
Book of Facts", por lo que son totalmente veridicos. 
Si, por ejemplo, al ano se producen 62 millones de 
nacimientos en todo el mundo, al dia se producirian 169.863, 
a la hora, 7.077, y en cada segundo tienen lugar alrededor de 
2 nacimientos. Portanto, el reloj se ira incrementando de dos 
en dos unidades, cada segundo que pase. Su utilidad es mas 
que discutible, pero puede satisfacer a todos aquellos que se 
entretienen preguntandose: ^Cuantos crimenes se estan 
produciendo en Estados Unidos mientras se imprime mi carta? 
Los mas perfeccionistas veran saciados su deseos de 
conocimiento poseyendo el reloj mas perfecto del mundo, 
gracias a «Accuset 3.5b», y un modem. Mediante este 
programa, es posible conectarse con cualquiera de los relojes 
atomicos que hay esparcidos por el mundo, y transferir la hora 
exacta al ordenador, con la seguridad de que no habra nadie 
mas en todo el planeta que pueda decimos aquello de "llevas 
el reloj atrasado-o adelantado-". 

Nuestra favorito, sin embargo, es «The Alien Clock 1.0», un 
extravagante reloj de aspecto sideral capaz de dejar perplejo a 
cualquiera. Todo el mecanismo se basa en los distintos 
valores de las luces que lo forman. La luz verde representa un 
1, la luz raja un 5 y la luz amarilla un 10. La linea horizontal de 
cuatro indicadores verdes y dos rojos marca las horas. Asi, una 
luz roja y dos verdes encendidas indican que son las 7 horas 
(5+1+1=7). 

Las cinco luces amarillas representan las decenas de minutos, 
y las 5 luces verticales (una roja y cuatro verdes) las unidades 
de minutos. De esta manera, dos luces amarillas forman el 20 
(10+10), que junto a una luz roja y tres verdes verticales 
suman 8 (5+1+1+1), lo que da un total de 28 minutos. Para 
marcar los segundos, hay una linea horizontal en la base del 
reloj con 6 luces verdes, que cuenta los segundos en formato 
binario. Al principio puede parecer un poco lioso, pero con un 
poco de practica podremos calcular la hora como si de un reloj 
de muheca se tratase. i,Sorprendidos? De eso se trata. 



varios acentos que posee este idio- 
ma. Nuestra ultima resena es una 
tabla de salvation para los apren- 
dices de poeta, que solo tendran 
que introducir las palabras y las 
expresiones poeticas que deseen, 
y «Versifier» se encargara de ge- 
nerar los poemas automaticamen- 
te. iAcaso hay alguna forma mas 
sencilla de ganar un Nobel? 

Como hemos visto a lo largo de 
todo este informe, el shareware se 
ha convertido en el sistema de co- 
mercializacion de software mas di- 
namico y provechoso. 

Nosotros hemos querido rendir 
un pequeno homenaje a todos 
aquellos programadores que dedi- 
can innumerables horas de esfuer- 
zo a realizar programas que cu- 
bren determinados aspectos no 
excesivamente reconocidos, pero 
que pueden servir para arrancar- 
nos una sonrisa, hacernos pasar 
un buen rato o, incluso, ayudarnos 
a mejorar nuestra salud. 

Y, estareis de acuerdo con noso- 
tros, no todos los programas de 
los mal llamados "convencionales" 
pueden vanagloriarse de esto. 

Seguro que alguno de estos titu- 
los tan particulares pasara mucho 
tiempo en vuestro disco duro. En 
ese caso, no os olvideis de regis- 
trarlo, ide acuerdo? 

Juan Antonio Pascual Estape 

nam 




jssJJ dJj r gidsViw 



About 



A nuestra disposicion tenemos 
varios disenos para sustituir la 
papelera de reciclaje. Observad su 
refinado gusto y exqulsito 
acabado. 



'rnMMM.M'AH'Etn. •*•»•-*'. 'Tl' 

■ ■ • He 






«ii«.i*fii»«».»Mnr'i<*'>' 'Hem 
■*• =x. 

■tt.i'IH. 

Amada Silvia: Gracias a Ding 
Dang for Windows », tu madre no 
volvera a leer nuestra 
correspondencia. Aprovecho para 
decirte que... 



58 Pcmania 




mm 








J) ROMoficial del** 
Olimpico Internacional 



Ifi'T \f\ 




jwv* fi 



■■■■3.CS 




Republic of 



ntinents ZiaP* newer 






Nw wtoDBi awl aw I jwhUh uharal 
MMMltl VMS plqf** i* M« kiM«. Til* 

n«Mtltd ■)•> SI***** ha*. *JI !•■! 
link.*.* «■!, hhiiJ hi D*4*MHm. 




H 









:# ;5s* 



VERSION 



Mas de 1 000 paginas de texto 
Estadisticas de mas de 16.000 medallistas. 
Mas de 1 .700 fotograf fas. 
Mas de 100 animaciones en 3D. 
Tour audiovisual guiado con video a 
palilalia completa de cada una de las 
ediciones de los Juegos Olimpicos. 
Mas de 350 articulos 



Requerimientos de sistema; 

MPC • 486 o superior •^Windows 3.1 o superior 

4MB RAM (8MB recomencfados), CD-ROM de doble velocidad 

Tarieta de sonido • Raton • VGA con 256 colores. 




cq ueir 




La creacion de Toy Story se remonta al ano 1 99 1 en 



base a un proyecto de John Lasseter para la 
compania PIXAR consistente en realizar un 



largometraje exclusivamente mediante graficos 
por ordenador. Se trataba de dar un nuevo paso 
adelante y llevar a la gran pantalla las tecnicas y 
experiencias usadas en anteriores producciones de 







eo en forma de cortometrajes, como Luxo Jr, Red's 



Dream o Knick Knack. 



uatro anos y medio para 
realizar una pelicula es 
sin duda mucho tiempo y 
mas en el campo de la in- 
fografia en el que las he- 
rramientas y las tenicas 
cambian radicalmente en 
un periodo de tiempo co- 
mo el mencionado. Inclu- 
so el propio John Lasseter cuen- 
ta que durante la produccion de 
Toy Story le dio tiempo a conce- 
bir, criar y educar a un hijo que 
cuando se estreno la pelicula ya 
era suficientemente mayorcito 
como para divertirse con ella. 
Es sin duda en proyectos como 
este en los que la paciencia, 
ademas de una virtud se con- 
vierte en toda una necesidad pa- 
ra concluir con exito la pelicula. 
En todos los trabajos de Las- 
seter, independientemente de la 
calidad tecnica con la que estos 



se encuentren realizados o el 
niimero de innovaciones tecno- 
logicas o artisticas que aporten, 
siempre ha destacado por enci- 
ma de todo el guion y su puesta 
en escena, algo que en Toy 
Story se hace imprescindible 
debido al formato de largome- 
traje del film. 

El equipo de produccion paro 
durante cerca de dos meses to- 
dos los trabajos hasta tener el 
story de la pelicula totalmente 
pulido y acabado, definiendo por 
completo elementos tan impor- 
tantes en esta historia como el 
caracter de los personajes, sus 
reacciones ante las situaciones y 
las relaciones que surgen entre 
ellos. Para ello contaron con el 
importante apoyo de la gente de 
Disney que ayudo a concluir el 
story y aporto su notable expe- 
riencia en la gestion y organiza- 



■!»%/■ 




Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direccion de correo electronico: 

infografia.pcmania@hobbypress.es 



r~o y u 



p»a 



cion del proyecto. Quizas por 
ello, a cambio, incluyeron la le- 
yenda "Copyright Disney" gra- 
bada en el trasero de Buzz, el 
muneco astronauta. 

Para la realizacion del proyec- 
to fueron necesarios 110 anima- 
dores y artistas de todo tipo. 
Una cifra que aunque pueda pa- 
recer desorbitada por estos la- 
res, se aleja mucho de las nece- 



sidades de una pelicula de ani- 
mation tradicional como "El 
Rey Leon", que conto con cerca 
de 700 colaboradores. Y no hay 
que ocultar que esta ha sido una 
de las grandes bazas con las que 
jugaba Pixar a la hora de produ- 
cir la pelicula y justificar por otra 
parte los grandes costes en 
tiempo y tecnologia que estaban 
siendo dedicados. 





Modelado 
de juguetes 

Todo el proceso de realizacion 
de los modelos se hizo en los es- 
tudios de Pixar en Richmond, 
California, usando herramientas 
comerciales complementadas 
con otras de creacion propia. 
Asi, por ejemplo para el modela- 
do de ciertos objetos como la ca- 
ma de Andy, el coche familiar o 
el propio Andy, se empleo el co- 
nocido Alias Animator junto con 
MenV, un software de modelado 
realizado integramente en Pixar, 
mientras que otros modelos fue- 
ron digitalizados de moldes rea- 
les de barro, con escaner de tipo 
Cyberware y posteriormente 
editados y simplificados. 



MenV a pesar de ser un pro- 
grama de uso interno ya va por 
su cuarta generation ya que 
constantemente se amplia y re- 
visa en funcion de las necesida- 
des con las que se van encon- 
trando los modeladores y 
animadores en sus proyectos. 
Originalmente fue desarrollado 
por Bill Reeves y Eben Osby pa- 
ra Lasseter hace ya cerca de 
diez anos durante la creacion de 
Luxo JR. Su utilization depende 
del tipo de modelo que se inten- 
te definir, ya que por lo general 
las formas artificiales, de corte 
piano o industrial, como 
Buzz,son creadas con el mencio- 
nado Alias Animator, mientras 
que las de aspecto mas organi- 



Pcmania 61 






* 




S, 



Para los conocedoreSdei vocabulary 

infografico aqui van algunos de los datos tecnicos de Toy Story que 
serviran para haceros una idea de las proporciones de la pelTcula. 

• Numero de personajes: 76. 

• Numero total de objetos modelados, incluyendo los personajes: 
366. 

• Lineas de codigo necesarias para describir los objetos: 4.5 

millones. 

• Numero de cabellos en la cabeza de Andy:12.384. 

• Numero de cabellos en la cabeza de Sid:15.977. 

• Numero de hojas existentes en un arbol medio del barrio de Andy: 
10.000. 

• Numero de arboles en el barrio: mas de 100. 

• Controles de animacion existentes en la mochila de Sid: 128. 

• Numero de dibujos que componen el storyboard de la pelicula: 
25.000. 

• Numero de personas que han intervenido en la pelTcula en Pixar: 
110. 

• Numero de animadores 3D: 28. 

• Numero de directores tecnicos: 28. 

• Mapas de textura dibujados: mas de 2000. 
•Shaders de Renderman utilizados: 1300. 

• El shader mas complejo: Piel humana que contiene cerca de 10 
texturas diferentes aplicadas a cada malla de 

piel para definir detalles como el vello, la 

grasa, las pecas, el sonrojo de las mejillas o 

las arrugas de la piel. 

•Operaciones basicas artitmeticas realizadas 

por cada pixel: 500.000. 

•Tamano de los ficheros de datos totales de 

Renderman enviados a renderizar: 34 

Terabytes. 

•Ocupacion de los fotogramas finales: 500 GB 

• Resolucion de cada fotograma: 1526 x 922 pixels. 

• Numero de minutos de animacion: 75. 





Woody y los personajes humanos de la pelicula 
Toy Story se definen con MenV. 




co, como 
Woody y 
los perso- 
najes hu- 
manos, se 
definen 
con MenV, 
ya que ofrece una gran facilidad 
de uso para editar mallas y su- 
perficies splines y permite incor- 
porar controles de animacion en 
la propia malla 3D que despiies 
seran usados para dar vida al 
modelo. 

Los conocidos "shaders" o 
sombreadores de RenderMan 
han sido probablemente una de modo de ejemplo diremos que el 
las herramientas mas utilizadas modelo de Buzz cuenta con 189 
y alabadas durante todo el pro- mapas de textura independien- 
ceso de asignacion de materia- tes solo para las escenas en las 
les, definicion de iluminacion y que no esta sucio, ya que en es- 
creacion de texturas. Permiten tas otras el total de texturas se 
describir la superficie de un ob- eleva a 234. 



jeto y definir como esta reaccio- 
na ante la luz, especificando su 
color, reflexion, sombreado o re- 
lieve, entre otras cosas. Muchos 
de ellos han pasado de ser unas 
pocas lineas de codigo a llenar 
10 6 12 paginas para provocar 
detalles de sombreados, tonali- 
dades, rugosidades o reflexio- 
nes en los modelos y a ellos se 
debe fundamentalmente el as- 
pecto usado y desgastado que 
exhiben muchos de los mode- 
los, alejados del acabado plasti- 
co que presentan con las textu- 
ras y materiales tradicionales. A 



r^^F 

L A 




Los modelos animados son tan detallados y complejos que cobran vida 
de un modo sorprendente. 



El apartado de animacion es 
uno de los mas laboriosos y 
complicados, ya que es aqui 
cuando los modelos, por muy 
detallados y elaborados que es- 
ten, comienzan a cobrar vida 
propia. Para ello se huyo de los 
clasicos cliches de animaciones 
infograficas en el estilo de lar- 
gos vuelos de la camara o 
"flyby", y se intento recrear un 
lenguaje mucho mas cinemato- 
grafico y proximo al espectador, 
tal y como si las escenas hubie- 
ran sido rodadas por metodos 
tradicionales. Tecnicas como las 
cinematicas inversas, que per- 



miten definir y animar de un mo- 
do real articulaciones basadas 
en jerarquias, fueron amplia- 
mente utilizadas en todos los 
personajes, teniendo siempre 
muy presente el personaje en 
cuestion y el material del que es- 
taba fabricado. Ya que no es lo 
mismo la animacion de los per- 
sonajes humanos que las de los 
juguetes rigidos y articulados, 
como Buzz o los elasticos como 
Woody. Otra gran tarea consis- 
tio en la animacion de las ropas 
y prendas de los personajes, que 
debian adaptarse fielmente al 
movimiento de estos y resultar 






Story y hasta la fecha es el Gnico creador de videos de 
animacion 3D que ha conseguido un Oscar, por el 
cortometraje Tin Toy en el ano 1989. Fue uno de los 
mayores talentos de Pixar ya desde sus comienzos, 
compahia a la que llego en 1984 tras abandonar Disney en 
la que trabajo durante cinco anos como animador en sus 
comienzos y actualmente desempena el cargo de 
VicePresidente de desarrollo creativo en dicha compahia. 
Pero la carrera infografica de Lasseter no comenzo con Toy 
Story, ni siquiera con el oscarizado Tin Toy, si no que se 
remonta a mucho mas atras, a los miticos Luxo Jr, 
nominado tambien al Oscar al mejor cortometraje animado, 
o Red's Dream, todos ellos piezas maestras de la 
animacion infografica que ya se han convertido en todo unos 
clasicos. Tambien fue el autor de una de las ph'meras 
animaciones 3D incluidas en un largometraje, en este caso 
el caballero medieval que surge de la vidriera en la pelicula 
"El joven Sherlock Holmes", producida por Steven Spielberg. 

Pcmania 63 






4> 



convincentes. Pero uno de los 
mayores retos consistio en dar 
realismo a la animation facial de 
los personajes, de gran comple- 
jidad en algunos de ellos como 
Woody o los humanos. Para ello 
primero se visualizaban los dia- 
logos y se animaban los gestos 
del cuerpo y las manos, ya que 
esto ayudaba a distraer al publi- 
co de la animation puramente 
facial del personaje. Una vez sa- 
tisfechos con ello se realizaba el 
movimiento de los labios sin- 
cronizado con el dialogo y en 
base a este se animaba el resto 
de la cara manipulando unos 
puntos predefinidos durante el 
modelado que actuaban como 
musculos faciales sobre la tota- 
lidad del rostro. Solo para las 
cejas el modelo de Woody cuen- 






ta C"6rTocB5 musculo 
distintos; y cincuenta y 
dos parOa 'animation 
deja-bTjca, que junto 
resto de los exist] 
en el rostro Jia 
total d<2^^ 
indepencKeflW£» 

Ahor&^S&fez con 
cluid^^SjJoel trabajo 
de Toy^tory la 
de Pixar comien 
explorar nuevos pro- 
yectos y ya se habla de 
una segunda elabora- 
tion entre Pixar y Dis- 
ney para un nuevo lar- 
gometraje y es que 
seguro que en pocos, 
muy pocos, anos la ma- 
yor parte de las pelicu- 
las de animation seran 



realizadas totalmen- 
te mediante info- 
grafia. Esperemos 
entonces que se- 
an, al menos, 
igual de buenas 
que Toy Story. 




■ 



tenciano Acebes 




64 Pcmania 




PFR-15, PFR-50 



• Packs de relleno 

• 15 6 50 ProSleeves para 
usar con cualquier pro- 
duct!) ProFile. 



• Capacidad para 30 CD's 

• Incluye 30 ProSleeves 

• Asa resistente transfor- 

mable en correa 
•Trabilla 
•Color negro 

• Sistema ProFile™ 



.Suave 

revestimiento 
interior que 
protege los CD's 



3. Corte central 
para extraery 

guardar 
facilmente el CD 




•Capacidad para 12 CD's 

• Incluye 12 ProSleeves 

• Asa fuerte para transports 

• Color negro 

• Sistema ProFile™ 



2. Bolsillo lengueta 
para tener los 
titulos de los 
CD's a simple 
vista 



PDM-20 



• Capacidad para 20 CD's 

• Estuche para reproductor 
portatil de CD's 

• Incluye 20 ProSleeves 

• Asa dura transformable en 

correa 
•Trabilla 
•Color negro 

• Sistema ProFile™ 



PDM-60 



• Capacidad para 60 CD's 

' Estuche para reproductor 
portatil de CD's 

• Incluye 60 ProSleeves 

• Asa resistente transfor- 

mable en correa 
■Trabilla 
•Color negro 

• Sistema ProFile™ 



PDM-24 



•Capacidad para 24 CD's 

• Estuche para reproductor por- 
tatil de CD's 

•Incluye 24 ProSleeves 

• Bolsillo escudado 

• Bolsillo para accesorios como 
altavoces, baterias, etc. 

•Color negro 

• Sistema ProFile™ 



.4. Bolsillo trasero 
transparente 
para guardar la 
caratula o 
informacion del 
CD 



El sistema definitivo para guardar tus CD's en casa y en la 
oficina y transportarlos facilmente en un minimo de espacio, 
al poder deshacerte de las voluminosas cajas de plastico. 
La tecnologia ProSleeve ademas cuida y protege tus CD's. 
iA que esperas? 



CASE LOGIC 



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KLIK & PLAY A FONDO 



Yo y los juegos 




Lionet 
&Play 
addJM Mi 






KLIK & PLAY: Formula Fun 



Los motores rugen, el publico esta al borde del delirio, el semaforo 
va a pasar a verde en cualquier momento, y en cuanto cambie de 
color os tocara lanzaros. jPrestad atencion para hacer una buena 
lida, porque vuestro adversario sera implacable! Mas que un juego 
ico de Formula 1, este mes os proponemos realizar un juego de 
I que conlleva velocidad, reflexion y humor. No todo esta 
en los coches de choque, no todo esta hecho en los Formula 
bolidos tienen que pilotarse con paciencia y destreza. 



Y como todos los meses PCmania se ha aliado con las "Etranges Iibellules" para ofreceros 
nuevos objetos, por lo que teneis derecho a una nueva libreria, "Formula Fun". Date cuenta de 
las ventajas de ordenar "Etranges Iibellules", y os encontrareis con muchas otras librerias... 
Para instalar vuestra nueva libreria, copiad los ficheros PCFUN-08.GAM y PCFUN-08.IMG 
en el subdirectorio "libs" de vuestro directorio de trabajo "Klik & Play". Ahora disponeis de 
una nueva libreria; ejecutad Klik & Play para verificarlo y comenzar nuestro juego. 



iSigue la flecha! 




En el editor de niveles deberiais encontrar un nuevo 
icono llamado "PC Fun numero 8 : Formula Fun". Basta 
con hacer un simple clic sobre el para abrirlo e incluir 
su contenido. Haced una pausa para observar vuestros 
nuevos objetos. Ahora es tarea nuestra componer el cir- 
cuito con la pista y los otros elementos del decorado. 
Para facilitar las cosas activad una parrilla que tenga y 
como origen, de dimension 32 por 32. 



Origen 



|en 

h' t <- I ' 

I 




Colocad ahora las 
marcas blancas en el. 
suelo utilizando los ele- 
mentos de curvas y rec- 
tas a vuestra disposi- 
cion. Reproducid el 
mismo circuito que 
aqui. Para que las mar- 
cas desaparezcan a la 
entrada de los boxes, 
introducid la prioridad 
del objeto Pista, recubriendo los boxes en primer piano, utili- 
zando la option "Ver / Primer Piano". Y no os olvideis de in- 
dicar la salida colocando dos objetos "Llegada vertical" en la 
parte inferior del circuito. 



J 



Seiecc. coordenadas i 



Tamano cuadricula 

ancho |*rj alto |32 | 
Seieccionar tamaiio del objeto 



Color 




P/ Ver cuadricula; 



Aceptar Cancelar | Ayuda 




Comenzad poniendo el asfalto sobre 
toda el area de juego utilizando los 
objetos "Pista 1", "Pista 2" y "Pista 3" 
como se muestra aqui. La caja del as- 
falto en la derecha servira de boxes a 
los formula 1. Por encima y por deba- 
jo de los boxes recubrid el area de 
juego con hierba verde, utilizando el 
objeto "Hierba cuadrada". 




66 Pcmania 



t 



jY ahora a poner el cesped! de forma mas 
practica recubrid el area de juego de hierba ver- 
de para rodear las marcas blancas. Encontrareis 
diversos elementos de hierba que os permitiran 
una union facil con la pista si la parrilla esta ya 
activada. Hace falta introducir los vehiculos 
"Formula 1 Azul" y "Formula 1 Rojo" en el cir- 
cuits de forma ligeramente 
desplazada, poner algunos 
neumaticos y fardos de pa- 
ja, al igual que el publico y 
la gasolinera encima de los 
boxes. Para los elementos 
del decorado podeis desac- 
tivar la parrilla. 



Arrlb. 



Aba|o 



Izquierda 
Derecha 



S 
X 

w 
c 

Mayus 
Control 



I Aceptar | Cancelar 



Antes de ir mas lejos con la 
puesta del decorado, de- 
teneos un segundo para 
configurar el teclado y en 
su caso configurar las te- 
clas utilizadas por el ju- 
gador 2. Utilizad la op- 
tion "Configuration del 
nivel" del menu "Edi- 
tion". Al pulsar sobre los 
"Jugadores", podreis ver 
la parrilla de los jugadores, y al 
pulsar sobre la casilla del juga- 
dor 2 accedereis a la ventana 
que permite redefinir cada te- 
cla. Os proponemos utilizar es- 
tas teclas. 




L'objet * (Formule 1 Bleu) entre en collision avec le decor 



5» 



(Formule 1 Bleu) : Rebondlr 
- ££& (Essence Bleu) : Ajouter 1 au compteur 



Jouer le son digitalise metal2 



L'objet X (Formule 1 Rouge) entre en collision avec le decor 



(Formule 1 Rouge) : Rebondlr 
(Essence Rouge) I Ajouter 1 au compteur 
S[ti : Jouer le son digitalise metal? 



L'objet " (Formule 1 Bleu) sort de la zone de Jeu 



-IT 



(Formule 1 Bleu) : Rebondlr 



L'objet X (Formule 1 Rouge) sort de la zone de jeu 
X [Formule 1 Rouge) : Rebondlr 



Ocupemonos ahora de los choques de los vehiculos 
contra el decorado. Cada vez que un vehiculo toca un 
lado de la ruta, le quitamos un poco de combustible. 
Paradojicamente para reducir el combustible, habra 
que aumentar en 1 el contador de combustible co- 
rrespondiente para que este de acuerdo con el con- 
tador Medidor. Igualmente hacemos un ruidito gra- 
cioso para las perdidas de combustible. Y al final no 
nos olvidemos de impedir que los vehiculos se sal- 
gan del decorado. 




[Departl <> 
♦ Toutea lea 01 '00" 

|N> [Depart) : Substract 1 from Counter 

=t» : Jouer le eon dlgltallae pip 



|Depert| ■ 

♦ Une 8eule tola en tout 

/WIDrapeau) : Fixer la direction: PI 
I^JfJoueur 1): Reataurer contrdle 
^UJoueur 2): Reataurer contrSle 
:[$: Jouer le eon dlgltallae buzzer 



Los vehiculos deben lanzarse con 
la bandera verde, y para la cuenta 
atras de la salida, hemos fijado un 
contador salida en 5. Por lo tanto 
aqui teneis que disminuir ese 
contador cada segundo, y permi- 
tir a los jugadores arrancar al devolverles el control sobre los vehiculos 
cuando el contador llegue a cero. Nota: Daos cuenta de la utilization de 
un objeto activo donde se almacena una imagen diferente en cada direc- 
tion, y por lo tanto se puede cambiar facilmente de imagen cambiando la 
direction del objeto. 




Coged el objeto Bandera y colocadlo de- 1 
bajo de la parrilla de salida. Colocad de a 
momenta los objetos "Crono" y "Medi- 
dor" como se indica. Para el medidor va- 
raos a colocar los objetos "Medidor Ro- 
jo" y "Medidor Azul" que son de hecho 
las agujas de los medidores correspon- 
dientes a cada uno de los coches. Para 
los cronos que de hecho van a contar las 
vueltas efectuadas, cread dos contado- 
res, uno de color rojo y el otro de color 
azul y colocadlos en los cronos respecti- 
vos. Deberan llamarse "Vueltas azul" y 












■sg - 7 % ■■■ L. r 








W 








"Vueltas rojo". Y para acabar con los con- 
tadores, cread otros tres contadores invis 
"Salida", en el cual fijaremos a 5 el valor ini 


ibles llamados 
cial, "Combus- 




tible Rojo" y "Combustible Azul". 








1 











Deb ut du niveau 

- p^JJoueur 1): Ignorer contrSle 

- I^LJIJoueur Z] : Ignorer contr8le 

- ;(D : Jouer la musiqueb 



• Toujoura 



llGauge Rouge) : Fixer la direction: valeut f |jggj (E«»ence Rougel'l 
1|Gauge Bleu) : Fixer la direction: valeur f S|kseence BleuH 



Ahora empecemos a definir 
los eventos de nuestro juego. 
Y para comenzar, hay que de- 
finir el comienzo..., del juego. 
Estos primeros eventos nos 
permitiran lanzar la miisica de 
fondo, inmovilizar los vehicu- 
los con la bandera roja y fijar 
los objetos Medidores para 
que permanezcan sobre los 
contadores de combustible. 



Pcmania 67 



KUK & PLAY A FONDO 




-[&- 



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qiF 



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M&-- 



'eyjrp 1 " 1 



1 Rouge) dins 1* zone |2.1B?) ■ (97.194) ■ 
ge| : AJoutef I ■ U valeur modilisblt A 



dlll.blr AdcJTjIFnimiik 1 Rouge| = 3 

{JVormule 1 Hougcj dim la zone (25 2. 390| i(271. 4751 = 

Rouge) Changer la valour modifiable A en 
ours Rouge| : Ajuuir r 1 aii complem 

3i.i>\ : Joun ton digital.-..- wMzzl 



Hace falta que contabilice- 
mos las vueltas del circuito 
efectuadas. Para esto, y pa- 
ra impedir que los jugado- 
res hagan trampas (den la 
vuelta marcha atras, vayan 
y vuelvan, etc..) vamos a 
'proceder a cuatro pruebas 
de presencia a lo largo de 
toda la pista y el bolido debera pasar por cada una 
de las zonas para que le sea contabilizada la vuelta. 
Cada vez que pasa por una zona, incrementamos 
en 1 la variable A del objeto y en la zona siguiente 
verificamos si se ha terminado bien la zona prece- 
dente. En la ultima zona, sobre la parrilla de llega- 
da, haremos de nuevo un ruidito y anadiremos una 
vuelta al contador de vueltas. 



KEF- 



■HF 



|«Bb.160| * (575.17.1 = 
ui modifiable A 



|?u;'ft| 1 |c39.37H|= I 




Faltan pocas cosas por hacerle a Formu- 
la Fun, las pantallas de presentation y de 
final, algunos otros circuitos, ibonus qui- 
zas? A vosotros os toca incluir estos ele- 
mentos. Nos fiamos de vosotros para 
que mejoreis aiin mas Formula Fun. 
[Dejad volar la imagination ! Y como 
siempre, una vez que este hecho hablad 
de el a PCmania. Esperamos con impa- 
ciencia, y curiosidad, vuestros futures 
juegos. Seguid siendo tan creativos... 




-CD» 



-TO- 



1 Blr„|d...-. l.^, n r|?3:..?9Ma(719,3/li| = 



-a> 



«~\&" 



«B^ 



ie|2,iBZ|i(9Z.i94| 

nodiliiihlr A 



„\ry„„ 



ule I Blcu| = 3 



Acabamos de defi- 
nir las vueltas del 
formula 1 rojo so- 
bre el circuito. iOs 
acordais todos de 
que hay dos vehi- 
culos? Todo se re- 
duce ahora a re- 

producir los mismo eventos para el coche 

azul como se muestra aqui. 



wfTjfnnnule 1 Bleu|dans ll eoneizS2.39lll.r271.d75l a I 
TjFoimule I Bleu) I Changer valew modifiable A en 
. Bleu) : Ajoulcr 1 *u compteur 
;r le son digitellse wMzzt 



Nos queda por re- 
gular un pequeno 
detalle, un concur- 
sante debe poder 
ganar al otro hacien- 
do mas vueltas de 
circuito que el, por- 
que si no estaria- 
mos asistiendo a un 
circuito de carreras mas propio 
de ciclistas. Nos basta con 
comprobar los contadores de 
vueltas efectuadas, y si alguno 
de ellos es superior al otro, lo 
declaramos vencedor. 



Bleu] - VBleur I* ]-; ;-) [Toiiri Rouge| 
eule lois en tout 

Jouer le son dig it a Use bonus ah a 
ayer 1| : Ignore i control e 
layer 2| :lgnorer conlrfile 
[formule 1 Bleu) : Slop 
[Formule 1 Rouse) ! Detrulre 




Rouge| = v.leurfjl^grTouri Bleu) 1 
Une aeule foia en lout 

.1 ii up r le son digital Isf honuasho 

layer 1| : Ignorer contrBle 
[Rayer ?\ : Ignorer conlrSle 
[Formule 1 Rouge| : Stop 

ormule 1 Bleu) :D£trulre 



^ 



V 



Y ya esta terminado... So- 
bre vuestro disco duro re- 
posa ahora un nuevo jue- 
go de Klik & Play (porque 
lo habeis salvado, iver- 
dad?). No os queda mas 
que buscar una victima 
para probar el juego y en- 
frentarse a vosotros, salvo 
un consejo..., entrenaros 
un poco antes de jugar 
porque el juego no es tan 
facil como parece. 



tLa victoria o la derrota? Aqui com- 
probamos si el coche rojo atraviesa 
la linea de llegada cuando el coche 
azul se ha quedado sin combustible 
y si este es el caso, el coche rojo se- 
ra declarado vencedor, simplemen- 
te poniendo gritos de victoria y 
destruyendo despiadadamente el 
coche azul. En sentido contrario 
comprobaremos si el coche rojo se 
ha quedado sin combustible, y si 
este es el caso, le impediremos 
continuar ignorando las ordenes 
del jugador, sin olvidarnos de cam- 
biar el estado de la bandera que se- 
nate su posible victoria. 



Le nombre d'objels [JViKiiuHe I Ro.ige| dans la zmm de f2b3.3M| a ,322.4751 = 



a Nombre d'ob)ets | % ^Formule 1 Rouge] dang It ZQnetSSB.1 96)A [64Z.28B] = 
• I miles les 00*30" 

- rreiEssence Rouge) : Soustraire 1 au compteur 



• Nombre d'objets [TJrFofmule 1 Bleu) dans la zone[566,196]a(S42.2Bfl) = 1 

* Toutesles 00'3D" 
- .^-lE alienee Bleu) : Soustraire 1 au compteur 



El juego seria demasiado duro 

si lo dejaramos en este estado. 

Realizar una vuelta al circuito 

sin gastar combustible es toda 

una hazana. Por esta razon existen los boxes, donde un coche, o los dos, pue- 

den pararse para repostar combustible. Al detectar la presencia de un coche en 

la zona de los boxes, le daremos un poco de combustible durante 30" de se- 

gundo. Y acordaros de sustraer 1 al contador de combustible puesto que los ob- 

jetos activos tienen su direction en sentido opuesto. 




Nos queda prever un caso de choque... Si los dos for- 
mula 1 deciden jugar a chocarse nosotros de- 
bemos prever que va a pasar en ese caso. 
Por cada choque de los dos coches, con las 
acciones siguientes, cada coche perdera el 
doble de combustible, se producira un ruido 
de impacto y aparecera un destello. Igual- 
mente no nos olvidemos de hacer salir a los 
coches cada uno en direction contraria a ha- 
cerlos rebotar para impedir que rueden uno 
sobre el otro. 



Collision entre | * p Formule 1 Bleu) et | f, j jFormule 1 Rouge) 
I ormule 1 Bleu) : Rebondlr 

[Formule 1 Bleu) : Changer la sequence d'animatlon en Impact 
Formule 1 Rouge) : Rebondlr 

[Formule 1 Rouge) : Changer la sequence d'animatlon en Impact 
?[d : Jouer le son dlghalise Impact! 

[Essence Rouge) : Afouter 2 au compteur 
[Essence Bleu) : Ajouler 2 au compteur 



Essence Bleu) > 15 
Une scute lois si I'evenemcnt est en bouclc 
: Jouer le son dlgltalise bonussho 
.Joueur 2) : Ignorer ContrBle 
[Joucur 1) : Ignorer ContrBle 
| [Formule 1 Rouge) ; Ariel 
[Formule 1 Bleu| : Octrulre 



lEssence RougeJ > 15 
Une seule rois si 1'evenement est en bi 
F% Joueur 2) : Ignorer Cnntrole 
Pi Praoeau) : Fixer la direction: 
*JD : Jouer le snn dighalise carsl 





Los mas atentos no van a creerse lo que va a pa- 
sar ahora... jGanamos ! 

Para el coche azul vamos a proceder de la misma forma que para el coche rojo. Vamos 
a detectar su victoria o su derrota por medio de los mismos eventos que para el coche ro- 
jo, solo cambiamos los objetos en cuestion. 



68 Pcmania 



TODOS LOS J JiGO*3 



COMAND & CONQUER 



THE 11 TH HOUR 



TERMINATOR 



LOST EDEN 





THE DIG 




THE 

UIKJ 




^:^:*;::. H 



PVP- 7 170 PVP: 7.170 PVP: 8.540 PVP: 7.170 PVP: 7.495 

JUEGO+ JOYSTICK: 10.020 JUEGO+ JOYSTICK: 10.020 JUEGO+ JOYSTICK: 11.390 JUEGO+ JOYSTICK: 10.020 JUEGO+ JOYSTICK: 10.34 



REBEL ASSAULT II 



-STAR-WART 



FIFA 96 



NEED FOR SPEED 





WING COMMANDER 



AIWE4 



E.-LL- vVj 

SOCCER^ 




SPORTS umu* 




PVP- 7 495 PVP: 6.240 PVP: 5.490 PVP: 6.290 PVP: 9.490 

JUEGO+ JOYSTICK: 10.345 JUEGO+ JOYSTICK: 9.090 JUEGO+ JOYSTICK: 8.340 JUEGO+ JOYSTICK: 9.140 JUEGO+ JOYSTICK: 12.34 



III 



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Navegando por 

el nuevo mundo 

recien creado. 



Pintando el coche 
de carreras 




SHAPE NENU 

Miaa«i:i»o 
CAR2000.3D 
CARRIER. 3D 
CHOPPER. 3D 
DIABLO. 3D 
MISSILE. 3D 
RR0YER.3D 
TANK. 3D 
TRANS IT. 3D 
XZK.3D 
SACHT.3D 







QUIT TO DOS | 



«]2|C 

1:1 



vJOISI 



zjoici 
HI} 



CJOUKAUP I 

TEKTURE | 

UNDO I 



PAINT3D V 1.01 COPYRIGHT 1«H VIRTEK INTERNATIONAL CORP. 






AIRPLANE. 3D 
CAR2000.3D 
CARRIER. 3D 
CHOPPER. 3D 
DIABLO. 3D 
MISSILE. 3D 
RR0VER.3D 
TANK. 3D 
TRANSIT. 3D 



SACHT.3D 







El X29 con 
Paint 3D. 



QUIT TO DOS 



JUOIC 

1:1 



vJOISI 

m d-i? 



ZJ2ISI 



JOUfiftUD 
UNDO 



ROTATE NEGATIVE Z 



KEy=NUHERIC KEYPAD £ 



Un producto que, como algu- 
nos otros, viene a demos- 
trar que, a veces, lo bueno 
no cuesta nada. 3D Ware es 
un producto de Virtek In- 
ternational Corp. Su nucleo 
es una libreria de funciones que 
constituye un potente motor 3D, el 
cual puede funcionar incluso en un 
386. Pero, ademas de esto, Virtek 
ha incluido en el paquete una pe- 
quena libreria de modelos y un 
completo lote de utilidades que ha- 
ra mucho mas sencilla la vida de 
los creadores de mundos virtua- 
les. El uso y distribution de 3D- 
Ware es libre, aunque con algunas 
logicas restricciones que se des- 
criben en las primeras paginas del 
monumental manual que se adjun- 
ta con el producto. Entre las mas 
importantes destaca la advertencia 
de que no debemos fisgonear (de- 
sensamblar) los secretos del soft- 
ware provisto, el cual ha sido pro- 
tegido por Virtek con todos los 
medios legales de copyright que 
permiten los USA y la legislation 
international. 

3D- Ware no puede ser vendido 
ni alquilado, y debe indicarse cla- 
ramente en la documentation de 
los programas que creemos con el 
que "partes de este software son 
copyright de Virtek". Asimismo 
nuestros ejecutables deberan mos- 
trar unas lineas de credito donde, 
al menos durante dos segundos, 
se indique que el 3D engine ha si- 
do desarrollado por Virtek Inter- 
national. Por ultimo, si creamos 
con 3D-Ware un producto cuya 
venta sobrepase las 10.000 copias, 
deberemos notificarlo a Virtek. 




Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente^ 
direccion de correo electronico: 

tiemporeal.pcmania@hobbypress.es 



H-e-m-p-o r-e-a- 




iRegocijaos!, joh, aficionados por igual a la programacion y a los graficos 3D 

renderizados en tiempo real!, porque hoy, llegada desde las profundidades de 

esa maravillosa maraiia de redes mundial que conecta millones de ordenadores, 

llega 3D-Ware: Una fantastica libreria de funciones para C, ideal para crear 

videojuegos y desarrollar entornos virtuales. 3D-Ware admite aplicaciones de 

texturas y sombreado Goraud (en la version profesional), incluye utilidades para 

importar objetos DXF, visualizar modelos y situarlos en los mundos, y ha sido el 

motor de programas como Robocop 3, Epic, Tfx e Inferno. 



DETALLES 

Y GENERALIDADES 

El manual de 3D-Ware es un fi- 
chero en formato PDF que po- 
dremos leer desde Windows con 
Acrobat Reader de Adobe Sys- 
tems. Esto quiere decir que po- 
dremos acceder rapidamente a 
las paginas donde se hallan las in- 
formaciones buscadas, simple- 
mente pulsando con el raton so- 
ke los nombres de las funciones 
o de los capitulos. Ademas, el ma- 
nual incluye graficos de las tools 
de 3D-Ware, lo cual ayudara a 
comprender mejor el funciona- 
miento de estas. 
En cuanto a la libreria, aparte de 
las funciones 3D propiamente di- 
chas, Virtek incluye funciones pa- 
ra manejar el raton, el joystick, 
configurer la paleta, trabajar con 
ficheros, con strings... Si hemos 
de creer lo que afirma el manual, 
3D-Ware contiene todas las fun- 
ciones necesarias para escribir 
cualquier producto de realidad 
virtual. Pero hay, sin embargo, al- 
gunas restricciones; nuestras 



aplicaciones estaran limitadas a 
una resolution de 320x200 con 
256 colores y nuestros ejecuta- 
bles trabajaran en modo real con 
memoria expandida. Esta ultima 
limitation me resulta francamen- 
te incomprensible, sobre todo te- 
niendo en cuenta que desde ya 
hace bastante tiempo existen en 
el mercado excelentes compila- 
dores y extensores de DOS para 
producir codigo en modo prote- 
gido. Algo bastante extrano, so- 
bre todo teniendo en cuenta que 
las funciones han sido escritas en 
ensamblador para conseguir la 
maxima velocidad (lo que viene a 
ser como poner el motor de un 
porsche en un turismo) . Esto sig- 
nifica que deberemos emplear un 
compilador de modo real como 
Borland C 3.1 o Wcl de Watcom 
para crear nuestros programas y 
que, naturalmente, estaremos 
obligados a tener instalado un 
controlador de memoria expandi- 
da ya que, de lo contrario, ni si- 
quiera podremos proceder a ins- 
talar 3D-Ware. Por cierto, otro 



detalle es que aunque las funcio- 
nes de la libreria estan escritas en 
ensamblador y todos los ejem- 
plos de uso de estas lo estan en 
lenguaje C, el protocolo de llama- 
da es, sin embargo, el de Pascal, 
y se nos advierte que si quere- 
mos emplear otro lenguaje debe- 
remos consultar al soporte tecni- 
co de Virtek. 

En fin, al ejecutar la instalacion 
se creara un directorio llamado, 
por defecto, Virtek. De el parti- 
ran diversos subdirectorios don- 
de hallaremos las utilidades (en 
utils), la libreria y un fichero .h 
(en 3d-Ware), las demos (en de- 
mos), los ejemplos de progra- 
macion (en examples), y los 
ejemplos de uso de cada funcion 
de la libreria (mas de 170 en el 
subdirectorio libex) y muchos 
modelos (shapes). 

LAS TOOLS 
DE 3D-WARE 

Una breve description de la fun- 
cion de algunas de las herra- 
mientas que adjunta 3D-Ware 



nos servira para hacernos una 
idea de su filosofia y del sistema 
de trabajo que deberemos em- 
plear con el. 

• Para examinar la pequefia li- 
breria de formas que se incluye 
en el paquete (y para hacernos 
una idea rapida de la velocidad de 
3D-Ware) podemos emplear 
VIEW3D. Este programa es un vi- 
sor de los ficheros (con la exten- 
sion .3D) donde se almacenan las 
shapes (formas). Cada fichero es 
un modelo guardado en un for- 
mato binario propio de 3D-Ware. 
Con View3D podremos rotar y 
desplazar la forma cargada em- 
pleando el raton y el teclado. 

• <;C6mo crear un fichero .3D 
para nuestras aplicaciones? Una 
de las maneras es escribir, em- 
pleando un procesador de textos 
cualquiera, un fichero en formato 
SH con la description del mode- 
lo. Estos ficheros utilizan una se- 
rie de sentencias con las que po- 
demos elaborar listas de vertices 
y caras, definir esferas, especifi- 
car el fichero de paleta empleado 



Pcmania 71 



e 



H-e-m-p-o r-e-a-l 



i = -JdQHL"E: 5H. 



niCPOBEHQftDS TO DFRU 5HHPE 



CRHERR DIET = 



aHHPENHME = BIRPLHNE. 







1 B 




|Z = 2»0 


■ft'W 

Kj+i 

[ii 111! 


|«RIDK:« 


i Gft 1 Dy : 


|«FtlOZ:$ 


CLEAR HdfiLD 




■ ■!«■ 

Fl 


P! 


QUIT TO DOS 


»-Dr-SH»res!SS 4aHaBaBHIHMHHHaHBHaaiaHaBBBHHBaaBallllHa 



El avion comercial desde View3D. 

por el modelo, indicar el modo de 
sombreado de la forma y la textu- 
ra que emplea (si la hay) , usar 
transformaciones espaciales, de- 
finir sprites y muchas cosas mas. 
Una vez escrito el fichero de 
texto utilizando las sentencias 
permitidas por esta especie de 
lenguaje de description de obje- 
tos, y al haber cumplido escrupu- 
losamente con las reglas y la sin- 
taxis de este, podremos crear un 
fichero 3D "compilando" nuestro 
fichero SH con el programa 3DC, 
al que se denomina "Compilador 
de formas". 

• El metodo descrito en el paso 
anterior puede, por tedioso o 
complicado, descorazonar a mas 
de un potencial usuario de 3D- 
Ware y por ello Virtek ha inclui- 
do la utilidad DXF2SH, que pro- 
cesa los ficheros en formato DXF 
y genera archivos de tipo SH, que 
pueden ser procesados por el 
compilador de formas. Esto im- 
plica que podremos emplear, pa- 
ra crear los modelos de nuestras 
aplicaciones, cualquier modela- 
dor que genere ficheros DXF 
(Como 3D Studio, Imagine y mu- 
chos otros). Una gran noticia pa- 
ra aquellos a los que no seduce el 
empleo de lenguajes generado- 
res de formas. Tambien resulta 
posible efectuar el paso inverso y 
generar ficheros DXF a partir de 
los SH, empleando la utilidad 
SH2DXF, aunque reconozco que, 
por ahora, no comprendo que uti- 
lidad puede tener esto. 

• A veces puede resultar nece- 
sario el uso del programa PRE- 
CALC para simplificar las trans- 



Insertando un edificio en un nuevo mundo desde World. 



formaciones espaciales y otras 
operaciones de los ficheros SH. 
Precalc tambien produce otro fi- 
chero SH que debera ser digeri- 
do por 3DC, pero en un formato 
mas compacto y preciso. 

• El editor de mundos 
WORLD, nos permitira definir 
nuestros propios mundos virtua- 
les, insertando en ellos los obje- 
tos de los ficheros 3D. La des- 
cription del funcionamiento 
complete de este programa ocu- 
pa un capitulo entero del manual. 

• Para crear un fichero de pale- 
ta (.col) a partir de un fichero bit- 
map de 320x200 a 256 colores en 
formato PCX disponemos del 
programa GRABCOL 

• Para obtener un archivo de 
mapa de textura (.tm) a partir de 
un fichero .raw (no confundir con 
el formato de formas 3D del mis- 
mo nombre) o .pcx o .lbm, conta- 
mos con el programa 
GRABTXTR. 

• REMAP nos permitira alte- 
rar los ficheros 3d, tm y spr, 
para que se adapten a una pa- 
leta determinada. 

• Con GRABSPR podremos 
crear un sprite a partir de un 
fichero pcx. 

• PAINT3D nos permitira asig- 
nar el color, tipo de sombreado y 
la textura a los objetos 3D. 

LA VERSION 
NO REGISTRADA 
Y LA PROFESIONAL 

Antes de seguir adelante creo im- 
portante senalar las diferencias 
entre la version estandar y la pro- 
fesional. Aunque en los ejemplos 



podemos visualizar objetos som- 
breados y texturas aplicadas, lo 
que indica que el motor no esta 
recortado en la version no regis- 
trada, lo cierto es que no podre- 
mos disenar y emplear modelos 
propios que reunan estas caracte- 
risticas con esta version de 3D- 
Ware. Esto se debe, por un lado, 
a que el programa Paint3D de es- 
ta version no permite aplicar tex- 
turas ni sombreado Goraud y, 
por otro, a que las funciones de la 
libreria dddDrawGoraudPolyO, 
dddDrawTexturedPolyO y ddd- 
LoadTexturedO estan desactiva- 
das. Tambien queda desactivada 
la compilation de la sentencia 
Drawspr de los ficheros SH en el 
compilador de formas. Compren- 
deremos la importancia que tiene 
este ultimo detalle si recordamos 
que todos los personajes anima- 
dos que aparecen en Doom y 
otros programas parecidos no 
son mas sprites, o sea texturas bi- 
dimensionales moviendose en un 
entorno tridimensional. 

FISGONEANDO EN LA 
LIBRERIA DE SHAPES 

Del subdirectorio Shapes nacen 
otros donde, por temas, podre- 
mos encontrar diversos modelos, 
algunos de ellos muy resultones. 
Por ejemplo, en craft tenemos di- 
versos coches (incluyendo un 
magnifico modelo de carreras), 
una furgoneta, un tanque, un he- 
licoptero, un caza de combate, un 
avion comercial, un misil, un bar- 
quito de vela y...,jhasta un porta- 
viones! Casi todos estos modelos 
tienen, como puede verse en las 



pantallas, un nivel de acabado 
muy superior al que nos tienen 
acostumbrados los mundos WLD 
de otros productos de realidad 
virtual como Avril o VR-386. 

Para examinar los modelos bas- 
tara con teclear View3d desde el 
subdirectorio cuyos ficheros 3D 
queramos estudiar (para ello se- 
ria conveniente indicar el acceso 
a View3d y al resto de las utilida- 
des en la linea de paths del fiche- 
ro autoexec). Hecho esto en la 
pantalla aparecera el primer obje- 
to guardado en el subdirectorio 
en curso. Podemos pasar al si- 
guiente con F6 o bien activar o 
desactivar una rotation continua 
de las formas con F5. 

El raton no servira para acercar 
o alejar las shapes y para rotarlas 
manualmente (con el boton iz- 
quierdo pinchado). Las teclas de 
flecha tambien nos serviran para 
mover la forma y disponemos de 
una pantalla de ayuda (Fl) don- 
de se indican otros comandos co- 
mo C, con el resetearemos 
View3D para que recupere los 
valores por defecto, o como G, 
con el que grabaremos un fiche- 
ro en formato LBM con la esce- 
na actual en curso. 

PINTAR OBJETOS 

A los objetos creados hay que 
darles color y podemos hacerlo 
desde el programa Paint3D, con 
el que podremos escoger colores 
y asignarlos faceta a faceta sobre 
el objeto del fichero 3D en curso. 
Mientras procedemos a "pintar" 
sobre el modelo en curso, pode- 
mos rotarlo, hacer zooms positi- 



71 Pcmania 






SHAPE HEKIi 
t»IJBLE.3D .♦ I 

iiroi.3D 
HR02.30 

COOK. 3D 

CHOC.CdR.SD 
DESK-1.3D 
DICE. 3D 



DISK2.3D 
ERASER. 3D 

FILE. CUE. 3D 
0IFT.EOK.3D 
ICE-CURE. 30 
HHC.LC2.3D 
HRC.L0GO.3D 



BIB 



(WIT TO DOS 



HJ2IGI VJ2IC| 

JIiIIMImH ? 







UHCHfUOED 




POTTCRK 




I UKCHNIGED 


FJPJ 




■ ..:,.: | 


UNDO | 



MIIIT3D V 1.01 COI>!Htl6HT mi VIRTEK KTERIIflTIOIIM. CORP. 



Cambiamos el color del 
disquete. 



3D-Ware 

admite 

aplicaciones 

de texturas y 

sombreado 

Goraud (en 

la version 

profesional), 

y tambien 

incluye 
utilidades 

para 

importar 

objetos DXF 



Otro fichero 3D realizado 
en View3D. 



vos o negativos, poner un hori- 
zonte, leer un fichero de paleta, 
etc. El uso de esta utilidad es, co- 
mo sucede con World, muy intui- 
tivo y comodo, y tinicamente po- 
demos lamentar que no se 
puedan aplicar sombreados Go- 
raud ni texturas (version regis- 
trada) . Cuando terminamos de 
"colorear" el modelo los cambios 
se sobreescriben sobre el antiguo 
fichero 3D. 

LA CREACION DE 
UN PEQUENO MUNDO 

Una de las cosas que mas se agra- 
decen siempre es la posibilidad 
de conseguir resultados rapidos 
sin necesidad de leerse monu- 
mentales manuales o, al menos, 
el lograrlo antes de haberlo leido 
todo. Esto es algo que Virtek de- 
be tener en cuenta ya que los ca- 
pitulos donde se explica como vi- 
sualizar los ficheros 3D (View3D) 
y como "pintar" los objetos 
(Paint3d) estan casi al principio 
del manual. Hay, ademas, un pe- 
queno apartado Uamado "Instant 
Results", al principio del capitulo 




dedicado al editor de mundos. Un 
apartado donde se indica cada pa- 
so preciso para crear un pequeno 
mundo virtual y explorarlo y que, 
naturalmente, fue inmediatamen- 
te leido y puesto en practica por 
vuestro seguro servidor. Los pa- 
sos a seguir son: 

1) Crear un nuevo directorio pa- 
ra el mundo virtual a crear y, des- 
de el, invocar el programa World. 

2) Pulsar F10 para hacer apare- 
cer el menu de ficheros. 

3) Seleccionar el "Set Shape Di- 
rectory" del Menu. 

4) Seleccionar el directorio Vir- 
tek\dos\shapes\instant. En ese 
momenta aparecera ante noso- 
tros la lista de formas del subdi- 
rectorio escogido. 

5) Pulsando F9, todas las sha- 
pes seran transferidas al buffer 
del program^. World. 

6) Al entrar en la parte de edi- 
cion de World propiamente di- 
cha aparecera ante nosotros una 
pantalla de trabajo muy similar a 
la del programa Paint3D; ten- 
dremos una ventana con el buf- 
fer de shapes a la izquierda de la 
pantalla y otra con las formas to- 
madas para el mundo a la iz- 
quierda, en el centro habra una 
ventana grafica con la shape en 
curso y en la parte inferior de la 
pantalla unos iconos para traste- 
ar con los objetos. Uno de los 
iconos mas importantes esta si- 
tuado a la izquierda, junto al de 
un disquette. Con el pasaremos 
a otra pantalla desde la que po- 
dremos situar los objetos en el 
mundo y navegar por el. 

7) Pulsando con el boton iz- 
quierdo del raton y desplazando 
el cursor podremos ir colocando 
el objeto en curso. En el centro 
habra una ventana que, en prin- 
cipio, nos mostrara una vista 
"Top" del mundo que estamos 
construyendo. Podremos ir cam- 
biando el objeto en curso con F6 
y, cuando hayamos terminado 
de colocar objetos, saldremos 
de este modo pulsando el boton 
derecho del raton. 

8) En esta pantalla hay un icono 
con dos pies dibujados. Pulsando 




te 




e 



H-e-m-p-o f-e-a- 



en el podremos desplazarnos 
por el mundo e incluso volar por 
el usando el raton, las teclas de 
flecha, RePag, AvPag... Hemos 
probado el modo de vuelo en un 
mundo con montanas y casitas y 
la velocidad es muy aceptable. 

9) Podemos salvar el mundo 
con F10 o volver a la pantalla an- 
terior de visualization de formas 
pinchando en el icono que se ha- 
11a junto al del diskette. 

COMPILANDO 
LOS EJEMPLOS 

En el subdirectorio Virtek\dos\ 
examples hay dos ejemplos de 
uso de la libreria que podremos 
compilar con Borland 3.1 o con 
cualquier otro compilador de C 
que produzca codigo en modo 
real. Con el compilador citado la 
linea a emplear seria... 

BCC -mh show3d.c ..\3d- 
ware\dddware.lib 

Y con ello creariamos un ejecu- 
table con el que podemos leer un 
fichero con un mundo 3D-Ware 
y "volar" por el usando el raton. 

LA LIBRERIA 

El ultimo capitulo del manual es- 
ta dedicado a la libreria. Aunque 
aun no he creado un programa 
propio con 3D-Ware, el uso de las 
funciones, tal como viene descri- 
to en el manual, parece claro y 
sencillo. 

En primer lugar debemos ini- 
cializar el motor de Virtek, cosa 
que efectuaremos llamando a la 
funcion dddInitAll(). Despues 
procederemos a leer los objetos 
3D que componen nuestro mun- 
do con dddShapeLoad("nom- 
bre_del_fichero.3d") . 

Seguidamente inicializaremos 
la camara con unos valores de 
position y angulo de vision apro- 
piados y ya solo resta construir 
el bucle central del programa, 
donde se hallaran el cuerpo prin- 
cipal de las funciones 3D-Ware. 

En este capitulo se describe la 
construction de un listado-es- 
queleto para escribir cualquier 
aplicacion 3D-Ware y aparecen 
clasificadas todas las funciones 
del motor. 3D-Ware nos ofrece 



funciones para imprimir textos 
en modo grafico, alinear y traba- 
jar con objetos, rasterizar lineas, 
poligonos lisos, sombreados o 
texturizados, manipular la pale- 
ta, generar numeros aleatorios, 
trabajar con ficheros y strings, 
controlar dispositivos y el timer 
y muchas cosas mas. 

VALORACION 

Estamos ante un producto que 
podria suponer, para el mundillo 
shareware de trabajo con grafi- 
cos en tiempo real, lo mismo que 
POV ha supuesto en los entor- 
nos de generation de imagen 
sintetica. 

Las utilidades que se adjuntan 
con el paquete son las logicas en 
este tipo de entorno pero resul- 
tan, sobre todo Paint3d y World, 
sumamente comodas y poten- 



tes. La velocidad del motor pare- 
ce muy buena, aunque aiin ha- 
bria que contrastarla con las ma- 
ravillas que estan apareciendo 
liltimamente. 

El manual es muy claro y deta- 
llado, con muchos graficos, 
ejemplos y listados de uso. Exis- 
te un directorio con ficheros de 
ejemplo de cada funcion del mo- 
tor y un ejemplo completo con 
una pequena aplicacion hecha 
con 3D-Ware. El producto por 
tan to resulta muy atractivo pero 
hay, como se ha indicado antes, 
algunos puntos oscuros e incog- 
nitas en el. 

iPorque se obliga a los progra- 
madores a desenterrar viejos 
compiladores en modo real que, 
de ninguna manera, pueden 
igualar las prestaciones de la mo- 
derna programacion en "protec- 



PosU.z;): 0,-4195 






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Otro fichero 3D en el que los colores y las formas se han reallzado desde 
View3D . 



SHAPE HEHU | 

SLOCKS. 3D Jtl 

FACT0RS2.3D 

FENCES. 3D 

FH1H.JP 

H0USE1.3D 

LIGHT1.3D 

LIGHTS. 3D 

LIGHTSH.3D 

HHR4UEE1.3D 

H0TS1.3D 

H0TS2.3D 

H0TS3.3D 

H0TSH.3D 

N0TS7.3D 

HEHH0T1.3D 

HEHIIfln.JD 




SHAPE BUFFER | 

BEifF.IDG1.3D ±l 

AD&KIDG2.3B 

AD6RIDG3.3D 

ADBRIDGH.3D 

ftDBFllDGS.JD 

APf.RIDG*.3D 

HDDRIDGE.3D 

BLOCKS. 3D 

FACTORS. 3D 

FENCES. 3D 



H0USE1.3D 
LIGHT1.3D 
LIGHTS. 3D 
LIGHTSH.3D 
HARDUEE1.3D 




El mundo robot.wld de Julian Ortega en el que podemos apreciar la 
estructura de un formula 1. 



ted mode"? Las nuevas versiones 
de 3D-Ware...,,;soportaran mo- 
dos graficos altos y un mayor nii- 
mero de colores? £Se reescribira 
en un futuro el bajo nivel del mo- 
tor para que trabaje con las APIs 
con las que trabajan las nuevas 
tarjetas y se aproveche asi toda 
la potencia de estas? 

UN MUNDO 
PARA VR-386 

Julian Ortega, un viejo conocido 
de la seccion Rendermania, se 
esta decantando en los ultimos 
tiempos por la realidad virtual y 
para demostrarlo nos envia un 
mundo WLD creado expresa- 
mente para VR-386. Se trata de 
un mundo donde podemos con- 
trolar el funcionamiento de dos 
brazos robot. 

El mundo virtual del que habla- 
mos ha sido creado con el len- 
guaje de estados por lo que no 
funcionara en AVRIL. El autor 
lamenta la pobreza del lenguaje 
de estados, que ha limitado lo 
que, en principio, habia concebi- 
do como un proyecto mucho 
mas ambicioso. Para arrancar el 
mundo desde VR-386 basta con 
escribir: VR386 robot.wld. He- 
cho esto podremos poner a los 
robots en funcionamiento lle- 
vando el cursor a los botones 
verdes de sus respectivos pane- 
les de control y pinchando en 
ellos, y controlar su velocidad 
con el resto de los botones. 

En cuanto a lo que mencionas, 
Tiempo Real es una seccion tan 
abierta a los lectores como todas 
las demas. Lo que sucede es que 
crear programas (Torre de Ba- 
bel) o mundos de Realidad Vir- 
tual, suele parecer mas trabajo- 
so o menos atractivo que 
generar escenas sinteticas. De 
todos modos queremos aclarar 
que si alguien se atreve a hacer 
algo en cualquiera de las dos 
areas, su trabajo sera publicado 
con el correspondiente recono- 
cimiento. Gracias por los ani- 
mos y sigue haciendo cosas in- 
teresantes para todos nosotros. 

Jose Manuel Munoz 



7 A Pcmania 



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VIRU MANIA 



EL VIRUS 





Sed bienvenidos una vez mas a nuestro paseo 
mensual por los bajos fondos del software. Tras haber 

hablado largo y tendido de la higiene y "profilaxis" 
informatica en el anterior articulo, nos enfrentaremos 
ahora con un intruso bastante malintencionado y cuyo 
analisis (no me importa reconocerlo) me ha dado mas 

de un quebradero de cabeza. Con todos ustedes... 




El Ripper ("Destripador", 
en espanol), descubier- 
to en Noruega en 1993, 
no es el tipico virus de 
sector de arranque; entre sus 
habilidades estan las de Stealth 
(ocultamiento) y encriptacion, 
poco frecuente en este tipo de 
virus; ademas, su codigo ocupa 
dos sectores del disco. Por su- 
puesto, infecta el sector de 
arranque de discos duros y dis- 
quetes, y posee una diabolica ru- 
tina de corrupcion de disco. 

Por todo ello, se merece ocupar 
nuestro particular quirofano como 



FICHA TECNICA: 



NOMBRE: Ripper 



ALI AS: Jack Ripper 



ZONAS INFECTADAS: Sector de arranque de discos (duro y 

flexible) 

LONGITUD: 1.024 bytes (2 sectores). 

CIRCUNSTANCIA DE ACTIVACION: Numero aleatorio obtenido 

del timer del sistema. 

EFECTO DESTRUCTIVO: Corrupcion de datos mediante 
inversion de palabras en el buffer de escritura a disco. 



invitado de honor en vuestra -no lo 
olvideis- section VirusMania. 

Sin mas, procedamos a destri- 
par -nunca mejor dicho- al Ripper. 

PRIMEROS PASOS 

Para que el virus entre en ac- 
tion, es necesario arrancar el 
sistema desde un disco infecta- 
do; no tiene porque ser un disco 
de sistema operativo, basta con 
que el ordenador lea el boot sec- 
tor infectado y lo ejecute (aun- 
que no consiga arrancar) para 
activar la infection, asi que cui- 
dado con olvidarnos algiin disco 
en la disquetera y luego reini- 
ciar el equipo. 

El proceso de infection initial se 
realiza Uamando en primer lugar 
a la rutina de encriptado/desen- 
criptado del virus, que mediante 
un bucle y una instruction XOR 
pone al descubierto la verdadera 
rutina de instalacion en memoria, 
ademas de dos caracteristicas ca- 
denas de texto: "FUCK'EM UP" y 
"(C) 1992 Jack Ripper". Para que- 
dar residente en memoria, el vi- 



El detector i 

sectores para que la vacuna 

pueda actuar con mayor eficacia. 




Los resultados de la operacion 
apareceran en la parte inferior 
de la pantalla. 



■ 






rus obtiene la cantidad total de 
RAM conventional del sistema 
(este dato esta contenido en la di- 
rection hexadecimal 0000: 
0413h) , restandole dos; en esos 
dos kbytes superiores (normal- 
mente en 9F80:0000) copia la tota- 
lidad de su cuerpo, y tras esto ob- 
tiene el vector correspondiente a 
la INT 13, que como a estas altu- 
ras debeis saber se ocupa de los 
acceso a disco por medio de la 
BIOS. Por supuesto, guarda ese 
vector para luego poder usarlo, y 
ejecuta una rutina de comproba- 
cion para discernir si es la primera 
vez que se carga en memoria o 
por el contrario ya estaba residen- 
te. En esta rutina busca la exis- 
tencia del codigo que realiza la 
encriptacion. 

En caso de tratarse de la infec- 
tion inicial, el virus lee del disco 
infectado el resto de su codigo, 
ya que como apunte al principio, 
el Ripper ocupa dos sectores del 
disco. El virus guarda el resto de 
su codigo en el ultimo sector del 
directorio raiz del disco, es decir 



76 Pcmania 



Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direccion de correo electronico: 

virusmania.pcmania@hobbypress.es 




Un cuadro nos indica la posibilidad de infeccion en el disco. 



justo un sector antes del comien- 
zo de la zona de datos. El nume- 
ro de sector cambia en funcion 
del tipo de disco (3 1/2", alta 
densidad, etc.). 

Para hacerlo, el intruso incor- 
pora una rutina generica de lec- 
ture de sectores, en la cual efec- 
tua un reset del sistema de disco 
y luego lee el sector especifica- 
do, reintentandolo tres veces en 
caso de error, antes de devolver 
el control al sistema. 

FINALIZANDO LA 
INSTALACION 

Una vez que el virus ha leido con 
exito el sector que contiene el 
resto de su codigo, fija definiti- 
vamente el tamaiio de memoria 
convencional reducido en 2 Kby- 
tes, y establece el vector de la in- 
terruption 13 apuntando a su co- 
digo. Por ultimo, solo le resta 
leer el sector de arranque origi- 
nal, que durante la infeccion al- 
macena en el sector siguiente al 
que contiene la segunda parte de 
su codigo, y transferirle el con- 



trol para que el sistema arran- 
que como siempre. 

LA INT 13, 

PUNTO DE PARTIDA 

A partir de aqui, todo el funcio- 
namiento del virus se basa en las 
llamadas a la INT 13, servicios 
de disco. Desde ella, el intruso 
se dedica a infectar a placer to- 
do disco que se le ponga por de- 
lante; cada vez que se solicita un 
acceso a disco, el virus empieza 
comprobando si este es de lectu- 
ra o escritura. Si es de lectura, 
comprueba si se esta trabajando 
en una unidad diferente de la 
que initio la infeccion; en ese ca- 
so carga en memoria el-boot sec- 
tor del disco en uso y busca en 
el la rutina de encriptado para 
establecer si ya estaba infectado. 
En caso afirmativo, el virus acti- 
va su mecanismo Stealth. 

STEALTH EN ACCION 

Las tecnicas Stealth o de oculta- 
miento consisten en esconder a 
la vista del usuario los sintomas 



mas evidentes de infeccion viri- 
ca, mostrando archivos o secto- 
res de disco infectados, con el 
estado previo a la infeccion. En 
este caso, el Ripper comprueba 
si el acceso de lectura solicitado 
atane al boot sector del disco (es 
decir, cabeza 0, cilindro 0, sector 
1) . En caso afirmativo, el virus 
cambia los registros que contie- 
nen estos parametros, haciendo 
que apunten al sector de arran- 
que original, que previamente ha 
trasladado a otra zona del disco. 
De esta forma, si por ejemplo 
empleamos las Utilidades Nor- 
ton, Pctools, mi programa Boot 
(incluido en articulos anteriores) 
o cualquier otro software que 
permita leer sectores fisicos, no 
observaremos nada extrano 
puesto que obtendremos el boot 
original. 

UN VIRUS DIFICIL 

Al principio del articulo os co- 
mentaba que este virus me ha 
dado algunos problemillas, que 
me gustaria citar en este punto. 
Como ya hemos visto, el Ripper 
basa todo su funcionamiento en 
el uso de la Int. 13, modificando 
su vector para apuntar a su codi- 
go; el vector siempre es modifi- 
cado de forma que senale a la di- 
rection hexadecimal CS:03CD. 
Hasta aqui todo correcto; el pro- 
blema es que aiin estando el vi- 
rus residente en memoria, ope- 
rativo y totalmente infeccioso, 
en nuestras pruebas el vector de 
la INT 13 seguia apuntando a su 
direccion original. Aunque se 
podria sospechar que se trata de 
otra tecnica Stealth, tras analizar 



a fondo el codigo virico no en- 
contramos ninguna secuencia de 
instrucciones que pudieran lle- 
var a cabo dicha tecnica, lo que 
hemos de reconocer que nos 
desconcierta. 

Aunque esto no ha supuesto 
ningiin obstaculo para el desa- 
rrollo de la vacuna correspon- 
diente, es el unico punto oscuro 
en este analisis, y desde aqui os 
invito a enviarme alguna suge- 
rencia o posible explication a tan 
extrano asunto. 

CONTAMINACION 

Si el disco no estaba infectado, el 
virus se encarga de solucionarlo; 
en primer lugar, comprueba si 
esta trabajando sobre el disco 
duro o sobre disquetes. Esto tie- 
ne su razon de ser, puesto que 
previamente a la infeccion, debe 
guardar el boot sector original y 
el resto de su codigo, en otra 
parte del disco; si se trata de un 
disco duro, la zona que el virus 
usara sera siempre la misma (ca- 
beza 0, sector 8), mientras que si 
se trata de un disquete, necesita- 
ra realizar una serie de calculos 
para determinar en que sector 
debera guardar su codigo y el 
boot original. Concretamente, 
para localizar el ultimo sector 
del directorio raiz, debe tener en 
cuenta la existencia del boot sec- 
tor, las copias de la FAT (nor- 
malmente dos) , los sectores re- 
servados (casi siempre uno) y el 
numero de entradas en el direc- 
torio raiz; cada una de estas enti- 
dades posee una longitud con- 
creta y variable, dependiendo 
del tipo de unidad, por lo que es- 



Pcmania 77 




WftUSMANlA 




El detector nos informa de la direccion de 
memoria en la que se encuentra el virus. 




ANTIRIP indica los resultados de la 
el proceso de deteccion del virus. 

tos calculos son imprescindibles 
para la correcta contamination 
del disco. 

El ultimo paso es copiar el co- 
digo virico sobre el boot sector 
original, encriptarlo con su ruti- 
na generica de cifrado y escri- 
birlo en el disco. Esto consuma 
la infection, y lo ultimo es invo- 
car a la antigua Int 13, para con- 
tinuar normalmente con el pro- 
ceso en curso. 

EFECTO DESTRUCTIVO 

Si el acceso a disco solicitado es 
de escritura, el virus pone en 
marcha su diabolica rutina de 
corruption de datos; para ello, 
invoca la funcion de la Int. 1A, 
para conocer la cuenta del Ti- 
mer del sistema (la mejor forma 
de obtener un numero aleato- 
rio). Si el numero en cuestion 
coincide con el requerido (se 
comprueban los bits del numero 
con el valor 3FF), el virus modi- 
fica el buffer de datos usado por 
la Int 13 (direccionado en los re- 
gistros ES:BX) , invirtiendo el or- 
den de los datos. Asi, la palabra 
AOBF se escribiria en el disco 
BFOA Este baile de datos, efec- 
tuado de forma aleatoria, provo- 
ca una lenta y progresiva co- 
rruption de la information 



contenida en el 
disco, llegando a 
dejarlo inservi- 
ble. Ademas, no 
hay forma de in- 
vertir este proce- 
so una vez produ- 
cido, por lo que 
los datos estro- 
peados no pue- 
den ser corregi- 
dos, teniendo 
que ser restaura- 
dos desde una hi- 
potetica copia de 
seguridad. 



LA VACUNA 

Como ya es habi- 
tual, os ofrece- 
mos el detector y 
operacion en \ a vacuna contra 
el virus, esta vez 
se llama ANTI- 
RIP. El programa, de funciona- 
miento similar al detector del vi- 
rus Galicia del numero 39 de 
PCmania, comprueba en primer 
lugar la reduction de memoria 
en 2 Kbytes propia del Ripper y 
de otros muchos virus. Si se da 
esta circunstancia, rastrea la me- 
moria en busca del intruso, mos- 
trando el contenido de la misma 
en caso de localizarlo. La rutina 
de biisqueda es la mas fiable po- 
sible, puesto que rastreamos lo 
mismo que el virus en su proce- 
so de infection inicial, es decir, 
el codigo que efecttia la encrip- 
tacion. En este caso, hay que ha- 
cer una importante aclaracion, 
que tambien incluimos en el pro- 
grama: si el virus esta en memo- 
ria, la vacuna ANTIRIP no podra 
localizar ninguna infection de 
disco, aunque esta exista. Esto 
se debe a la caracteristica 
Stealth del virus Ripper; la vacu- 
na hace uso de la INT 13 para 
leer el boot sector de las unida- 
des, por lo que tambien es enga- 
nada por el virus (aunque el he- 
cho de encontrarlo en memoria 
ya evidencia la infection). Por 
eso, en estos casos es impres- 
cindible arrancar desde un dis- 
co de sistema limpio, y ejecutar 
ANTIRIP de nuevo. Si no lo ha- 



cemos asi, incluso podemos in- 
fectar los discos que comprobe- 
mos, por el mismo motivo ante- 
riormente expuesto. 

Resulta muy facil eliminar al 
Ripper del disco, puesto que 
basta con localizar el sector que 
contiene el boot legitimo y tras- 
ladarlo a su lugar original, el pri- 
mer sector del disco. Si alguno 
de vosotros desea saber algo 
mas sobre el proceso que sigue 
la vacuna para detectar y limpiar 
el virus, puede estudiar el codi- 
go fuente en C del programa, 
que como siempre se incluye en 
el disco de portada. 

EL RINCON DEL 
LECTOR 

Para finalizar el articulo, damos 
paso a las cartas de los lectores: 
en primer lugar, Jose Antonio Oli- 
vares, desde Valencia, nos felici- 
ta por la section y nos envia un 
disquete conteniendo el virus Ba- 
rrotes.1310 para su analisis. 

Bueno, amigo Jose Antonio, no 
se si sabes que el virus Barrotes 
fue exhaustivamente analizado en 
el articulo de portada del numero 
28 de PCmania, y en cualquier ca- 
so aunque se tratara de una mu- 
tation, no creo que cambiara lo 
suficiente como para justificar (y 
rellenar!) un nuevo articulo. 

De todas formas, te agradezco 
tu interes, y espero que consi- 
gas algiin otro virus para com- 
partir su funcionamiento con to- 
dos los lectores. Un cordial 
saludo para ti. 

Tambien desde Valencia nos lle- 
ga una muy interesante carta, fir- 
mada por Aleixandre Guzman Lo- 
pez; en ella nos envia, para su 
analisis, dos 
virus sin 
identificar y 
un tercero 
que se las 
trae: el virus 
N ATAS. 
Aleix nos pi- 
de que des- 
tripe en VI- 
rusmania 
este virus, y 
asi se hara; 



lo unico que pediremos a los lec- 
tores sera un poco de paciencia, 
pues la lista de efectos que este 
virus causa es bastante larga, y 
seguramente sera preciso dividir 
el analisis en dos articulos. De to- 
das formas, creemos que hasta la 
fecha, sera el virus mas complejo 
que aparezca en la section; pro- 
mete ser interesantisimo. Gra- 
cias, Aleixandre, por enviarlo. 
Aprovechamos para felicitarte 
por tu pequeno programita en en- 
samblador para proteger el disco 
duro, conciso y directo; y con res- 
pecto a tu consulta, te comenta- 
mos que realmente ningun soft- 
ware detector es cien por cien 
fiable. 

Con los metodos heuristicos se 
ha dado un gran paso adelante, y 
curiosamente el defecto que tie- 
nen es que son demasiado "para- 
noicos", y generan muchas falsas 
alarmas. 

Lo que si puedo decirte es que 
he probado el Thunderbyte 6.51 
con los virus que mencionas 
(Whisper, Whisper.TaiPan y Tai- 
Pan.438) y a nosotros si que nos 
los ha reconocido. De todas for- 
mas, continua investigando; te en- 
viamos afectuosos saludos y has- 
ta la proxima. 

CONCLUSION 

El Ripper es un virus peligroso, 
escurridizo y muy infeccioso, 
aunque desde ahora lo es un po- 
co menos. Ya sabeis que, a pesar 
de las diferentes tecnicas usa- 
das, ningun virus sale indemne 
de nuestra section. Os espera- 
mos el mes que viene, no falteis!. 

Javier Guerrero Diaz 




El ANTIRIP nos ira diciendo en que sectores no hay 
infeccion y ofrece la posibilidad de comprobar otro disco. 



78 Pcmania 



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o Por que no programar en Visual Basic sobre Windows? Eso 
es io que respondemos desde estas paginas de PCmania. 
Seguramente haya muchos a los que esto les parezca una lo- 
cura, con todos esos botones, listas con barras deslizantes, 
iconitos y ventanas. Pero nosotros creemos que no es tan di- 
ficil. Y os Io vamos a demostrar. 




La primera vez que uno 
maneja un entorno vi- 
sual, como puede ser 
Windows, el mas conoci- 
do pero no el linico, se queda 
gratamente sorprendido. La os- 
cura pantalla iluminada por le- 
tras da paso a un nuevo mundo 
lleno de colores. Y lo primero 
que se nos pasa por la mente es 
que esto es una cuestion para ex- 
pertos en la materia. Para ser 
conscientes de lo equivocados 
que estamos hace falta aprender 
algo sobre como se hace. 

A la mayor parte de la gente le 
interesara llevar sus conoci- 
mientos a la practica. Y es aqui 
donde nos va a venir muy bien 
una herramienta como «Visual 
Basic 4.0» de Microsoft. Su gran 
popularidad y facilidad de mane- 
jo la constituyen en ideal para lo 
que queremos presentaros. 
sea, que al tiempo que aprende- 
mos a programar sobre Win- 
dows, iremos ejerciendo tal co- 
nocimiento conceptual con 
Visual Basic. 

El termino mas extendido para 
referirse a sistemas operativos 



del estilo de Win- 
dows es GUI, que 
viene de las siglas 
de Graphic User 
Interface (Interfaz 
grafico de Usua- 
rio). Ya no teneis 
disculpa para no en- 
tender cuando al- 
guien os diga que 
Windows es un sis- 
tema GUI. 

Antes de entrar 
con la herramienta, 
bueno sera que nos 
dediquemos a ente- 
rarnos un poco de co- 
mo trabajan los pro 
gramas de Windows, 
diferente al sistema habitual en 
DOS. 




algo 



FUNCIONAMIENTO DE 
PROGRAMAS EN 
WINDOWS 

Empecemos comparando el fun- 
cionamiento de los programas 
tradicionales con los que se ha- 
cen especificamente para Win- 
dows. En un sistema operativo 
clasico, como DOS, los progra- 



mas consisten en una secuencia, 
mas o menos compleja, de orde- 
nes al ordenador. Las sentencias 
se realizan, pues, de una forma 
predeterminada por el programa, 
que preve todas las posibles con- 
diciones y, por tanto, bifurcacio- 
nes que puede tomar el codigo. 

Si habeis programado en Ba- 
sic, Pascal, C o similar, sabreis 
que normalmente empezais es- 
tableciendo tal secuencia, por 
ejemplo, primero se pide el nom- 



bre de una persona; 
luego se escribe en 
la pantalla un salu- 
do, y asi sucesiva- 
mente. Pues bien, 
este es el punto 
mas importante al 
diferenciar el fun- 
cionamiento tradi- 
cional de los pro- 
gramas con aque- 
Uos que funcionan 
con ventanas. 
Cuando se man- 
da correr una 
aplicacion sobre 
Windows nor- 
malmente se os presenta una 
ventana, con una serie de "co- 
sas" como botones, campos, ico- 
nos, listas, flechas... 

El programa, logicamente, no 
sabe si se pulsa con el raton en 
uno de los botones o si se escri- 
be en un campo. No hay, pues, 
una secuencia predefinida a rea- 
lizar, si no que, en funcion de lo 
que haga la persona que esta 
manejando el raton, se haran 
unas acciones u otras. Y, entre- 
tanto, el programa espera. Pues 



80 Pcmania 




Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direction de correo electronico: 

visualbasic.pcmania@hobbypress.es 






bien, cuando ocurre algo, pulsa- 
mos un boton, movemos el raton 
o escogemos un menu, decimos, 
en terminologia Visual Basic, 
"desencadena un evento". Por 
evento entederemos, pues, cual- 
quier tipo de cosa que ocurra en 
una sesion de Windows. He 
puesto los ejemplos mas tipicos, 
pero existen muchas mas posi- 
bilidades: por ejemplo, que 
transcurra cierto plazo de tiem- 
po. Este evento, por ejemplo, lo 
usan los protectores de pantalla. 
Asi pues, constantemente es- 
tan ocurriendo eventos en Win- 
dows, en una secuencia impre- 
decible a priori. En consecuencia, 
un programa sobre Windows no 
puede funcionar de la forma ha- 
bitual. jComo lo hara para aten- 
der estas infinitas posibilida- 
des?. Pues muy facil: en 
realidad, no hay solo un progra- 
ma, si no muchos "sub-progra- 
mitas", cada uno de los cuales se 
ejecuta cuando ocurre el evento 
correspondiente. A estos sub- 
programas se les llama procedi- 
mientos. Pero, si hay tantos tipos 
de eventos, £tendremos que rea- 



lizar un procedi- 
miento para res- 
ponder a todos 
ellos? La respuesta 
enlaza con una 
aclaracion que nos 
vemos obligados a 
dar antes de seguir. 
Aunque se esta ha- 
blando de muchos 
sub-programas, en 
realidad solo hay 
uno, con muchas 
funciones, que de ca- 
ra al programador pa- 
recen independien- 
tes. Este programa lo podemos 
ver como una especie de motor, 
que en un bucle continuo va re- 
cibiendo los eventos y manda 
ejecutar una funcion u otra se- 
gun el evento en cuestion. Cuan- 
do termina la rutina, sigue escu- 
chando, y asi hasta que salimos 
del programa. Si este "escucha- 
dor" no tiene funcion para un 
evento, no realiza ningun cambio 
y sigue escuchando. 

Y SI ESTAMOS EN 
WINDOWS &QUE HAY 
DE LAS VENTANAS? 

Todos sabemos, mas o menos, 
lo que es una ventana..., en mi- 
croinformatica. Es 
un conjunto de "ele- 
mentos" que nos 
permiten realizar di- 
ferentes acciones. A 
todos esos "elemen- 
tos" que podemos 
disponer sobre una 
ventana se les llama 
controles, otra pala- 
bra importante. 

Los botones, los 
iconos, los campos, 
los radio-buttons..., 
son controles a los 
que estamos acos- 
tumbrados. Una 
buena herramienta 
de programacion sobre Win- 
dows debe posibilitar el trazado 
de ventanas de una forma senci- 
Ua, y Visual Basic lo permite a la 
perfection, como iremos viendo. 
De hecho, el diseno de nuestros 
programas, una vez tengamos la 
idea en mente, lo mas probable 




^Vteuiall Basics 

es uimiai 



die gtrajm 
ptQIpwIMdladl f 




es que comience precisamente 
por ahi; por dibujar la ventana. 
El trazado de la ventana, sus 
controles, nos permitira saber 
que eventos de los que se pro- 
ducen en el entorno nos va a in- 
teresar en la aplicacion. Por 



ejemplo, si tiene un 

boton, esta claro 

que el evento de 

pulsar ese boton 

nos interesa, y que 

tendremos que ha- 

cer un procedi- 

miento para que 

nuestro programa 

haga algo si es 

pulsado. 

Ocurre que ca- 
da tipo de con- 
trol de los que si- 
tuemos en la ventana va a tener 
unos eventos posibles asocia- 
dos, de los que codificaremos 
solo aquellos que nos interesen. 
Seguimos con ejemplos: de un 
boton; en Visual Basic podemos 
codificar el evento de pulsation, 
el de petition de ayuda, el del 
que pase el cursor por encima... 

PARECE FACIL... 
YLOES 

Como podeis apreciar, progra- 
mar en Windows no tiene mas 
ciencia que dibujar ventanas y 
hacer lo mismo que en un pro- 
grama estandar, solo que mu- 
chas veces. Si sabes Basic, ya 
tienes mas de la mitad del cami- 
no recorrido. 
En el proximo informe vere- 
mos ya el entorno 
Visual Basic y co- 
mo manejarlo: 
pintaremos nues- 
tro primer "form" 
(que asi se Hainan 
las ventanas en Vi- 
sual Basic). 

Pero antes de 
despedirnos, os ci- 
taremos unas si- 
glas con las que no 
tardareis en fami- 
liarizaros y de las 
que os asombra- 
reis por su poten- 
cia: DDE (Dinamic 
Data Exchange), 
OLE (Object Linking and Em- 
bedding), multimedia..., nom- 
bres que en breve pasareis a co- 
nocer a la perfection. 
Hasta el mes que viene. 

Fernando Herrera Gonzalez 



Pcmania 81 



Desde las paginas de Pcmania 

queremos facilitar a todos nuestros lectores que 

sepan programar, su salto a la fama mediante 

este concurso. 




videntemente, 
no se trata de un 
concurso 
mensual, sino 
que tendreis todo el 
ano 96 para pensar, 
estructurar y prosramar 
un videojuego. 



Sabemos que no es 
facil, pero los premios 
que podeis conseguir 
pueden compensar el 
esfuerzo. jVamos! No 
solo PCMANIA, sino 
todos nuestros 
patrocinadores 
apuestan por vosotros. 



Si a lo largo de este 
ano, os surge alguna 
duda sobre como 
debe realizarse el 
proyecto y no estuviera 
especificado en las 
bases, os rogamos que 
noshagais llegaruna 
carta con vuestra duda 
a: PCMANiA, 



Departamento 
Marketing, Calle 
Ciruelos, 4; San 
Sebastian de los Reyes,- 
28700 Madrid. 
Contestaremos vuestras 
dudas en las paginas 
de la revista. 




PRIMER PREMIO: 

v . . . , . , 



en metalico. Ademas, su 
) sera comercializado en Espafia por FRIENDWARE y cobrara por ello derechos por copia 
vendida. Si el juego es de calidad suficiente, tambien se comercializara en el extranjero. 



delBM 




SEGUNDOS PREMIOS: 

• Un ordenador APTIVA de IBM 
que, como mfnimo, tendra las 
siguientes caracterfsticas: 
~ Procesador Pentium a 100 Mhz 

8 MB de RAM ampliables a 128 MB 

Disco duro de 850 MB y 12ms de IMA 

Estandar Plus & Play 

CD-ROM de cuadruple velocidad 

Tarjeta de sonido Sound Blaster 16 

Altavoces, raton y teclado 

Launch Pad 

Rapid Resume, planificador, Nueva 
GUI de ayuda 

DOS, Windows y Works 

■ Mas de 15 aplicaciones de utilidad y 
multimedia en CD-ROM y precargadas. 



• Un portatil 
THINKPAD de 
IBM que, 
como minimo, 
tendra las ..,,,.....-. 
siguientes -:v-.. : \ : -.\ ■' ; 
caracterfsticas: I 
•Procesador 486 f 
DX4a75Mhz. 

Disco duro extraible de 540 MB 
Pantalla de 104 color TFTde mat 
activa o doble barrido 

• Ranura de expansion PCMACIA 



ThinkPad 



delBM 







CEAC 



Siempre cerca de ti 




• Un completo Master en 
Ofimatica que consta de 4 cursos: 
Word Perfect, Lotus 1-2-3 dBASE 
y Sistemas operativos. A fin de 
que el ganador de este premio 
pueda realizar este Master sin 
desplazarse de su domicilio, este 
se realizara por correspondencia a 
traves de CEAC. 






Jpesetas 




B-i=uhj=i-g 



• Un cheque por 200.000 pesetas 
para que compres ese hardware o 
software que se te sale de 
presupuesto en cualquiera de los 
Centros Mail de Espaha. Ademas, 
no caduca par que lo uses cuando 
realmente lo necesites. 



RESUMEN DE LAS BASES DEL 
CONCURSO DE PROGRAMA- 
CION DE VIDEOJUEGOS 1996 

© Podran participar en el concurso, todos los lectores de la revista 
PCMANiA residentes en Esparia, que envien a concurso un videojuego creado y 
programado por ellos mismos a la siguiente direccion: HOBBY PRESS.S.A.; 
Revista PCMANiA: Apartado de Correos 400; 28100 Alcobendas (Madrid). 
Indicando en una esquina del sobre: -CONCURSO PR0GRAMACI0N DE VIDEO- 
JUEGOS 96- 

@ PLAZ0: El plazo para la reception de los trabajos finaliza el 31 de 
Diciembre de 1996, momenta en el cual un jurado formado por redactores de 
PCMANiA elegira los mejores programas. El nombre de los ganadores se publi- 
cara en el ejemplar de Febrero de 1997 de PCMANiA, o si hubiera alguna difr 
cultad en la eleccidn de los ganadores, en el ejemplar de Marzo de 1997. 

© REQUISITOSDE LOS TRABAJOS: 

• Los trabajos presentados a concurso deben ser de creation propia y basados 
en argumentos originates, quedando descalificados aquellos que presenten tia- 
ras similitudes con programas comertiales ya existentes en el mercado tanto es- 
pariol como extranjero. 

• Los programas pueden funcionar bajo cualquiera de los siguientes sistemas 



OTROS PREMIOS: 

Ademas, todos los 
Sanadores, tanto el 
primero como los 
sesundos, 
recibiran: 



operativos: 0S2/Warp; Windows 3.1; Windows 95; MS-DOS o cualquiera mas 
avanzado que pudiera salir al mercado durante la vigencia de este concurso. 

• El lenguaje de programacion utilizado puede ser cualquiera de los existentes en 
el mercado como Pascal, C, C++, Cobol, RPG, Basic, QBasic, Ensamblador, etc. 

• El programa puede enviarse en discos de 3 1/2" o en CDROM. Se adjuntara, asi 
mismo, las instrucciones para su instalacidn, el argumento del juego, una des- 
cription de sus personajes si los hubiera, y el objetivo a conseguir. Todos los discos 
deben llevar una etiqueta adhesiva con el nombre, direccion y telefono del autor. 

REQUISITOS OPCIONALES DE LOS TRABAJOS: El concursante, podra, asi 
mismo, enviar junto con el programa completo, una version SHAREWARE, que 
podra ser una parte o alguna fase del juego. 



disco de portada de PCMA 




•El GAME SDK de 

MICROSOFT 

DEVELOPMENT KIT, 

con todas las 

herramientas necesarias 

para prosramar 

videojuegos bajo Windows 95. 



Microsoft 



sera resuelto inapelablemente por los 
RE y HOBBY PRESS, ysus 
CENTROS MAIL, MICROSOFi id. 



i Un programa 
VISUAL BASIC 
. (version 



profesionaC 




Entente a** 1 



•Conexion 

a INTERNET a traves del 
centro servidor CANAL 
DINAMIC. Todos los 
ganadores tendran un aho de 
acceso gratuito a todos los 
servicios de Internet, durante 3 
horas a I mes. 



•V-anal 



»] I Z K 



k ♦ 






S1& i 



ST 1 "» j5f 




PCmania 42 



C6MO ARRANCAR LOS CDs 

Para arrancar la aplicacion que este mes os ofrecemos, desde el 
directorio rafz de vuestro CD, teclead Instalar. Una vez instalado 
el programa en Windows no tendreis mas que "pinchar" en el 
icono que os aparecera en la carpeta PCmania, 

Para ejecutar el menu de instalacion del CD de la revista basta- 
ra solo con teclear MENU desde el directorio raiz de vuestra uni- 
dad de CD-ROM. 

Los CDs son autoejecutables si disponeis de Windows 95. 
Algunos de los programas incluidos en el CD de la revista, perte- 
necen a la modalidad de Shareware, lo que significa que el uso 
prolongado de los mismos implica un pago a su autor. 



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D 

A 
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ocmani 



S6I0 en PCmania 



••••••••••• 



Junto a la aplicacion sobre Imagina 

96 encontrareis en nuestros CD-ROMs 

cerca de 100 megabytes de 

animaciones, la solucion interactiva 

deljuego «l have no mouth and I must 

scream» y nuestro indice multimedia 

actualizado hasta el numero anterior. 

En el apartado de demos contamos 

con «Busy people of Hamsterland», 

una visita a un pais muy especial en el 

que los simpaticos hamsters se 

comportan como personas y hablan en 

perfecto castellano. Junto a este 

programa encontrareis una demo de 

un sensacional programa de 

estrategia: «Capitalism». «Time Gate»: 

el secreto del templario es el nombre 

de la nueva aventura de Infogrames, 

un juego a lo "alone-in-the-dark". Y 



junto a estos programas, «Los 
Justicieros», un nuevo lanzamiento de 
Dinamic Multimedia que os hara 
sentiros por unos momentos en el 
lejano Oeste. Terminamos con 
«Baldies», la historia de unos curiosos 
personajes que no tienen nada que 
envidiar a los Lemmings. Una parte 
muy importante del CD-ROM de 
PCmania lo ocupa la aplicacion 
multimedia interactiva de Toy Story. 
Una visita virtual al mundo de los 
creadores de la pelicula mas taquillera 
de los ultimos meses en los EEUU. Y, 
por ultimo, la parte referente a 
nuestras secciones habituales del 
interior de la revista. En donde hemos 
incluido una coleccion de programas 
shareware de lo mas curioso. 



SERVfCfO DE ATENCI&N AL USUJUUO 

Os recordamos que disponents de un servicio tecnico en el que podreis hacer todo tipo de 
consultas sobre la instalacion de los discos y CDs de portada de la revista. Podeis poneros 
en contacto con nosotros de lunes a viernes de 10 a 14 y de 16 a 20 horas en el telefono 

(91) 653 73 17 

Os rogamos que, en la medida de lo posible , lo hagais frente al ordenadory con este encendido. 




E: 



\ste mes os presentamos en 
rigurosa exclusivayen una 
trabajada aplicacion 
multimedia interactiva lo que ha 



sido la pasada edicion del festival de 
imagen sintetica de Montecarlo 
Imagina 96. Desde las conferencias 
sobre las ultimas tendencias del arte 
virtual y la tecnologia infogrdfica 
pasando por las nominaciones a las 
diferentes categorias que se 
presentaban a la muestray 
terminando por los ganadores, 
podreis encontrar toda la 
informacion disponible sobre un 
certamen que cada ano gana en 



calidad. Imagina 96 se ha 
transformado en unos anos en la 
referenda obligada para todos 
aquellos que quieran conocer el 
camino por el que en elfuturo 
proximo, y a veces no tan proximo, 
vanadiscurrirlasartes 
informdticas. Que lo disfruteis. 







■1 



Imagina 93m^ 



La cita europea con el mundo de la imageries sinteticas tiene un 
unico lugar de encuentro: la ciudad costera de Monaco. Alii, ano a 
ano, desde hace quince ediciones, se celebra uno de los certdmenes 



En otras palabras... 



A. rcrs 



Eate CD ROM 
se tncluye conjunta 
e Inseparably ente 

mas importantes del panorama europeo de los mundos virtuales. 



Compatible y 
sutoarrancable 
con WINDOWS 95 



Para eiecutar 
ItMde WINDOWS 3.X. 
(requiere Video for 
Windows), teciear 
INSTAUR. 



-_■ 



"Imageries mas alia de la ima- 
ginacion", este es el titulo ge- 
nerico que todos los anos, de 
un tiempo a esta parte, adop- 
ta como bandera de identifi- 
cacion el certamen de IMAGI- 
NA. Y como todos vosotros ya 
sabeis, PCmania lleva dos 
anos realizando una aplica- 
cion multimedia e interactiva 
del evento, en formato CD- 
ROM. Este ano no podia ser 



menos, y aquT estamos fieles 
a nuestra cita, con un progra- 
ma mas completo en image- 
nes, textos, videos y demas 
componentes multimedias 
que en ninguna otra edici6n. 

En esta ocasion encontra- 
reis dos pantallas introducto- 
ras: la primera explicara la 
evolucion de los quince pri- 
meros anos de este festival 
de la imagen sintetica, pero 



tam- 
b i e n 
marca 
ra las no 
vedades de 
la edicion del 
96, y se completara 
con un "ciber-diccionario". Y 
la segunda os resultara fami- 
liar, ya que sigue la misma 
pauta utilizada en nuestra pa- 
sada aplicacion de IMAGINA, 



pc/MAcEa£Z3 



e s 
decir, 
se divide 
en COMPETI- 
CION, EXPOSICION y CONFE- 
RENCIAS. 

COMPETICION reune todos 
los titulos presentados a con- 
curso, concretamente al con- 



!!a de Id imaginacion I 




jI!//jA 




curso Pixel-INA, en cada una 
de sus categorias, es decir: 
Ficcion, Simulacion/Visualiza- 
cion, Arte, Videos musicales, 
Efectos Especiales, Publici- 
dad, Cabeceras de television, 
Escuelas y Universidades y Vi- 
deojuegos. Cada una de estas 
secciones cuenta con su pre- 
mio particular, aparte de dis- 
putarse el premio Grand Prix 
Imagina, que galardona al me- 
jor trabajo presentado a IMA- 
GINA, y que este aho ha recai- 
do en «Toy Story. 

La calidad de los trabajos se 
supera en cada edicion, prin- 
cipalmente por el avance tec- 



nologico que se produce tanto 
a nivel de software como de 
hardware, y tambien por la 
fuerte apuesta del mundo de 
la publicidad y del cine en el 
campo de los mundos virtua- 
les y de las imagenes sinteti- 
cas. En el apartado de EXPO- 
SICION contamos con los 
ultimos avances dentro del 
mundo del software y del hard- 
ware. Hemos seleccionado los 
quince elementos que cree- 
mos fundamentales de cada 
seccion para ilustrar de una 
manera clara el camino mar- 
cado por el desarrollo tecnolo- 
gico. De este modo podreis 



asistir a la explicacion detalla- 
da de los prototipos que en 
pocos ahos seran elementos 
comunes del mundo del soft- 
ware y del hardware, y que mu- 
chos de vosotros tendreis in- 
corporados en vuestros 
equipos. 

Y las CONFERENCIAS es el 
ultimo apartado de nuestra 
aplicacion IMAGINA 96. Gra- 
cias a las que tambien po- 
dreis adivinar hacia donde se 
encamina el futuro de los mas 
modernas tecnologias. Los po- 
nentes hablaron principalmen- 
te de los efectos especiales 
logrados en las ultimas super- 



producciones de Hollywood, 
que, como hemos sehalado al 
principio, son el motor para to- 
das las innovaciones tecnolo- 
gicas que se producen en el 
campo de las imagenes sinte- 
ticas. Y este es, en lineas ge- 
nerales, el contenido de la 
aplicacion de este mes. 

IMAGINA 96 vuelve a abrir 
una puerta a un mundo espec- 
tacular al que a todos nos 
gusta asistir. PCmania te da 
la oportunidad de "navegar" 
por el mismo desde la panta- 
lla de tu ordenador. 

Disfrutad de un viaje virtual 
que no olvidareis. 



• 



Toy Story 

Un nuevo cldsico 
de Disney 



Cuando comenzamos a oir hablar 
de Toy Story nadie sabia gran cosa 
sobre la pelicula. i,Era un largo- 
metraje?, ^era de Disney?, ^en colabo- 
racion con Pixar? Los datos llegaban con 
cuentagotas hasta que el filme se estre- 
no en los EE.UU. Y a partir de ahi la apo- 
teosis. Os ofrecemos la aplicacion mul- 
timedia interactiva oficial de Toy Story, 
una pelicula que ha batido records de ta- 
quilla en medio mundo y que se va a 
convertir en un nuevo clasico de la todo- 
poderosa Disney. 

Toy Story es un cuento sobre juguetes. 
Sobre dos juguetes muy especiales. Un 
vaquero y un ranger del espacio. Una his- 
toria de amistad con sus pequenos to- 
ques de amor, humor y aventura en el 
mas puro estilo de las producciones para 
toda la familia de Disney. Un buen guion 
que queda casi eclipsado por la forma en 
que se ha realizado la pelicula. Todo se 
ha hecho con ordenador. Casi tres anos 
han estado trabajando los sehores de Pi- 
xar para conseguir que Toy Story quedara 
tan bien como ha quedado. No teneis 
mas que echar un vistazo a las imagenes 
que encontrareis en la aplicacion que os 
ofrecemos para daros cuenta del trabajo 
que Neva la realizacion de una pelicula 
de estas caracteristicas. 





En la aplicacion de Toy Story, realizada 
por la propia Disney, encontrareis image- 
nes, escenas, la historia de los persona- 
jes..., toda una autentica lluvia de estre- 
llas. Para cuando leais estas lineas la 
pelicula ya se habra estrenado en nues- 



tro pais. No podemos dejar de daros un 
poco de envidia comentando que noso- 
tros ya la hemos visto. Y hemos caido 
rendidos a sus pies. El director, John 
Lasseter, ha creado una serie de perso- 
najes con vida propia que os resultaran 
inolvidables. Toy Story incluye tambien 
una de las mejores persecuciones de la 
historia del cine de animacion. Pero..., 
no os vamos a contar la pelicula. Solo os 
vamos a animar para que encendais el 
ordenador y os dispongais a ver la apli- 
cacion dedicada al filme. Es solo un ape- 
ritive pero de una excelente calidad, de 
lo que es realmente Toy Story. jAh! Y 
que sepais que el senor Lasseter y su 
equipo de Pixar ha firmado para dos lar- 
gometrajes mas. 




...Woodvf ((wWeJ to tjet rid of %\\VZ> butTflffidH Iwkfiref. 
He j mii kiwfetf loft (m tke worW ontfide of 

Amtvf'( room with %vjj> «( kif onty <owp«nion. «* 

w 

Their journey kowe t«kef «n wn;fortnti«tc detowr to 
the dome of V\<H twd tke ttfiwHt Tovjf. ■ — 

At t«(t tkeM re<ilife tkevf vwu(t 
work to<)etker to e(<«pe «m«( 
tkeir friekKlJkip bet)iM(. 



Toy 






92 Pcmania 



jli/jJ iSZHEZ 



MULTIMEDIA 



BIENVEN 






in* * 



acmanit 



Este mes podreis 
encontrar en este 
apartado ademas de 
nuestras secciones 
habituates de la 
revista, la solucidn 
multimedia del 
juego «i Have no 
Mouth and i Must 
Scream », 100 
fotografias en alta 
resolucion para que 
utiliceis como 
background de 
vuestros programas 
y el indice 
interactivo de la 
revista actualizado 
hasta el numero 41. 

SOLUCION I 
HAVE NO MOUTH 
AND I MUST 
SCREAM 

Este mes os ofrecemos la so- 
lucion del juego «l Have no 
Mouth and I Must Scream» 
del cual ya os entregamos 
una demo jugable en el 
anterior numero de esta 
revista. 

La accion se desarrolla 
en un futuro lejano en el 
que el mundo es domina- 
do y casi destruido por un 
poderoso ordenador que 
penso que la raza humana 



TO lJ11flRW...i 

owftnnin... 



ya no le servia para nada, sal- 
vando solo a cinco de sus re- 
presentantes y enfrentandoles 
a una serie de torturas en las 
que se incluian sus mas 
tenebrosas pesadillas. 

ANIMACIONES 

En el directorio ANIMA del 
CD encontrareis varios di- 
rectories con animacio- 
nes, enviadas por nues- 
tros lectores. 

FICHEROS 
MIDI 

En el directorio MIDI de 
vuestro CD podreis encontrar 
algunos ficheros musicales en 
formato MIDI enviados por al- 
gunos lectores. 

FOTOGRAFIAS 
VARIADAS 

En el directorio FOTOS del CD 
encontrareis una seleccion de 



fotografias que po- 
dreis utilizar como 
backgrounds. 

INDICE CD'S 

Hemos recibido gran 
cantidad de cartas y 
llamadas pidiendo un 
Tndice de los conteni- 
dos de los CD-ROMs 
de PCmania y hemos 
desarrollado este me- 
nu. En el, ademas de 
acceder a todos los progra- 
mas, demos y shareware pu- 
blicados en nuestra revista, 
tambien podreis instalarlos, 
desinstalarlos y ejecutarlos. 

Podreis buscar un programa 
determinado mediante la op- 
cion representada por un ico- 
no con varios discos en la par- 






te inferior izquierda del menu 
o tambien ir pasando de un 
disco a otro mediante las fle- 
chas de scroll situadas bajo el 
icono de los CDs en la zona iz- 
quierda del menu. 

INDICE PCMANIA 

Este mes os ofrecemos el In- 
dice actualizado de PC- 
mania hasta la re- 
vista numero 41. 
En el podreis en- 
contrar toda la in- 
formacion que 
querais acerca de 
los articulos, los 
juegos y utilidades 
publicadas hasta 
la fecha en PCma- 
nia. El programa 



es totalmente interactivo y se 
maneja mediante un intuitivo 
sistema de menus. Hemos 
anadido un nuevo apartado al 
programa en el que podreis 
consultar todos los conteni- 
dos de los CD-ROMs de PC- 
mania desde el numero 15 
hasta el 41 e incluso ejecutar 
o instalar los programas 
si teneis el CD corres- 
pondiente. 

MOD 41 

En el directorio M0D41 
de vuestro CD, podreis 
encontrar los ficheros 
musicales que participa- 
ron en el concurso de fi- 
cheros MOD que cele- 
bramos mensualmente 
en nuestra revista. 

PIXEL A PIXEL 41 

En el directorio PIXEL41 de 
vuestro CD podreis encontrar 
los ficheros graficos en dife- 
rentes formatos que entraron 
en el concurso del numero 41 
de la revista, en la seccion PI- 
XEL A PIXEL. 







cim MMM nu_nr«oi» 


5UMARIO 

HH1DWUS ™i m 


Num.ro 41, Mam 

taaMbaMwM 

itKranc hues 


1996 


■ 


SEKp 


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Mbr*v*fc-> 


T—hh.nt^iii U 







Pcmania 93 



DEMOS 




Os ofrecemos las 
mejores demos 
jugables del 
moment© como son 
«Baldies», 

«Capitalism» y «Time 
Gate». Tambien os 
presentamos un 
preview del nuevo 
juego de Dinamic 
Multimedia «Los 
Justicieros» y otra 
demo interactiva del 
programa educativo 
«Busy People of 
Hamsterland». 

BALDIES 

«Baldies» es un juego de es- 
trategia del que os ofrece- 
mos dos versiones. Una en 
espanol, realizada especial- 
mente para PCMania y otra 
en ingles. La primera es po- 
sible que os de algun fallo ya 
que se trata de una version 
muy nueva. Si esto ocurriese, 
pues disfrutad con la version 





inglesa.EI juego definitivo 
funcionara correctamente. 

BUSY PEOPLE 
OF 

HAMSTERLAND 

••Busy People of Hamsterland» 
es el nombre de un entreteni- 
do programa educativo para 
Windows en el que aprende- 
reis los diferentes oficios ju- 
gando en la magica ciudad de 
los Hamsters. 

• CAPITALISM 

Si quereis convertiros en 
unos autenticos capital is- 
tas, en este juego de simu- 
lacion tendreis la oportuni- 
dad de crear vuestro propio 
imperio empresarial, jugar a 
la bolsa, comprar edificios, 
crear nuevas empresas 
y asi formar vuestra 
propia corporacion. 

LOS 

JUSTICIEROS 

Os ofrecemos una demo 
nojugable del ultimo pro- 
grama creado por Dina- 
mic Multimedia. Real- 



mente el juego 
es una pelicula 
interactiva en la 
que tomareis el 
papel de un 
"Justiciero" del 
antiguo oeste 
con la mision de 
salvar un pueblo 
atemorizado por los 
hermanos Zorton y su 
banda de forajidos. 

La demo os mostra- 
ra la pelicula de intro- 
duccion del programa 
y algunas de las pan- 
tallas de los diferen- 
tes juegos de habilidad 
de los que consta la ver- 
sion comercial. 

TIME GATE > 

«Time Gate. El Secreto 
del Templario» es la nue- 
va produccion de Info- 
grames muy del estilo 
de la saga «Alone in the 
Dark» pero en esta oca- 




sion tendreis que retroceder 
en el tiempo hasta tres epo- 
cas diferentes ya que sereis 
la reencarnacion de un anti- 
guo caballero al cual le nan 
secuestrado la novia y asi lu- 
char contra el mal en el siglo 
XV, XVIII y XX. 





in el CD-ROM que acompana a la revista podeis encontrar 
un directorio con el nombre PCmania en el que estan conte- 
nidos los programas y ficheros a los que se hace referencia 
en los diferentes articulos de la revista. Estas estan identi- 
ficadas por el logo de un CD-ROM en el texto. Junto a las 



94 Pcmania 






A±j±\ DJj'JdLL 



i 



SHAREWARE 




Este mes hemos 
seleccionado 25 
programas 
nacionales sobre 
diversos temas que 
suponemos os serin 
de gran utilidad. 
Entre los que 
encontrareis... 

AUTOMATISMOS 
ELECTRICOS 

Con este programa podreis 
conocer lo esencial sobre los 



automatismos electronicos. 
En este tutorial se explican 
los elementos, esquemas y 
simbolos que se utilizan en 
este tipo de montajes. Ade- 
mas, se incorpora un glosa- 
rio de definiciones que os 
ayudara a aclarar algunos 
conceptos. 

DENVIDEO V0.1 > 

«DENVIDEO» es una librerla 
grafica para C que permite uti- 
lizar los modos X de la Bios y 
asi disponer facilmente mayor 




Bo&e de dafos opecaftva. 
(c)SW-COM 1995 
flcceso ouforizado. 



r mnswm wmseHCM 



C£OCMf\(\ 






secciones habituales encontrareis una nueva versi6n de la 
utilidad INFOFUTBOL, una versi6n actualizada del programa 
PCFutbol, los programas shareware a los que se hace refe- 
renda en el informe "el lado salvaje de la programacion" y 
una nueva entrega de la serie Web Site Story. 



numero de paginas y 
resololuciones en 
320x200 puntos a 
256 colores. 

DIABETES 

Esta entretenida pu- 
blicacion realizada 
con NEOBOOK esta 
dirigida principalmen- 
te a los 
ninos en- 
tre 10 y 
15 anos 
que ten- 
gan diag- 
nosticada 

una Diabetes Me- 

llitus Insulino De- 

pendiente, pero 

sin duda alguna 

os interesara a 

todos los que 

querais conocer 

algo mas sobre esta 

enfermedad. 

DONDE ESTA 

CARMEN 

FANDANGO 

Jose Antonio Gonzalez 
Nieto os ofrece este 
entretenido juego edu- 
cativo en el que de- 
sempenareis el papel de un 
agente de investigacion que 
viajara por toda Espana resol- 
viendo todos los casos que se 
le vayan presentando. 

Si quereis terminar el juego 
y conseguir el maximo nivel 
profesional tendreis que co- 
nocer bien los aspectos cul- 
turales de Espana y asi re- 
solver los 125 casos que se 
os plantean. 

MEDIATOOLS 

El grupo "Witness 
World Collective Pro- 
duction", del que ya 
hemos publicado algu- 
na aplicacion, os pre- 
senta una demo de su 
sistema para el desa- 
rrollo de aplicaciones 
Multimedia y progra- 



mas de gestion para el entor- 
no del DOS. 

RADIOACTIVE 

El grupo de "Neptune" que ha 
realizado esta demo para PC- 
mania utilizando Turbo C, Tur- 
bo C++, Turbo Pascal, TASM, 
3D Estudio y Scream Tracker, 
demuestran una vez mas el 




buen nivel de los programado- 
res Espaholes. 

TARIFAS 
TELEFONICAS 

Este programa os calculara el 
coste de vuestras llamadas a 
Ibertex, Infovia, Inmarsat y 
multitud de sitios mas. Las ta- 
rifas han sido actualizadas 
con las publicadas en el Bole- 
tin Oficial del Estado de fecha 
30-07-94. 







Pcmania 95 



Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente' 
direccion de correo electronico: 

pixel.pcmania@hobbypress.es 



Participayconsigue 
un completo paquete 
de diseno grafico 
para Windows 95 

Micrografic 
Windows 
Draw! 4.0 

Los aficionados al 
diseno grafico podreis 
disponer de una potente 
herramienta pensada 
para el nuevo sistema 
operativo de 32 bits. 
Con Micrografx Windows 
Draw! hacer diagramas, 
carteles, invitaciones o 
folletos publicitarios 
resulta sencillo a la vez 
que divertido. 




CASAFOTO 

Roberto Garcia 

Gomez 

(Alcorcon-Madrid) 



FERRARI 

Raul Munoz Agudo 

(Alcorcon-Madrid) 








Concurso 
permanente 
de diseno e 
ilustracion 



De entre todos los dibujos recibidos 
antes del final de cada mes, 
elegiremos 5 ganadores. La lista de 
los mismos se publicara en el 
numero del mes siguiente. Una 
seleccion sera incluida en el CD-ROM 
que acompana a la revista. PcmanTa 
se reserva el derecho a difundir las 
ilustraciones recibidas citando el 
nombre del autor. 
La participacion en el concurso 
implica la aceptacion de las bases. 
Enviad los dibujos con la referenda 
PIXEL A PIXEL, a: 

HOBBY PRESS. S.A. 
C/ De los Ciruelos n q 4, 
San Sebastian de los Reyes. 
28700 Madrid. 



Como estas, o mejores, 
son las pantallas que 
esperamosrecibirde 
vosotros. Dibujos creados 
con cualquierprograma 
de ilustracion disponible 
paraPCygrabados 
en cualquierformato 
grafico existente. 





PATIO 

Jose Luis 

de la Fuente 

(Torrejon-Madrid) 



VISTA 1 

Javier Senent Ruiz 

(Pontevedra) 



* 







■nMr 



Windows no aprovechan al maximo 
la potencia de su PC. £Y Vd.? 



%> 






Casi todos los programas de Windows que instala dejan basura, en su disco 
duro y en ficheros de configuracion. Esta basura provoca caidas del sistema y 
ralentiza el trabajo — con su ordenador. 



£ 



iOperacion 
limpiar PC! 



Con el nuevo MagicEye 2.0 arreglelo 
ahora. Sistematico y profesional. Seguro 
y sin riesgo. Descubra rapidamente con 
MagicEye 2.0 todo lo que molesta a su 
sistema: Entradas superfluas en los 
ficheros INI, inutiles DLLs cargados. 
Esto le proporcionara hasta un 



i50% mas de velocidad! 



{Total control 
del sistema! 



2.0 






M.KjitE 

2.0 



Moqicf 



MagicEye) 
2.0 



Ademas elimine datos que no necesite o 
duplicados existentes: Programas, 
ficheros li brerfas o controladores. Libere 

asi, hasta EHUD y mas- 

Con MagicEye 2.0 limpie su sistema al 

completo. Como si su ordenador fuera 

nuevo o hubiera trabajado dias para 

optimizarlo. 

Y lo mejor: su ordenador se mantiene 

limpio. Porque MagicEye 2.0 vigila de 

ahora en adelante su PC con los ojos de 

un aguila. 



■ HI fljr~'[i; !! :;'. ^^^^^^^ 

"^ i ' Con MagicEye 2.0 ahora tiene 

el control sobre su sistema. Porque tambien obtiene todas 
estas utilidades perfectamente combinadas entre si: 



|j^ DESINSTALADOR 

Ahora tambien programas que 
al instalarse no fueron 
controlados con MagicEye 2.0. 
Elimine sin dejar restos cualquier 
programa con tan solo hacer die 
con el raton. jCon Extra-Backup 
para maxima seguridad!. 

LOCALIZADOR 
' DE DUPLICADOS 

Rapidamente todos los ficheros 
presentes repetidas veces se 
muestran en una clara lista. 
Con toda la informacion 
importante: Tamano, fecha, 
atributos... 




II 



CONECTATE ! ! 



o^ P ^ 5% 



^V9 



oo 



^ 






La BBS de gebacom le proporcionara 
versiones demo y shareware, pedidos, 
servicio tecnico, sugerencias y mucho 
mas ... 



iW LOCALIZADOR DE 
^ flk DLLs INUTILES 

Con MagicEye 2.0 descubra librerfas 
(DLLs) y controladores (DRVs) sin utilizar. 
jBorrelos y gane espacio! 

^W RECUPERADOR DE FICHEROS 

Recupere en pocos segundos el 1 00% 

de los ficheros borrados por 

equivocacion. 

/W CONTROLADQR DE TAREAS 

Control completo sobre todas las 
aplicaciones de Windows o DOS: 
supervise una o mas tareas al mismo 
tiempo. Simplemente viendo el 
protocolo atrape que se come su 
memoria y consume tantos recursos. 



Fax (91) 319 80 04 



I I Si, envfeme el 

nuevo MagicEye 2.0 

(El paquete incluye versiones Windows 95 y 3.X) 

al precio de solo 9.500 Pts. + 650 Pts. gastos de envfo. 



Valida hasta 



I \ Pago con tarjeta de credito 

n=DDDDDDDDDDDDDDD[ 



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Tipo de tarjeta: 

Pago contrareembolso 

Incluyo cheque nominativo a Gebacom Software, s.l. 



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jHaga die sobre la lista y ya estara en 
otro programa! 

, C0NTR0LAD0R DE VERSIONES 

La genial ayuda para su trabajo diario. 
En vez de usar ficheros BAK o realizar 
continuas copias: MagicEye 2.0 
recuerda todo su trabajo. Mas tarde 
puede recuperar y extraer cada 
cambio. 

BUSCA - RATON 

Utilidad contra la molesta busqueda 
del cursor en pantallas complicadas. 



Pcmania 



>3 




NUEVA BBS /\ 
(91)3190058^,^ 



get* 



iizim 



Barbara de Braganza, 1 1 
28004 Madrid 

STel:(91)319 08 81 
IVA no incluido 



Pieles desgarradas, mandibulas rotas, 

sangre succionada... 
iVerdad que te gusta? 



- Con gran diferencia, 
los mas grandes y de- 
tallados enemigos nun- 
ca vistos en un juego 
de sus caracteristicas. 
Hasta 3/4 partes del 
tamano de la pantalla. 

' Alucinante zoom de 
pantalla, con escala- 
do real de sombras y 
efectos especiales. 

• Fondos interactivos, ^ 
animados y detailed 
dos, que a menudo *f 
representan peligros 
especiales. 

• 8 caracteres, 2 cam- 
peones y una sorpre- 
sa desagradable... 

• Soporta SVGA. 

• Ajustador del nivel de 
sangre. 







9 



i 




PROX I M AM E NT E 




r Mi! 
Mill 



Creado por Argo Games. 

Publicado por Apogee Software, Ltd 

Distribuido por FormGen, Inc 



FormGen 



•nd 



Distribuye: 

Friendware 

Rafael Calvo, 40 

28010 Madrid 

Tel. (91)308 34 46 

Fax (91) 308 52 97 



• CURSO • DE • MOD • 



Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direction de correo electronico: 

cursomod.pcmania@hobbypress. es 




hakammm dp la SOUNDBLASTER 

(LA TECNICA DEL TIMER POLLING) 



H 



echa esta breve introduction, 
pasemos a estudiar las caracte- 
risticas mas relevantes de este 
peculiar chip, asi como sus 
puertos mas importantes. 



EL TEMPORIZADOR 8253 

El chip temporizador 8253 o PIT, Program- 
mable Internal Timer, cuenta con tres cana- 
les que se diferencian entre si gracias a la di- 
versidad funcional que existe entre ellos. 

• El canal 0, es el responsable de la actuali- 
zation de la hora del sistema y esta progra- 
mado para generar 18.2 ticks por segundo. 
Por cada tick se invocara a la interruption 8, 
la cual Uamara a la rutina encargada de reno- 
varlahora. 

• El siguiente, el canal 1, es el encargado 
del refresco de la memoria DMA. 

Existe un pequeno truco relacionado con 
este canal que aprendimos hace algiin tiem- 
po mientras al leer algunos documentos de 
ayuda sobre la programacion del timer. Hay 
ordenadores en los que la tasa de refresco 
es mas elevada de lo necesario, de manera 
que con una correcta programacion y recor- 
tando "moderadamente" la frecuencia initial 
podremos aumentar la velocidad de nuestro 
ordenador en aproximadamente un 10% de la velocidad inicial. ,« 

• Finalmente, el canal 2, se encuentra conectado directamente con 
el altavoz interno de nuestro ordenador, el mismo que nos da la bien- 
venida con un humilde pitido cada vez que reiniciamos nuestro siste- 
ma. Para determinar el momento preciso en el que una operation se- 
ra llevada a cabo, cada canal dispone de un contador interno que 
decrecera hasta alcanzar un valor nulo, que activara el motor que eje- 
cutara nuestra petition. La comunicacion entre la CPU y el tempori- 
zador la podremos establecer a traves de cuatro puertos, que paso a 
enumerar a continuation: 



TODA VEZ QUE HEMOS SOLVENTADO EL 
PROBLEMA DE LA MEMORIA, NOS QUEDABA 
OTRA PEQUENA CUESTION POR RESOLVER 

RELACIONADA DIRECTAMENTE CON EL 
CONTROL DE FRECUENCIA DEL SAMPLE A 
REPRODUCIR, LO QUE ES LO MISMO, EL 
NUMERO DE BYTES QUE NUESTRA RUTINA 
DEBfA ENVIAR AL DSP DE NUESTRA TARJETA 
EN LA UNIDAD DE TIEMPO, CON EL FIN DE 
HACER LLEGAR A NUESTROS OIDOS TODOS 



AQUELLOS SONIDOS QUE HUBIESEN SIDO 

SAMPLEADOS CON ANTERIORIDAD. PERO 

PARA ELLO NO SERA SUFICIENTE LA 

MANIPULACION AISLADA DE NUESTRA 

TARJETA DE SONIDO, SINO QUE 

PRECISAREMOS LA PROGRAMACION 

ADICIONAL DE OTRO COMPONENTE PRESENTE 

EN TODO ORDENADOR PERSONAL QUE SE 
PRECIE COMO TAL: EL TEMPORIZADOR 8253, 



RESPONSABLE, ENTRE OTRAS COSAS, DE 

ACTUALIZAR CONTINUAMENTE LA HORA EN 

NUESTROS EQUIPOS. 



al DSP de la Sound Blaster de forma cons- 
tante y uniforme, y lo mas importante, sin 
la ayuda de un bucle del tipo forO o whi- 
le • Por otro lado, comentabamos la exis- 
tencia de un chip temporizador, el cual 
con ayuda del canal 0, podia invocar apro- 
ximadamente 18 veces una rutina por se- 
gundo. lEureka! Lo linico que deberemos 
hacer sera reprogramar el temporizador 
para que trabaje a una frecuencia distinta 
a la inicial y desviar la interruption 8, que 
inicialmente se encargaba de actualizar la 
hora, hacia una rutina que nosotros le ha- 
yamos defmido previamente. Para cam- 
biar la frecuencia del timer, primero car- 
garemos el puerto 43h con el valor 54 y a 
continuation en el puerto 40h, el niimero 
obtenido de la siguiente formula : 



unsigned int number; 
number = 1193180 / freq; 




41h- 
42k- 
43k- 



-> Contador del canal 
-> Contador del canal 1 
-> Contador del canal 2 
-> Palabra de control 



Volvamos a plantearnos de nuevo el problema inicial. Precisaba- 
mos de un mecanismo capaz de enviar un flujo continuo de datos 



Donde 1193180 representa 
la frecuencia del temporiza- 
dor en Hertzios y freq el nii- 
mero de veces que nuestra ru- 
tina se ejecutara por segundo. Al 
tratarse de una variable de 16 bits y 
un puerto restringido a 8 bits por llamada, primero escribiremos 
los 8 bits bajos del resultado obtenido y en segundo lugar los 8 
bits altos. 

En el caso de querer devolver al temporizador su frecuencia inicial 
los 16 bits anteriores tomarian un valor nulo. Esto tiene su explica- 
tion logica y es que si escribimos el numero 65536 en notation he- 
xadecimal lOOOOh podremos observar como los 16 bits bajos de este 
numero adquieren un valor curiosamente nulo. Dividiendo 1193180 
entre 65536 obtenemos los 18.2 ticks, de los que antes os habia ha- 
blado. A la hora de reproducir samples la variable freq adquirira va- 
lores aiin mayores, puesto que 18.2 ticks por segundo serian insufi- 
cientes para distinguir un instrumento de otros con claridad. 

El siguiente paso sera desviar la interruption 8 hacia una rutina 
propia que se encarge de leer cada byte del instrumento almace- 
nado en memoria y enviarselos a la Sound Blaster para ser repro- 
ducidos satisfactoriamente. Para ello, guardaremos el antiguo vec- 
tor de interruption y estableceremos el nuevo vector correspondiente 
a nuestra rutina. En eso consiste el Timer Polling. La tabla de vectores 



Pcmania 99 



• CURSO • DE • MOD • 



de interrupcion se ubica en la memoria del 
PC y en ella se albergan aquellas direcciones 
a las que una interrupcion determinada Saha- 
ra una vez invocada. Para nosotros esto no su- 
pondra ningiin problema ya que el C dispone 
de algunas funciones definidas en el archivo 
DOS.H que nos haran la vida un poco mas fa- 
cil. Los "pascaleros" que no se preocupen, ya 
que dichas funciones, o semejantes, las po- 
dran hallar en sus compiladores habituales. 
Veamos un ejemplo ilustrativo: 

// Aqui los prototipos de las funciones 

void interrupt (xoldint8) (); 
void interrupt newint8(); 

// 

Ahora modifico el antiguo vector de inte- 
rrupcion: 

oldint8 = getvect(8); // Guardo el antiguo 
vector de interrupcion 

setvect(8,newint8) ; // Establezco el nuevo 
vector de interrupcion 

setvect(8,oldint8); // Restauro el antiguo 
vector de interrupcion 

Cuando el nombre de una funcion venga pre- 
cedido por el modificador interrupt estaremos 
indicando al compilador que se trata de una 
rutina de interrupcion. De esta forma, cada 
vez que la rutina sea llamada, todos los regis- 
tros de la CPU (AX,BX,CX...) seran salvados y 
la salida se realizara mediante la instruction 
IRET. Al tratarse de una interrupcion de hard- 
ware no nos bastara con especificar la instruc- 
tion IRET al final, sino que tambien necesita- 
remos enviar el valor 20h al puerto 20h. Para 
una mejor comprension en todo lo referente a 
interrupciones os invitamos a que leais algo 
de bibliografia referida a este tema, ya que la 
explication da mucho mas de si, y dedicar va- 
rios articulos para hablar del controlador de 
interrupciones en un curso de archivos MOD, 
seria un poquito "heavy" (sin animos de ofen- 
der a nadie) . Vosotros ya nos entendeis . . . 

INTERRUPCION TEMPORAL 

No se si alguno de vosotros se lo habia plan- 
teado antes, pero lo cierto es que el simple he- 
cho de sustituir la rutina encargada de actuali- 
zar la hora en nuestro ordenador por una 
propia, sera motivo suficiente para provocar la 
detention del reloj interno que hasta el mo- 
menta de ejecutar el programa, marcaba el pa- 
so del tiempo en nuestro PC. Este hecho pue- 
de ser pasado por alto (no sabemos lo que 
pensaria el protagonista de la trilogia Regreso 
al Futuro al leer estas lineas), pero queremos 
que nuestro programa resulte lo mas comodo 
posible al usuario y un cambio continuo en la 
hora, podria resultar algo embarazoso. Una po- 

1 00 Pcmania 



sible solution a este problema seria llamar a 
nuestra funcion y a continuation la antigua ru- 
tina de interruption, pero esto linicamente re- 
sultaria eficiente si la frecuencia del timer para 
ese programa fuera de 18.2 o de lo contrario 
para frecuencias muy altas el reloj se dispara- 
ria. Para ello introduciremos una variable de 
consulta a la que incrementaremos el mi- 
mero que obteniamos de dividir la frecuen- 
cia del temporizador entre la frecuencia de 
reproduction. Dicha variable sera incre- 
mentada cada vez que llamemos a nuestra 
rutina de interrupcion. Por lo tanto cuando 
el valor alcanzado sea igual o mayor a 
65536, sera el momenta idoneo para llamar 
a la antigua rutina de interrupci6n, con lo 
que nuestro problema quedara resuelto. 

UN PROGRAMA PRACTICO 

De nada serviria lo explicado si no se llevara a 
la practica toda la teoria asimilada. Para ello 
os facilitamos un programa que os permitira 
reproducir samples en formato crudo y de 
una pagina de memoria como maximo, con 
solo especificar el nombre en la linea de co- 
mandos. Una vez cargado el programa, de- 
tectara si hay una tarjeta Sound Blaster me- 
diante el procedimiento que ya fue explicado. 
En caso afirmativo continuara con su ejecu- 
cion y procedera a la lectura de los datos del 
fichero que sera almacenado en memoria. 

Una vez hecho esto, se conectara el altavoz, 
con la ayuda del comando OxDl, y se estable- 
cera la nueva frecuencia del timer, cosa que ini- 
ciara la reproduction. Cuando el fichero llegue 
a su fin, el altavoz sera desconectado especifi- 
cando el valor 0xD3 en el DSP y devolveremos 
al temporizador su antigua frecuencia. Tampo- 
co debemos pasar por alto liberar toda la me- 
moria utilizada durante la ejecucion. Asi de fa- 
cil es reproducir un sample en modo directo, 
con ayuda del temporizador. 

El programa esta preparado para reprodu- 
cir ficheros .VOC o .WAV o semejantes en los 
que las muestras contenidas son normalmen- 
te con signo. De todas formas si quereis adap- 
tar vuestro player para la lectura y reproduc- 
tion de muestras con signo no tendreis mas 
que sumar 128 a cada byte del fichero. 

EN RESUMEN 

Damos por supuesto que ya sabeis como re- 
producir un sample en modo directo con ayu- 
da de la Sound Blaster. Esperamos que lo 
aqui redactado os sea de ayuda y os permita 
dar ese toque musical que siempre sonasteis 
en vuestras creaciones. 

Pero por este mes ya esta bien. jMenos ser- 
mones y hasta el mes que viene companeros! 

Esteban Moreno Valdes 



Tras la buena acogida que 

ha tenido entre todos 

vosotros la primera edicion 

del Concurso Musical de 

Ficheros MOD, os 

invitamos a participar en 

esta segunda 

convocatoria. 

Todos los meses, un jurado 

formado po; redactors de 

PCMANIA elegira ados 

ganadores que conseguiran 

una tarjeta de sonido Sound 

Blaster 32 de Creative Labs. 

Ademas, al finalizar la 

convocatoria en Diciembre de 

1996, se elegira el mejor 

trabajo entre los il 

ganadores mensuales. El 

ganador absoluto sera 

premiado con un sintetizador 

musical Sound Canvas SK-50 

de Roland. 

Esperamos vuestros MODS. 



GANADORES DEL 
II CONCURSO 
MUSICAL DE 
FICHEROS MOD 

Angel Javier Bejar 
Venecia.xm 

Oviedo 

Pedro Vinals Lucas 
#isa#.s3m 
Cartagena (Murcia) 



,J 






Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direccion de correo electronico: 

mods.pcmania@hobbypress. es 



so musical de ficheros MOD 




BASES RESUMIDAS DEL 

CONCURSO 

(Mini las bases compietas en el CD de portada de PCMANIA) 



l- Podran participar todas aquellas personas que desde ta salida de este 
mimero de PC Mania manden un fichero musical MOD junto con el Cu- 
p6n de Participation a la siguiente direccion: 
PC Mania. C/Ciruelos 4. San Sebastian de ios Reyes. C.P. 28700 Madrid. 
Indicando en el sobre II Concurso Musical de Ficheros MOD". 

2.- Solo se admitira un fichero por persona y cupon. Los discos deben 
contener una unica cancion y esta no debe estar comprimida. No existe 
limite en cuanto a niimero de canales ni longitud de la cancion. 

3.- Los discos deben ser de 3"l/2, tanto de alta como de baja densidad, y 
en su etiqueta debe constar con letra clara los datos personates del par- 
ticipante, asi como el nombre de !a cancion que entra a concurso. 

I- Los formatos de los ficheros deben ser leidos con cualquiera de 
los programas actualmente en el mercado; «Scream Tracker-, «Fast 
Tracker'., etc. 

5,- Los ficheros musicales deben ser obras originales. No estl permiti- 
dn digitalizar ninguna cancion comercial y utilizarla para componer un 
fichero musical, ni seran validas aquellas canciones que, a pesar de es- 
tar compuestas por uno mismo, sean versiones de alguna canci6n de 
otra persona. Apelamos a vuestra honestidad para que esto no ocurra, y 
en el caso de que alguno de vosotros detectara algun plagio lo denun- 
ciara a la revista en la direccion arriba indicada. En el caso de que al- 
guno de los ganadores lo hiciera con una cancion "prestada", le sera re- 
tirado el premio pudiendo el propietario de los derechos de la cancion 
plagiada establecer las acciones legales oportunas, 

6,-Cada mes, un jurado compuesto por miembros de PC Mania elegira 
los DOS ganadores del mes, a los que les corresponded una tarjeta de 
sonido Sound Blaster 32 de CREATIVE LABS. Una persona que haya 
ganado en una ocasion no podra volver a ser elegido ganador, pudien- 
do solo paticipar sin option a premio. Ademas, de entre los 24 gana- 
dores de los concursos mensuales se elegira en Diciembre de 1996 
un ganador anual, que recibira un sintetizador de miisica Roland 
Sound Canvas SK-50. 

7.- Una selection de los trabajos enviados sera publicada en el CD- 
ROM de la revista, PC Mania se reserva el derecho a hacer uso de los 
ficheros enviados a concurso por cualquier medio que estime oportuno, 
estando obligada unicamente a citar el nombre del autor. 

8.- Cualquier supuesto no contemplado en estas bases sera resuelto 
por el jurado de PC Mania, siendo su decision inapelable. El hecho de 
participar en este concurso supone la aceptacidn total de las bases aqui 
expuestas. 



PREMIO MENSUAL 

SOUNDBLASTER 32 PnP, la ultima 
tarjeta de Creative Labs, que se 
comercilizara en nuestro pais a 
finales de Noviembre de 1995. 

• Tarjeta de sonido de 32 bits, capaz 
de reproducir sonidos en estereo con 
calidad CD. 

• 16 canales, 128 instrumentos, 10 
conjuntos de percuslon, polNonia de 32 
notas, dispositivo sintetizador E-mu 
8000, dispositivo de efectos 
programable para reverberacion/coro o 
QSound. 

• Posibllldad de ariadir instrumentos y 
sonidos a la tarjeta, panoramizaclon 
en tiempo real, reverberacion, coro y 
otros efectos MIDI. 




• Sintetizador musical FM estereo de 
20 voces. 

• Interface MIDI compatible con 
Sound Blaster y MPU 401 UART. 

• Interface IDE, lo que te permlte 
conectar una unidad de CD-ROM IDE. 

• Mezclador digital estereo. 

• Compatible con Sound Blaster 16, 
General MIDI y Windows 3.1 

• Incluye los programas "Creative 
Ensemble", "Creative SoundoTe", 
"Creative Mosaic", "Creative 
Textassist", "Creative Wavestudlo 2.0" 




PREMIO ANUAL 

Sintetizador de musica ROLAND 
SOUND CANVAS SK-50 con las 
siguientes caracteristicas: 

• Teclado multltimbrlco, con 228 
sonidos, 8 sets de percuslon y 1 set 
SFX. 

• Conexlon directa al ordenador a 
traves de puerto de serie. 

• Altavoces de gama completa. 

• Teclado de 61 notas sensible a la 
velocidad. 

• Posibllldad de producir hasta 28 
notas simultaneas y 16 sonidos de 

Y^ instrumentos a la vez. 



CREATIVE" 




m,\im> 






iiu 




nwi^t 



creative Roland 



CREATIVE LABS 



COMPUTER MUSK & MULTIMEDIA 



CUPON DE PRRTECIPRCION "FICHEROS NOD" 



Nombre y Apellidos 

Direccion 

Localidad 

Provincia C. Postal 

Telefono - 



□ Deseo que me envien information de productos Creative Labs. 
] Deseo que me envien information de productos Roland. 



renderMAHIA 



Este mes hablare- 
mos de Imagi- 
ne 2.0 de Im- 
pulse Inc, un 
poderoso progra- 
ma que, procedente 
del entorno Amiga, 
ha aterrizado hace al- 
gun tiempo en el uni- 
verso PC. Se trata de 
una herramienta para 
modelar, renderizar y 
animar modelos 3D, 
que emplea tecnicas 
de render Phong y 
Ray Tracing. Con Ima- 
gine es posible gene- 
rar objetos basados 
en superficies de re- 
volucion, "extrusio- 
nes" complejas, sec- 
ciones cruzadas 
(algo parecido al 
"Fit" de 3D Studio), 
atraccion magnetica, 
operaciones boolea- 
nas, manipulacion de 
vertices... 

1 02 Pcmania 




IMAGIN 




Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direccion de correo electronico: 

rendermania.pcmania@hobbypress.es 



Imagine cuenta, ademas, 
con un editor de ciclos 
para realizar animacio- 
nes complejas y con mu- 
chas, muchas cosas mas. 
Este fue el programa em- 
pleado por Tomwoof pa- 
ra crear sus Mangaba- 
bes. iEs preciso decir mas? Lo 
cierto es que la ultima version 
de este programa de la que te- 
nemos noticias es la 3.1 y, se- 
giin comentaba nuestra amiga 
Luz Futten Galisier (de nuevo 
gracias por tu informe) , dentro 
de poco aparecera la release 4.0. 
iPorque entonces hablar de la 
version 2.0? Pues porque Imagi- 
ne no es un producto sharewa- 
re. Una ultima version puede 
costar, segun explicaba Luz, 
unas 55.000 pesetas si compra- 
mos en Inglaterra o bastante 
mas si lo hacemos aqui. 

En el libro "Laboratorio de 
Modelado en 3D" de Philip 
Shaddock se adjunta una ver- 
sion completa de Imagine. Es 
cierto que la version ofrecida es 
ya antigua, pero no por ello deja 
de estar completa y constituye 
una oportunidad unica para tra- 



bajar con un gran programa sin 
pagar muchos miles de pesetas. 

FILOSOFIA 

Imagine funciona usando venta- 
nas y raton por lo que, en princi- 
pio, debiera resultar sencillo de 
manejar. Y digo "debiera" por- 
que no hay que olvidar que se 
trata de un producto disenado 
para Amiga, un magnifico orde- 
nador, pero, en definitiva, un or- 
denador cuya filosofia es bastan- 
te diferente a la del PC. Sin 
pretender en modo alguno cues- 
tionar las excelentes cualidades 
del programa ni entrar en la ya 
rancia polemica Amiga vs PC, lo 
cierto es que hacerse con el ma- 
nejo de Imagine puede resultar 
algo dificil para alguien acos- 
tumbrado a trabajar en PC. 
Shaddock nos previene sobre 
esto en su libro y, despues de las 
correspondientes pruebas, tien- 
do a dark toda la razon. Por 
ejemplo: es particularmente irri- 
tante teclear un valor en alguna 
parte, hacer click en el boton de 
OK y comprobar como Imagine 
nos ignora olimpicamente. El 
pulsar la tecla OK no implica, 
pues, que el programa vaya a 
aceptar los cambios introduci- 
dos en el cuadro, sino tan solo la 
salida del mismo. Para conse- 
guir la atencion de Imagine de- 
beremos confirmar cada entrada 
por teclado con la tecla enter. 
Otro detalle que puede mover a 
despiste seguro es que siempre, 
cuando habla de la tecla ALT, 
Shaddock se refiere solo a la si- 
tuada a la derecha del teclado. 

En fin, Imagine esta dividido 
en varios modulos cada uno de 
los cuales cumple una funcion 
concreta. Esta division recuerda 
un poco a la de 3D Studio pero 
no es tan rigida como la del pro- 
grama de Autodesk. Para crear 
los objetos trabajaremos con el 
editor de formas y el editor de 
detalles. Para preparar un direc- 
torio donde guardar todo lo re- 
lacionado con el proyecto usare- 
mos el editor de proyectos. En 
el editor de escenas preparare- 
mos la camara, luces y parame- 

Pcmania 103 



renderfHANlA 




tros para el render y en el editor 
de ciclos emplearemos un siste- 
ma especial (que recuerda bas- 
tante al de los lenguajes multi- 
media de hoy) para preparar las 
animaciones. Algo que resulta 
conveniente advertir es que, 
aunque podemos comenzar ra- 
pidamente a crear objetos en el 
editor de formas y en el de deta- 
lles, no podremos realizar ren- 
ders en condiciones hasta que 
no trabajemos con el editor de 
escenas. Un modulo al que no 
podremos acceder mientras no 
hayamos creado el proyecto co- 
rrespondiente. La camara que 
aparece en la ventana Persp en 
los dos modulos de modelado 
tan solo es una camara de traba- 
jo y el modelo sobre el que tra- 
bajamos tambien esta iluminado 



por una luz "provisional". Las ca- 
maras, la luz, la resolution del 
render (por defecto 320x200), 
etc., habran de ser definidos en 
el stage editor. Por cierto, resul- 
ta bastante dificil conseguir que 
la camara creada enfoque ade- 
cuadamente la escena porque la 
ventana de la camara no se ac- 
tualiza hasta que no la soltamos 
en las ven tanas de trabajo (Top, 
Front y Right). Es cierto que dis- 
ponemos de un comando (Ca- 
mera Re-Track), con el que la 
camara quedara enfocando 
siempre un objeto aunque la mo- 
vamos, pero el sistema me sigue 
pareciendo algo tedioso. 

(Esto ha sido considerable- 
mente mejorado en la version 
3.1 de Imagine, que hemos teni- 
do la suerte de ver). En Imagine 




hay que tener en cuenta muchos 
pequenos detalles. Por ejemplo; 
si estamos trabajando en uno de 
los editores de modelado y sal- 
tamos al otro para luego volver 
al anterior, habremos perdido el 
modelo que tuviesemos en el, a 
menos que lo hubiesemos gra- 
bado. Esto es algo que tambien 
puede sucedernos cuando traba- 
jamos en el editor de formas y 
queremos cambiar las condicio- 
nes de trabajo en el cuadro de 
especificaciones del objeto. 

Tambien conviene tener en 
cuenta que si cargamos una for- 
ma irm (del editor de formas) 
en el editor de detalles, al gra- 
barla desde aqui se convertira 
en un objeto que ya no podra ser 
cargado en el editor de formas, 
aunque respetemos el irm. Por 
eso...iCuidado! 

EL EDITOR 
DE FORMAS 

Este modulo, para aquellos que 
esteis familiarizados con 3D 
Studio, seria el equivalente al 
3D Lofter, con la diferencia de 
que las formas bidimensionales 
que seran empleadas en las ele- 
vaciones se construyen desde el 
mismo "forms editor". Al igual 
que sucede en otros modulos, al 
entrar en el editor de formas la 
pantalla se divide en 4 ventanas; 
la de la esquina superior iz- 
quierda se llama Top, y en ella 
tenemos el poligono que se ira 
adaptando a las secciones de los 
poligonos visibles en las venta- 
nas inferior izquierda (Front) e 
inferior derecha (Right). El efec- 
to de la elevation podemos verlo 
en la ventana superior derecha 
llamada Persp. Ahora veamos si 
se explicar como funciona este 
modulo: todos los rendermania- 
cos que tienen el aplomo sufi- 
ciente para leer esta section 
mes tras mes (se que estais por 
ahi: gente como vosotros cons- 
truyo la gran muralla china) sa- 
ben lo que quiero decir con for- 
mas "extruidas" y "superficies 
de revolution". El primer termi- 
no lo empleamos para referirnos 
a la forma que obtenemos al 
desplazar un poligono por una 




trayectoria. Si por ejemplo "ex- 
truimos" -pedimos perdon a la 
Real Academia de la Lengua- un 
cuadrado a lo largo de un eje 
perpendicular a este, obtendre- 
mos un cubo si la longitud del 
path es igual a la de un lado del 
cuadrado. A esta trayectoria que 
sigue el poligono para generar 
la forma 3D se le llama, en todos 
los programas que conozco, 
Path. El path no tiene porque 
ser necesariamente recto ni te- 
ner siempre la misma longitud. 
Teoricamente puede seguir un 
curso cualquiera a lo largo del 
espacio virtual (aunque en la 
practica muy pocos programas 
de modelado permiten emplear 
paths tridimensionales). Pues 
bien; si el path es un circulo, la 
forma obtenida sera una super- 
ficie de revolution. Ejemplos 
mas que manidos de este tipo de 



1 04 Pcmania 




formas son el peon de ajedrez, 
una copa, una botella, etc. 
Naturalmente, dependiendo de 
cual sea el poligono que vamos a 
"extrusionar", obtendremos una 
forma u otra. Ademas, muchas 
veces resulta posible generar la 
misma forma empleando dife- 
rentes tipos de "extrusion". Por 
ejemplo; podriamos construir el 
peon desde el editor de detalles 
a partir de un perfil vertical de la 
mitad del mismo, siguiendo un 
path-circulo. Pero tambien po- 
driamos elevar, desde el editor 
de formas, un circulo amoldan- 
do su ancho al perfil completo 
del peon. (Pido perdon otra vez, 
a la Real Academia, mis sacrile- 
gios lingiiisticos) . Ahora bien: 
jComo podriamos apanarnos pa- 
ra generar una forma que pre- 
sentase un perfil frontal diferen- 
te al lateral, como sucede con un 



coche? Para ello Imagine y algu- 
nos otros potentes programas 
de modelado nos dan la opcion 
de hacer que la elevation se 
efectiie adaptandose a la forma 
de dos poligonos. Uno para el 
perfil frontal del objeto (ventana 
Front) y otro para el perfil late- 
ral (ventana Right) . La forma del 
poligono que va a adaptarse a 
estos perfiles no tiene porque 
ser necesariamente un circulo. 
En Top partimos de uno pero, 
empleando las herramientas 
provistas por Imagine para tras- 
tear con los vertices, podemos 
convertirlo en algo muy distinto; 
una cruz, el techo de un coche, 
etc. (son ejemplos generados y 
comentados en el libro). A esto, 
los autores de Imagine le llaman 
"modelado de secciones cruza- 
das". Con cada vertice de los 
perfiles, Imagine construira una 



porcion (slice) del objeto, o sea, 
una rodaja de poligonos descan- 
sando sobre el piano X-Z. Resul- 
ta posible indicar el numero de 
porciones y los vertices que ten- 
dra el poligono "a extruir". Por 
si todo esto os parece poco, Ima- 
gine puede ademas asignar un 
poligono distinto a cada porcion 
definida como clave en el perfil 
de "extrusion". De esta manera 
resulta posible crear un edificio 
cuya base sera un cuadrado y 
cuyo techo sera un circulo. (La 
forma del objeto iria cambiando 
al ganar altura). <;C6mo creamos 
los poligonos para los perfiles? 
Pues, desde el mismo editor de 
formas podemos mover vertices 
ajustandolos o no a una rejilla 
(Grid) para medir exactamente 
las distancias. Podemos conse- 
gir, ademas, que los poligonos 
sean perfectamente simetricos 



en uno o mas ejes, escogiendo la 
opcion de simetria adecuada 
(algo muy litil para muchas for- 
mas). En cualquier caso cada 
modification en el poligono a 
elevar o en las secciones cruza- 
das nos permitira ver de inme- 
diato el resultado obtenido en la 
ventana Persp. Un resultado que 
puede verse en Wireframe o en 
modo solido (ocultacion de li- 
neas no visibles) o en modo sha- 
ded (sombreado). Si deseamos 
estudiar la forma obtenida con 
mayor detalle podemos ordenar 
un Quickrender e Imagine nos 
mostrara el resultado con una 
camara y una luz puestas por el 
mismo para facilitarnos la vida. 

Si lo conseguido no nos agra- 
da, podemos retroceder con la 
opcion de Undo. 

Todo esto resulta muy agil a la 
hora de construir un objeto 
complejo. Ademas podemos ha- 
cer que el poligono se adapte a 
una o dos secciones, hacer que 
este hueco o no, etc. Ahora su- 
pongamos que desde el Forms 
editor creamos un modelo. La 
cosa no acaba aqui. Podemos 
importarlo desde el editor de de- 
talles y trastear con el para mo- 
dificarlo aiin mas. 

EL EDITOR 
DE DETALLES 

Desde el editor de detalles pue- 
den hacerse muchas cosas; po- 
demos crear objetos, hacer co- 
pias de otros ya existentes, 
modificarlos, aplicarles, color y 
texturas procedurales o bitmap. 
Podemos trabajar con vertices, 
lineas, objetos y grupos. La ver- 
dad es que aiin no hemos termi- 
nado de explorar todas las posi- 
bilidades de los m6dulos de 
construction pero hay, sin em- 
bargo, algunas cosas que nos re- 
sultan chocantes. Por ejemplo, 
cuando se construye un poligo- 
no a base de lineas, las caras no 
se afladen automaticamente si- 
no que tenemos que dibujarlas 
nosotros (Add Faces, en el me- 
nu de modos). Esto puede dar 
mayor control sobre como se 
construira la forma pero tambien 
puede ocasionarnos algiin que 



Panama 105 



renderfHANlA 



otro quebradero de cabeza. Otro 
detalle a tener en cuenta es que, 
en la mayoria de los programas 
de modelado, uno se preocupa 
primero de crear los objetos, en- 
samblarlos para crear el modelo 
y, por ultimo, definir ejes de mo- 
vimiento. No ocurre asi en Imagi- 
ne, donde cada objeto tiene su 
propio eje nada mas ser creado. 
El programa ademas te dibuja to- 
dos los ejes y Uega a dar miedo 
echar un vistazo a las pantallas de 
construction de un modelo com- 
plejo como la abeja de Alan 
Henry. En fin podriamos conti- 
nuar hablando de Imagine hasta 
que nos mandaran callar pero, 
jay!, hemos de tener en cuenta la 
cuestion del espacio. 

VALORACION 

Nuestra valoracion, tanto del li- 
bra como del software que ad- 
junta, es altamente positiva. Es 
cierto que hemos resenado bas- 
tantes aspectos molestos del pro- 
grama pero es que cuando algo 
nos gusta solemos ser bastante 
criticos con los detalles que, a 
nuestro entender, podrian mejo- 
rarse. (Algunos de estos "deta- 
lles" ya han sido mejorados en la 
version 3.1). Lo cierto es que 
Imagine es un potente modela- 
dor que funciona bajo un entor- 
no de ventanas. 

Su render es rapido y potente y 
su sistema de las 4 ventanas 
(muy similar al de 3D Studio) re- 
sulta muy agil. En el libra se ex- 
plica en detalle como realizar al- 
gunos proyectos bastante 
complejos y, aunque la filosofia 
de trabajo pueda parecer algo ex- 
trana al principio, ello no signifi- 
ca que el software sea malo. 

En resumen: este programa es 
un producto que no deben dejar 
pasar aquellos aficionados a la in- 
fografia que quieran aprender a 
usar tecnicas de modelado usa- 
das en software mucho mas caro 
como 3D Studio o Topas. 

MARCOS FAJARDO 
STRIKES AGAIN 

El misterioso experto en efectos 
atmosfericos aparece de nuevo, 
por partida doble, en estas pagi- 




nas. Por un lado remitiendonos 
un doctorial en castellano de PO- 
VAFX 1.0 junto con algunas mag- 
nificas escenas tipo "Starwars" 
creadas con sus estupendos efec- 
tos atmosfericos. Podreis encon- 
trar su fichero "palforo.txt", en el 
Foro del lector. (iGracias Mar- 
cos!). Por otro lado, Adolfo Truji- 
llo Montalban ha enviado tam- 
bien unas escenas creadas con 
POVAFX. Entre ellas, nuestra fa- 
vorite es con mucho Tibet.jpg, 
debido a que me recuerda mucho 
a una pintura oriental que ilustra- 
ba un cuento chino sobre el rey 
mono. En cuanto a Glaciar.jpg en- 
contramos que la luz del sol de- 
beria tenir el paisaje, como suce- 
de en Tibet.jpg. Nave.tga es una 
escena que habria quedado mag- 
nifica con una buena nave (per- 
dona Adolfo) , ya que el agua y to- 
do lo demas ha quedado muy 
bien. Para aquellos que no leye- 
sen el articulo del numero 40 de 
PCmania, aclararemos que PO- 
VAFX es una compilation no ofi- 
cial de los fuentes de POV, en la 
que Marcos Fajardo Orellana 
anadio los resultados de sus tra- 
bajos en el campo de los efectos 
atmosfericos. 

Francamente, la election de las 
fotos para el presente articulo su- 



puso una pequena tormenta cere- 
bral ya que, aunque pensabamos 
reservar todo el espacio para un 
monografico dedicado a Imagine; 
<;c6mo no reservar espacio para 
unas escenas tan resultonas? Por 
ello, y dado que ademas mi soltu- 
ra con Imagine aun no es digna 
de este programa, decidi limitar 
las fotos generadas con el a la 
abeja creada por Alan Henry. 
Mas adelante, quizas, si mi habi- 
lidad aumenta, dedicare un arti- 
culo al desarrollo de una escena 
complete con este programa. 

SOBRE TRADUCCIONES, 
TUTORIALES... 

Antonio Ayala es uno de aquellos 
sufridos rendermaniacos que lle- 
garon demasiado terde al extinto 
curso de POV. Antonio expresa 
su deseo de realizar una traduc- 
tion shareware de POV y querria 
saber si esto tendria buena acogi- 
da por parte del foro renderma- 
niaco. Aunque de ninguna mane- 
ra pretendemos hablar por los 
demas ni desanimarte, si puedo 
decirte que seria dificil sacar unas 
pesetillas de este manera. Sobre 
todo teniendo en cuenta que re- 
cientemente ha aparecido un li- 
bra sobre POV escrito por los 
mismos autores del programa. En 



teoria, resultaria mas atractivo tra- 
ducir algiin otro doctorial sobre 
otros temas igualmente intere- 
santes. Pero, incluso en ese caso, 
dependerias de que no aparecie- 
se de golpe y porrazo uno o mas 
libros sobre el tema a mitad de la 
traduction. Tambien habria que 
ver si tu traduction es lo bastante 
buena (a fin de cuentas, esto no 
es nada sencillo) o, simplemente, 
si los lectores usarian tu trabajo. 
Algo parecido les sucede a los 
programadores de utilidades. 
Pueden tirarse un monton de 
tiempo desarrollando algo para 
luego darse cuenta de que los de- 
mas apenas van a usarlo. De to- 
dos modos publicamos tu carta en 
el foro del lector. En cuanto al te- 
ma de la programacion grafica, 
ejem..., la revista que tienes entre 
las manos este publicando un mi- 
crocursillo en la section Torre 
de Babel. 

Para programar te recomenda- 
mos el compilador Djgpp (que 
no te costara un duro y que fue 
publicado por PCmania) ya que 
puede producir codigo de C o 
C++, y para aprender C te acon- 
sejo cualquier libro del autor 
Herbert Schildt. 

Jose Manuel Munoz 



1 06 Pcmania 



En Castellano 

9.900 Pts * 




como an experto 

f GO HO 08 'la historia \ 
del apasionante 

mundo lie la aviation. 




En Castellano 

PtS.* 




B mitico Fokker DR. / de "El Boron Rop". 



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En el articulo anterior usamos las for- 
mulas basicas de la programacion tri- 
dimensional para crear un modesto vi- 
sor de modelos 3D en formato raw. 
Ahora examinaremos un formato mas 
compacto e interesante: el de los fi- 
cheros asc de 3D Studio. Para ello tra- 
bajaremos con un pequeno programa 
que, ademas, nos servira para estudiar 
uno de los problemas principales que 
se presentan en el software 3D: La eli- 
minacion de superficies no visibles. 
Tambien elevaremos un poco el liston 
del realismo de nuestros modestos 
renders, pues representaremos super- 
ficies solidas. Otro detalle colateral es 
que aprenderemos a tomar los objetos 
3D de un modelador dado para usarlos 
en nuestros programas. La supresion 
de los poligonos ocultos es un 
apartado fundamental en la pro- 
gramacion 3D. 





IPSfiH 












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II 


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Programacion en 3 D 






Los motores de realidad 
virtual, los videojuegos 
3D e incluso los progra- 
mas de generacion de 
imagen sintetica utilizan diver- 
sos algoritmos de eliminacion 
de caras no visibles a fin de con- 
seguir lo que desea todo progra- 
mador de graficos 3D: mas 
velocidad. La lista de estos algo- 
ritmos es bastante larga y su 
estudio en detalle requeriria 
bastante mas espacio del desti- 
nado a este articulo. Entre 
otros estan los de supresion de 



la cara anterior, el del pintor, el 
de buffer Z, el de la linea de 
rastreo, el del piano de separa- 
cion, el de subdivision de areas 
y el del arbol octal. 

Estos metodos suelen clasifi- 
carse como de objeto-espacio o 
como de imagen-espacio. En los 
de objeto-espacio se trabaja 
comparando objetos o partes de 
estos en el espacio 3D para iden- 
tificar las superficies no visibles. 
A este tipo pertenecen los algo- 
ritmos de la ecuacion del piano y 
el piano de separacion. 



Los metodos de imagen-espa- 
cio, en cambio, trabajan sobre 
el piano de proyeccion, estu- 
diando los pixels a represen- 
tar. Ejemplos de imagen-espa- 
cio son el buffer Z y la linea del 
rastreo. Por ultimo algunos al- 
goritmos, como el del pintor, 
tienen un pie en cada sistema, 
empleando operaciones tipicas 
de ambos. 

Hoy vamos a dedicar las pagi- 
nas de nuestra revista a los me- 
todos de la ecuacion del piano 
y el del pintor. 



SUPRESION DE LAS 
CARAS POSTERIORES: 
ECUACION DEL PLANO 

Cualquier objeto representado 
con poligonos muestra aproxi- 
madamente solo la mitad de sus 
caras al observador. Las demas 
estan ocultas, de espaldas a la 
camara. Estas caras posteriores 
pueden identificarse rapidamen- 
te usando diversos algoritmos; 
el de clasificacion radial, el del 
producto cruzado y el de la 
ecuacion del piano. Estos meto- 
dos son particularmente efica- 



1 08 Pcmania 



ces con cuerpos como esferas o 
cubos ya que eliminan todas las 
caras no visibles. En cuerpos 
mas complejos habra que hacer 
pruebas adicionales de visibili- 
dad. De estos tres metodos, el 
mas versatil y eficaz es el de la 
ecuacion del piano. 

Este algoritmo averigua la 
orientation del poligono con 
respecto al centro del universo 
3D (con coordenadas <0,0,0>), 
donde se halla siempre el ob- 
servador. Asi podremos saber 
si la cara estudiada esta de fren- 
te o "de espaldas" al observa- 
dor, quedando eliminada en es- 
te ultimo caso. 

Tendremos que operar en ca- 
da cara con los valores de tres 
vertices en sus coordenadas fi- 
nales. En el programa hay para 
ello una linea con la siguiente 
formula: 

vi=(x3*((zl *y2)-(yl *z2))) + 
(y3*((xl*z2)-(zl*x2))) + 
(z3*((yl*x2)-(xl*y2))) 

Si la variable "vi" es menor que 
cero, el poligono no es visible 
desde su posicion actual y pode- 
mos olvidarnos de el. Este meto- 
do requiere que los vertices de 
cada cara de los objetos esten al- 
macenados en un orden deter- 
minado en la base de datos. Para 
el sistema que estamos emplean- 
do, los vertices deben estar guar- 
dados en sentido opuesto al que 
siguen las manecillas del reloj. 

Ademas, es importante desta- 
car que, para cada cara, este sen- 
tido es el que apreciariamos des- 
de fuera del objeto mirando hacia 
este. (Son contadisimos los li- 
bros sobre programacion 3D 
donde se resena este "detalle". 
En todos se menciona lo impor- 
tante que es este orden, pero 
muy pocos indican si hay que mi- 
rar al poligono desde dentro del 
objeto o desde fuera) . Una vez 
sabido esto; iComo crear objetos 
que cumplan esta condition? 

EL PROBLEMA 

DEL ORDEN 

DE LOS VERTICES 

El mes anterior ya vimos lo te- 
dioso que puede resultar definir 
a mano la description de un ob- 
jeto, a menos que pretendamos 



crear algo tan sencillo como un 
cubo. Resulta evidente que hay 
que emplear alguna utilidad que 
cree los objetos por nosotros o 
bien usar ficheros de formatos 
que sepamos que emplean el or- 
den adecuado. Lo mas sencillo 
es, desde luego, usar algun 
buen modelador (comercial o 
no). En estos programas la velo- 
cidad de representation de los 
modelos resulta critica y pode- 
mos estar casi seguros de que 
los vertices siguen un orden. 

Para asegurarnos podemos 
realizar el siguiente experimen- 
to, siempre que el modelador 
genere ficheros ascii con los ob- 
jetos. Desde la pantalla de traba- 
jo del programa que estemos 
usando, creamos un cubo. Al ha- 
cerlo, tomaremos debida nota 
de las coordenadas de los verti- 
ces de una cara cualquiera y de 
las de una posicion espacial fren- 
te a dicha cara. Despues ordena- 
remos al programa que genere 
un fichero ascii con el cubo y 
examinaremos con un editor de 
texto las coordenadas de los ver- 
tices de cada cara hasta hallar la 
que nos interesa. Entonces, exa- 
minando el orden, podremos de- 
terminar si el sentido es antiho- 
rario. Yo emplee este sistema 
para averiguar que los ficheros 
de 3D Studio siguen este orden 
y para darme cuenta que este 
programa tiene los ejes Y y Z in- 
tercambiados con respecto al 
sistema que empleamos aqui. 
(Para solucionar este problema 
basta con intercambiar los valo- 
res de Y y Z en cada vertice, al 




leer los archivos). Una vez con- 
firmado el orden, decidimos em- 
plear algunos archivos ASC sen- 
cillos para realizar las primeras 
pruebas con la ecuacion del pia- 
no. Para ello escribimos la pri- 
mera version del programita So- 
lid. En su version 0.3, Solid 
mostrara una esfera o cualquier 
poliedro convexo pero tendra fa- 
llos al representar un peon de 
ajedrez y mas todavia si intenta- 
mos usarlo en alguna escena con 
varios objetos. Necesitamos 
comprobaciones adicionales de 
visibilidad. 

EL ALGORITMO 
DEL PINTOR 

Una vez eliminadas las caras 
posteriores de los objetos de la 
escena, aiin quedan muchos po- 
ligonos cuya visibilidad debe de- 
terminarse. Contemplemos por 
ejemplo el rebano de vacas vir- 
tuales de una de las imagenes. 
Hay vacas que tapan parcialmen- 
te a otras y partes del cuerpo de 
cada una que ocultan otras par- 
tes de la misma vaca. En la ver- 
sion 0.7 de Solid se ha imple- 




Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
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mentado el algoritmo de clasifi- 
cacion de profundidades o del 
pintor, para resolver este proble- 
ma. Este algoritmo, a pesar de 
presentar algunos problemas pa- 
ra ciertos casos, es el mas em- 
pleado hasta ahora en los moto- 
res de los videojuegos 3D. El 
principio en el que se basa es el 
mismo que, supuestamente, si- 
guen los artistas del pincel. En 
primer lugar se pintan los fon- 
dos, luego siguen los distjntos 
personajes que van a aparecer 
en la escena ,en orden de mayor 
a menor profundidad, siendo los 
de primer piano los ultimos en 
aparecer sobre el lienzo. 

Para conseguir esto debemos 
tomar un valor Z de profundidad 
para cada poligono y clasificar- 
los todos de mayor a menor pro- 
fundidad. Una vez hecho esto el 
programa dibujara todas las ca- 
ras en la pantalla. De esta mane- 
ra no tendremos que preocupar- 
nos de realizar complicadas 
pruebas de visibilidad para de- 
terminar que caras ocultan a 
otras. Naturalmente habra oca- 
siones en que el programa "per- 
dera el tiempo" dibujando poli- 
gonos que el espectador no 
llegara a contemplar, pues seran 
tapados por otros mas cercanos 
a este. Este sistema resulta ade- 
cuado para tratar escenas que no 
excedan de unos cuantos miles 
de poligonos. Pero a partir de 
cierto numero deja de resultar 
rentable. Por supuesto seria una 
tonteria clasificar caras "poste- 
riores" y por ello lo normal es 
emplear algun metodo para eli- 
minar estas antes de que el pin- 
tor entre en action. 

En cuanto a los valores Z de 
profundidad, recordemos que el 
eje Z es, en nuestro sistema de 
coordenadas, el eje perpendicu- 
lar al piano de vision del obser- 
vador. El eje "entra" en la panta- 
lla y va tomando valores 
mayores de Z conforme se va 
alejando del origen de coordena- 
das. Por eso el eje Z es el ade- 
cuado para medir la profundi- 
dad. Sin embargo cada poligono 
tiene al menos tres vertices, ca- 
da uno con un valor Z resultante 
de las transformaciones espacia- 
les. iCual escogeremos? La ver- 



Pcmania 109 



dad es que, elijamos el que eli- 
jamos, habra problemas si hay 
poligonos entrecruzados en la 
escena o si hay caras muy gran- 
des y otras muy pequenas. Sin 
embargo, e intentando minimi- 
zar estos problemas, tomare- 
mos para cada cara un valor Z 
promediado con tres vertices. 
Esto se logra con la siguiente li- 
neaen dibujar(); 

zm=zl+z2+z3/3; /* Z 

promediada de los tres vertices */ 

Hecho esto, guardaremos zm 
y su numero de poligono en la 
estructura de datos cara Z, don- 
de se realizara la clasificacion. 
Aqui tenemos que confesar que 
escribimos la siguiente version 
de Solid sin recordar que C dis- 
pone de una eficiente funcion 
para efectuar clasificaciones. 
En Solid 0.5 empleamos el len- 
to metodo de la burbuja y la 
comparacion con la version 0.7 
resulta odiosa. Los lectores que 
deseen experimentar para com- 
parar las velocidades de trabajo 
de estos u otros metodos de or- 
denacion pueden sustituir las 
lineas correspondientes en So- 
lid. En cuanto a su funciona- 
miento exacto, los lectores 
interesados podran hallar des- 
cripciones detalladas en casi 
cualquier libro de algoritmica. 
En cuanto a la funcion que nos 
ofrece C, qsort(), emplea el al- 
goritmo de Quicsort de Hoare 
el cual es, segiin creo, uno de 
los mas rapidos que se cono- 
cen. En solid 0.7 encontramos 
la siguiente linea... 

qsort(caraZ,b,6, (unsigned 
short (*) (const short *, const 
short *)) comp); 

...donde caraZ es el array que 
deseamos clasificar, en este ca- 
so un array de estructuras con 
capacidad para 30000 caras, b 
es el numero de elementos a 
clasificar, 6 es el tamano en by- 
tes de cada elemento del array 
(normalmente se suele emplear 
sizeof) y corresponde a las di- 
mensiones de las tres variables 
shorts que integran cada ele- 
mento a ordenar. Seguidamen- 




te viene lo mas lioso. Debemos 
apuntar a una funcion propia 
donde se indicara a qsortO los 
criterios que debe seguir para 
realizar la ordenacion y que ele- 
mentos debe comparar. Para 
apuntar a la funcion propia 
compO, empleamos el resto de 
la linea anterior CaraZ esta defi- 
nido como... 

struct yuyul 

unsigned short nob; /* num. de 

objeto */ 

unsigned short npol; /* num. de 

poligono */ 

short prof; /* profundidad de 

este V 

jcaraZl 30000]; 

Para indicar a qsort() el ele- 
mento con el que debe efec- 
tuar la ordenacion, entonces 
creamos punteros a la estruc- 
tura y referenciamos la varia- 
ble de profundidad con el ope- 
rador flecha que vemos a 
continuacion en la siguiente 
serie de instruction: 



int comp (const struct yuyu *a, 
const struct yuyu *b) 
I 

return (a->prof)-(b->prof) ; 
I 

CompO devolvera un valor me- 
nor que si "a" es menor que 
"b", un si "a" y "b" son iguales 
y un valor mayor que si "b" es 
mayor que "a". 

He de advertir que, ademas del 
ordenamiento en profundidad, el 
algoritmo del pintor debe reali- 
zar ciertas comprobaciones para 
comprobar si las caras se sola- 
pan en Z. 

Nuestra modesta implementa- 
tion no realiza estas comproba- 
ciones, por lo que el lector podra 
apreciar fallos al visualizar con 
Solid algunas partes de los mo- 
delos que vayamos visualizando 
en cada momento. 

En cambio otros modelos com- 
plejos, como la vaca, se dibuja- 
ran perfectamente ya que no hay 
solapamiento de poligonos por 
ninguna parte. 



FICHEROS ASC 

Los ficheros asc de 3D Studio 
fueron disenados para facilitar el 
intercambio de modelos con 
otros modeladores y por ello son 
faciles de comprender. Para to- 
mar los datos de cada objeto he 
empleado unas antiguas funcio- 
nes que escribimos para una uti- 
lidad de POV. Aunque no vamos 
a entrar en detalles os diremos 
que se emplea un array como 
buffer para ir tomando las lectu- 
ras de partes del fichero (los ar- 
chivos asc pueden ser muy gran- 
des). En los ficheros asc hay 
ciertas palabras concretas que 
podemos emplear para identifi- 
car el comienzo de los datos. Se- 
archtextO busca esas palabras 
en el buffer y, de no hallarlas, or- 
dena una nueva lectura del fi- 
chero antes de seguir buscando. 
"Named object" marca el co- 
mienzo de los datos de un obje- 
to. A "Vertices:" le sigue un va- 
lor con el numero de vertices 
del objeto y a "Faces:" otro con 
el numero de caras. 

Luego sigue la lista de vertices, 
en la que podremos tomar cada 
valor con atofO, despues de ha- 
ber posicionado el puntero 'posr' 
de biisqueda en la position ade- 
cuada del buffer, previo hallazgo 
de las cadenas "X:", "Y:" o "Z:". 
Lo mismo se aplica a la lista de 
caras de cada objeto, cuyo co- 
mienzo es marcado con "Face 
list:", y donde usaremos las ca- 
denas "A:", "B:" y "C:". 

Despues de cada una de estas 
cadenas, siguen los valores de 
los tres vertices de que consta 
cada cara de 3D Studio. 

UNA BASE DE DATOS 
MAS OPTIMIZADA 

Los datos leidos se iran guar- 
dando en nuestras propias es- 
tructuras de datos definidas de 
la siguiente manera: 

float vertic[40000][3]; 

En vertic[] se guardan los va- 
lores X, Y y Z de los vertices de 
todos los objetos del fichero asc. 
En el array caras [], declarado 



unsigned short caras [40000] [3]; 



1 1 Pcmania 







...se guardan los niimeros de ver- 
tice de que consta cada una de las 
caras de todos los objetos. Para 
indicar donde comienzan, en los 
arrays mencionados, los datos de 
cada objeto, tenemos el array de 
estructuras form[], donde se 
guardan los indices a los arrays 
de vertices y caras. Para almace- 
nar los valores X, Y y Z, resultan- 
tes de las transformaciones espa- 
ciales de cada vertice, disponemos 
del array vtra[] , declarado como: 

float vtra[40000][3]; 

Por ultimo, el array vpant[] 
guarda las coordenadas de panta- 
11a de cada vertice, una vez aplica- 
das las leyes de perspectiva. Du- 
rante la lectura de los objetos, las 
variables pvert y pcara apuntaran 
siempre al primer elemento libre 
en los arrays de vertices y caras, 
para ir guardando los valores lei- 
dos. 

Por supuesto, hubiera sido 
posible definir una organiza- 
tion de datos completamente 
distinta. Pero creo que la elegi- 
da resulta lo suficientemente 
clara como para ilustrar el pre- 
serve articulo. (Nota: los arrays 
estan limitados a un maximo de 
40000 vertices y caras. Si que- 
reis mas, basta con cambiar las 
lineas correspondientes). 

FUNCIONAMIENTO 
GENERAL DE SOLID 

El programa de ejemplo funciona 
exactamente igual que el visor de 
ficheros raw del mes anterior. Re- 
sulta posible mover el modelo, 
hacerlo rotar, etc. 

Los comandos de teclado nece- 
sarios son los mismos empleados 
por Rawvi. 

El programa halla los vertices 
"extremos" de los objetos y cen- 



tra el conjunto de la escena. No 
se efectuan interpretaciones de la 
position de la camara de 3D Stu- 
dio ni de luces ni texturas. Si el 
lector trastea con las lineas don- 
de los vertices se multiplican por - 
1, apreciara algunos efectos cu- 
riosos. Por ahora los modelos 
leidos aparecen tal como pueden 
apreciarse en la ventana front de 
3D Studio. 

Habremos de tener esta orienta- 
tion muy en cuenta si decidimos 
tomar objetos asc para nuestros 
programas. Asimismo sera muy 
importante que estos se encuen- 
tren centrados en el eje de coor- 
denadas o, al menos, que los cen- 
tremos nosotros mismos (de lo 
contrario no rotarian correcta- 
mente en nuestros programas) . 
Por ultimo, los fuentes fueron es- 
critos para el compilador C/C++ 
de Watcom. 

LA SIGUIENTE 
VERSION... 

En el siguiente mimero de la re- 
vista PCmania aprenderemos a si- 
tuar la camara en cualquier posi- 
tion del espacio y a enfocar 
cualquier punto de este. Tambien 
aprenderemos a aplicar color a 
las superficies y estudiaremos al- 
gunos detalles de "bajo nivel". 






Jose Manuel Munoz 



BIBUOGRAFIA 

Temo que alguno de los libros 
citados ya no serdn fdciles de 
encontrar pero aqui van. 

• Grdficas por Computador de 
Roy A. Plastock y Gordon Kalley 
(Mc Graw Hill serie Schaum). 

• Grdficas por Computadora de 
Donald Hearn y M. Pauline 
Baker (Prentice Hall). 

• Programacion Grafica en C de 
Lee Adams (Anaya 
Multimedia). 

• Fundamentos de los grdficos 
con ordenador de J. A. Sellares 
(Edunsa). 

• Vuelos de Fantasia de 
Christopher Lampton (Anaya 
Multimedia). 

• Realidad Virtual de L. M. Del 
Pino Gonzalez (Paraninfo). 



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El formato Png (6) 

Chunks Secundarios 



Todos los chunks 
secundarios son 
opcionales en la 
medida en que los 
codificadores no 
necesitan escribir- 
los ni los lectores 
de archivos PNG 
interpretarlos (se 
pueden ignorar). 
Sin embargo, si se debe poner 
especial atencion en el caso de 
que esa informacion exista in- 
tentando escribirla o leerla e in- 
terpretarla. Estos son los 
chunks secundarios que pueden 
aparecer en un archivo PNG y 
que no necesariamente deben 
respetar este orden de apari- 



bKGD (Background 
Color) 

Este chunk especifica el color 
de fondo sobre el cual se mos- 
trara el contenido de la imagen. 
Cada visor de imagenes PNG 
puede utilizar el color de fondo 



Retomamos este mes la description de los 

chunks que aparecen en el formato PNG. 

Este mes comenzamos con los chunks 

secundarios, conocidos tecnicamente como 

"ancillary chunks" cuya aparicion no es 

obligatoria en los archivos PNG. 



que desee, no siendo este un 
chunk principal. 

El contenido de este chunk va- 
ria para cada uno de los valores 
del Tipo de color, el cual vimos 
en el articulo dedicado a los 
chunks criticos bajo el epigrafe 
dedicado al chunk IHDR. 

• Para el Tipo de color 3 
(paleta), el chunk bKGD 
contiene lo siguiente: 

Indice de paleta: 1 byte 

El valor del chunk es el nume- 
ro de indice de la paleta de color 
que contiene el color a utilizar 
como fondo. 

• Para Tipo de color con 
valores y 4 (escala de gri- 



ses con o sin canal alfa) 
bKGD contiene: 

gris: 2 bytes, rango .. (2 A bit- 
depth) - 1 

Por consistencia se utilizan 2 
bytes en lugar de la profundidad 
de la imagen en bits. El valor re- 
sultante es el nivel de gris que 
se utilizara de color de fondo. 

• Para Tipo de color con 
valores 2 y 6 (RGB con o sin 
canal alfa) bKGD contiene: 

Red: 2 bytes, rango .. (2 A bit- 
depth) - 1 

Green: 2 bytes, rango .. (2 A bit- 
depth) - 1 

Blue: 2 bytes, rango .. (2 A bit- 
depth) - 1 

Por motivos de consistencia se 



utilizan 2 bytes por sample 
(R,G,B) en lugar de la profundi- 
dad de la imagen en bits. El va- 
lor resultante es el color que se 
utilizara de color de fondo. 

Cuando el chunk bKGD este 
presente en un archivo PNG de- 
be aparecer antes del primer 
chunk IDAT y debe preceder al 
chunk PLTE, si existe este ulti- 
mo. 

cHRM (Primary 
Chromaticities and 
White Point) 

Las aplicaciones que precisen 
una especificacion de color muy 
concreta deben utilizar este 
chunk para especificar las cro- 
macidades de los colores prima- 
rios rojo, verde y azul utilizados 
en la imagen y el punto bianco 
(White Point) de referenda. Es- 
tos valores se basan en el "1931 
CIE (International Color Com- 
mittee) XYZ color Space". Sola- 
mente se especifican las croma- 
cidades (x e y). La estructura 



1 1 2 Pcmania 






Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direccion de correo electronico: 



tallergraficos.pcmania@hobbypress.es 



%•••< 



del chunk es la siguiente: 


White Point x: 


4 bytes 


White Pointy: 


4 bytes 


Redx: 


4 bytes 


Redy: 


4 bytes 


Green x: 


4 bytes 


Green y: 


4 bytes 


Blue x: 


4 bytes 


Bluey: 


4 bytes 



Cada valor se codifica como un 
entero sin signo de 4 bytes, re- 
presentando los valores "x" o 
"y" multiplicados por 100.000. 

Cuando el chunk cHRM este 
presente en un archivo PNG debe 
aparecer antes del primer chunk 
IDAT y debe preceder al chunk 
PLTE, si existe este ultimo. 

gAMA (Gamma 
Correction) 

El chunk de correccion de 
gamma especifica el valor gam- 
ma de la camara que produjo la 
imagen respecto a la escena 
original. Esta gamma no es la 
misma que la del dispositivo 
de visualization. El contenido 



del chunk es el siguiente: 

Image gamma: 4 bytes 
Un valor de 100.000 representa 
una gamma de 1.0, un valor de 
45.000 una gamma de 0.45, etc. 
Los valores entre 1.0 y 0.45 son 
los normales. 

Si el codificador no conoce el 
valor de gamma no debera es- 
cribir el chunk ya que la ausen- 
cia del chunk significa que el va- 
lor de la correccion de gamma 
se desconoce. 

Cuando el chunk gAMA este 
presente en un archivo PNG debe 
aparecer antes del primer chunk 
IDAT y debe preceder al chunk 
PLTE, si existe este ultimo. 

hIST (Image 
Histogram) 

El chunk Histograma da la fre- 
cuencia aproximada del uso de 
cada color contenido en la paleta 
de color en los datos de los pi- 
xels de la imagen. Este chunk 
debe aparecer solo en el caso 
que tratemos una imagen que 



contenga el chunk PLTE (pale- 
ta de color) . Si el visor de la ima- 
gen PNG no es capaz de mos- 
trar todos los colores de la 
imagen, por ejemplo que el dis- 
positivo hardware y/o el modo 
grafico no soporte una determi- 
nada profundidad de color, el 
chunk hIST puede ser de mucha 
utilidad para descartar los colo- 
res que menos se utilicen. 

Este chunk contiene una serie 
de enteros sin signo de 2 bytes 
(16 bits) y debe contener un ele- 
mento por cada entrada de la pa- 
leta de color. 

El valor de cada entrada del 
chunk es proporcional a un va- 
lor fraccionario que determina 
el codificador y se aplica al valor 
real de la frecuencia de ese co- 
lor en la imagen. 

Por esto los valores de las en- 
tradas del chunk hIST son apro- 
ximadas con la exception del va- 
lor 0, que obviamente indica que 
el color no se utiliza en toda la 
imagen. Obligatoriamente si 




aparece un color en la mlagen, 
aunque sea con una unieeyapari- 
cion, debe contenerse en el 
chunk hIST. Cuando la paleta 
sea una cuantificacion de una 
imagen truecolor, el histograma 
es aproximado por necesidad ya 
que el decodificador debe "ma- 
pear" los pixels con referenda a 
entradas de la paleta de color di- 
ferentes a las que el codificador 
utilizo al grabarla. En este caso, 
las entradas con frecuencia cero 
no deben aparecer. 

Cuando el chunk hIST este 
presente en un archivo PNG de- 
be aparecer antes del primer 
chunk IDAT y debe preceder al 
chunk PLTE, si existe este ulti- 
mo. El mes que viene continua- 
remos estudiando el resto de los 
chunks secundarios. Estas espe- 
cificaciones siguen el documen- 
to del decimo borrador oficial 
del formato PNG con fecha 5 de 
mayo de 1995. 

Jose Dominguez Alconchel 




Esta oferta es solo para aquellos que quieren tenerlo todo. 



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2 


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INFOGHAFlA: LOS MIEVOS IMS F*R* 3D STUDIO 





Podeis dirigir vuestras consultas a la siguiente 
direction de correo electronico: 

asifiinciona.pcmania@hobbypress.es 



La unidad de DISCOS 



Los disquetes 






Uno de los mayores "sufrimientos" para los que nos dedicamos a la 
informatica es la inevitable espera mientras se formatea un disquete. 
cPor que hay que formatear los disquetes? La palabra formateo se 
refiere a una division de la estructura fisica del disco, se tratara de 
que los datos que luego almacenemos esten clasificados para que el 
ordenador los encuentre con relativa facilidad y rapidez. En las lineas 
siguientes vamos a seguir viendo como funcionan las rutinas que dan 

formateo a un disquete. 



uando se da formato a un disquete, 
'ademas de marcar las delimitacio- 
•nes de los sectores como ya vimos 
el mes pasado, se crean unas areas 
especiales destinadas a albergar informa- 
tion imprescindible para que se pueda utili- 
zar el disco. 

Cada sistema operativo y por norma gene- 
ral cada sistema hardware (PC, Macintosh, 
Amiga, etc.) trata los disquetes de diferente 
forma. El DOS crea en un disquete cuatro 
areas, que son el sector de arranque, la tabla 
de asignacion de archivos, el directorio raiz 
y el area de datos. 

El sector de arranque 

El sector de arranque (que como sector ocu- 
pa 512 bytes) contiene el bloque de parame- 
tros del BIOS (Basic Input/Output System) 
que guarda information acerca de las carac- 
teristicas fisicas del disco que necesita cono- 
cer el controlador del dispositivo. Mediante 
la utilidad Editor de disco de las Utilidades 
Norton se ha obtenido la information del 
BPB (BIOS Parameter Block), que se puede 
ver en la figura 1 . Como se puede observar, 
esta information se guarda en el sector mi- 
mero del disquete. El sector de arranque 
tambien contiene la information del progra- 
ma que se ejecutara cuando se arranque el 
ordenador. Cuando arranca el sistema ope- 
rativo busca los archivos 10. SYS y MS- 
DOS.SYS (en el caso del MS-DOS) y pasa al 
control al C0MMAND.COM, que carga los 
archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT. 

La FAT 

La FAT (File Allocation Table), tabla de 
asignacion de archivos es otra de las zonas 



mas importantes del disco, tan importante 
que el DOS mantiene dos copias "por si las 
crestas". La FAT es una especie de indice 
mediante el cual se sabe donde comienza 
(no exactamente y lo veremos en la expli- 
cation del directorio raiz) un archivo en el 
disco, por donde sigue y donde termina. Si 
se pierde la information de este indice nos 
sera muy dificil recuperar la information al- 
macenada en el disco. Si se deteriora la pri- 
mera copia de la FAT, el DOS recurrira a la 
segunda como otro cartucho a quemar an- 
tes de generar un error de disco. Utilidades 
como SCANDISK o Doctor Disco Norton 
detectan y reparan el disquete si las dos co- 
pias de la FAT son distintas. 

La FAT contiene la information de los 
clusters ocupados por el archivo. Con utili- 
dades como el Editor de Disco Norton se 
puede analizar el contenido de la FAT de 
un disco. 

En cada entrada de la FAT se indica el 
cluster donde continua un archivo, es de- 
cir, si en el indice 1 existe el valor 4 quiere 
decir que el archivo ocupa los clusters nii- 
mero 1 y 4 del disco. 

Cada entrada es un puntero al cluster 
donde continua la grabacion del archivo. 
La entrada correspondiente al ultimo clus- 
ter de un archivo tiene un contenido espe- 
cial que indica eso precisamente, el EOF o 
End Of File. 

Igualmente ocurre cuando un cluster del 
disco esta deteriorado. En este caso se po- 
ne una marca en la FAT que impedira que 
el sistema operativo grabe en esa localiza- 
tion del disco. 

En el editor de FAT del Editor de Disco 
Norton aparece marcado como BAD. 



El directorio raiz 

Despues de la FAT se encuentra el directo- 
rio raiz. El tamano del directorio raiz es fijo 
y depende de la capacidad del disco. Asi, por 
ejemplo, un disco de 360 Kb de 5'25 pulga- 
das tiene espacio para 112 entradas. En los 
discos duros suele haber espacio para 512 6 
1024 entradas. En la figure 2 puedes ver el 
contenido de un directorio raiz. 

Cada linea que aparece en la figure 2 es 
una entrada del directorio raiz. La informa- 
tion que contiene cada entrada del directo- 
rio es la siguiente: 

• Nombre 

• Extension 

• Atributos (solo lectura, oculto, del siste- 
ma, etiqueta de volumen, subdirectorio y ar- 
chivo) 

• Un espacio reservado para usofuturo 

• Hora de creacion 

• Fecha de creacion 

• Entrada de la FAT donde comienza el archivo 

• Tamano del archivo 

Como puedes comprobar el directorio raiz 
contiene para cada archivo su cluster de ini- 
tio. A partir de aqui es donde el sistema ope- 
rativo utiliza la FAT para continuar leyendo 
el archivo del disco. 

En la primera y segunda columna de la fi- 
gura C se muestra el nombre y la extension 
del archivo (8.3). Los nombres de archivo 
"." y ".." corresponden a archivos utilizados 
por el DOS para localizar el comienzo del 
directorio actual y de su directorio padre 
respectivamente. 

En la tercera columna se muestra el tama- 
no del archivo en bytes. 









1 1 4 Pcmania 



.NORTON DISKEDIT 



HP 13 



Tim gi -iei si ffja aJ 



Oisk Editor 



Hit Lim Uiew Info 



Trtolc Heln 



OEM 10: 

Bytes per sector: 

Sectors per cluster: 

Reserued sectors at beginning: 

FRT Copies: 

Root directory entries: 

Total sectors on disk: 

Media descriptor byte: 

Sectors per FAT: 

Sectors per track: 

Sides: 

Special hidden sectors: 



Physical drioe number: 128 

Boot Record Signature: 29 He 

Uolune Serial Hunber: 1EDBA 
Uolume Label: 

File System 10: FftTH 



MSUIH4.0 

512 

H 

1 

2 

512 

(Unused) 

F8 Hex 

162 

60 

16 

60 

663300 

128 

29 Hex 

1EDBAED5 



Figura 1: Sector de arranque 



NORTON -DISKEDIT 



HfilP 



TFT] i;;iNa| ®\ ®fB a| 



Disk Editor 



Sector 325 
10 DOS 

MSD0S DOS 
BIG 1 

COMHAHD DOS 
CONFIG DOS 
AUTOEXEC DOS 
SCANDISK LOG 
B00TL0G TXT 
BOOTLOG PRO 
TREEIHF0 NCD 
BETL0G OLD 

J0ETL0G TXT 
AUTOEXEC BAK 

I RECYCLED 
SUHDL0G DOT 
COMHAHD COM 
Sector 326 
AUTOEXEC OAT 

IMSD0S SVS 
Root Birec 

C:\ 



■mm Mi reals Hell 



30/09/93 
30/09/93 
21/D1/96 
30/09/93 
21/01/96 
1/07/95 
27/02/96 
22/01/96 
22/01/96 
27/02/96 
22/01/96 
30/01/96 
21/01/96 
22/01/96 
22/01/96 
24/08/95 



R/0 Sys Hid 
R/0 Sys Hid 



11676 Rrc 

1614 Rrc 

520* Arc 

12 Rrc 

3615 Rrc 

5304 Rrc 
5511 

16330 Rrc 

11678 Rrc 
5966 

15525 

15303 Rrc 



Sys Hid 
Sys Hid 

Sys Hid Dir 
Hid 



376 16/02/96 
1672 16/02/96 



28320 Rrc 

29642 Rrc R/0 Sys Hid 

^MHI^MHHB: Sector 325 



Figura 2: Directorio raiz 



En la cuarta y quinta la fecha y hora de 
creacion o modificacion del archive 

En la sexta el niimero de cluster donde 
comienza el archivo. 

Las columnas siguientes muestran los 
atributos del archivo. Son los siguientes: 

• Archivo: lo utilizan los comandos BAC- 
KUP yXCOPY del DOS. Si se crea o se mo- 
dified un archivo, este atributo se activa. 
Cuando se hace una copia de seguridad 
con el programa BACKUP se sabe que ar- 
chivos se han creado o se han modificado 
desde el ultimo backup, pudiendo hacer 
una copia diferencial. Cuando se termina 
de hacer el backup de un archivo el pro- 
grama de copia de seguridad se encarga de 
desactivar este atributo. 

• Solo lectura: indica que los archivos 
que presenten este atributo solo se podrdn 
leer. No se podrdn borrar ni modificar a 
no ser que se desactive este atributo. 

• Del sistema: este atributo indica que 
los archivos que lo tienen activado son ar- 
chivos que se utilizan en el arranque del 
sistema operativo. 

• Oculto: este atributo hace que los ar- 
chivos que lo tienen activado se vean ante 
una orden DIR o la peticion de abrir ar- 



chivo de un programa ya sea en DOS o 
Windows. 

• Directorio: indica que el archivo es un 
directorio. Si, un directorio es un archivo 
que contiene la informacion del contenido 
de un directorio (archivos, atributos, clus- 
ters de inicio, etc.). 

• Volumen: indica que la entrada co- 
rresponde a la etiqueta de volumen del dis- 
co. Esta etiqueta se crea con la orden LA- 
BEL o en el proceso deformateo del disco. 

El area de datos 

El resto del disco (la mayor parte) co- 
rresponde al espacio destinado a conte- 
ner nuestra informacion y esta formado 
por el resto de los clusters disponibles en 
el disco. En este area se almacenan pro- 
gramas y archivos de datos (textos, ho- 
jas de calculo, bases de datos, graficos, 
etc.) que utilizamos para trabajar con 
nuestra maquina. 

El mes que viene veremos un segui- 
miento detallado de como el sistema ope- 
rativo lee un archivo utilizando todas es- 
tas areas. Hasta entonces. 

Jose Dominguez Alconchel 




La principal diferencia entre la transmision en serie y 
en paralelo estriba en la filosofia de su operativa. 
Mientras que la transmision en serie se produce bit a 
bit, con numerosos mecanismos de detection de 
errores, la paralela se produce por bytes y pocas veces 
lleva mas que una simple comprobacion de paridad. 
En definitiva, se puede considerar la comunicacion en 
serie como lenta, pero segura, y la comunicacion 
paralelo como mas rapida, aunque menos segura. Es 
por ello que esta ultima se recomienda tan solo para 
ser utilizada en distancias cortas, donde los problemas 
por ruidos y distorsiones sean minimos. 



PUERTOS SERIE. 

Cualquiera de nuestros PCs, hasta 
los mas antiguos, incorporan en su 
configuration de base al menos un 
Puerto serie: lafamosa salida RS- 
232-C que viene resenada en el 
manual tecnico suministrado por el 
fabricante. El RS-232-C es la salida 
de 25 pines, (o de 9, en ordenadores 
mas modernos), que se utiliza 
bdsicamente para comunicaciones. 
Para conectar un modem, una 
impresora serie, un cable de enlace 
con otro ordenador, o un raton, la 
mayor parte de las veces nos 
valdremos de este sencillo 
dispositivo. 

Es muy probable que nuestro 
ordenador disponga de un par de 
ellos, denominados en MS-DOS 
como COM1 y COM2. De esta 
forma podemos tener, por ejemplo, 
una conexion a modem en uno de 
ellos y el raton conectado al otro. 
Dado que algunos programas de 
software vienen preparados para 
utilizar el primer Puerto serie 
(COM1), sin posiblidad de 
cambiarlo, (tal es el caso de algunos 
programas de comunicaciones 
antiguos, o drivers controladores del 
raton), he aqui un sencillo 
programa en emsamblador que 
intercambia ambas salidas, de tal 
manera que podremos enchufar 
cualquier dispositivo al COM2, y 
tratarlo como sifuese el COM1. 
Para hacer esto, cargaremos el 
editor EDIT del DOS tecleando la 
siguiente linea: 

C:\> edit chgcom.asm 

e introduciremos el siguiente codigo: 

n chgcom.com 
a 100 
mov ax,40 
mov ds,ax 
mov ax, word [2] 
mov bx,word [01 
mov word [01, ax 
mov word [2},bx 
mov ah,4c 
int21 

rex 
17 

w 



Haciendo pasar el anterior 
programa fuente por el depurador 
DEBUG.EXE, obtendremos el 
programa executable. 



tf 



Escribiremos: 

C:\> debug<chgcom.asm 

...Y PUERTOS 
PARALELO 

Aunque es bastante corriente que 
tengamos dos puertos serie, es menos 
habitual que nuestro PC venga 
provisto de dos puertos paralelo, que 
son los que habitualmente se 
utilizan para conectar las 
impresoras, aunque tambien, por 
supuesto, sepueden utilizar para 
comunicaciones. 
El primer Puerto paralelo es 
denominado en MS-DOS como 
LPT1, LPT2 sera el segundo, y asi 
sucesivamente. Muchas veces se 
hablard del primer Puerto paralelo 
como PRN, que es un sinonimo de 
LPT1. El Puerto paralelo se 
distingue perfectamente del Puerto 
serie, ya que el serie es macho y el 
paralelo hembra. 

Para aquellos que tengan instalados 
dos puertos paralelos en su 
ordenador, (puertos CENTRONICS 
o puertos de impresora), el siguiente 
programa actua igual que el 
anterior, pero, en lugar de 
intercambiar COM1 y COM2, lo 
hace con LPT1 y LPT2. 
Lo editaremos de la siguiente forma: 

C:\> edit chglp.asm 

y escribiremos su codigo como sigue: 

n chglp.com 
a 100 
mov ax,40 
mov ds.ax 
mov ax.word [al 
mov bx,word [81 
mov word [al.bx 
mov word [81, ax 
mov ah,4c 
int 21 

rex 
17 
w 
q 

LLamaremos a DEBUG para poder 
crear el ejecutable: 

C:\> debug<chglp.asm 

Y, asi, obtendremos el 
CHGLP.COM, que es el 
CHGLP.ASM una vez ensambladoy 
listo para ejecutar. 



La diferencia entre el aficionado y el apasionado 



'I concepto de simulador- 
.enciclopedia fue inaugurado por 
Dinamic en la base de datos de 
PCFutbol. Y aplicado a la liga 
italiana se llama PCCALCIO. 
Porque nadie en nuestro pais sabe 
mas que el periodista Julio 
Maldonado sobre el futbol italiano. Y 
en su base de datos te lo cuenta 
todo sobre todos. Clubes, 
entrenadores y jugadores, los mejor 
pagados del planeta. Historial 
completo desde que empezaron, 
palmares de titulos, caracteristicas 
tecnicas, situacion en el equipo y las 
mas sorprendentes anecdotas de sus 
carreras deportivas. Una base de datos 
ampliada y mejorada sobre la que el afio 
pasado, en la primera edicion de 
PCcalcio, fue ya considerada como 
enciclopedia del futbol italiano... en la 
propia Italia. 

Pero en Pccalcio la informacion es solo 
una parte. El resto del programa ofrece 
tanto como PCFUTBOL 4.0 aunque 
trasladado a la liga mas millonaria del 
mundo. Serie A y serie B con ascensos 
y descensos, Copa de Italia Integra con 
equipos de la serie CI y C2, 
competiciones europeas con cientos de 
equipos participantes, Liga Manager y 
Pro-Manager y el mejor simulador 
futbolistico del mercado. Todo, aunque 
con otros protagonistas. Nuestros 
grandes equipos dejan su sitio a Milan, 
Juventus, Parma, Inter, Lazio y Roma, 
entre otros. Y nuestros grandes 

jugadores a hombres 
como Baggio, 
Savicevic, Weah, 
Vialli, Del 
Piero, Ince, 
, Fonseca, 
^^ Signori, 

Stoichkov o 
Zola. 
No esta mal el 
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informaoon online ___ m 

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estado de forma y la moral 
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jugadores a tus rivales seran 
tus nuevas armas. 



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CREATIVE EDGE/ 
ATARI INTERACTIVE 

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I unque digan que el po- 

I der corrompe, <<,quien 

no ha querido sentir al- 

I guna vez esa "eroti- 

IB ca", que dicen posee 

^^m el saberse con cierta 
m I superioridad sobre los 
" ▼ demas? 

Generales, politicos, directores 
de revistas de videojuegos..., ca- 
si dioses. Pero tambien es una 
gran responsabilidad -bueno, o 
eso cuentan-, que obliga a cui- 
dar y mimar a los que estan a tu 
cargo... Esto, bueno..., si. Quiza 
para los generales un soldado 
no sea mas que un trozo de car- 
ne (j"canne" de canon!), y quiza 
para los politicos solo seamos 
un numero mas a contar en sus 
votos ("jVayase Sr. Gonzalez!", 
"jque viene la derecha!", "jpro- 
grama, programa, programa!", 
"son muy malos y les van a qui- 
tar las pensiones, abuela"..., ay, 
si no fuera por momentos como 
esos...), pero, desde luego, lo 
de las revistas es otro cantar 
("Si, Domingo", "comotu digas, 
Domingo", "claro Domingo, cla- 
ro", "iHace un cafelito, Domin- 
go?"... si, ya se, pero los gar- 
banzos son una cosa muy seria 
y con eso no se juega). 

En fin, que la cosa iba del po- 
dery todo eso. 

BALDIES, 5.A. 

Por supuesto, no hace falta ex- 
plicar nada relativo a la senci- 
lla instalacion de un juego co- 
mo "Baldies" (por supuesto, 
i,no es asi?), asi que pasare- 





•e^^e*^^ 5 ^ 




Pues s(, hombre. Sf. Y\ac\a mucho que la 
estrategia no visitaba las paginas mas 
esperadas de toda la revista -adivinad 
cuales- y ya iba siendo nova de dar\e un 
poco de cana a\ genero. ?ero bueno, 
tampoco 03 asusteis porque esta es una 
estrategia para todos los publicos - 
incluso, sf, para los mas torpes... no me 
obligueis a anondav mas-. "BaUies" es una 
obra maestra de \a eenc\\\ezy \a ad\cc\6n 
mas frenetica, pese a su Inocente 
apar\enc\a. Y, como se sabe, las 
apariencias engaPfan -a mf me lo van a 
dec'w, deepuee de las que me habeis 
jugado...-. Muy atentos, que empezamos. 



mos por alto tan insignificante 
detalle. Una vez que arranca- 
mos, se os pedira un nombre y 
una clave, para posteriores par- 
tidas y unas cuantas tonterias 
mas, que tambien pasaremos 
por alto. Mas tarde, se os ofre- 
cera un bonito mapa pertene- 
ciente al primer nivel, y enton- 
ces es cuando entrareis en 
accion. Pues bien, henos aqui 
en una encantadora y descono- 
cida tierra, en la que podeis 
contemplar, con algo de estu- 
por, como unos senores muy 
pequenitos y calvos, ataviados 
con un gracioso mono Colorado, 
se pasean arriba y abajo felices 
y contentos. Muy bien, muy 
bien. Efectivamente, "eso" son 
los baldies. Pero, ^que hacer? 
iBasta con mirarlos y sonreir, 
mientras nos dedicamos a ta- 
reas mas importantes, como 
hacer la pelota al jefe? No, cla- 



ro. Algo hay que hacer. Y no es 
otra cosa que investigar en una 
encantadora barra de herra- 
mientas que habra aparecido a 
la izquierda de la pantalla -\a la 
izquierda, melones!; los iconos 
de la parte inferior los comenta- 
re luego-. 

La barra de herramientas (o de 
iconos, o de accion, o como 



mas os guste..., jal libre albe- 
drio!) se compone de: 1. Barra, 
y2. Herramientas... Pero, pero, 
pero..., jpero como podeis ha- 
cerme caso! i,Es que jamas os 
han gastado una broma? (esto 
debe ser el poder que ejerzo so- 
bre vosotros. A veces, me temo 
a mi mismo). 

Vamos a ver, ahora un poco 
mas en serio. Observareis cua- 
tro excelentes figuras de bal- 
dies, en cuatro alegres colores 
-bianco, rojo, azul y caquk Si 
pinchais con el raton en una de 
ellas, y acto seguido sobre uno 
de los dfscolos muhecos que pu- 
lulan sin parar por la pantalla, 
cambiareis el color de este. Tan 
sencilla operacion, nos permite 
escoger la actividad a la que, 
desde ese instante, se dedicara 
nuestro pequeho personajillo. 
Los baldies blancos son investi- 
gadores y cientificos; los azules, 
constructores -paletas, vaya-; 
los de color caqui, soldados; y 
los rojos..., pues unos alegres 
holgazanes pasare por alto cual- 
quier comentario sarcastico. To- 
do esto, deberia daros un ligera 
pista sobre uno de los objetivos 
del juego: crear una sociedad 
perfectamente organizada, co- 




* lEk '3 O «? 




mo la de las hormigas, donde 
vosotros sereis la reina -no, lo 
de "Drag Queen" es otra cosa; 
otrotipo de "reina"-. 

Bien, y ahora i,que? Pues te- 
neis dos opciones. Una, dejar 
de leer, con lo que me ahorrare 
parte de mi valioso tiempo o, 
dos, seguir con presteza este 
habil e inteligente discurso. 

Vaya, iseguis ahi? ^Nadie os 
ha dicho que fuera de vuestra 
casa la gente pasea y disfruta de 
la luz del sol? <j,Sabeis que exis- 
te algo mas, aparte de las cuatro 
paredes de vuestro cuarto y el 
PC que teneis en la mesa? 

Sigo 

Despues de los cuatro iconos 
baldy, vereis una mano, cuya 
utilidad es evidente -pinchad, 
colocaos encima de un baldy y 
pulsad el boton del raton..., 
queda claro, ino?- 

Y luego, ^que queda? Cuatro 
barras de colorines, que indi- 
can el nivel de crecimiento -ya 
entendereis esto- de cada una 
de las "razas" baldies; un icono 
para mover la barra hacia cual- 
quier parte de la pantalla -arri- 
ba, abajo, etc.- y, lo mas impor- 
tante: una bandera. 

Este ultimo objeto sirve para 
senalizar. iE\ que? El lugar don- 
de los baldies azules -los pale- 
tas- empezaran a construir las 
casas donde transcurrira su vi- 
da, y que son imprescindibles 
para progresar, siquiera mini- 
mamente, en el juego. 

jAL ATAQUERU 

Pues una vez que ya teneis al- 
go claro, lo siguiente es fijarse 
un poco en el area de juego. 
Podemos desplazamos de va- 
rias maneras por el terreno. 



11 r*rj i $ i >;* >m a; o «* 




Moviendo el puntero hacia los 
extremos, o fijandonos en la ba- 
rra inferior de iconos -ya llega- 
mos, hombre-. Y, claro esta, 
ahora me tocara explicar para 
que sirve cada uno de ellos, <j,a 
que si? jComo no, hombre! 

Pues rapidito. La papelera, 
por ahora no tiene importancia. 
El pergamino, hace aparecer el 
mapa de la fase, sobre el que 
podemos pinchar en cualquier 
zona, trasladandonos alii inme- 
diatamente. La lupa, nos acer- 
cara o nos alejara del terreno, 
segun el boton que pulsemos 
en el raton. El signo de excla- 
macion, permite acceder a un 
pequeho menu de opciones se- 
cundarias y, lo ultimo, el signo 
de interrogacion, que nos ense- 
na un gigantesco baldy que ex- 
plica, poco a poco, algunas co- 
sas del juego... 

Bien, sabeis, mas o menos, de 
que va todo. Pues ahora empie- 
za, de verdad, lo interesante. 

Una vez construida la primera 
casita, tendreis que ir metien- 



do baldies en su interior, sim- 
plemente cogiendolos con la 
mano y dejandolos caer en la 
casa, pero en determinadas de- 
pendencias para que vayan in- 
vestigando en: la creacion de 
trampas (cientificos), el desa- 
rrollo de armas (soldados), las 
mejoras del habitaculo (cons- 
tructores) o, sencillamente, se 
multipliquen (los rojillos). 

Una vez todo vaya a mas, in- 
cluso el numero de los baldies 
(importantisimo), tendreis que 
dejar que, tanto soldados como 
cientificos, salgan fuera. Los 
primeros, defienden y atacan al 
enemigo. ST, amiguitos, si, por- 
que todo esto no es mas que la 
preparacion para un asalto a 
las fuerzas rivales (azules). Un 
combate en el que solo se ga- 
na, o se muere, asT de brutal. 

Y bueno, siguiendo con el te- 
ma, los cientificos ponen tram- 
pas a los enemigos. Solo hay 
que seleccionar la que mas nos 
guste, y que nuestros investi- 
gadores tengan desarrollada, 



senalar el punto donde quere- 
mos situarla, y ya esta. 

Las trampas son de lo mas va- 
riado. Desde agujerillos (por fa- 
vor, no digais "abujeros", no me 
seais "analfabestias") o minas, 
hasta rayos fulminantes o va- 
cas explosivas (alucinantes). 

Despues, poco a poco, iran 
apareciendo nuevos iconos co- 
mo una pala, para ganar o qui- 
tar terreno al mar; un baldy con 
alas, para llevar, si, volando, a 
un grupo numeroso hacia don- 
de queramos, etc. etc. 

Y todo esto, icon una sola vi- 
vienda? No, majetes. No. Hay 
que construir cientos de casas, 
barracones, molinos, garajes, pi- 
ramides, etc. para poder meter 
cuantos mas baldies, mejor. Ha- 
cer que se multipliquen, contro- 
lar los soldados, los investiga- 
dores, los constructores, 
cambiarlos de una "raza" a otra, 
hacerque aniquilen al enemigo, 
sacarlos de paseo, llevarlos a 
los caballitos, cantarles nanas, 
montarlos en helicoptero, co- 
che..., y muchas cosas mas que 
ireis descubriendo solitos, por- 
que todo tiene un limite, uno es- 
ta cansado y, por mucho que 
Domingo me insista en que 
cuente mas, estoy un pelin har- 
to. Asi que, ahi os quedais, que 
yo me voy... jEspera Domingo, 
ahora mismo te llevo el cafe! 




^1 






i i -vi . Ul f> 



PREUIEUIS— 

Broken 
Sword 

La revolucion ho kgodo 




REVOLUTION 
SOFTWARE 
AVENTURA 
GRAFICA 

Hacia tiempo que no sabiamos na- 
da de Revolution Software. Compa- 
nia que revoluciono -y nunca mejor 
dicho- el mercado del software de 
entretenimiento con una aventura 
grafica realiazada hace unos afios 
de nombre «Lure of the Temp- 
tress*, en la que utilizaban un siste- 
ma denominado por ellos mismos 
como "Teatro Virtual". Mas tarde 
llego «Beneath a Steel Sky», tam- 
bien de gran exito en nuestro pais 
que seguimos con el sistema al que 
hemos hecho referencia. Y desde 
entonces, lo cierto es que habian 
desaparecido del panorama del soft- 



ware internacional. Hasta ahora... 
«Broken Sword» es un nuevo pro- 
grama de esta compania, que de 
nuevo esta dispuesto a poner patas 
arriba el mundo del software. Se tra- 
ta de una aventura grafica ambien- 
tada eii principio en Paris, a la que 
ha llegado un joven americano de 
nombre George Stobbard. Mientras 
se esta tomando un cafe en una te- 
rraza, flirteando con la joven cama- 
rera, un caballero de procedencia 
aparentemente anglosajona entra 
en el local. Tras el aparece un paya- 
so tocando el acordeon. 

Momentos mas tarde, una terrible 
explosion vuela por los aires el ca- 
fe, con George sentado enfrente. 
George sobrevive de milagro para 
ver como el payaso se Ueva el male- 
tin del ingles. Lo que para el iba a 



ser una tarde agra- 
dable se va a con- 
verts en una aven- 
tura para averiguar 
lo sucedido. 

Este programa de 
Revolution Software 
promete mucho a 
tenor de lo que he- 
mos podido ver. Pa- 
ra empezar, y como 
viene siendo habi- 
tual de un tiempo a esta parte, utili- 
za graficos en alta resolucion, con 
scroll parallax en lo que supondra 
una de las grandes novedades en 
este tipo de programas 

Tambien la animacion se esta cui- 
dando al maximo, hasta el punto de 
que algunas de las personas que 
han trabajado en ello han sido res- 




ponsables de «Todos los Perros van 
al Cielo» o «Tank Girl». 

Si a esto le anadimos un argumen- 
to atractivo, con una amplia varie- 
dad de puzzles y una caracteriza- 
cion de los personajes casi perfecta, 
podemos esperar grandes de cosas 
de este mas que correcto «Broken 
Sword». 



Fable 

Aventura con morolejo 

TELSTAR 
ELECTRONICS 
AVENTURA 
GRAFICA 



De pequenos a todos nos han conta- 
do alguna que otra fabula. Realmen- 
te son uno de los mejores medios pa- 
ra aprender ciertos aspectos de la 
etica y la moral, de una forma senci- 
11a y amena, ideal para los mas pe- 
quenos de la casa. Quien de vosotros 
no ha oido alguna vez las fabulas de 
Esopo o Samaniego, en las que se 
narraban historias sencillas, que te- 
nian la mayor parte de las veces a los 
animales como protagonistas. Pues 
bien, Telstar esta realizando un pro- 
grama de PC, concretamente una 
aventura grafica, de nombre «Fa- 




ble», de la que no descubriremos su 
moraleja hasta haberla concluido. En 
«Fable» vamos a tener la oportuni- 
dad de vivir una experiencia inolvi- 
dable, especialmente los mas jove- 
nes de la casa. Se trata basicamente 
de que busquemos los cuatro mun- 
dos de los Balcanes, en cada uno de 
los cuales se encuentra oculta una jo- 
ya. Dichas joyas, una vez recupera- 
das en su totalidad devolveran las es- 
taciones a la Tierra Congelada. Solo 
entonces podremos acceder al Ar- 
chive y descubrir el significado de 
toda la aventura. Por el camino nos 
encontraremos con diversos puzzles 
y enigams que tendremos que supe- 




rar, asi como con personajes con los 
que podremos hablar (con todos 
ellos), intentando obtener de ellos el 
maximo de informacion posible.«Fa- 
ble» poseera graficos en SVGA. Un 
aspecto este en el que estan traba- 
jando muy duro a partir de bocetos 
realizados en papel, posteriormente 



escaneados con equipos de precision 
y por ultimo retocados en el ordena- 
dor con potentes programas especia- 
les para ello, con el fin de obtener el 
mejor resultado posible. Del mismo 
modo se esta trabajando a fondo en 
las animaciones de todos y cada uno 
de los personajes, aspecto en el que 
destaca la participation de un anti- 
guo jefe de animacion de la casa Dis- 
ney. Otro aspecto novedoso es la 
combination de cuatro historias di- 
ferentes pero entrelazadas por el 
mismo hilo argumental y todas ellas 
no lineales (lo que quiere decir que 
podremos movernos con cierta li- 
bertad por los escenarios). 



20 Pcmania 



Time Commando 

kgreso q\ futuro . 

ADELINE 

SOFTWARE 

ARCADE/AVENTURA 



«Time Commando» nos va a situar 
en el futuro. Mejor dicho en el pasa- 
do. Bueno, lo cierto es que en un 
poco de cada uno. Al principle- noso- 
tros seremos un soldado de comba- 
te que se encuentra en el futuro, 






tras un desastre terrestre (no es 
muy original, iverdad?), al que le 
asignan la mision de volver al pasa- 



do, a diferentes epocas 
de nuestra historia pa- 
ra intentar cambiar los 
acontecimientos que ya 
han acaecido, y que 
cuando estemos dentro 
del juego tendran que 
suceder. Parece un po- 
co lioso, pero lo cierto es que vamos 
a tener que recorrer distintas epo- 
cas en las que tendremos una serie 



de objetivos que cumplir. El progra- 
ma, realizado por Adeline Software 
que ya diseno en su momento «Lit- 
tle Big Adventure* , ha surgido de 
una idea del genio Fradarick Ray- 
nal, antiguo miembro de Infogra- 
mes que dejo esta compania para 
crear la suya propia. Y lo cierto es 
que los aficionados al software de 
entretenimiento nunca se lo podre- 
mos agradecer lo suficiente. Entre 




los aspectos tecnicos que presenta- 
ra «Time Commando* destaca prin- 
cipalmente el hecho de la realiza- 
tion tanto de los escenarios como 
de los personajes. Los primeros, 
aunque parezca mentira y mas de 
uno piense lo contrario, han sido 
realizados en un PC con el progra- 
ma de diseno 3D Studio. Aqui pode- 
mos comprobar lo que esta maqui- 
na es capaz de hacer si se sabe 
programas adecuadamente, siendo 
innecesario recurrir a plataformas 
Silicon Graphics para crear graficos 
de excelente calidad en alta resolu- 
tion. Una SVGA que podra ser se- 
leccionada si nosotros lo deseamos, 
pues tambien en Adeline han pensa- 
do en los usuarios que tienen equi- 
pos mas modestos de modo que el 
juego tambien podra ser ejecutado 
en VGA o en un modo a medio cami- 
no entre ambos que nos ofrece una 
calidad intermedia, requeriendo por 
tanto un equipo menos potente. Esto 
en cuanto a los graficos del juego. 
Los personajes igualmente son ex- 
celentes y realistas, como podeis 
comprobar. Su realization ha costa- 
do muchas horas de esfuerzo, maxi- 
me si tenemos en cuenta que por lo 
que hemos visto, han sido realiza- 
dos mediante una rejilla posterior- 
mente cubierta con texturas. Pero el 
plato fuerte reside en las camaras 
que nos muestran la action. Existen 
multitud de ellas para cada escena- 
rio, al estilo de juegos como «Alone 
in the Dark». La diferencia estriba 
en que estas camaras no estan quie- 
tas, sino que se mueven con la ac- 
cion. La sensacion que eso puede 
causar probablemente no se pueda 
explicar con palabras, siendo nece- 
sario verlo para creerlo. Tengamos 
paciencia, que ya queda menos. 

Pcmania 121 



PREVIEWS 



Panic in the Park 

Duolidod peligroso 




IMAGINATION 

PILOTS 

AVENTURA 

Cada vez son mas los actores que se 
suman a la moda de protagonizar vi- 
deojuegos Personajes como Mal- 
colm McDowell, James Tolkan, Tia 
Carrere, Tim Curry, Margot Kidder 
o Mark Hamill ya han prestado su 
imagen y su calidad artistica a nu- 
merosos programas, a los que aho- 
ra se une Erika Eleniak. Erika, a la 
que todos recordareis por su fugaz 
papel en la serie de television "Bay- 
watch" -"Los Vigilantes de la Playa"- 
y por peliculas como "E.T.", "Alerta 
Maxima" o "The Beverly Hillbi- 
llies", ha decidido protagonizar un 
juego en el que interpretara un do- 
ble papel: las hijas gemelas del pro- 
pietario de uno de los parques de 
atracciones mas famosos, llamado 



Skyview. A la muerte de su padre, 
una de las dos hermanas piensa que 
lo mejor sera cerrar el negocio y sa- 
car un buen dinero con la venta del 
mismo. Mientras, la otra pretende 
seguir adelante con el parque, tal y 
como hubiera deseado su progeni- 
tor. A partir de esta disputa se cen- 
tra el programa, en el que nosotros 
tomaremos un papel bastante acti- 
vo. Seremos un periodista que pre- 
tende ayudar a la "buena" de las ge- 
melas, que tendra que encontrar 
una antigua escritura de propiedad 



del terreno con la que el parque se 
mantendra abierto durante mucho 
tiempo. El hecho de escoger un par- 
que de atracciones como escenario 
para una aventura de misterio pue- 
de parecer a muchos inadecuado. 
En principio, estos sitios son luga- 
res de diversion continua, en los 
que la alegria rebosa por todos la- 
dos a los numerosos visitantes que 
acuden a el cada dia. Sin embargo, 
cuando llega la noche y cierra sus 
puertas, las calles por las que antes 
habia risas, carreras de ninos y 




emociones sin limite se convierten 
en un escenario perfecto para am- 
bientar un thriller de las caracteris- 
ticas de «Panic in the Park». En el 
parque podremos disfrutar de las 
atracciones (siempre que tengamos 
dinero para ello), de todas las atrac- 
ciones. Visitando lugares, hablando 
con personajes, escuchando lo que 
dicen otros y observando con sumo 
cuidado cada localization podremos 
dar con el misterio de un programa 
que ocupa un total de 3 CD-ROM, 
en el que Erika Eleniak es la prota- 
gonista indiscutible. Sin embargo, 
el juego no se basa exclusivamente 
en secuencias de cine. El escenario 
ha sido creado con las mas moder- 
nas tecnicas de render, con el fin de 
conseguir unos decorados y por 
consiguiente una ambientacion uni- 
ca. Casi tanto como la bella prota- 
gonista del mismo. 



NFL Quarterback Club 96 

Comino de to Superbowl 

ACCLAIM 
DEPORTIVO 



El futbol americano es un deporte 
que cada dia es mas popular en 
nuestro pais. Las continuas retrans- 
misiones que hace una cadena de te- 
levision nacional unidas a las que 
hacen otras extranjeras y que algu- 
nas personas pueden disfrutar en su 




casa via satelite han contribuido de- 
cisivamente a que este deporte sea 
mas apreciado en Espana. Tambien 
el software de entretenimiento esta 
aportando su grano de arena en este 
particular, con simuladores de dife- 
rente calidad. «Quarterback 96» es 
el ultimo que nos llega procedente 
de Acclaim, en el que no han escati- 
mado nada en su production para 
ofrecer al usuario la ma- 
yor calidad posible. El 
programa nos permitira 
disputar una temporada 
completa de futbol ame- 
ricano dirigiendo los des- 
tinos de nuestro equipo 
favorito, asi como dispu- 
tar partidos amistosos. 
Tambien existira una op- 






tion para revivir los duelos mas apa- 
sionantes de la historia de este de- 
porte, principalmente partidos de 
play-off o la mismisima SuperBowl, 
en los que ademas se hace un poco 
de historia de lo sucedido entonces. 
En lo que se refiere al juego en si, 
dispondremos de multiples vistas 
desde las que podremos observar la 
action. De nuestra election depen- 
dera en buena medida el exito de la 
jugada, pues si vamos a hacer una 
jugada de pase, lo mejor es adoptar 
una perspectiva aerea, desde la que 
tendremos una vision exacta del lu- 




gar en el que se encuentran los re- 
ceptores; por el contrario si vamos a 
realizar una jugada de pase, lo mas 
acertado es tomar un enfoque mas 
cercano, para comprobar con mayor 
nitidez lo que tenemos delante de 
nosotros y seleccionar la ruta mas 
apropiada. Por ultimo, cabe destacar 
el hecho de que dispondremos de 
una completa libreria de jugadas de 
todo tipo, de modo que los grandes 
aficionados al futbol americano pue- 
dan disfrutar al cien por cien del am- 
biente y las posibilidades de este es- 
pectacular deporte. 



1 22 Pcmania 



- 



Sid Meier's 
Civilization II 

ftogresar para w'wr 




SPECTRUM 
HOLOBYTE 
ESTRATEGIA 

"Hemos anadido un sexto nivel de 
dificultad -Divinidad- porque mu- 
chos de los fans de «Civilization» to- 
davia nos escriben cartas diciendo 
que adoran el juego, pero que quie- 
ren algo mas dificil que el nivel de 
Emperador." Estas son las palabras 
de Sid Meier describiendo alguna 
de las nuevas caracteristicas que In- 
corporara en breve la segunda parte 
del juego de estrategia clasico por 
excelencia. Nos referimos a «Civili- 
zation», un programa que aparecid 
en el ano 1991, y que desde el mo- 
menta mismo de su puesta a la ven- 
ta ha despertado pasiones entre los 
aficionados a este tipo de progra- 
mas. Basicamente, el juego no va- 
riara mucho en su planteamiento. 
Nosotros controlaremos los desti- 
nos de una tribu desde el ano 4000 
antes de Crista hasta el Siglo XXI. A 
lo largo de este tiempo, tendremos 
que hacer crecer tanto en ntimero, 
como en conocimientos a nuestra 
poblaci6n, de modo que llegando al 
final del juego podamos conquistar 
el espacio, o acabemos con el resto 




de civilizaciones que coexistiran 
con nosotros. Y todo ello antes que 
hagan lo propio otras tribus que po- 
dran estar controladas por el orde- 
nador o por otras personas, bien 
desde el mismo ordenador, bien a 
traves del modem. 

Las otras no- 
vedades a las 
que nos hacia- 
mos referen- 
da seran por 
ejemplo, un 
nuevo sistema 
de diplomati- 
cos con el que 




podremos realizar alianzas coopera- 
tivas, acuerdos de paz y construir- 
nos una reputaci6n. Tambien se me- 
joraran los combates, haciendolos 
mas realistas. Asf como las posibili- 
dades de las ciudades, en las que 
ahora podremos construir aero- 
puertos, su- 
permercados, 
baterias de 
misiles o una 
estaci6n de 
policia por ci- 
tar algunos. 
Nuevas unida- 
des militares 



tambien se asomaran a «Sid Meier's 
Civilization II», como por ejemplo 
paracaidistas, marines, arqueros, 
elefantes o helicopteros. Y para fi- 
nalizar el capitulo de novedades, 
destacar que habra nuevas razas 
que podremos escoger, entre las 
que destacan los vikingos, los cel- 
tas, los cartaginenses e incluso los 
espanoles. 

Y todo esto en un CD-ROM en el 
que tambien se ha guardado un si- 
tio para la Enciclopedia que ya 
acompand al primer programa hace 
anos, ldgicamente ahora mejorada 
y actualizada. El resto de los aspec- 
tos permanece apenas sin cambios, 
si exceptuamos que la vista del 
mundo sera en esta ocasidn en 3D, 
en una perspectiva isometrica. Con 
ello el programa gana en vistosidad, 
pues pasamos de unos graficos en 
2D algo rudimentarios a una espec- 
tacularidad bastante notable -incluso 
si contamos con «Civnet», una ver- 
sibn del programa original para ju- 
gar por red y mejorado, pero que to- 
davia no ha salido en nuestro pais-. 
Algo que esperamos no ocurra con 
esta segunda parte, que desde este 
mismo instante esperamos con gran 
impaciencia. 



Sid Meter's Civilization II- Bela 1.06 21 Hou 95 ■■ !VI X I?*' !♦ I** | r K-" 1 i**B 


HI3 '■ , ut.ii.t.ji 

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840,000 Piopla 
2140 B.C. , 

ym 3.0.3 


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(Hill,) 




Pcmania 1 23 



PREUIEWS 



— — — — _ 



Los Justicieros 

£1 mos ropido ol oeste del Pecos 



PICMATIC/DINAMIC 

MULTIMEDIA 

ARCADE 

Picmatic es una empresa espanola a 
la que algunos conocereis por sus 
recreativas "The Zorton Brothers" 
y "Marbella Vice". Ambas han teni- 
do gran exito en el mercado, y debi- 
do a ello la primera de ellas ha sido 
convertida al PC, juego en en el que 
tambien ha colaborado estrecha- 
mente Dinamic Multime- 
dia. «Los Justicieros» sera 
una pelicula interactiva en 
la que nosotros tomare- 
mos el papel de un pistole- 
ro, el mas rapido al oeste 
del rio Pecos, que llega a 
un pueblo en el que una 
banda de forajidos tiene 
atemorizada a la poblacion. Dirigi- 
da por dos hermanos llamados Zor- 
ton, han destituido al sheriff y estan 
a punto de ejecutarle cuando noso- 
tros llegaremos e intentaremos evi- 
tarlo. A partir de este momenta ten- 
dremos el deber de defender el 
pueblo ante los maleantes, encami- 
nando nuestros esfuerzos a descu- 
brir la guarida de los Zorton para 
acabar con ellos y devolver la paz al 
pueblo. Por el camino nos encontra- 
remos con una gran cantidad de 
enemigos, de los que tendremos 
que dar buena cuenta si no quere- 
mos convertirnos en un colador. A 
traves de diversos escenarios tales 
como unas ruinas, el banco, el 





SHirfr«P% E? W ^ 



saloon o el hotel, iremos comple- 
tando un mapa de ocho piezas que 
nos indicara el camino hacia el ho- 
gar de los hermanos «Los Justicie- 
ros» sera un programa de corte si- 
milar a los que ha realizado 
American Laser Games. Es decir, 
video digital en pantalla en el que se 
desarrolla la action, donde a traves 
de un cursor con forma de mano 
con una pistola podremos disparar 
a los enemigos. Pero habra que te- 
ner especial cuidado con no hacerlo 
sobre personas inocentes o hacerlo 
a demasiado tarde, pues de lo con- 
trario perderemos algo de energia. 
Este es uno de los aspectos mas cu- 
riosos de «Los Justicieros», pues a 



diferencia de otros programas en 
los que contamos con una serie de 
vidas, en esta ocasion la energia 
que nos queda vendra representada 
por un ataud abierto al principio, 
que segiin vayamos fallando se ce- 
rrara la tapa primero, para a conti- 
nuation cerrarse del todo al clavar- 
se una serie de clavos. Por ultimo 
cabe destacar que el desarrollo del 
juego no sera totalmente lineal. Es 
cierto que para cumplir con el obje- 
tivo tendremos que atravesar una 
serie de escenas en un orden deter- 
minado de antemano, pero en los in- 
termedios podremos movernos con 
libertad por el pueblo en busca de 
munition para las armas, o ir a por 
dinero al saloon jugando al Black 
Jack o a los Dados e incluso buscar 
trabajos para aumentar el capital. 
En definitiva, un producto que pare- 
ce divertido, y que ademas, esta rea- 
lizado completamente en Espana. 




S.IOZM. 




Los shoot'em up no volveran 
a ser lo mismo tras este 
programa que esta 
preparando Electronic Arts. 
Un arcade horizontal en el 
que los enemigos y nuestra 
nave, asf como los decorados 
han sido renderizados 
totalmente. 

Legend sigue fie) a la 
realizacion de aventuras de 
gran calidad. «Shannara» es 
el ultimo tftulo que nos 
llegara dentro de poco, en la 
que nos trasladaremos a un 
mundo magico, con el 
objetivo de continuar la labor 
que nuestro padre realizaba 
hasta su muerte. 






Gracias a Microprose 
tenemos la oportunidad de 
vivir las emociones del "Gran 
Circo" a traves de este 
programa de estrategia, que 
nos colocara a los mandos 
de un equipo de Formula I . 



(?«f*u#2« 



>/hC 



Sega, una de las empresas 
li'der en el campo de las 
videoconsolas esta realizando 
conversiones de sus juegos a 
PC. Este tftulo, un arcade de 
lucha estructurado en forma 
de comic sera uno de los 
primeros en aparecer. 

Jugar a hacerse ricos estara a 
nuestro alcance con este 
programa. Un simulador de la 
vida real en el que tendremos 
que saber realizar las 
inversiones oportunas para 
aumentar nuestro negocio 
financiero en detrimento de 
los adversarios. 



1 24 Pcmania 






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Este mes... 



• Duke Nukem 3D 

Los arcade en tres dimensiones no 
seran ya lo mismo. Pig. 130 

• D 

Las palabras sobran en el caso de 
un buen programa. Pig. 132 

• I Have no Mouth ... 

Cyberdreams se destapa con una 
aventura tetrica. Pag. 134 

• louche 

Preparaos para convertiros en el 
quinto mosquetero. Pag. 136 

• El Secreto del Templario 

Titulo que inaugura una nueva trilo- 
ba de Infogrames. Pig. 138 

•.Rise 2: Resurrection 

Mirage resucita los robots en un 
juego sensacional. Pag. 140 

• Bad Mojo 

Aventura en la que nos convertire- 
mos en cucaracha. Pag. 142 

• Darkseed II 

La obra de Giger vuelve como nues- 
tra peor pesadilla. Pag. 144 

• Top Gun. Fire at Will 

Simulador de vuelo que toma aspec- 
tos de la pelicula. Pag. 146 

• Welcome to the Future 

Una forma diferente de entender el 
concepto de aventura. Pag. 148 

Alien Virus 

Un viaje por el espacio que nadie 
podra olvidar facilmente. Pig.150 

• Torin's Passage 

Juego para toda la familia de la 
mano de Sierra. Pig. 152 

• Batman Forever 

El heroe de los comics vuelve en un 
arcade a los PC. Pig. 154 

• PCCalcio4.0 

La liga italiana, a vuestro alcance 
desde ahora. Pig. 155 

• Terminator Future Shock 

Vuestra oportunidad de acabar con 
varios Terminator. Pag. 156 



PANTALLA ABIERTA 



Conversion perfects 
WARHAMMER 



MINDSCAPE 

V. COMENTADA: SVGA 256 COLORES. 

SOUNDBLASTER 16 

ESTRATEGIA 

Uno de los juegos de tablero mas 
famosos en la actualidad es "Warhammer 
40.000". Miles de personas en todo el 
mundo estan disfrutando con el, con lo 
que era probable, como podemos 
comprobar, su paso a los ordenadores, 
labor que ha corrido a cargo en este caso 
por parte de Mindscape. 

En la reciente edicion de "Hobby Show" 
celebrada el pasado mes de febrero en 
Madrid tuvimos la oportunidad de dis- 
frutar de este juego de tablero en el stand de 
Games Workshop, la tienda especializada en es- 
te producto en todo el mundo. Fue una grata 
sorpresa encontrarnos con el y poder compro- 
bar "in situ" las excelencias de este juego. Y con 
esa experiencia, nos disponemos a adentrarnos 
en la conversion del mismo al ordenador. Lo pri- 
mero que destaca del juego es que funciona ex- 
clusivamente en Windows 95, lo que supone 
ciertas ventajas y algunos inconvenientes de so- 
bra conocidos por todos. 

Tambien os advertimos que en todo aquel or- 
denador que no sea un Pentium no va a funcio- 
nar correctamente, es decir, la accion se desa- 
rrolla a un ritmo muy lento, incluso 
desesperante en ocasiones. Una vez instalado el 
programa en un ordenador adecuado -ocupa 
cerca de 20 Megas en el disco duro- podemos 
empezar a jugar. El programa sigue a la perfec- 
cion las reglas del juego de tablero, y se situa 
en el Mundo de Warhammer. Nosotros estamos 
al frente de unos mercenarios, eligiendo las tro- 
pas de entre 25 tipos distintos, con las que de- 
rrotar al enemigo. A traves de una mas de 40 mi- 
siones entrelazadas mediante una cuidada linea 
argumental, encontrarnos mas de 25 animacio- 
nes diferentes que sirven entre batalla y batalla 
para mostrarnos algunas acciones. La accion 
por su parte se desarrolla en un escenario en 
3D, en el que la ventana que lo representa pue- 
de tomar dos tamaiios: o bien un poco mas gran- 




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de de un cuarto de pantalla, con lo que tenemos 
mas indicadores en la misma, o bien en formato 
widescreen, en el que perdemos alguno de 
ellos, pero por el contrario tenemos mas espacio 
de juego. 

«Warhammer», que lleva por subtitulo "Sha- 
dow of the Horned Rat", es un programa que co- 
mo antes hemos mencionado guarda muy bien 
las reglas del juego de tablero del mismo nom- 
bre. Graficos en 3D detallados, coloristas y muy 
vistosos destacan en todo el juego, especial- 
mente en las animaciones. 

Ademas, el sonido se ha cuidado mucho, es- 
pecialmente si somos poseedores de una Sound- 
blaster AWE32, tarjeta para la que en Mindsca- 
pe han programado unos sonidos MIDI de 
mejor calidad aprovechando las ventajas de esta 
tarjeta. Todo ello hace que produzca una am- 
bientacion casi perfecta. 

Oscar Santos 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 



(95 
RECOMENDADO 



8 Megas 
20 Megas 


MM 

Espacio en Disco 


16 Megas 
20 Megas 


486/66 MHz. 


CPU 


Pentium 90 


SVGA 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


300 KB/s 


CD-ROM 


600 KB/s 


Una conversidn del homdnimo de tablero £%■■ 
muy lograda, que solo tiene el defecto de no SK ^M 
serjugable por modem o red. V ■ 



Pcmania 127 



PAMTALLA ABIERTA 



Contfd lo que queda 
del mundo 

THIS MEANS 

WAR! 

MICROPROSE 

V. COMENTADA: SVGA 256 COLORES. 

SOUNDBLASTER 16 

ESTRATEGIA 

El peligro latente de los virus 
informaticos sirve de punto de partida 
para este juego de estrategia de 
Microprose, que nos sirve de aperitivo 
hasta que dentro de escasas semanas 
-esperamos- aparezca 'Civilization 2». 



This Means War!» nos pone en la piel de 
uno de los escasos supervivientes al ho- 
locausto nuclear, provocado por un virus 
en un juego de ordenador llamado "Snark Hun- 
ter", cuyo aspecto es practicamente identico a 
«Doom». El asunto es que su programacion le 
ha hecho destruir todas las fuentes de energia 
del planeta, y ha causado que los reactores nu- 
cleares exploten por ello. 

Nosotros apareceremos entre los escombros 
producidos por ello. El ano es el 12 AG (After 
Game) , y el mundo se encuentra en una situa- 
cion un tanto delicada, que reclama una pronta 
y efectiva accion por nuestra parte contra otros 
humanos supervivientes que han creado pode- 
rosas fuerzas que les sirven en sus oscuros de- 
seos. Algunos de estos personajes son Crocodi- 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


16 Megas 


20 Megas 


Espacio en Disco 


20 Megas 


486/66 MHz. 


CPU 


Pentium 90 


SVGA 


Taijeta Grafica 


SVGA PCI 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


300 KB/s 


CD-ROM 


450 KB/s 


Juego de estrategia un tanto complejo en su m§ f\ 
manejo -especialmente para los iniciados-, de ^m %1 
bonitos graficos pero poca adiccion. m ^J 





W 1 




le Ghandi, Mondo Khan o la Condesa Anastasia 
Romanov. Cada uno de ellos posee unas carac- 
teristicas propias que los hacen diferente de los 
otros, y que por lo tanto exigen de nuestra parte 
diferentes estilos de combate. 

El desarrollo del juego es bastante sencillo en 
su concepcion, pero no tanto en la practica. En 
principio, el programa sigue la linea marcada 
por otros del mismo genero como «Warcraft» o 
«Command & Conquer*. Es decir, tenemos una 
serie de misiones que completar, cada una de 
las cuales nos traslada a un escenario diferente 
en el que tenemos alguna infraestructura ya rea- 
lizada, pero que sera a todas luces insuficiente 
para completar con exito los objetivos propues- 
tos en el juego. 

Podemos crear diferentes edificios, cada uno 
de los cuales con una mision especifica, asi co- 
mo unidades de combate. «This Means War!» 
es un programa que se controla de forma un 
tanto complicada, aunque posee buenos grafi- 
cos gracias a la SVGA. 

El componente de estrategia es bastante alto, 
de modo que aquellos que no gusten de planifi- 
car con cuidado cada movimiento a realizar en- 
contraran el juego de Microprose un tanto abu- 
rrido y lento. 

De cualquier modo, no estamos ante una ma- 
ravilla de la programacion, sino ante un juego 
de estrategia entretenido, parecido a otros dos 
programas que antes hemos citado y que ofrece 
una nada despreciable calidad grafica en sus 
pantallas. 

Oscar Santos 



El origen del campeon 

MANIC 

KARTS 

MANIC MEDIA 

V. COMENTADA: VGA 256 COLORES. 

SOUNDBLASTER 16 

ARCADE 

Conducir karts es el modo mas barato de 
aproximarse a la Formula 1. No obstante, 
practicamente todos los grandes pilotos 
de esta disciplina comenzaron en karts 
siendo jovenes, un deporte que exige 
una gran habilidad de los participantes 
para controlar estos pequenos bolidos. 

Los coches de verdad, los que cualquiera 
puede conducir por un precio bastante 
ajustado, no son tan sencillos de manejar 
como en principio pudieramos pensar. A pesar 
de su reducido tamano, estos ingenios pueden 
alcanzar velocidades de mas de 100 Km/h. No 
es mucho, pensareis, pero tener en cuenta que 
su peso tampoco es mucho (realmente, el del 
conductor y el motor es el 90 por ciento del mis- 
mo), con lo que su control es bastante complejo 
y requiere mas tecnica de la pensada. Exacta- 
mente igual sucede en «Manic Karts», creado 
por Manic Media y que es la segunda parte de 
«Super Karts», del que ya tuvimos la oportuni- 
dad de hablar hace unos meses. El programa 
presenta una estructura bastante sencilla. Ade- 
mas de poder seleccionar las tipicas opciones en 
cuanto a sonido, metodo de control y cuestiones 
graficas, tenemos la posibilidad de disputar o 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


16 Megas 


Espacio en Disco 


486/66 MHz. 


CPU 


Pentium 90 


VGA 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido Sound Blaster AWE32 


300 KB/s 


CD-ROM 


450 KB/s 


Excelente programa, que nos lleva al mundo de 4% J% 

los karts deforma sencilla. Recomendable para fl~M 
los aficionados al motor. %ifmm 



1 28 Pcrnania 




Men carreras linicas en el circuito que elijamos, 
o bien disputar un campeonato en su totalidad 
(aqui podemos seleccionar diferentes niveles de 
dificultad). En este ultimo modo, en funcion del 
puesto que obtengamos en cada carrera obten- 
dremos una serie de puntos de cara al campeo- 
nato asi como dinero, que nos servira para mejo- 
rar nuestro kart. Entre las mejoras que podemos 
hacer esta aumentar la aceleracion del motor, 
cambiar la composicion de los neumaticos o 
agregar turbos de nitrogeno al vehiculo. 
«Manic Karts» es, como decimos, complejo de 
controlar. No dificil o imposible, sino que como 
en la vida real, cuesta un tiempo adaptarse a la 
forma de conducir estas maquinas. Para ayudar- 
nos, existen opciones para determinar el cubica- 
je del motor o el angulo de giro de las ruedas. 
Con el tiempo y sobre todo, con practica, podreis 
haceros con los controles de forma que esa facil 
realizar los mas impresionantes virajes y adelan- 
tamientos en curva a los rivales. En cuanto al 
apartado grafico, existen dos resoluciones dife- 
rentes. Una en 320 por 200, que da un buen de- 
talle, y otra en 320 por 400, mejor que la anterior 
por el doble de puntos a lo alto. En cualquiera de 
los dos casos, los circuitos estan constituidos por 
texturas tipo «Doom» en lo que es la pista, y di- 
gitalizaciones de paisajes para los fondos. El re- 
sultado global como decimos es bueno en cual- 
quiera de las dos resoluciones. El sonido no es 
tan vistoso, pues reitera el mismo zumbido, poco 
realy monotono. Si bien el programa es notable, 
aunque sin grandes alardes tecnicos. 

Oscar Santos 



Action estrategica 
FIRESTORM: 
THUNDERH AWK 2 

CORE DESIGN 

V. COMENTADA: VGA 256 C0L0RES. 

SOUNDBLASTER 16 

ARCADE/SIMULADOR 

Aparecido hace unos ahos en Mega-CD, el 
soporte de CD de la consola de Sega 
MegaDrive, Thunderhawk destacaba 
especialmente por su planteamiento mas 
arcade que simulador y por la musica 
rock que sonaba durante toda la partida. 
Dos caracteristicas que se repiten en 
este otro programa, segunda parte de 
aquel que ahora aparece en PC. 

Gracias a Core Design tenemos la oportu- 
nidad de sentarnos a los mandos de uno 
de los mas modernos helicopteros de 
combate existentes en la actualidad. El Thun- 
derhawk AH-73M, realizado en Estados Unidos y 
que vivira su primer vuelo dentro de dos anos, 
posee dos motores turbo T-800B de 1750 caba- 
llos cada uno capaces de proporcionar una velo- 
cidad maxima de 378 Km/h, y con una atonomia 
de vuelo de cerca de los 800 Km. Posee un blin- 
daje capaz de resistir proyectiles de hasta 30 
mm, y puede montar una ametralladora de 30 
mm, 28 isiles autoguiados Firestorm AGM-214, 
116 contenedores para cohetes FFAR, 4 bombas 
de pistas de despegue RCS-233, 8 bombas Mk- 
84, 20 bombas de fragmentation Mac-874A, 8 mi- 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 




16 Megas 


20 Megas 


Espacio en Disco 




20 Megas 


486/66 MHz. 


CPU 




Pentium 90 


VGA 

Sound Blaster 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 


Tarjeta de Sonido 




Sound Blaster IS 


300 KB/s 


CD-ROM 




450 KB/s 


Entretenido juego que une algunos elemen- f± m 
tos de simulation al programa arcade, obte- JK Zl 
niendo un resultado bastante bueno. %mt 




siles antibuque Penguin Mk-3 y 8 cargas de pro- 
fundidad RC-14. Con semejantes caracteristicas, 
podeis imaginar la capacidad de este aparato. 
Pues con el vamos a tener la posibilidad de en- 
frentarnos a 26 misiones distintas -con objetivos 
primarios y secundarios-, repartidas en 8 esce- 
narios del mundo diferentes, como America del 
Sur, Canal de Panama, America Central, Europa 
Oriental, Oriente Medio y el Mar de China. El 
objetivo del juego es completar todas las campa- 
fias, en el orden que deseemos. Pero lo que no 
podemos elegir es el orden de las misiones den- 
tro de las campanas, que viene determinado de 
antemano. Antes de empezar la mision, podemos 
seleccionar el armamento que vamos a utilizar, 
aunque existe una option para que el ordenador 
nos facilite una configuration por defecto. 

«Firestorm: Thunderhawk 2» es un programa 
predominantemente arcade, en el que se han 
anadido algunos toques de simulador, como es 
la selection de armas, la forma de afrontar los 
objetivos y el estilo de vuelo (ir a baja altitud su- 
pone no ser detectados por el radar antes de 
tiempo). Sin embargo, como decimos, el arcade 
es la caracteristica predominante en el juego, 
principalmente por el hecho de ser el heredero 
de un arcade realizado en primer lugar para una 
consola. Sin embargo, nos encontramos con que 
son muchas las teclas de control, no tantas co- 
mo un simulador pero si mas que un simple ar- 
cade. En este punto os recomendamos la utiliza- 
tion de un joystick, siendo el Thrustmaster la 
mejor election. 

Oscar Santos 



Pcmania 1 29 




ii k e N u k e m 3D 

EXPLOS 




3D REALMS/APOGEE 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colores, 

Sound Blaster AWE32 

ARCADE 

Olvidaros de todo lo que 
tiene que ver con los jue- 
gos de accion. No penseis 
en «Doom», ni en «Hexen», 
ni incluso en Quake . Por- 
que si no lo haceis ahora, 
en este momento, luego 
no podreis captar lo que la 
ultima creacidn de Apogee 
y 3D Realms ofrece a 
aquellos que posean un PC 
con CD-ROM y gusten de 
los juegos violentos, adic- 
tivos y espectacu lares. 

1 30 Panama 




Parece increible pero ha ocurrido. 
Iras disfrutar durante algunos meses 
con «Hexen», que parecia que iba a 
ser la panacea de los juegos de este 
tipo durante algiin tiempo, aparece 3D Realms 
que junto con Apogee han realizado un pro- 
grama sensacional. Todo adjetivo que le colo- 
quemos a este programa se quedara corto en- 
seguida, pues no es capaz por si solo de 



definir el juego en su totalidad. La 
union de muchos de ellos, de infini- 
dad de ellos, son los que consiguen 
describir «Duke Nukem 3D» como lo 
que es: un juego sin precedentes y, a 
menos que nos equivoquemos -cosa 
poco menos que imposible-, sin rival 
en un futuro a medio plazo. 

Sin embargo, esta es la misma im- 
presion que tuvimos nada mas ver 
«Hexen», y luego ya podeis ver lo que 
ha pasado. No es que nosotros no ten- 
gamos un juicio claro y objetivo sobre 
los juegos, sino que en ese momento 
era lo mejor que habia, pero que ni 
mucho menos iba a ser imposible superarlo. 
Por lo pronto, «Duke Nukem 3D» es bastante 
mejor en todos los aspectos. A nivel de grafi- 
cos, por ejemplo, es destacable el hecho de 
que podamos poner el juego en SVGA en un 
maximo de 800 por 600 pixels en 8 bit de co- 
lor, aunque este es un modo que esta reser- 
vado para ordenadores equipados con proce- 
sador Pentium por lo menos, pues en un 486 



DOS MODOS DE VISION 

Duke Nukem 3D posee dos 
perspectivas de juego. Una, la clasica, 
es la que nos situa en la piel de nuestro 
personaje, de modo que tenemos en 
pantalla una representacion 
tridimensional de lo mismo que esta 
viendo el protagonista. La otra, es la 
que nos pone detras de Duke Nukem 
pues le podemos ver de cuerpo entero y 
disponemos de un campo de vision un 
poco mayor. Las ventajas de una son 
los inconvenientes de la otra, de modo 
que por ejemplo, la segunda nos servira 
para realizar saltos de precision, pero 
por el contrario, al no ser 
completamente transparente impide en 
ciertos momentos observar lo que 
tenemos justo delante de nosotros. 




lo mejor es utilizar el modo de baja resolution, 
que si bien no es tan vistoso y detallista, al me- 
nos en el podemos jugar sin que la pantalla va- 
ya a golpe de barrido, perdiendo el sentido de 
la direction. 

Otra mejora se refiere al sonido. Ocho cana- 
les en estereo de efectos digitales nos haran 
sentir la fuerza de un programa impresionan- 
te, en el que tan importante como el aspecto 
visual es el sonoro, pues en algunos momen- 
tos nos ayudara en la odisea de acabar con los 
enemigos. Enemigos que por otro lado son 
muchos, mas de lo que pensabamos y desea- 
bamos, aunque eso si, un poco repetitivos en 
cada fase, existiendo poca variedad y si mu- 
cha cantidad. Tal vez este es el unico aspecto 
menos positivo (que no negativo) de un pro- 
grama que es genial se mire como se mire, 
con el que pasaremos mucho tiempo y que es- 
conde varias sorpresas, tales como el editor 
de escenarios y las dos primeras partes del 
juego entre otras. 

Oscar Santos 



MAS POSIBILIDADES 

Dentro de las multiples caracteristicas 
que posee Duke Nukem 3D resaltan 
algunas por encima del resto. 
Son las slguientes: 

® Los escenarios son practicamente al 
cien por cien interactivos. Los muros 
en determinados casos pueden ser 
destruidos, abriendo nuevos caminos 
que en principio desconocemos. 
Igualmente muchos de los objetos que 
aparecen son destructibles, como es el 
caso de las botellas del bar e incluso 
un edificio entero. 
8 Notable contenido er6tico en 
algunas escenas, en las que aparecen 
senoritas dedicadas a la buena vida a 
las que podemos ofrecer dinero a 

cambio de que nos muestren 
ciertas bellezas personales 
(lastima que no podamos ir 
mas alia). Y que conste que 
no somos machistas, nos 
limitamos a describir lo que 
hay en el juego. 
$ Podemos recoger multiples 
objetos que podemos 
transporter, tales como 
equipos medicos para curar 
hehdas, esteroides para 
mejorar nuestra forma fisica, 
un jetpac para volar e incluso 
un traje de submarinismo 
para bucear en el agua (en 
este juego nos movemos por 
tierra, mar y aire de forma 
continua). 

8 No podemos olvidamos de las 
armas. Desde la mas debil pero no por 
ello menos efectiva que es la patada, 
hasta granadas que se activan con un 
mando a distancia, pasando por lanza- 
cohetes o metralletas entre otras 
muchas. Cada una de ellas tiene una 
cantidad de munition limitada, con lo 
que no hace falta deciros que tengais 
cuidado cuando apreteis el gatillo. 
•'• Por ultimo, algunas notas de 
caracter tecnico. El grado de detalle 
que tiene el juego solo es posible 
entenderlo observando algunas cosas. 
Por ejemplo, las pisadas de sangre que 
vamos dejando tras pasar por encima 
de algun enemigo muerto. el reflejo 
de nuestro personaje y el escenario 
que haya detras de nosotros en 
algunos espejos. mas impresionante 
es que podamos movemos bajo el 
agua o en el aire. Cualquier aspecto es 
impresionante. 



ESTO ES UN MAPA 

Todos los juegos de este tipo tienen un 

mapa que se activa mediante la 

pulsacion de la tecla TAB. Los primeros 

que tuvimos la oportunidad de ver eran 

bastante simples, pues se limitaban a 

lineas de color representando los muros 

de los escenarios sobre un fondo de 

color negro (este es el caso de «Doom»). 

Postehormente se emplearon mapas con 

cierto relieve en su conception sobre un 

fondo de color marron (como ocurrio con 

«Heretic» y «Hexen»). Sin embargo, en 

«Duke Nukem 3D» el mapa no tiene nada 

que ver con estos. Con una pulsacion de 

la citada tecla, obtenemos una 

representacion transparente de la zona 

en la que nos encontremos (tipo «Dark 

Forces», por ejemplo). Sin embargo, a la 

siguiente pulsaci6n observamos que el 

mapa se vuelve..., distinto. Nos 

explicamos. El fondo sigue siendo negro, 

pero es que el suelo 

adopta diferentes 

texturas en funcion 

del lugar que 

represente. Es decir, 

realmente es una 

vision aerea de la 

zona en la que 

estamosjugando. 

Ademas, el cursor o 

la flecha que suele 

representar a nuestro 

personaje en esta 

ocasion no es tal, 

pues se ha sustituido 

por el muneco real, 

de modo que si no 

fuera porque no 

aparecen los 

enemigos, podnamos 

jugar desde esta 

perspectiva. 

Sencillamente 

impresionante. 




LO QUE HAY QUE TENER 



MiNIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


16 Megas 


25 Megas 


Espacio en Disco 


25 Megas 


486/33 MHz. 


CPU 


Pentium 90 


VGA 1 Mega 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 2 Megas 
Sound Blaster AWE32 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


150 Kb/s 


CD-ROM 


300 Kb/s 



ESPECIAL Impresionante, adictivo, 
espectacular, violento, salvaje, realista, 
completo, imprescindible, sensacional... 



94 



Pcmania 131 



Cada vez son mas los juegos de PC en los que se sacrif ica la 
jugabilidad en detrimento de otros aspectos considerados de 
mayor importancia. Y en los que en definitiva suele primar 
sobre todo las secuencias de video, bien de escenas rodadas 
con el concurso de actores profesionales (caso de Wing 
Commander IV») o renderizadas («D» sin ir mas lejos). 




1 32 Pcmania 



■ 


* ♦ • 


-**i"»s Mb 


V./ 







WARP/ACCLAIM 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colores, 

SoundBlaster 

AVENTURA 



ES, 1997 (es decir, deB-o de 
T. Una noche tranquila y mrena 
10 cualquier otra en el MerMrial 
lospital va a dejar de serlo por i 
Icunstancias un tanto ^Rranas. El di-' 
ftor del mismo, Richter I»ris se ha vuel- 
|oco sin razon aparente, me ha puesto a 
artir plomo desde su re^[ver contra 
cflMuiera que se encuentre ekucampo 
delfto, y ha secuestrado varios^^ 
dentrakLel edificio. Nadie sabe realmente" 
que le siS^ie, pero seguro que vosotros ha- 
reis lo impoSH^or averiguarlo. 

LA PRIMERAACTM^ 

En estos momentos de confusion, 
no puede hacer nada. No tiene pistas y por 
lo tanto, no hay posibilidades de realizar ac- 
cion alguna destinada a resolver el proble- 
ma. En ese momento es en el que aparece la 
hija de Harris, Laura. Aunque parezca in- 
creible, logra convencer a la policia de que 
ella es la unica persona que puede hacer 
que su padre saiga del edificio y cambie la 
situation. Laura se encamina hacia la puerta 
del hospital, pero al entrar las puertas se cie- 
rran tras ella... 

«D» sigue en la linea de juegos como «llth 
Hour» y su antecesor, «7th Guest», por citar 
los mas conocidos. Video digital de gran ca- 
lidad a pantalla completa en cinemascope, to- 
do el renderizado con las mas modernas tec- 
nicas de animation y creation de escenarios, 
sirven para que nuestro personaje, Laura Ha- 
rris, se convierta en la primera actriz virtual 
de la historia (nosotros no recordamos nin- 
guna anterior) . A lo largo de toda la aventura 
vamos a tener que movernos por el hospital 
y resolver los puzzles que encontremos en 
nuestro camino para seguir avanzando. 




sonas de carne y hueso 
maras. La prueba de 
deis encontrar pr^MRTente a 
toda la aYSii^Wila que a 

i el descansoj^h 

mente al final de la misiM ^^ade 

mas de comprenderj^ Hre de los 

enigmas quemM ^^^M ^ ar S° c ' e 

toda la_a^g^ Plmoscontemplar unos 

aces espectaculares y 
paracion con lo visto hasta el momenta. 
Esta perfection ha sido posible gracias al 
empleo de graficos basados primeramente 
en poligonos, que posteriormente han sido 
cubiertos con una serie de texturas de gran 
detalle, con lo que el resultado final es el 
que teneis ante vuestros ojos. 
Por ejemplo, podeis comprobar el grado 
! detalle alcanzado en el rostro de nuestro 
personaje, Laura, que es capaz de adoptar 
las mas variadas expresiones en funcion de 
los acontecimientos que se esten desarro- 
Uando en el juego. Y junto a este derroche 
grafico, unos efectos sonoros y melodias de 
autentico infarto. Sin duda, «D» no es el jue- 
go ideal para alguien que sufra del corazon 
durante una noche tormentosa con la luz 
apagada. No podria soportarlo. Algunos 
pensareis que estamos exagerando un pelo, 
pero os aseguramos que no es asi. El terror 
es una experiencia que no hemos vivido de 
una manera tan intensa en un monitor de 
ordenador hasta que nos hemos encontra- 
do con este programa de Warp y Acclaim. 




LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


16 Megas 
2 Megas 


2 Megas 


Espacio en Disco 


486/66 MHz. 


CPU 


Pentium 90 


SVGA 
Sound Blaster 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


300 Kb/s 


CD-ROM 


450 Kb/s 


ESPECIAL Una aventura escalofriante, en f\J\ 

la que vamos descubriendo poco a poco el Jjll 
misterld del hospital. ** ^ 



Pcmania 1 33 



I have no mouth 



Cyberdreams se destapa este mes con dos progra- 
mas de excelente factura. Uno de ellos, Darkseed 
2», del que podeis encontrar en este mismo numero 
de PCmania su correspondiente comentario. El otro 
es este «l Have no Mouth and I Must Scream , titulo 
largo donde los haya, que ha sido encargado a una 
compania desconocida llamada The Dreamers Guild. 



CYBERDREAMS 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colores, 

Sound Blaster 16 

AVENTURA GRAFICA 



La historia que da pie a «I Have no 
Mouth and I Must Scream» esta am- 
bientada en una epoca futurista. Ba- 
sada en un relato original del escri- 
tor de ciencia fiction Harlan Ellison, nos va a 
trasladar a una nueva era que se desarrolla 
en el future. En el, un supercomputador 11a- 
mado AM ha decidido por su propia cuenta 
acabar con la raza humana. La forma que ha 
elegido la poderosa maquina es mediante un 
ataque nuclear, que ha devastado toda la su- 
perficie de la Tierra, sin dejar ni un solo su- 
perviviente. La razon, su rencor hacia los hu- 
manos por haberle disenado de forma que 
no puede separarse del complejo de proce- 
sadores y cables de los que esta compuesto. 

ESCLAVOS DE LA MAQUINA 

La idea de vida y conciencia, asociada al he- 
cho de que se encontraba solo ha derivado 
en una demencia que ha hecho que utilice 
sus habilidades para rescatar de la muerte a 
cinco seres humanos, con los que pretende 
divertirse un rato. Los tiene prisionejjis en 
una dimension distinta y esta dispuesto a 
dcjarles marchar cojui^i 




sin exception logran superar una prueba. 
No se trata de mostrar sus habilidades o co- 
nocimientos. AM les enfrentara a sus peo- 
res temores, sus debilidades, sus miedos..., 
en cinco mundos que recrearan una parte 
de sus vidas a las que tendran que hacer 
frente por si solos. Bueno, solos no. Con 
vuestra ayuda. 

«I Have no Mouth and I Must Scream» es 
una aventura grafica de interface clasico. Es 
decir, de sistema de control basado en una 
serie de opciones que aparecen en la parte 
inferior de la pantalla, junto con el inventa- 
rio de objetos que llevemos encima. Dichas 
opciones nos sirven para mover al persona- 
je, hablar con otros, coger y soltar cosas y 
uulizarlas. En el juego, ademas, existe el re- 
trato del personaje con el que estamos ju- 
gando en la parte izquierda de la imagen. 
Nos indica el estado de animo del hombre o 




I 



and I must screa 




™^>: 



[$f'l 




l 



;■ 



la mujer que es protagonista en esos mo- 
mentos, de modo que sepamos de un vista- 
zo que tal lo estamos haciendo. 

NUESTRA OPINION 

«I have no mouth.. .» es un programa muy 
particular. Estamos seguros que los que lo 
vean se dividiran en dos grupos. Los abso- 
lutamente devotos, y de otra lado, los que 
abominen de el. Nosotros nos incluimos en 
el primer grupo. La originalidad del con- 
cepto y el desarrollo del juego, en ocasiones 
bastante fuerte tanto en imagenes como en 
textos, no permite la indefinicion. 

Como antes os comentabamos, son un to- 
tal de cinco los personajes que vamos a ma- 
nejar, cada uno de ellos por separado. Esto 
significa que nos encontramos con cinco 
aventuras diferentes, en las que las situa- 
ciones son totalmente opuestas y que por lo 
tanto, necesitaran de una atencion especial, 
pues lo que hayamos aprendido en una de 
ellas no nos servira para otra. Esto es debi- 
do a que cada uno de los personajes tiene 
unas caracteristicas psiquicas propias, que 
hacen que la aventura se desarrolle por cau- 
ces distintos. 

En cualquier caso, lo que si posee «I Have 
no Mouth and I Must Scream» es una cali- 
dad tanto en el aspecto grafico como de so- 
nido bastante bueno. La SVGA utilizada da 
unos frutos mas que notables, como bien 
podeis observar, y las melodias inquietan- 
tes a lo largo de toda la aventura ayudan a 
crear un ambiente tenebroso digno de las 
mejores peliculas de terror. Por ultimo, des- 
tacar que, en la linea de la distribuidora es- 
panola, el programa esta traducido comple- 
tamente al castellano, tanto en voces como 
en textos. Una aventura inquietante para 
los aficionados a la ciencia fiction mas dura. 

Oscar Santos 









fe*. ^ 










HHF 


■ 






■ i 




"^ 








... 


i 8 


SE 




















LO QUE HAY QUE TENER 






MINIMO 


RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 16 Megas 


15 Megas 


Espacio en Disco 112 Megas 


486/33 MHz. 


CPU 486/lOOMHz. 


SVGA Local Bus 


Tarjeta Grafica SVGA Local Bus 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido Sound Blaster 16 


300Kb/s 


CD-ROM 450 Kb/s 


ESPECIAL Mas que un juego, se trata f%A 

de una experiencia en la que sereis test/- Jjl 
gos de unos acontecimientos escabrosos. ^^ 



I 



m 



■ 




1 



{/. 5. GOLD 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colores, 
Sound Blaster AWE 32 
AVENTURA GRJFICA 




Todos sabemos que el libra de Du- 
mas llevaba por titulo "Los Tres 
Mosqueteros", aunque a la postre 
eran cuatro los guardias de su ma- 
jestad que protagonizaban la aventura. Y en 
este juego de U.S. Gold, no van a ser ni tres 
ni cuatro. Son cinco los personajes que va- 
mos a encontrar. Y seguro que os pregun- 
tareis quien es el desdichado hombre que 
va a ocupar el nuevo papel. Su nombre es 
Georfroi le Brun, un joven cuyo deseo mas 
profundo es convertirse en un mosquetero 
de su majestad del talante de D'Artagnan y 
compania. 

UN COMPORTAMIENTO 
CABALLERESCO 

La aventura comienza cuando nuestro ami- 
go Geoffroi llega a la ciudad francesa de 
Rouen, en la que tiene que incorporarse al 
cuartel general de los mosqueteros. 

Sin embargo, la llegada va a ser diferente 
de lo que podamos pensar, pues nada mas 
entrar, nos encontramos en la calle, al lado 
de la taberna, con un hombre que ha sido 
apunalado y que esta viviendo sus ultimos 
minutos de vida. Cuando nos acercamos a 
su lado para ayudarle, nos cuenta una ex- 
trafia historia acerca de las personas que le 
asaltaron al amparo de la oscuridad. 

Su nombre es De Peuple, un noble que du- 
rante una noche aparentemente tranquila es 
asaltado en la calle, asesinado y abandona- 
do en la puerta de una taberna a su destino. 
Pero entonces nos encontramos con un tes- 
tigo, un indigente que estaba sentado a su 



a un 




THE ADVENTURES 
OF THE FIFTH MUSKETEER 

Ha llegado el momento de la verdad para los adictos a las 
a venturas de capa y espada. La gran novela de Alejandro Du- 
mas toma cuerpo en un programa para los usuarios de orde- 
nador. U.S. GOLD ha realizado el primer juego de PC basado 
en dicho libro, de lectura casi obligada para los amantes del 
genero, al igual que el juego al que quedareis enganchados. 




1 36 Pcmania 



ei f u r a r o m a n t i c a d e a c c i 6 n 




lado y que lo ha visto todo, y al que los ase- 
sinos han sobornado para que no hable con 
nadie. Pero, nuestro amigo Geoff va a tras- 
tocar los planes de los malos de turno, pues 
se va a encontrar con De Peuple, el cual le 
va a encargar que cumpla con su ultima vo- 
luntad, y lleve un documento al Rey de 
Francia, sobre el que pesa una conspiration 
para asesinarle y desestabilizar el reino. 

TODO UN PAIS 
POR RECORRER 

A partir de ese momento comienza nuestra 
cruzada por toda Francia en busca de los 
asesinos del pobre De Peuple. Como hemos 
dicho, comenzamos en la ciudad de Rouen, 
en la que tendremos que pasar por algunas 
aventuras, todas ellas encaminadas a des- 
cubrir la forma de salir de la ciudad, pues 
como mosqueteros que somos y estando en 
un periodo de posible guerra contra Ingla- 
terra, no podemos abandonar nuestro desti- 
no asi como asi. 

Ademas, tambien nos haremos con los 
servicios de un escudero que nos ayude en 
determinados momentos con la pesada car- 
ga de los objetos y nos ofrezca consejo en 
algunas situaciones. Otro personaje que es 
central en el juego es Juliette, una joven de 
gran belleza por la que nuestro heroe suspi- 
ra, y cuyo amor esta reservado en principio 
para un personaje de la alta nobleza. Pero 
ya nos ocuparemos nosotros de que el po- 
bre Geoff encuentre la forma de enamorar a 
la damisela. 

Una vez que hayamos conseguido salir de 
Rouen, podremos ir visitando diferentes ciu- 




dades de Francia a traves de un mapa en el 
que estan todas representadas. 

Nuestro objetivo es Paris y llegar hasta alii 
os podemos asegurar que no va a ser nada 
sencillo. Vamos a encontrar multitud de di- 
ficultades por el camino, los famosos puzz- 
les que toda aventura grafica debe poseer y 
que haran la aventura mas entretenida, asi 
como interesante. Algunos de los proble- 
mas que nos encontraremos seran bastante 
sencillos, pero otros nos van a complicar la 
vida bastante. 

Pero no todo va a ser malo. Los programa- 
dores, conscientes de lo cabreante que pue- 
de llegar a ser que nos maten en medio de 
la partida, han suprimido esta posibilidad, 
de modo que hagamos lo que hagamos no 
moriremos nunca. Eso si, a lo mejor nos en- 
contramos con situaciones complicadas, pe- 
ro no moriremos. 

NUESTRA OPINION 

«Touche The Adventures of the Fifth Mus- 
keteer» es una aventura grafica de gran ca- 
lidad. Especialmente en lo que se refiere al 
tema de los decorados, aspecto en el que 



brilla con luz propia. Las imagenes en alta 
resolution nos ofrecen unos paisajes sensa- 
cionales, en los que se han cuidado todos 
los detalles. Unos graficos que recuerdan a 
aventuras graficas de gran calidad de la talla 
de «The Secret of Monkey Island», tanto 
por la colocacion de los objetos, el colorido 
de las imagenes e incluso la forma de los 
personajes y la forma con la que se mueven. 
Una maravilla que aunque posee unas ca- 
racteristica que ya hemos visto, no deja de 
sorprender. 

Por otro lado, destacamos el sonido de es- 
te programa con unas melodias que recrean 
el siglo XVI y que nos acompanaran en el 
transcurso de la aventura, con el fin de ha- 
cerla mas entretenida y creible. 

En el apartado sonoro destacamos las vo- 
ces de los personajes que han sido traduci- 
das al castellano, con el fin de hacer mas 
comprensible la gran cantidad de dialogos 
que tiene el programa. 

Si a todo ello, unimos una dificultad consi- 
derable aunque sin llegar a agobiar (si bien 
en algunos momentos consigue ponernos a 
cien) hace de «Touche» una aventura real- 
mente apasionante, de la que es dificil des- 
pegarse, tanto por su gran calidad en todos 
los conceptos como por el excelente guion 
que le da vida. 



LO QUE HAY QUE TENER 



Jaime Bono 

MS 



MiNIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


8 Megas 


Espacio en Disco 


386/40 MHz. 


CPU 


486/66 MHz. 


SVGA 


Tarjeta Grafica 


SVGA 1 Mega 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


150 Kb/s 


CD-ROM 


450 Kb/s 


ESPECIAL Una aventura grafica muy bien faf\ 
ambientada, que recuerda en exceso otros X \m 
programas, aunque le falta personalidad. %^ w 






Pcmania 137 



Infogrames vuelve a la carga con una aventura del estilo de 
sus exitos basados en la serie « Alone in the Dark ». En esta 
ocasion dejaremos a Edward Carnby para tomar el papel de 
un joven estudiante americano que se encuentra en Francia 
realizando sus estudios, ajeno a la confluencia de poderes 
que le van a cambiar la vida en poco tiempo. 







4hH 




INFOGRAMES 

V. COMENTADA: VGA 256 Colom, 

Sound Blaster AWE32 

AVENTURA 



Finalizada ya la trilogia de «Alone in 
the Dark», Infogrames ha decidido 
seguir apostando por su sistema de 
creacion de aventuras en tres di- 
mensiones en tiempo real, ofrecien- 
donos una nueva serie de tres pro- 
gramas con los que nos prometen al 
menos, el mismo mimero de horas de en- 
tretenimiento que la anterior. La nueva se- 
rie lleva por nombre «Time Gate» (puerta 
del tiempo) , siendo «E1 Secreto del Templa- 
rio» el primer titulo de esta serie. 

VIAJE ALUCINANTE 

En esta ocasion vamos a tomar el papel de 
William Tibbs, un joven estudiante ameri- 
cano de Derecho que va a Francia a perfec- 
cionar sus conocimientos en Leyes Interna- 
cionales. Todo parecia ir bien, salvo por esa 
noche en la que su novia, Juliette Gascogne 
ha desaparecido misteriosamente en algun 
punto entre el Museo de Historia y Tradi- 
ciones de la Edad Media en el que ella tra- 
baja y su domicilio. 

Nadie sabe ni ha visto nada, pero pronto 
William va a tener noticias de ella. En la ha- 
bitacion de su casa aparece de repente un 
caballero medieval que intenta agredir a 
nuestro amigo, el cual logra defenderse con 
habilidad y repeler el ataque. 

Sin embargo, el susto no termina aqui, 
pues una voz le informa de que el, Wolfram, 
ha secuestrado a su novia y la mantiene pri- 
sionera en el Museo. 

Al dia siguiente William se dirige alii, para 
comprobarlo. Descubre que el museo al- 
bergo una vez la Comanderia, el Cuartel Ge- 
neral de la Orden de los Templarios en el 
Siglo XIV. Tambien descubre que el es la re- 
encarnacion de uno de los miembros funda- 
dores de esta Orden de Caballeria. 

Tras superar algunos ligeros obstaculos 
en el interior del Museo, unas criaturas de 
Wolfram le capturan y le tiran al interior de 
un pozo, que resulta ser una puerta hacia 
otra epoca, concretamente al Cuartel Gene- 
ral de la Orden de los Templarios en el in- 
vierno del ano de Nuestro Senor 1329. Es 
hecho prisionero y condenado por Wolfram 
a morir en la hoguera acusado de brujeria. 



1 38 Pcmania 



IVI 



RIO 





Ifcatas puertas estati 




fj||j ^ 



En la carcel conocera a un trobador llamado 
Beroual, el cual le ayudara en determinados 
momentos a acabar con los secuaces de 
Wolfram y rescatar a Juliette de sus garras. 

En este punto se puede decir que comien- 
za propiamente el juego, aunque bien es 
cierto que empezamos a jugar un poco an- 
tes, al llegar al museo, pero las acciones a 
realizar alii son mas de puro tramite que 
otra cosa. A partir de este momento real- 
mente comienzan los problemas y dificulta- 
des. Para empezar, tendremos que recorrer 
y descubrir los numerosos secretos que se 
ocultan en la Abadia, evitando y luchando 
con cuantos enemigos se pongan en nues- 
tro camino. 

Alii descubriremos el poder unas gemas 
magicas con la ayuda de las cuales podre- 
mos descubrir la tumba de Hugues de 
Payns, el primer lider de los Templarios.El 
nos revelara el secreto que nos ha llevado 
hasta alii y algunos otros datos de interes 
que nos seran necesarios para luchar con- 
tra las fuerzas del mal. 

NUESTRA OPINION 

Lo primero que cabe destacar de «E1 Secre- 
to del Templario» es el hecho de que el jue- 
go en su totalidad ha sido traducido al cas- 
tellano, tanto las voces como los textos en 
pantalla. Sin embargo, esta labor no se ha 
realizado de igual forma, pues mientras los 
textos presentan una calidad mas que acep- 
table, a las voces les falta cierta entonacion 
en muchas ocasiones, lo que hace que el 
sonido que entra por nuestros oidos no con- 
cuerde con lo que nuestros ojos presencian. 



La voz de los personajes 
no refleja realmente las 
acciones que estan lle- 
vando a cabo o los senti- 
mientos que tienen en 
su interior. Algo que es 
dificil de conseguir, to- 
dos lo sabemos, pero 
que en esta ocasion en 
un alto porcentaje de los 
casos no se ha logrado. 
En cuanto al aspecto 
grafico del juego, realmente tenemos que 
quitarnos el sombrero. Los decorados, por 
ejemplo, cuyo numero asciende a mas de 
250 localizaciones diferentes han sido dise- 
nados a partir de mas de 300 bocetos reali- 
zados a mano, siendo trasladados a conti- 
nuation al ordenador, obteniendo la 
impresionante calidad que podeis contem- 
plar en estas paginas. En lo que respecta a 
los objetos y personajes, estos han sido rea- 
lizados con la herramienta de Infogrames 
que crearon para el primer «Alone in the 
Dark» alia por el otono de 1992, aunque eso 
si, bastante mejorada. Con ella se consigue 
que la animation de ambos sea lo mas real 
posible, pues son capaces de ofrecer cerca 
de un miliar de animaciones diferentes, to- 
das ellas calculadas en tiempo real. 

Por ultimo, destacar que «E1 Secreto del 
Templario» posee ademas una serie de ani- 
maciones que se muestran en determinados 
momentos del juego, realizadas con 3D Stu- 
dio y que en total suponen cerca de 10 mi- 
nutos de video. 

Una cifra que no parece demasiado eleva- 
da, pero que unido a las caracteristicas an- 
tes mencionadas hacen que este juego sea 
una delicia para los sentidos. 

Jaime Bono 



MEL 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 


RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 16 Megas 


20 Megas 
486/33 MHz. 


Espacio en Disco 20 Megas 
CPU 486/66 MHz. 


VGA 


Tarjeta Grafica SVGA 1 Mega 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido Sound Blaster 16 


300 Kb/s 


CD-ROM 600 Kb/s 


ESPECIAL FantSstico programa que hace f*f\ 
pensar que la nueva trilogla de Infogrames KU 
va a ser tan exitosa como la anterior. " " 



Pcmania 1 39 




Cuando "Rise of the Robots" salio al mercado fue un super- 
exito de ventas. La razon: bien sencilla, se trataba del primer 
juego de lucha para PC en alta resolucion, con espectacula- 
res secuencias renderizadas y el lujo anadido de contar con 
una banda sonora compuesta por Brian May. Ahora Mega su 
esperada continuacion, pero os estareis preguntando que 
habran hecho los programadores de Mirage para intentar re- 
petir el exito logrado por la primera entrega. Pues bien, aqui 
teneis las respuestas. 




CflOSOF 



7 .*■ 







MIRAGE/ACCLAIM 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colons, 

Gram Ultrasound 

JUEGO DE LUCHA 

Lo tenian claro. Los graficos en SVGA 
y la banda sonora del Killer de 
Queen ya no eran aliciente para los 
cada vez mas exigentes luchadores 
informaticos del PC. Habia que hacer algo 
mas para que quien ya tuviera la primera 
parte o para todo aquel que buscara un 
buen metodo de ocio para desahogarse se 
sintiera atraido irresistiblemente hacia el 
nuevo producto. La solucion ha sido tan 
sencilla como acertada; arreglar los fallos 
del original. Y es que, abrumados por su in- 
negable calidad grafica, cometieron una se- 
rie de errores casi imperdonables en un 
beat'em up. A saber: siete es un ntimero al- 
go escaso de luchadores, los impactos y las 
colisiones eran demasiado metalicas, poco 
creibles y desde luego faltos de la especta- 
cularidad que este genero requiere, pocos 
movimientos especiales y fatalities 

TODO ARREGLADO 

Es evidente que en un juego de lucha una de 
las cosas mas importantes es contar con el 
maximo numero posible de maquinas de 
matar. Y este es el primer remiendo que se 
ha llevado a efecto con una necesaria co- 
rreccion. Como era evidente que no tenia- 
mos bastante con siete, han creado otros 11 
robots asesinos mas. Y ya que los disenado 
res estaban poco menos que echando humo, 
decideron aprovechar que estaban calientes 
para sumar a estos dieciocho combatientes 
manejables por el jugador otros diez androi- 
des mas, pero con la peculiaridad de apare- 



1 40 Pcmania 






MM 




cer unicamente como enemigos. Es decir, 
los han hecho especificamente para macha- 
car al mas curtido en el combate cuerpo a 
cuerpo. Total, nada menos que 28 psicopa- 
tas de metal. Unos mas que otros, pero to- 
dos dan miedo.Y muestran un diseno super- 
exclusivo y muy bien elaborado a base de 
infinidad de detalles que convierten su con- 
templation en toda una delicia para los 
amantes de la cibernetica. Cada uno, al mo- 
do de los personajes de rol, tiene sus pro- 
pias caracteristicas de fuerza de ataque, agi- 
lidad, resistencia, y armas. Hay para todos 
los gustos, para los jugadores agresivos y 
para los defensivos, y tambien para los que 
prefieren la virtud del termino medio entre 
porcentaje de mamporros dados y recibi- 
dos. Como es logico, dependiendo de nues- 
tro luchador y de cual sea el rival, debe va- 
riar nuestra tactica entre mantener las 
distancias cortas o alargarlas hasta el extre- 
mo de procurar permanecer en una esqui- 
na para esquivar las armas arrojadizas del 
contrario. 

MAS AGRESIVIDAD 

Una vez subsanado, y de forma incontesta- 
ble, lo de los pocos luchadores, el comple- 
mento perfecto ha sido aumentar tan consi- 
derablemente como el numero de robots, los 
golpes que estos pueden ejecutar. En «Rise 
2»hay una cantidad mas que suficiente (y es 
que nunca habra bastantes para los insacia- 
bles del joystick-punch) de ataques, movi- 
mientos especiales y los consabidos fatalities 
(golpes de ejecucion o como querais llamar- 
les a estas alucinantes bestialidades) . Cada 
uno tiene su encanto, pero os aseguramos 
que todos son de los mas espectacular que 
hemos visto, destacando por encima de todo 



el armamento a propulsion en forma de fue- 
gos, acidos, electricidad, hielo, misiles y plas- 
ma. Por cuanto supone una acertadisima in- 
novation, no podemos dejar de mencionar 
que si se ejecuta al oponente con un fatalitie, 
automaticamente tendremos en nuestro po- 
der su arma caracteristica, con lo que ya hay 
un nuevo atractivo para realizar estos difici- 
les golpes ademas del meramente visual. Es 
esencial en los niveles de dificultad mas ele- 
vados y a la hora de enfrentarse a los pode- 
rosos robots ocultos, estar armados hasta los 
dientes. Ademas, gracias a la posibilidad de 
conectar un pad de cuatro botones, ya no ter- 
minaremos con los dedos de la mano hechos 
un autentico nudo marinero sobre el teclado. 

MEJORA TECNICA 

Esta muy bien que haya 28 robots y pueda re- 
alizar unos quince movimientos, pero, ^que 
tal se ven?, y lo que es mas importante <;c6- 
mo se mueven?, <;siguen siendo los choques 
tan aburridos y poco realistas?. Tranquilos, 
que hay respuesta para tan cruciales cuestio- 
nes. Tanto los luchadores como los decora- 
dos se siguen viendo de fabula gracias a una 
resolution maxima de 640x480. Se puede 
acusar a los escenarios de que a pesar de que 
su numero es mas que considerable, la ma- 
yoria ofrecen un aspecto algo soso, aunque la 
verdad es que normalmente estas tan pen- 
diente del combate que ni te fijas por donde 
andas. En cuanto a las animaciones, han ex- 
perimentado una notable mejoria gracias al 
aumento del numero de frames de cada se- 
cuencia de movimiento, y el resultado en este 
apartado es muy bueno. Sorprende su agili- 
dad y rapidez, lo que no impide distinguir per- 
fectamente los continuos y variados movi- 
mientos de sus metalicos miembros 



articulados. Pero no hay duda de que en un 
buen juego de lucha, los golpes deben dolerle 
incluso al jugador. Como es logico al tratarse 
de robots, no hay chorros de sangre ni gritos, 
pero las asepticas colisiones de la primera en- 
trega se olvidan rapidamente cuando vemos 
que salta autenticas chispas y llamas en cada 
impacto, y hay multitud de efectos a base de 
todo tipo de descargas electricas que envuel- 
ven progresivamente a los androides segiin 
va disminuyendo su barra de energia. 

Los efectos de sonido tambien contribuyen 
lo suyo para que los choques, ademas de Ue- 
gar a nuestra retina, resuenen en nuestros 
timpanos, con lo que es todo un placer liarse 
a ver quien es el que da mas rapido y pega 
mas fuerte. En resumen, "Rise 2" es todo lo 
que "Rise of the Robots" debio ser, una nueva 
version actualizada al estilo de los sistemas 
operativos y programas de utilidades. Solu- 
ciona sobradamente todos sus fallos, por lo 
que la baja adiccion de la primera parte se ha 
multiplicado por cien en esta nueva entrega. 



Anselmo Trejo 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


8 Megas 


1 Megas 


Espacio en Disco 


1 Megas 


486/33 MHz. 


CPU 


486/66 MHz. 


SVGA Local Bus 


Tarjeta Grafica 


SVGA Vesa 1 Mega 
Gravis Ultrasound 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


300 Kb/s 


CD-ROM 


450Kb/s 


ESPECIAL Wo es el mejor beat'em up AA 
creado hasta la fecha pero se le acerca C»S* 
bastante. *»W 



lit* 



Pcmania 141 



PULSE ENTERTAIMENT 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colores, 

Windows 

AVENTURA 




Aunque cambien los graficos, el argu- 
mento, o el desarrollo en una aven- 
tura, en la mayoria de ellas siempre 
te encuentras con el tipico momento 
en el que piensas: ^donde he visto 
esto antes? Y no digamos si se trata de un 
arcade, un simulador o un juego de lucha, 
entonces hay coincidencias por todas par- 
tes. Pueden ser los sprites, los decorados, 
el interface de manejo SCUMM, miles de 
cosas, siempre hay algo que nos suena. 
«Bad Mojo» es una destacable exception. 
Estamos ante uno de esos programas que 
recuerda al mitico «The Sentinel* pero con 
una personalidad propia. 

iSOY UNA CUCARACHA! 

Para empezar, el personaje cuyo destino esta 
en nuestras manos, no es humano. jVaya no- 
vedad!, pensareis, ya hemos sido aliens, mu- 
tantes, y otros seres de las mas diversas es- 
pecies. <;Pero a que nunca os habeis metido 
bajo la piel de un ortoptero, o ,para ser mas 
exactos, debajo de la capa de quitina de una 
cucaracha casera? Pues ahora es el momento 
de corretear y conocer un mundo tan fantas- 
tico como repleto de peligros. 

La mision: sobrevivir a lo largo de mas de 
ochocientos escenarios, la mayoria en dos 
dimensiones pero con algunos en tres di- 
mensiones y perspectiva subjetiva. Nada fa- 
cil, porque si bien en caso de una guerra nu- 
clear las cucharachas son los seres con mas 
posibilidades de sobrevivir, en tiempos de 
paz y dentro de las viviendas del hombre, se 
hace notar su reducido tamano. Nos tendre- 
mos que enfrentar, en obvia inferioridad, a 
todos los que odian o se alimentan de cuca- 
rachas, y son bastantes. 

El primer gran depredador es el ser huma- 
no, ya sea en forma de trampas, venenos o 
pisotones llenos de rabia e histerismo. Pero 
hay mas: aranas, ratones, y todo insecto u 
animal que tenga hambre y suela habitar 



junto al hombre. A estos enemigos anima- 
dos, hay que unir las barreras naturales co- 
mo el mas insignificante charco de cualquier 
sustancia liquida. Claro, que la ventaja que 
tenemos es que ahora podemos subir por las 
paredes y los muebles. Tambien es posible 
correr a velocidades mas que considerables 
tanto vertical como horizontalmente y si nos 
caemos o salimos volando por efecto de 
cualquier golpe, el aterrizaje no causara nin- 
giin dano en nuestra diminuta, pero bien 
protegida, anatomia. Como es logico, no po- 
demos recoger objetos, pero si desplazarlos 



El diccionario nos ofrece diversos sinonimos del termino "ori- 
ginal": algo singular, extrano, contrario a lo acostumbrado, 
fuera de lo comun. Todos estos calificativos y algunos mas, 
nos hacen falta para comentar con acierto este programa, 
que sin duda sera recordado por su gran originalidad, si bien 
no deberia olvidarse que tambien hace gala de una calidad y 
adiccion igualmente destacables. 




outilizarlos para superar las decenas de obs- 
taculos que surgen continuamente. 
Algunos detalles que nos dan la medida de 
las posibilidades de este programa son: una 
chapa nos puede ayudar a vadear un charco 
de agua o una colilla mal apagada nos servi- 
rade arma contra una terrible arafia. Pero lo 
mas dificil son los puzzles que sirven como 
final a cada nivel. Su dificultad es progresiva, 
yprometen poner a prueba los cerebros mas 
entrenados en superar aventuras al estilo de 
«The 7Th Guest». 





FUERA DE SERIE 

Como veis, el desarrollo no puede ser mas no- 
vedoso. Y ademas es de lo mas atractivo, por- 
que es increible la adiccion que crea esto de 
salvar a un ser tan indefenso como una cuca- 
racha. Su control es tan sencillo que se reduce 
a las teclas del cursor. Pero no solo hay que 
aplaudir al creador del concepto del juego, si- 
no tambien a todos los que se han encargado 
de las facetas tecnicas, pues todas ellas estan a 
un nivel muy alto. Como lo que se ve siempre 
parece ser lo mas importante, empezaremos 
diciendo de los graficos que nos ha sorprendi- 
do el grado de detalle y realismo del casi miliar 
de escenarios en 2D y renderizados en 3D. La 
definition es, como siempre que se emplea la 
alta resolution, excelente, pero aiin mas des- 
tacable es la espectacularidad de los disenos y 
lo profusamente elaborados que estan tanto 
los fondos como todos los elementos que sir- 
ven de decorado o como objetos utiles. 

En cuanto a los sprites, se podria hablar de 
perfectas digitalizaciones, pues es asombroso 
lo bien hechos que estan todos los seres ani- 
mados. Ademas, sus movimientos y animacio- 
nes tambien alcanzan un nivel sobresaliente. 
Todos parecen autenticos seres vivos, con es- 
pecial mention a nuestra querida cucaracha, 
que no para de mover sus antenas. Para enla- 
zar los distintos capitulos y tambien como ayu- 
da y orientation hay mas de 30 minutos de vi- 
deo digital en formato Quicktime, lo que 
merma bastante su calidad de imagen, pero 
que siempre son de agradecer. Como comple- 
mento ideal a la excepcional atmosfera creada 
por tan maravillosos graficos, esta una banda 
sonora tan espeluznate como variada, ya que 
siempre refleja en sus melodias la situation en 
la que nos encontramos. Aiina extraiias melo- 
dias con efectos ambientales, y nos ayuda a 
mantenernos siempre en estado de alerta. 

«Bad Mojo» sirve para entrar en un univer- 
so que nunca habiamos pensado recrear, y po- 
der asi, pasar momentos de lo mas emocio- 
nante; poner a trabajar nuestras neuronas, y 
sobre todo, es una manera de adoptar un rol 
absolutamente nuevo, que nos hara compren- 
der algo mejor la vida de estos animalitos. 

Anselmo Trejo 




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HH3aitih^ % i^B- JF& 


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LO QUE HAY QUE TENER 



MiNIMO 


RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


8 Megas 


25 Megas 


Espacio en Disco 


25 Megas 


486/66 MHz 
SVGA Local Bus 


CPU 


Pentium 90 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


300 Kb/s 


CD-ROM 


450 Kb/s 


ESPECIAL Una aventura que pasara a la g%0% 
historia por su gran originalidad. ademas de jj^ 
see adictiva y con una calidad tecnica. 



Pcmania 143 





- ' ~ • 


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. jLisSBIS 


wr ._ ! 






CYBERDREAMS 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colons, 

Sound Blaster 

AVENTURA GRAFICA 

A quel verano del 92 fue inol- 
vidable para muchos de no- 
sotros. En ese ano, vio la luz 
un juego de PC y Amiga 
que era totalmente diferen- 
te a lo que hasta ese mo- 
menta habiamos visto. Su nombre era «Dark 
Seed» y estaba inspirado en la obra de ese ge- 
nio de nuestro tiempo llamado H.R. Giger, ga- 
nador de un premio de la Academia de Holly- 
wood por su impresionante personaje de 
Alien en la pelicula del mismo nombre. El jue- 
go era revolucionario por dos aspectos prin- 
cipalmente. Primero, se trataba de uno de los 
primeros en utilizar la alta resolucion en sus 
imagenes, aunque fuera en tan solo 16 colo- 
res (pocos se dieron cuenta de este detalle). 
Y segundo, porque era de los pioneros en in- 
troducir personas de came y hueso en el jue- 
go como personajes, incluyendo incluso al- 
gunas voces de los mismos. Y todo ello en tan 
solo cuatro disquetes de alta densidad y uno 
de baja densidad. Era el primer juego adernas 
de la compa™ Cyberdream«)e estoWfce 
ya/tres anosJnedio (un pojojjas) j^ffojla 






Si hace escasos meses teniamos la oportunidad de comentar 
en estas mismas paginas «Aliens», el juego basado en el per- 
sonaje de Giger, en esta ocasion estamos de enhorabuena 
pues contamos con otro programa que lleva el sello incon- 
fundible de este maestro del diseno. La segunda parte de 
uno de los mejores juegos de la historia esta con nosotros, 
en perfecto castellano y dispuesto a hacernos vivir de nuevo 
unos ratos de suspense e intriga. 



at- 



espera ha valido la pena. Si entonces en cinco 
disquetes proporcionaron un juego de tan al- 
ta calidad, ios imaginais lo que pueden haber 
realizado estos chicos en esta ocasion en la 
que han necesitado un CD-ROM para el? 
Pues dejar de imaginar y continuad leyendo 
para saber mas acerca de este juego. 



LOS ANTIGUOS 
VUELVEN A ESCENA 

Aunque en nuestro mundo ha pasado mucho 
tiempo, en el mundo de Mike Dawson solo 
ha pasado algo mas de un aiio desde los acon- 
tecimientos que se narraban en «DarkSeed». 
Tras acabar con la amenaza alienigena repre- 
sentada por los Antiguos, Mike ingreso en 
una institution psiquiatrica para curarse de 
tan impactantes acontecimientos. Sus sue- 
fios, sus visiones y la experiencia vivida le hi- 
ieron caer enAn estado^l pararMipque ha 
tardado en sufelar. Mjjfe)^ vuelto\ su pue- 



blo natal, en el que esta viviendo con su ma- 
dre. Alii ha asistido a una reunion que con- 
memora el decimoquinto aniversario de su 
graduation, junto a antiguos companeros de 
clase. Entre los que se encuentra una chica 
Uamada Rita, con la que parece que estuvo en 
esa fiesta. Y decimos parece, porque real- 
mente Mike no se acuerda de nada de lo que 
ocurrio ese dia. Hay un hecho que es innega- 
ble, y es que alguien asesino a Rita tras la fies- 
ta. Logicamente, el sheriff del pueblo sospe- 
cha de Mike, pues fue la ultima persona que 
vieron con la chica. Pero este no es el unico 
problema que tiene en estos momentos. Las 
pesadillas de las que parecia que se habia re- 
cuperado han vuelto, esta vez mas terrorifi- 
cas y extranas que antes. 
Mike no sabe que es lo que esta sucedien- 
io, es may, no qpiere safcer lo que esta suce- 
iiendo. Jlinque muchAos tejftemosj^Wno 
lie q^B^nas remedioMiue pcMerse a irjsti- 




gar los ultimos acontecimientos en busca del 
significado de todo este lio, a pesar de lo difi- 
cil que lo va a tener, pues en el pueblo no van 
a creerle facilmente. 

NUESTRA OPINION 

«DarkSeed II» es una aventura grafica que si- 
gue en buena medida los pasos de la anterior. 
El tiempo ha pasado sin embargo, y se notan 
cambios de importancia. Principalmente a ni- 
vel grafico. Para empezar, el programa ha si- 
do disenado para que funcione exclusiva- 
mente bajo Windows 3.1 o superior, aunque 
realmente es Windows 95 el que saca el ma- 
ximo rendimiento al programa. Esto es asi 
debido a que las animaciones del programa 
estan basadas en ficheros AVI. 

Todos los movimientos de los personajes 
son ficheros de video de corta duration que 
el programa carga en memoria en el momen- 
ta oportuno para ponerlo en pantalla sin que 
se note en exceso. Del mismo modo, algunas 
transiciones entre zonas del juego son videos 
AVI, esta vez mas grandes que pueden ser re- 
producidos en una ventana pequena o a pan- 
talla completa, en funcion de la capacidad de 
vuestro ordenador. Un tema importante, pues 
a pesar de que el minimo exigido no es muy 
elevado, realmente en este equipo notareis en 
algunos momentos cortes en la action, que 
desaparecen con el ordenador que os reco- 
mendamos. 

En el juego tenemos cinco posibles sitios a 
donde ir, que estan representados por otras 
tantas imagenes en una pantalla que sirve a 
modo de mapa. Pulsando sobre cualquiera de 
ellas iremos a la localization elegida. El resto 
del programa permanece invariable. El cur- 
sor adopta diferentes formas en funcion de lo 
que deseemos hacer, y el inventario ha pasa- 
do de la parte superior de la imagen a la infe- 
rior, que solo aparece cuando llevamos el cur- 
sor a dicha zona. Por ultimo, destacar que 
«DarkSeed II» ha sido traducido completa- 
mente al castellano. Una traduction, espe- 
cialmente la de las voces impresionante. 

Oscar Santos 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


16 Megas 


20 Megas 


Espacio en Disco 


20 Megas 


486/66 M 
SVGA 1 Mega 


Hz. CPU 


Pentium 90 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 1 Mega 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


300 Kb/s 


CD-ROM 


600 Kb/s 


ESPECIAL La pesadilla de Dawson sera A ■■ 
con este juego nuestro mejor sueno. N m 
Destacar que esta traducido al castellano. " 



Pcmania 145 










f 






w 


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terz^^^mm 






1 


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218 


asms 


12:03. 




0528 


XI 


iSSIOH BSBSM 


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lelicula protagonizada por Tom Cruise, Nicole 
Kidman y Val Kilmer dio origen en su momento a un 
simulador para ordenador de calidad un tanto me- 
diocre. Todo lo contrario de lo que sucede ahora con 
este de Spectrum Holobyte, espectacular, adictivo y 
lo que es mas importante, tan impresionante como 
la pelicula. 

SPECTRUM HOLOBYTE 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colores, 

Sound Blaster 

SIMULADOR 



Top Gun es una escuela de pilotos a 
la que asisten los mejores de los 
Estados Unidos. Esta academia fue 
fundada por un motivo muy con- 
crete: ensenar a los pilotos de la 
Marina Estadounidense las tecni- 
cas de combate aereo que se habi- 
an olvidado tras la II Guerra Mun- 
dial. Durante este conflicto, la proporcion 
de enemigos derribados/aviones propios 
perdidos era de 12 a 1 a favor de los ameri- 
canos. Sin embargo, en la Guerra de Viet- 
nam esta proporcion bajo considerablemen- 
te hasta el punto de llegar a una media de 3 
a 1, debido en buena medida a que los pilo- 
tos americanos se habian acostumbrado a 
los misiles guiados, de forma que dependi- 
an completamente de ellos. Pero en Viet- 
nam no podian hacer uso de ellos, de modo 
que perdieron buena parte de su pericia, 
pues se habian olvidado de las clasicas ma- 
niobras y tecnicas del combate aereo (Dog- 
Fight). Entonces se creo Top Gun, una aca- 
demia en la que aprenderian las tecnicas 
perdidas, de modo que no tuvieran que de- 
pender tanto de los misiles. 

HEROES DEL AIRE 

Nosotros vamos a tener la oportunidad que 
tuvieron en su dia Maverick y Goose, yendo 
a Top Gun a aprender con los mejores pilo- 
tos del pais. No va a ser nada sencillo, pues 
como decimos, alii van a estar autenticos 
ases de la aviation, que nos van a poner en 
mas de un aprieto en algunos momentos, 
con lo que os recomendamos desde ya que 

1 46 Pcmania 



no os descuideis en exceso y esteis bien 
atentos a lo que acontezca en el aire. Y por 
supuesto, tener presentes los consejos que 
se ofrecen en el manual del juego, algunos 
de los cuales os pueden salvar la vida en 
mas de una ocasion a poco que os descui- 
deis. El programa, a diferencia de lo que po- 
damos pensar, no posee una section espe- 
cifica de ensenanza. Realmente lo que tiene 
es una parte en la que las misiones son bas- 
tante sencillas, en las que los pilotos mas 
inexpertos puedan hacerse con los contro- 
les del aparato, y aprendan el significado de 
los multiples instrumentos que encontrara 
en la cabina. Un completo manual de refe- 
renda en el que se recogen todos los con- 
troles sirve perfectamente para este dificil 
cometido. Y decimos dificil pues del total de 
teclas que tiene un teclado de PC, mas del 
setenta por ciento son utilizadas por el pro- 
grama para diferentes cometidos. Una au- 
tentica barbaridad, que hace casi imposible 
que nos aprendamos de memoria la locali- 
zation exacta de cada tecla, por lo que recu- 
rriremos con regularidad al resumen de 
controles que acompanan al juego. 

Una vez que nos hayamos hecho mas o 
menos con los controles del aparato, estare- 
mos en condiciones de partir hacia rumbos 
mas complicados, en los que nuestra pre- 
sencia no es grata y en los que tendremos 
que andar con mucho cuidado de no come- 



A 



F IRE 



SElu— 




BK2?^£i" ?£& '^H 














102 


00000 


17:33:38 


0022 


XI 


00:03:38 









ter un error pues nos puede costar bastante 
caro. «Top Gun» nos llevara a diferentes es- 
cenarios conflictivos como son Libia, Corea 
o la Union Sovietica entre otros, en los que 
tendremos que Uevar a cabo misiones de to- 
do tipo: desde aterrizar en un portaviones 
hasta escoltar transportes pasando por mi- 
siones de reconocimiento y de combate ae- 
reo con aviones enemigos. Destacar que las 
misiones pueden desarrollarse tanto de dia 
como de noche, lo que hace mas realista y 
atractivo el programa. 

NUESTRA OPINION 

Los dos CD-ROMs que ocupa «Top Gun» 
no es algo gratuito. Ademas de los datos del 
simulador propiamente dicho encontramos 
multitud de secuencias de video digitalizado 
en las que encontramos a James Tolkan co- 
mo protagonista mas destacado -si recor- 
dais, en la pelicula encarnaba el papel del je- 
fe de Maverick en el portaviones al 
principio y al final del filme-. Aqui repite pa- 
pel, aunque esta vez sin la compania del res- 
to de actores. 

De todas las secuencias de video, cabe 
destacar la de introduction, reproduction 
de la del filme que ha pasado a la historia 
por estar enmarcada dentro de una pelicula 
de baja calidad artistica pero de gran cali- 
dad tecnica. Y es precisamente este aspec- 
to, el tecnico, en el que el juego tambien se 
lleva la palma. Ademas de estas secuencias 
de video que podemos visualizar en una re- 



'J- 



-A- 



solution maxima de 640 x 480 puntos en mi- 
les de colores, los escenarios que dan vida 
al juego han sido cuidados con un detalle 
digno de Spectrum Holobyte. 

Desde las texturas del suelo a las de los 
aviones pasando por la realization impeca- 
ble del portaviones (si no es el mejor que 
hemos visto, poco le falta) nos encontramos 
ante un alarde de calidad que dificilmente 
es superable. Tanto en SVGA como en 
VGA la calidad grafica es impresionante, 
aunque logicamente algo mejor en el pri- 
mer caso que en el segundo. Lo que nos 
lleva al eterno dilema de que tambien ne- 
cesita un equipo mas potente -del Pentium 
90 no baja- para disfrutar al maximo del 
programa. 



LO QUE HAY QUE TENER 



Oscar Santos 



MiNIMO 


RECOMENDAOO 


8 Megas 


RAM 16 Megas 


30 Megas 


Espacio en Disco 15 Megas 


486/66 MHz. 


CPU Pentium 120 


SVGA 1 Mega 


Tarjeta Grafica SVGA PCI 2 Megas 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido Sound Blaster AWE 32 


300 Kb/s 


CD-ROM 600 Kb/s 


ESPECIAL Un simulador bastante com- *A 
pleto. La'stima que no aparezcan los per- 
sonages de la pelicula. 



Pcmania 147 



I5.J2.75 



PANTALLA ABIERTA 




Una nueva dimension 

Welcome to the future 



Estamos sin duda ante uno de esos programas 
que son mas complejos -que no complicados- 
de lo que en principio pudieramos pensar. "Wel- 
come to the future > es algo totalmente distin- 
to a lo que estamos habituados a ver. Mas que 
un juego una experiencia. Un viaje virtual. 



BLUE SKY ENTERTAINMENT 
V.COMENTADA: SVGA 256 
Colores, Sound Blaster 16 
AVENTURA 

Es logico pensar que 
«Welcome to the Futu- 
re» sea una aventura en 
la que ademas de contar 
con escenarios de impresionan- 
te calidad grafica, tendremos a 
nuestra disposition un argu- 
mento lo suficientemente atrac- 
tivo como para introducirnos en 
su interior y atraparnos con su 
fuerza. Tambien es logico pen- 
sar que este programa no sera 
sencillo de finalizar, puesto que 
en el tendremos que realizar nu- 
merosas tareas para dar con las 
respuestas apropiadas a los 
acertijos propuestos. Y por ulti- 
mo, y tambien por logica, la 



union de estos dos supuestos ba- 
jo la mirada de una compania co- 
mo Broderbund debe dar como 
fruto un programa espectacular, 
impactante y diferente a lo visto 
hasta el momento. 

Lo cierto es que todos estos su- 
puestos son realidad en "Welco- 
me to the Future», y estamos ante 
un juego que es con diferencia, de 
los mas extranos a los que hemos 
tenido la oportunidad de enfren- 
tarnos en los liltimos meses. 

Siendo como es una mezcla en- 
tre aventura y psicodelia visual y 




sonora, no podemos mas que 
emitir una exclamation de asom- 
bro nada mas verlo. Por un lado 
tenemos un vasto campo de jue- 
go que explorar, donde tendre- 
mos que encontrar diferentes 
objetos a los que buscar una uti- 
lidad concreta que nos sirva para 
seguir avanzando. El hecho de 
que no aparezca ni una sola letra 
en pantalla, y todas las conversa- 
ciones se realicen a traves de 
dialogos no supone ningun pro- 
blema, pues los mismos se han 
traducido al castellano, con el fin 
de proporcionar al jugador las 
mayores facilidades posibles. 

Por otro lado, nos encontra- 
mos con que en oca- 
siones «Welcome to 
the Future» es un CD- 
ROM con el que dis- 
frutar sin hacer nada. 

En este momento el 
programa se parece 
mas a otros CD-ROMs 
como «Prince Interac- 
tive* o «David Bowie», 
en el que melodias e 
imagenes psicodelicas 
se funden para mos- 
trarnos una cara dife- 
rente del programa. 




Una cara que hace que este jue- 
go no pueda considerarse literal- 
mente como tal, sino mas bien 
como una experiencia visual y 
sonora, indicada para un publico 
muy concreto que gusta sabo- 
rear de este tipo de programas. 



Jaime Bono 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


16 Megas 


40 Megas 


Espacio en Disco 


40 Megas 


486/66 MHz. 


CPU 


Pentium 90 


SVGA 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 1 Mega 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


300 Kb/s 


CD-ROM 


600 Kb/s 


ESPECIAL Un extrano programa en cuan- A/% 

to a conception, especifico para un deter- Nh 
minado tipo de usuario. 



1 48 Pcmania 





CD WORLD 



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iVIsion, lo que nos permite of recer a 
itstros clientes una completisima gama de 
ispositivos de captura de video, desde las 
ttncillas "grabbers" hasta codificadoras MPEG 

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ifesional, solo los scanners de diapositivas y 
negativos se acercan en calidad a los scanners 
istriales de tambor. Su sistema de 
yeccidn en ved de reflexion les da una 
dad y realism o tecnicamente inalcanzable 
los clasicos scanners pianos. 



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• Precision total : fidelidad de colot certificada pot Candela digital colot 

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Macintosh puetle imptimii como y cuando ipiien sus fotografias (tan solo uene que soldo! en su laboratorio habitual que, junto a sus negativos le entreguen un PhotnCD), o sus imagenes cscancadas, o 
sus imagenes digitalizadas de un video, o sus tomas con cimara digital, o los disenadores poder imprimir sus renders, disenos o texturas con apanencia completamente teal. Mas aim, la Fatgo FotoFun es 
el paraiso para el aficionado o profesional de la imagen potque ademas de sobre papel forografico, puede tambien impnmir sobre paptl plastico adhesivo comun, sobre papel especial para transftrirpor 
calor a Bail o sobte un preparado especial para transferiri por calor a mareriales ceramicos, Nunca se habian prescntado tantas posibilidades con una calidad verdaderamente tan petfecta a un precio asi. 
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capturadora de cuadros de calidad con un 
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su video/ video camara y capture imagenes 
que luego podra salvar en cualquier formato 
de fiehero gratia i. Dispone una entrada de 
S-Video que evita que algunos colores como 
los rojos se desborden. Incoiporaun 
completo kit de sofrware. 

Capturadora de secuencias (MPEG y 

Software de edition de Video MPEG 



Capturadora de Frames 
Vitec VideoFun® 

• Captura 442.368 pixels 

• Entrada YideoCompuesto 

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• ProcesadorVM422(europeo) 

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Capturadora de secuencias 
Vitec VideoNT 8 

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• Genera ficherosde video AVI 

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• ProcesadorgraficoVM422 

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30 imagenes segundo y pantalla 
completa en MPEG y 15 ips. 

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comprimir y almacenar en tiempo real video 
y panrallas pmvenicntc dc fixates PAL y 
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algoritmo I) y dispone dc entradas de 
YideoCompuesto y de S-Video. Ideal para 
apliacioncs multimedia v video didactico, v 
claramente In mejot que se puede adquirir 
que genere videos compatibles MPEG por 
debajo de las 30(1.(100 Ptas. 



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El nuevo LS- 1 000 es el sucesor del popular 
CoolSan LS-10,enrre las mejoras aportadas 
cabe destacar el espectacular aumento de la 
vclocidad de rastreo, mejoras en los CCDs y 
laposibiltdaddeacoplarunalimentador 
automatic/) tic SO diaposidvas, una novedad 
que los pro resit males segim > agradeceran 
porque en combination con su alta 
vclocidad facilita la digitalizacicin de lotes. 



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s Nikon LS-lOOtf SC 

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Polaroid sigue siendo junto con el Nikon 
LS-lQ00d scanner mas rapidn del mercado. 
Su excelente densidad y fidelidad de imagen, 
la alta calidad de sus elcmemos y acabado, su 
buen software v alias presraciones, todo a un 
precio razonable, hacen que Polaroid 
SprintScan siga siendo uno de los favontos 
del publico. 



Scanner 35 mm. 
Polaroid SprinScan® 

• Negativos y diapositivas 

• 2.701 x 2.701 dpi (opticos) 

• 3CCD-A/Ddel2bitsxcanal 

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Retorno a lo cldsico 

Alien Virus 

El espacio exterior es uno de los escenarios que 
mejor resultado ofrece para la realizacion de 
aventuras en el ordenador. Sus multiples posibi- 
lidades han hecho que muchos juegos tomen co- 
mo base esta ambientacion para desarrollar sus 
argumentos, y Alien Virus logra explotar este 
aspecto con considerable ef icacia. 




ICE/FUNSOFT 
V.COMENTADA: SVGA 256 
Colons, Sound Blaster 16 
AVENTURA 



El genero de aventuras 
graficas es uno de los 
que mas avances ha re- 
gistrado ultimamente. 
Mucho ha llovido desde aquel 
rudimentario interface de las 
aventuras conversacionales has- 
ta los modernos de hoy en dia 
que te reconocen los objetos y 
las acciones que puedes realizar 
con el con solo pasar un cursor 
sobre la pantalla. Y entre me- 
dias, el tipico SCUMM de Lucas, 
a base de frases primero, con 
iconos despues. «Alien Virus» se 
queda a medio camino entre es- 
te ultimo y los mas modernos, 
intentando volver un poco a lo 



clasico. Y no solo en el manejo 
del juego, sino tambien en el 
guion del mismo, uno de los ele- 
mentos fundamentales en cual- 
quier aventura grafica que se 
precie por no decir el que mas. 

Como habreis podido deducir 
del titulo que le da nombre, 
«Alien Virus* nos va a trasladar 
al espacio, en el que en una esta- 
cion espacial han acaecido unos 
sucesos muy extranos antes de 
que el protagonista del juego, es 
decir, vosotros, llegara para reu- 
nirse con su novia. Os encontra- 
reis encerrados en un complejo 




de proporciones gigantescas en 
medio del espacio, en el que vais 
a tener que demostrar toda vues- 
tra pericia para conseguir salir 
de alii con vida y descubrir el 
misterio. 

«Alien Virus» es un programa de 
considerable atractivo en el apar- 
tado grafico. Se han aprovechado 
las ventajas que otorga la SVGA a 
la realizacion de escenarios de 
gran detalle para construir unos 
decorados francamente especta- 
culares, como podeis comprobar. 

Esto en lo que se refiere al jue- 
go en si, porque las ani- 
maciones que sirven 
de enlace en determi- 
nados puntos de la 
aventura se han reduci- 
do a VGA normal y co- 
rriente, pensando en 
aquellos usuarios que 
poseen lectores de CD- 
ROM de 2X y ordena- 
dores lentos, que no 
pueden transferir gran- 
des cantidades de da- 
tes. Un detalle por par- 
te de Ice y FunSoft por 



pensar en el usuario 
medio. 

Por lo demas, desta- 
car tambien el sonido, 
sobrecogedor en algu- 
nas fases del progra- 
ma que perfectamente 
nos envuelve en el am- 
biente nada mas co- 
menzar. Sin embargo, 
destacar como aspecto negativo 
el hecho de que «Alien Virus» es 
un juego demasiado lineal, con 
puzzles en algunas ocasiones un 
tanto rebuscados para nuestro 
gusto, y que por lo tanto, quita al 
usuario un poco de libertad, 
pues sabe que hasta que no haga 
una accion concreta en un sitio 
concrete no puede avanzar en el 
juego. Un detalle que resta algo 
de calidad al programa, que se 
queda en un notable. 

Oscar Santos 



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LO QUE HAY QUE TENER 



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en Espana y la segunda en Europa en 
distribucion de grabadoras de CDs con una 
base instalada en Espana de mas de 2.000 
unidades, toda ellas atendidas por un servicio 
tecnico propio (les aseguramos que es el mas 
especializado del pais). CD World es 
distribuidora oficial para Espana de las 
grabadoras Yamaha, Philips, JVC y Plasmon, y 
mayorista autorizado Sony. 
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Cable externo SCSI (SCSI 25 a Centronics 50) 2.500 

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SISTEMAS ESPECIALES 

CD World manufacture sistemas especiales de 
grabacion de CDs, disponemos de una gama 
que va desde las duplicadoras masivas, los 
sistemas de grabacion en red de area local, los 
sistemas portables, los equipos especializados 
de autoria de videoCD, audioCD, PhotoCD 
hasta sencillos equipos optimizados para la 
autoria de CD-ROM. Tan solo necesita 
conectar la maquina a la corriente ele'etrica y 
empezaratrabajar. 

CDs VIRGENES 

CD World es la empresa espanola con mayor 
stock de CDs virgenes, es decir, podemos 
of recer buen precio y entrega inmediata de 
CDs de 63min (560Mb.) y 74 min. (660 Mb.) de 
las marcas mas prestigiosas del mercado, 
incluida la nuestra. Si necesita CDs tan solo 
tiene que descolgar y pedirlos. 



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necesita pasar a CD informacion de diversos 
ordenadores. Tan solo dene que conecrarlo 
al puerto SCSI de su Mac o PC y empezar a 
grabar. 

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velocidad necesaria para tambien digkalizar 
video, audio. 

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scan, la HiFly 30 lo hace automaricamente, 
tan solo dene que conectarla a su Mac. poner 
el disco original en una de las bandejas, un 
disco virgen en la orra y como maxirao en 
30 minutos bene un duplicado literalmente 
exacto ([realmente tendra dos originalesl). 
Tambien, gracias a su software le permitc 
generar CDs originates. 



CDW HiFly 74 (duplication en tiempo real a lx - 74 min.) 
CDW HiFly 15 (duplication en tiempo real a 4x - 15 min.) 



DuplicadoradeCDs 
CDW HiFly 30 

• Duplica CD-ROMs (t.r.2x) 

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(en PCs Pentium) 

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Para todos los publicos 

Torin's passage 



Al Lowe, creador de la saga Leisure Suit 
Larry » de gran exito en todo el mundo, ha rea- 
lizado una aventura grafica totalmente dife- 
rente a lo que conociamos de el, en la que des- 
taca sobre todo una excelente animacion. 



SIERRA ON-LINE 
V.COMENTADA: SVGA 256 
Colores, Sound Blaster AWE 32 
AVENTURA GRJFICA 



Desde la secuencia de 
presentation tenemos 
la sensation de que 
«Torin's Passage* es 
un gran juego. Una animacion 
no demasiado larga en la que 
nos cuentan la historia que da 
pie al juego -vamos a adoptar el 
papel de Torin, un joven campe- 
sino que un dia ve como los ha- 
bitantes de su pueblo desapare- 
cen bajo un tremendo huracan-. 
A partir de ahi, tendremos que 
guiar a nuestro joven amigo a 
traves de cinco mundos concen- 
tricos a la superficie del planeta, 
Strata, que nos llevaran al inte- 
rior del mismo en busca de sus 



padres desaparecidos. A partir de 
este momento, tendremos que 
buscar la forma de ir atravesando 
los diferentes mundos con la ayu- 
da de nuestra mascota y una bue- 
na dosis de ingenio. Multitud de 
puzzles nos esperan a que los re- 
solvamos para poder avanzar en 
el desarrollo de la aventura. 

En palabras del propio Al Lowe 
acerca de la razon que le llevo a 
crear un programa como «Torin's 
Passage»: "he creado un progra- 
ma con el que pueda jugar con 
Megan, mi hija de 12 anos. He 




buscado una historia que pueda 
ser interesante a ambos, tanto a 
mi hija como a mi, aunque sea de 
diferentes maneras, y que nos ha- 
ga reir en determinados momen- 
tos". Bajo estas dos frases se po- 
dria resumir el espiritu del 
programa de Sierra, en el que se 
ha intentado romper las barreras 
que existen entre un publico in- 
fantil que cada dia que pasa va ad- 
quiriendo un mayor protagonismo 
en el mundo del software y el ya 
establecido, algo mayor y de gus- 
tos mas elaborados. Y lo han he- 
cho con estilo y calidad a todos los 
niveles, tanto graficamente (las 
pantallas que repro- 
ducimos junto a estas 
lineas son una mues- 
tra suficientemente 
representativa de un 
trabajo bien hecho, 
con fondos de scroll 
multiplano dibujados 
a mano) , como en el 
aspecto animado (os 
podemos asegurar 
que es como ver una 
pelicula de dibujos 
animados en el orde- 
nador), como en el 



campo del sonido, pues nos en- 
contramos con melodias escritas 
por el tres veces ganador el Os- 
car de la Academia de Hollywo- 
od, Michael Legrand. Ademas, 
encontramos multitud de efectos 
totalmente digitales, asi como las 
voces de los personajes aunque 
por desgracia en ingles, si bien 
contamos con la posibilidad de 
poner subtitulos en castellano. 
Por ultimo, destacar que el inter- 
faz es de sencillo manejo; uno de 
los mas faciles de controlar que 
hayamos visto hasta el momento. 



Jaime Bono 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENOADO 


8 Megas 


RAM 


16 Megas 


2 Megas 


Espacio en Disco 


2 Megas 


486/25 MHz. 


CPU 


Pentium 90 


SVGA 


Tarjeta Grafica 


SVGA PCI 
Sound Blaster AWE 32 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


300 Kb/s 


CD-ROM 


600 Kb/s 


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las edades, donde Al Lowe demuestra su XH 
capacidad para hacer excelentes programas. **~ 



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Espana! Haga su 
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CERTIFICAF) LA MAYORIA DE EDAD Para adultos. 



PANTALLA ABIERTA 




Un heroe incombustible 

Batman forever 



Uno de los multiples heroes que nos ha propor- 
cionado la imaginacion de los creadores de co- 
mics del presente siglo es Batman. El Hombre 
Murcielago defensor de la justicia y la verdad en 
la ciudad de Gotham ha protagonizado ademas 
una serie de television y tres peliculas, la ultima 
de las cuales es la que da origen al programa que 
tenemos entre manos. 



ACCLAIM/PROBE 
V.C0MENTADA: VGA256 
Colons, Sound Blaster 16 
ARCADE 

El personaje creado en los 
comics de DC se ha 
mantenido inmutable a 
lo largo de los anos, has- 
ta el punto de que el titulo de es- 
te programa, el mismo que la ul- 
tima pelicula, hace honor al 
caracter de este heroe. No pasa 
nunca de moda, y cada dia que 
pasa, su fama y popularidad au- 
menta considerablemente. Y si a 
todo ello unimos la posibilidad 
de jugar con un excelente pro- 
grama como el que aqui trata- 
mos; con una calidad muy simi- 
lar a la que se pudo ver en las 
pantallas cinematograficas, en lo 
que signified esta tercera entre- 



ga del murcielago justiciero, pro- 
tagonizada por Val Kilmer, Nicole 
Kidman, Tomy Lee Jones y Jim 
Carrey. Sin duda, este es el mejor 
juego que han aparecido a raiz del 
estreno de pelicula alguna 
cuyo protagonista ha sido el he- 
roe de negro. Atras queda ya el 
Bat-Man de Jon Ritman, una obra 
maestra en los 8 bit, que se ha 
convertido en objeto de culto pa- 
ra los maniaticos de los videojue- 
gos seguidores de las aventuras 
de Batman. Sin embargo, en los 
juegos anteriores, asi como en las 
peliculas, se echaba en falta la pre- 




sencia del companero inseparable 
de Batman, el joven Robin. En es- 
ta ocasion, por fin, vamos a tener 
la oportunidad de disfrutar con su 
presencia, aunque unicamente si 
jugamos a «Batman Forever» en 
compania de algiin amigo. En ca- 
so de que lo hagamos en solitario, 
nuestra "election" se limitara ex- 
clusivamente al murcielago. 

Presentado como un arcade de 
plataformas multinivel, «Batman 
Forever* es un programa de cali- 
dad notable, en el que tendremos 
que enfrentarnos sin descanso a 
los esbirros de Dos-Caras y Enig- 
ma. Todos los perso- 
najes han sido reali- 
zados a base de 
digitalizaciones, so- 
bre unos decorados 
realizados a mano, es 
decir, dibujos. Estos, 
dotados de varios pia- 
nos de scroll suave 
proporcionan una 
profundidad en la ac- 
tion que pocas veces 
se consigue. Como 
contrapunto, nos en- 
contramos con una 



animation de los personajes un 
tanto forzada, poco realista, que 
al principio puede no gustar pero 
que al final no es tan importante, 
pues el principal componente del 
programa es la action, es decir, 
repartir mamporros a diestro y 
siniestro, procurando que no nos 
ocurra a nosotros lo mismo. Por 
ultimo, destacar que en varios 
momentos del juego, Enigma 
nos propondra acertijos que se- 
ran vitales para avanzar en la 
aventura. 



Oscar Santos 

kJKt 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 

35 Megas 

486/66 MHz. 

VGA 

Sound Blaster 


RAM 


8 Megas 


Espacio en Disco 


35 Megas 


CPU 


Pentium 90 


Tarjeta Grafica 


SVGA 1 Mega 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


300 Kb/s 


CD-ROM 


450 Kb/s 


ESPECIAL Arcade de plataformas muy #% A 

divertido aunque tiene el defecto de que no fU 
se puede jugar con Robin en solitario. Wfc 



1 54 Pcmania 



PANTALLA ABIERTA 




Para apasionados del Escudetto 

PCCALCI0 4.0 



Por segundo ano consecutivo, Dinamic Multime- 
dia ha realizado una version de su best-seller «PC 
Futbol » para la Liga Italiana. La version 4.0 del 
programa mas vendido en nuestro pais ha dado 
origen a su homonimo en Italia, que tambien es- 
ta disponible dentro de nuestras f ronteras. 

MAMIC MULTIMEDIA 



IC0MENTADA: VGA256 
Colons, Sound Blaster 16 
BASEDEDATOS/DEPORTIVO 

Una de las ligas de futbol 
mas importantes del 
mundo es sin duda al- 
guna la italiana, que 
junto con la espanola, cuenta con 
tin buen numero de jugadores de 
gran calidad tecnica. Figuras co- 
mo Ravanelli, Signori, Stoichkov, 
Vialli o Weah, militan en clubs de 
este pais, en uno de los campeo- 
natos mas fuertes de los que 
existen actualmente a pesar de 
contar con un numero de partici- 
pantes inferior a otras ligas como 
la inglesa o la espanola. 
«PC Calcio 4.0» utiliza el mismo 
esqueleto de «PC Futbol 4.0» en 
cuanto a su base de datos, es de- 



cir, las fichas de los jugadores y los 
clubes y la historia de las competi- 
ciones europeas; no aporta nada 
nuevo respecto a la version espa- 
nola del programa, salvo 16gica- 
mente el hecho de que los datos 
son los propios de la liga italiana. 
Tambien, hay un cambio a la hora 
del seguimiento de los partidos, 
pues no disponemos de actualiza- 
ciones por disquetes, pero si pode- 
mos introducir los datos nosotros, 
para que sea el programa el que 
genere la clasificacion segun los 




resultados correspondientes. En lo 
que respecta al simulador de fut- 
bol, cabe destacar alguna variaci6n 
en el desarrollo del mismo. La pri- 
mera y mas importante es la re- 
ducci6n del numero de equipos 
participantes en la serie A (lo que 
aqui es la Primera Division) a 18, 
en lugar de los 22 en nuestro pais. 
Esto significa que la competici6n 
liguera es mas corta. Otra nove- 
dad es la forma de desarrollo de 
la Copa de Italia. En ella partici- 
pan todos los equipos de las serie 
Ay B, mas 10 conjuntos de la se- 
rie C italiana. La forma de la com- 
peticion es tambien diferente: las 
tres primeras rondas 
se desarrollan a parti- 
do unico y la final a 
partido doble. Ade- 
mas, solo hay un sor- 
teo al comienzo del 
torneo, que determi- 
na el futuro orden de 
los emparejamientos. 
Por lo demas, el resto 
de competiciones se 
mantienen sin cam- 
bios, pudiendo dispu- 
tar la UEFA, la Reco- 
pa y la Liga de 



Campeones. Destacar el hecho 
de que con el programa que sale 
a la venta tanto en CD-ROM co- 
mo en disquetes se incluye la 
versi6n 1.0 de InfoFiitbol, el sis- 
tema de informacibn de Dinamic 
Multimedia sobre futbol. Ade- 
mas, el programa cuenta con la 
misma calidad que «PC Futbol 
4.0», es decir, unas prestaciones 
en cuanto a graficos, informa- 
ci6n, etc., bastante alta, con la di- 
ferencia de que en esta ocasibn 
podemos disfrutar con los juga- 
dores de la liga italiana. 



LO QUE HAY QUE TENER 



Jaime Bono 



I&I 



MINIMO 


RECOMENDADO 


4 Megas 
1 Megas 


RAM 8 Megas 
Espacio en Disco 30 Megas 


386/33 MHz. 
VGA 


CPU 486/66 MHz. 
Tarjeta Grafica SVGA 1 Mega 


Sound Blaster 
150 Kb/s 


Tarjeta de Sonido Sound Blaster 16 
CD-ROM 450 Kb/s 


ESPECIAL Los amantes del futbol en gene- £%g% 
ral, y del italiano en particular, encontraran X 5J 
en 'PC Calcio 4.0' un programa sin igual. *^~ 



Pcmctnia 155 



PANTALLA ABIERTA 




Guerra c\ 

The Terminator Future Shock 



El personaje encarnado en dos ocasiones en 
la pantalla grande por Arnold Schwarzeneg- 
ger ha regresado a los ordenadores con un 
juego que sigue el estilo del clasico Doom ». 
Por primera vez vamos a vivir la accion desde 
el futuro, concretamente desde el ano 2015. 

embargo, todavia no estan en 
condiciones de derrotar comple- 
tamente a las maquinas de Sky- 
Net, aunque estamos seguros 
que con vuestra ayuda ese mo- 
menta esta mas cerca, siempre y 
cuando acepteis el desafio. 

El juego sigue los pasos de 
«Doom» en cuanto a conception 
del diseno de los escenarios y 
modo de juego. Los controles son 
parecidos, aunque se han anadi- 
do algunos nuevos para darle el 
toque personal de Bethesda, ade- 
mas por razones puramente fun- 
cionales, pues se disponen de al- 
gunas acciones nuevas que habfa 



BETHESDA SOFTWORKS 
V.C0MENTADA: VGA256 
Colores, Sound Blaster 16 
ARCADE 

Mientras que en las 
dos primeras partes 
la accion se ha desa- 
rrollado por comple- 
te (salvo alguna escena que otra) 
en el presente, es decir, antes de 
la guerra que mantuvieron las 
maquinas contra los humanos, 
en «The Terminator Future 
Shock» la accion se va a trasladar 
a! futuro, al ano 2015. La humani- 
dad lleva varios anos en guerra, y 
aunque parece que su fin esta 
cerca, un grupo de hombres y 
mujeres valientes todavia resis- 
ten los ataques de las maquinas, 
hasta el punto de hacerlas retro- 
ceder en algunos momentos. Sin 




que asignar a alguna tecla. Asi 
por ejemplo, encontramos que las 
teclas de funcion sirven para se- 
leccionar determinados tipos de 
bombas (desde cocktel molotov 
hasta una carga de demolition) o 
que existen un modo de desliza- 
miento, con el que nos podemos 
mover lateralmente como si estu- 
vieramos patinando. Tambien 
destaca el hecho de que algunas 
funciones se pueden realizar con 
el raten, lo que implica un mejor 
control sobre nuestro personaje, 
ya que con una mano controla- 
mos el raton y con la otra las di- 
versas funciones del teclado. 

«The Terminator Future 
Shock» es un arcade 
en el que se han cui- 
dado especialmente 
los graficos y el soni- 
do, ademas de logica- 
mente, el movimiento. 
El desarrollo es lineal, 
en el que tendremos 
que ir cumpliendo 
una serie de misiones 
de forma consecutiva, 
que nos iran desvelan- 
do la trama del juego 
a medida que las vaya- 
mos completando. Es- 



ta es la linica forma de conocer 
el argumento del juego, pues al 
principio del mismo sabremos 
mas bien poco de el, hasta el 
punto de que si no es porque nos 
explican los objetivos de la mi- 
sion con gran claridad, no sa- 
briamos que hacer y los impre- 
sionantes monstruos que nos 
vamos a encontrar nos elimina- 
rian en un santiamen. En defini- 
tiva, un buen juego que nos pue- 
de servir de puente entre la 
segunda pelicula de la serie y la 
tercera que esta a punto de co- 
menzar su rodaje. 



Jaime Bono 



afikfl 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 




RECOMENDADO 


8 Megas 


RAM 


16 Megas 


17 Megas 


Espacio en Disco 


38 Megas 


486/50 MHz. 


CPU 


Pentium 90 


VGA 


Tarjeta Grafica 


SVGA 1 Mega 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido 


Sound Blaster 16 


300Kb/s 


CD-ROM 


450Kb/s 


ESPECIAL La accion de las peliculas de #% m 
Terminator se encuentra presente en este NA 
programa, gracias al entorno grafico en 3D. **"^ 



1 56 Pcmania 



I ano avanza y nosotros segui- 
mos al pie del canon dispues- 
tos a comentar brevemente lo 
que ha dado de si este mes. De 
entre la gran canlidad de tftu- 
los aparecidos, destaca uno 
por encima de los deinas. No 
es otro que «Duke Nukem 
3D», el programa que esta Hu- 



gos arcade tipo «Doom». 
' razones que presenta para ello son 
jasmnte poderosas: unos graficos en 
SVGA que dan un detalle excelente en 



lodas las situaciones; interactividad total 
con el escenario. donde se puede destro- 
iar practicamente todo lo que encontre- 
mos; y una jugabilidad y espectaculari- 
dad en las acciones aplastantes. 
Por eso, este es el juego de los proximos 
meses. Sin embargo, no es el tinico que 
leraerece una atencion especial. Aque- 
lltis que no sientan pasion por los juegos 



table: las aventuras graficas. Este mes he- 
mos visto aparecer programas esperados 
tede hace tiempo. Es por ejemplo el ca- 
snde «Darkseed 2» de Cyberdreams, que 
se basa de nuevo en la obra grafica de 
H.R. Giger para trasladarnos al Mundo 
Oscuro. Otro ti'tulo de gran importancia 
es «I Have no Mouth, and I Must Scre- 
am", isualmente de Cyberdreams, en el 



cnclavadas cinco aventuras con otros tan- 
los personajes cada una. «Touche. The 
Mventures of the Fifth Musketeer», rea- 
izada por U.S. Gold es otra aventura, que 
m pone en la piel de un mosquetero que 



liftiendose en el quinto. Infogrames no 
quiere quedarse atras y nos ofrece «E1 Se- 
tretodel Templario», que inicia una nue- 
1a irilogia llamada "Time Gate", y que 
ptisee un sistema similar al utilizado en 
«Alone in the Dark». Otro titulo que tam- 
poco hay que perder de vista es «Alien 
Virus*, ambientada en el espacio. Esto en 
In que se refiere a aventuras convencio- 



programas de gran calidad que se aproxi- 
man mas a lo que seran en un futuro. Nos 
referimos a «Welcome to the Future». 
<D» y «Bad Mojo». De entre ellas, las 
dos ultimas destacan especialmente por 
su calidad grafica, asf como por la histo- 
naque nos ofrecen, sobresaliente en am- 
boscasos. Y entre tanta aventura tambien 
encontramos un simulador de vuelo, 
•Top Gun», que toma el nombre de la 
pelicula del mismo nombre de gran exito 
lapasada decada, avalado por Spectrum 
Holobyte, lo que es ya de por si sinonimo 
de calidad. Por ultimo, destacar los pro- 
mias arcade «Terminator Future 
Sliock», «Batman Forever» y el esperado 
■Rise 2 Resurrection*. 
Yeso es todo por este mes, poniendo ya 
la vista en el futuro con algunos tftulos 
que! estaran listos en breve, como es el ca- 
so de «Los Justicieros», «Time Com- 
mando*, «Panic in the Park», «Broken 
Sword» o «Fable». Pero de ellos hablare- 
iioselmesqueviene. 

La Redaction. 







.M 












- 


**v 




.ncinni .»nm. 







Pcmania 157 




Realizar secuencias de video 
en el ordenador es una tarea, 
ademas de compleja, laborio- 
sa, que requiere por lo gene- 
ral un buen programa con el 
que realizarlas. Problemas 
que a partir de este momento 
desaparecen, pues Microsoft 
dentro de su serie Kids ha 
realizado un programa para 
editar peliculas en tres di- 
mensiones de forma sencilla. 

MICROSOFT 

V. COMENTADA: SVGA 256 Colons, 

Sound Blaster 16 

HERRAMIENTADEDISENO 




«■■■ 



Este es el tercer programa de la se- 
rie Microsoft Kids Creativity (los 
dos primeros fueron «Creative Wri- 
ter» y «Fine Artist»), y lo cierto es 
que no podia ser mejor de lo que hemos vis- 
to. Con el se pueden crear animaciones de 
varios tipos, permitiendo al usuario -en prin- 
cipio esta pensado para chicos y chicas de 
mas de 8 anos- tener un control total y ab- 
solute en los diferentes pasos que son nece- 
sarios para crear una secuencia. 

Podemos crear animaciones en 3D de una 
forma rapida y sencilla, hasta el punto que 
cualquier persona sin conocimientos pre- 
vios de cine u ordenadores lo puede lograr. 
Eso si, necesitara un poco de paciencia adi- 
cional, pero con el paso del tiempo y un po- 
co de practica lo conseguira. El proceso de 
creacion de una pelicula, simplificando mu- 
cho algunos aspectos es el siguiente: 

• Primero, elegir un decorado sobre el que 
se va a desarrollar la action, asi como el an- 
gulo de cdmara que vamos a utilizar. 

• A continuation, tenemos que seleccionar 
los personajes que vamos a introducir en la 
historia, asi como colocarlos en el decorado 
en el lugar que elijamos. 

• Ahora llega el momento de anadir obje- 
tos que ambienten el escenario, si lo desea- 
mos, que luego podremos animar para que 
sean utiles. 

• Tras realizar las elecciones oportunas, ya 
podemos empezar con el proceso de anima- 
tion. El orden es lo de menos, pues el progra- 
ma se maneja a traves de fotogramas. Cada 
personaje u objeto tiene asociados una serie 
de movimientos predeterminados que pode- 
mos ordenarles que hagan en cada momento. 
Tambien podemos anadir sonidos en algunos 



MM ■ ° I 



J V 




pcma 



a ' , : 




fotogramas de entre los cerca de 400 que el 
programa incorpora, asi como los nuestros 
propios. Por ejemplo, cuando un personaje ca- 
mine, el ruido de lospasos en el momento apro- 
piado ayuda a lograr un realismo mayor. 



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• Per ultimo, exis- 
te la posibilidad de 
realizar rotulos ani- 
mados para ser uti- 
lizados como cabe- 
ceras o fondos. 
Igualmente, pode- 
mos seleccionar el 
dngulo de cdmara 
para cada secuen- 
cia, pudiendo utili- 
zar diferentes dngu- 
los con el fin de 
ofrecer un aspecto 
mas profesional. 

NUESTRA 
OPINION 

«3D Creador de Pe- 
liculas» es un programa en el que Microsoft 
ha trabajado a fondo, tanto en su aspecto in- 
terno (menus intuitivos, varias posibilida- 
des de hacer las cosas, sencillo de manejar) 
como externo (presentacion, traduccion de 
los textos y las voces al castellano, ayuda a 
base de globos de texto que aparecen al de- 
jar el cursor encima de un icono...). En am- 
bos la calidad global esta a la altura de lo 
que esperamos de los productos de la com- 
pania de Bill Gates, es decir, la mas alta. 

Y para asegurarse de ello han recurrido a 
mas de 1200 horas de testeo del programa 
por parte de nifios, tanto en solitario cada 
uno por su cuenta como en grupos mas o 
menos formales, con el fin de obtener datos 
que reflejen los aspectos mas positivos y los 
que menos del programa, y asi poder mejo- 
rarlos. Todo es poco para Microsoft con tal 
de ofrecer al usuario el mejor resultado po- 
sible, hasta el punto de que su lanzamiento 
se ha visto ligeramente retrasado con el fin 
de realizar una traduccion lo mas perfecta 
posible. Por ultimo, cabe destacar el hecho 



de que el programa, aunque funciona en 
equipos con procesador 486DX/50, no es si 
no desde la plataforma Pentium donde real- 
mente alcanza una fluidez suficiente para no 
aburrir en su desarrollo. 

Oscar Santos 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 



Windows 
RECOMENDADO 



8 Megas 


RAM 16 Megas 


12 Megas 


Espacio en Disco 12 Megas 


486/50 MHz. 


CPU Pentium 100 


SVGA Local Bus 


Tarjeta Grafica SVGA PCI 2 Megas 


Sound Blaster 


Tarjeta de Sonido Sound Blaster 16 


300 Kb/s 


CD-ROM 600 Kb/s 


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fgf f$ } ■ 



Comforter 

This sleeping sled dog is as warm 

in Its bed of snow as you would 

be under a goose-down quilt. 




-""'i Th "' & < %,■"■■">■: 




Northern Nomads 

The Mahlemut people were 

nomads, traveling to the site of 

each new kill. They required 

dogs strong enough to 

haul an entire village 

from place to place. 

When early European 

explorers and Russian 

sailors first made contact with 

the Mohlemuts. they noted 

two things: the beauty of the 

dogs, and the obvious affection 

their masters felt for them. 

Speed limit 

The Malamute was bred for 
strength and endurance, not speed. 



Arnigo del mejor amigo 

Para los que quieren saberlo todo de 
los perros, los animales de compania 
mas apreciados por los hombres, ne- 
mos analizado este programa de Mi- 
crosoft que viene cargado de informa- 
cion sobre estos maravillosos animales. 




MICROSOFT 

V.COMENTADA: SVGA 256 
Colons, Sound Blaster AWE 32 
DIVULGACION 

Microsoft a traves de 
su serie Home -la 
misma serie cuyos 
programas prome- 
tio traducir al castellano-, nos 
presenta un programa en el que 
se ofrece al usuario una amplia 
y detallada information acerca 
de los perros. Esos animales 
que no abandonarian nunca a su 
amo: carinosos, fieles, amables 
y en muchos casos, companeros 
inseparables para sus duefios. 

En «Dogs» encontramos gran 
cantidad de datos acerca de mas 
de 250 razas de perro, prove- 
nientes de todos los rincones del 
planeta. Todos estan aqui, desde 



el Pastor Aleman hasta el Alas- 
ka Malabute, pasando por el Te- 
rrier, el Bulldog, el Doberman o 
el Setter. Cada uno con su pro- 
pia ficha, en la que encontrare- 
mos information de todo tipo 
acerca del animal: peso, longi- 
tud, pais de origen, fecha de apa- 
ricion de la raza, trabajo o uso al 
que se le destinaba, los nombres 
por los que se les puede identifi- 
car, una description del mismo 
y una fotografia. 

Y no queda en eso el conteni- 
do de este programa, puesto que 




rr*n«hMM»t<> =i 

<M*r Hemic 8ou«ilt]«ue haMalt I 



i 



ademas de esta information, 
contamos con mas de 700 articu- 
los que nos ofrecen curiosida- 
des, algunos consejos para edu- 
car a nuestro perro, cuidados 
del mismo, anecdotas, la historia 
de los perros en los seis conti- 
nentes y mas aspectos de la vida 
de estos animales de compania. 

Tambien contiene una peque- 
na encuesta en la que, a traves 
de unas preguntas de facil res- 
puesta, llegaremos a saber ciial 
es el perro que mejor se adapta 
a nuestras necesidades o posibi- 
lidades (que tambien es impor- 
tante). Caracteristicas como el 
espacio fisico que necesita para 
crecer con salud, la frecuencia 
con la que vamos a cuidarlo, el 
ejercicio que va a poder hacer, 
nuestra experiencia con otros 
perros, precauciones a tener en 
cuenta si tenemos ninos en ca- 
sa... En fin, una serie de datos 
que tratan de orien- 
tarnos a la hora de 
adquirir por ejemplo 
un doberman, si lo 
vamos a tener con ni- 
nos pequenos, lo va- 
mos a cuidar poco y 
ademas, lo queremos 
para exhibirlo a nues- 
tras amistades. 

Por ultimo, destacar 
los mas de 80 video 
clips en formato AVI 
que incorpora el pro- 
grama, asi como los 



2000 audio clips y fotografias 
que hacen al programa mas 
atractivo visualmente. 

Todo esto unido al ya clasico in- 
terface de los productos de la se- 
rie Home de Microsoft, con el 
que podemos movernos en com- 
pleta libertad por todo el progra- 
ma gracias a la gran cantidad de 
conexiones de hipertexto que 
contiene, hacen de «Dogs» un 
producto ideal para los amantes 
de los perros, tanto si tiene uno 
en su casa como si esta pensando 
en tenerlo algiin dia o simple- 
mente, le gustan estos preciosos 
animales. Solo una pega: no esti 
traducido al castellano, hecho 
que empieza a molestar notable- 
mente, pues obras tan concretas 
y con un publico potential tan ele- 
vado que solo esten disponibles 
en ingles es una autentica pena. 



Oscar Santos 



LO QUE HAY QUE TENER 



MINIMO 


RECOMENDADO 


4 Megas 


RAM 8 Megas 


Espacio en Disco 3 Megas 


386/40 MH 


i. CPU 486/66 MHz. 


SVGA 

Sound Blaster 
150 Kb/s 


Tarjeta Grafica SVGA Local Bus 

Taijeta de Sonido Sound Blaster 16 

CD-ROM 450 Kb/s 


ESPECIAL Una completa enciclopedia Q A 
de los perros, que unicamente tiene un 0?r 
fallo: iporque estS en ingles? 



1 60 Pcmania 



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Ven a tit 



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lentil ordenadorde 
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direccion de correo electronico: 

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TRUCOS 



MECHWARRIOR 2 

En el modo de simulacion se pueden activar 
diversos trucos que nos ayudaran a sortear 
las dificultades del juego. Manteniendo pul- 
sadas las teclas CTRL, ALT y SHIFT, teclear 
las siguientes palabras: 

BLORB- Invencible. 

CIA- Municion ilimitada. 

MIGHTYMOUSE- Infinitos jumpjets. 

XRAY- Podras ver a traves de paredes y 
montanas. 

DORCS- Encuentras los dorcs. 

MEEPMEEP- Activar compresion de tiempo 
(UNMEEPMEEP para desactivar). 

ZMAK- Expansion de tiempo. 

TINKERBELL- Vuelo libre a traves de las ca- 
maras externas. 

FERNANDO SEVILLA (HUESCA) 

REBEL ASSAULT 2 

Vamos con la segunda entrega de las claves 
de este genial arcade de LucasArts. Llega el 
turno de los modos Standard y Expert. 



STANDARD 

2-BANTHA 

3-KATANA 

4-DENGAR 

5-PELLAEON 

6-ITHULL 

7-STENNESS 

8-MYRKR 

9-CHURBA 

10-ARTOO 

11-SATAL 

1 2-LOBUE 

13-DENEBA 

14-STURM 

15-CRADO 

Final-CARRACK 



EXPERT 

2-ANAKIN 

3-KENOBI 

4-FORTUNA 

5-MODON 

6-OMMIN 

7-REKKON 

8-SHAZEEN 

9-KIIRIUM 

10-GUNDARK 

1 1 -DIANOGA 

1 2-ATUARRE 

13-ESSADA 

14-PAPLOO 

15-NASHTAH 

Final-PESTAGE 



FIFA 96 

Tecnologia de estadio virtual, comporta- 
miento inteligente, miles de animaciones y 
jugadas, pero el portero sigue siendo igual 
de despistado que en la entrega del ano pa- 
sado, el FIFA 95. De hecho, se puede usar 
el mismo truco. Como recordareis, si os que- 
dais justo delante del guardameta y pulsais 
la tecla de disparo justo en el momento en 
que se disponga a sacar, lograreis arreba- 
tarle el baion y podreis marcar un gol de la 
manera mas vil, pero con toda tranquilidad 
ante la atonita mirada del cancerbero. 

SANTIAGO RUBIO (ZARACOZA) 

3D LEMMINGS 

Continuando con lo iniciado el mes anterior, 
mas codigos para la nueva pesadilla lem- 
ming-maniaca. 



TAXING 

41-CABOCEER 

42-GEROPIGA 

43-BONTEBOK 

44-EMPYREAL 

45-LANGLAUF 

46-NANNYGAI 

47-SARATOGA 

48-QUINTAIN 

49-MUSQUASH 

50-ZOMBORUK 

51-SKILLING 

52-WOBEGONE 

53-BINDIEYE 

54-FRAXINUS 

55-UNDWORM 

56-CURLICUE 

57-HANEPOOR 

58-IDEMQUOD 

59-BLANDISH 

60-MALAGASY 



MAYHEM 

61 -CHORIAMB 

62-GARGANEY 

63-KAOLIANG 

64-MAROCAIN 

65-OBTEMPER 

66-TASTEVIN 

67-VELLOZIA 

68-BORACHIO 

69-JACKAROO 

70-COOLAMON 

71 -BANAUSIC 

72-FABURDEN 

73-RECKLING 

74-MIRLITON 

75-OPAPANAX 

76-BIMBASHI 

77-CAATINGA 

78-PENSTOCK 

79-SPRINGAL 

80-BABIRUSA 



IVAN LOSADA (MADRID) 



JUANJO SANZ (LAS PALMAS) 



THE NEED FOR SPEED 

Hay una forma de poder recorrer desde el 
principio un espectacular circuito de cinco 
sectores que esta disponible cuando avanza- 
mos en la competicion. Es imprescindible que 
en la instalacion hayais anadido al grupo de 
archives que copia por defecto, el de las tex- 
tures de circuitos, llamado TEXTURE TRACK. 
De esta forma, dentro del directorio SIMDA- 
TA del directorio del juego (NFS), tiene que 
aparecer el de TRACKFAM. Dentro de este 
directorio estan los siguientes archivos, todos 
con extension FAM: 

-3 que empiezan por AL, son los del circui- 
to ALPINE. 

-3 que comienzan por CL, corresponden a 
los tres segmentos de COASTAL. 

-3 con CY, son los del recorrido de la ciu- 
dad, CITY. 

-5 archivos que empiezan por TR, son los 
de los cinco segmentos nuevos. 

Para acceder a ellos, borra primero los tres 
archivos del circuito que ya no quieras y re- 
nombra, uno a uno, los cinco con TR, con la 
extension que corresponda a los que hayas 
eliminado. Por ejemplo, si quieres jugar en 
estos alucinantes sectores cuando seleccio- 
nes ALPINE, haz lo siguiente: 

1 . Borra todos los archivos AL. 
DELAL*.* 

2. Renombra uno por uno los TR. 
RENAME TR_001 .FAM AL_001 .FAM 
RENAME TR_002.FAM AL_002.FAM 
RENAME TR_003.FAM AL_003.FAM 
RENAME TR_004.FAM AL_004.FAM 
RENAME TR_005.FAM AL_005.FAM 

No olvides hacer una copia de seguridad 
de los archivos eliminados para cuando 
quieras volver a jugar en el circuito ALPINE. 
Con este truco, cuando eligas este circuito 
veras como apareces en un escenario nunca 
visto. La pega es que se dan numerosos fallos 
en los decorados, horizonte y trama de la 
pista, aunque es emocionante correr por una 
carretera que parece flotar en el cielo. 

IVAN NUNEZ (ALICANTE) 






Para vcr publicados en estas paginas vuestros propios trucos solo tends que hacerlos llegar enviando una carta. Nuestra direccion es: PCMANIA 

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PENTIUM 75 
PENTIUM 100 
PENTIUM 120 
PENTIUM 133 



■ 



1 5.848 
16.839 
17.831 
18.822 



pta/i 
pta/i 
pta/i 
pla/i 



Consultar jjrecio para 
otras configuraciones 



PENTIUM 75 

PENTIUM 100 




18.327 Pta/mes 
19.318 Pta/mes 



PENTIUM 1 20 <^g JJgp 20.239 Pta/me 
PENTIUM 133 ^U jJjfTjj. 21.227 Pta/mM 





■ SIMM :1Mb 30 contactos. 
. SIMM4M, 

■ SIMM 4 

■ SIMM! 

■ SIMM 8Mb 72 corjHSL 

■ SIMM 16Mb 72 contactos 
. Memoria I Mb SVGA 

TECLADOS 

■ Teclado mecanico 

■ Teclado Win95 

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■ Micro INTEL PENTIUM 133 Mhz 

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■ PROVIEW 1 5" Color, 28 DP no entrelazado 
Full screen, Pantalla plana, OSD 

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A VERSION PC 



V/l LIBRO I. Alone in the Dark, Amazon, 
^ Archives Secretos de Sherlock Holmes, 

H^ Bargon Attack, Cadaver con mapas, 
Colorado, Dark Seed, Dune, Fascination, 
1A Hook, Ishar, Ishar II, Kult, Laura Bow: The 
— Dagger of Amon Ra, Maniac Mansion, 
&. Maupiti Island, Pandora, Shadow of the 
Beast II, Space Quest III, Targhan, Ween, 
UJ Xenomorph. 

Q LIBRO II. Cadaver: Pay Off, Captain Blood. 
■■" Curse of Enchantia, Eternam con mapas, 



(/» 



Eye of the Beholder II, Cobliins, Kyrandia 



' con mapas, Le Fetiche Maya, Loom, Lost 

O *n Time, LureoftheTempress, Monkey 

PS Island I, Operation Stealth, Shadowlands 

~Z con mapas, Space Quest V, Syndicate con 

CO mapas, Ultima VII (cheat mode), Ultima VII 

■■ 2: Serpent Isle (cheat mode), Wax Works. 

^ LIBRO III. Cruise for a Corpse, Dune II, 

Elvira, Future Wars con mapas, Innocent, 

Lost in Time 2, Monkey Island 2, Shadow 

of the Comet, Simon the Sorcerer, Veil of 

Darkness. 

LIBRO IV. KGB, King's Quest VI con 
mapas, Leather Goddesses ofPhobos, La 
Mitad Oscura, Legend of Djel, Prince of 
Persia 2 {cheat model, Return to Zork, 
Shadowcaster, Star Trek, The 7th Guest 
con mapas, The Patrician, Ultima VII, 
Ultima VII 2: Serpent Isle. 
U8RO V. Cobra Mission, Cobliins 2, Homey 
D'Clown, Inca II, Labyrinth of Time, Lands 
of Lore con mapas, Obitus con mapas, 
Return of the Phantom, Sam and Max, Star 
Trek II, The Inmortal con mapas, Wayne ' s 
World. 

LIBRO VI. Alone in the Dark II con mapas, 
Benealth a Steel Sky, Beverly Hill Billies, 



Black Sect, Dracula Unleashed, Gabriel 
Knight, Heart of China, Heimdall con 
mapas, Heimdall 2, La Abadia del Crimen, 
Myst, Red Hell, Rex Nebular (claves), Hand 
Of Fate. 

LIBRO VII. Doom (mapas y claves), 
Dragonsphere, Ishar 3, Larry VI, Reunion, 
Robinson's Requiem, Trick or Treat con 
mapas, UFO, Ultima VII: The Pagan con 
mapas. 

LIBRO VIII. Al Qadim, Bloodnet, Doom 
II, Dragon Lore, Dreamweb, Ecstatica, 
Freddy Pharkas, Magic Carpet, Outpost, 
Thejourneyman Project, Tie Fighter, 
Universe, Xanth. 

LIBRO IX. Indiana Jones and the Fate of 
Atlantis, Inferno, Kyrandia 3, Lemmings, 
Little Big Adventure, Noctropolis, Police 
Quest 4, System Shock con mapas, Wake 
of the Raveger, Wing Commander III. 
LIBRO X. Alone in the Dark III, Big Red 
Adventure, 8ureau 1 3, Commander Blood, 
Cyberia, Hell, Lords of the Realm, Panzer 
General, Retribution, Rise of the Triad, 
Warcraft. 

LIBRO XI. Armored Fist, Bioforge, 
Discworld, Flight of the Amazon Queen, 
Full Throttle, Master of Magic, Star Trek 
Next Generation: A Final Unity, X-COM. 
LIBRO XII. Are You Afraid of the Dark?, 
Orion Conspiracy, Phantasmagoria 
(+mapas), Prisioner of Ice, Sim Tower 
(guia), Simon the Sorcerer II, Space Quest 
VI, Woodruff. 

LIBRO XIII. Aliens the Comic Book, Buried 
in Time, Comand and Conquer ■ Guia del 
juego, Entomorph, Fade to Black, The 
tltb Hour, The Dig. 




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VBRIEL KNIGHT 2 



Otra nueva maestra de 

suspense -e intriga. Gabriel 

Knight es enviado a Munich a 

investigar una serie de 

asesinatos con la creencia de 

que son obra de hombres- 

lobo. la Nstoria de desarroila 

en varios CD's, cuenta con mas 

de 1 000 escenarios hiperreales 

y presenta 2 argumentos 

separados. 



ALONE 
IN THE DARK 3 





THE HfH. HOUR 



La vida de los sencillos habitantes 
del pequeno Harley ha sido muy 
tranquilades hace 70anosen que 
fueron cometidos una serie de 
horribles asesinatos. Pero ahora 
el reportero investigador Carl 
Denning ha llegado al pueblo en 
busca de algo mas que una 
historia. Su companera, Robin 
Morales, ha desaparecido y su 
desaparicion tiene mucho que ver 
con esa casa. 
iTe atreves a volver? 
iEstan todos tus sentidos 
preparados? 



THE 




En ei vacio de Espacio algo | 
estavivo. Una increible 
aventurate espera. Un 
equipo de astronautas ha 
sido misteriosamente 
transportado a un mundo 
extraterrestre donde deben I 
descubrir artefactos de una I 
antigua pero muy avanzada | 
civilizacion. Con efectos 
especiales, una musica 
sensacional y cerca de 20E 
escenarios. 

486. 8 Mb, VGA 



EP 



ARE YOU AFRAID BEAVIS AND BUTT- 

OF DARK? HEAD VIRTUAL S. BIOFORCE 



BURN CYCLE CHRONOMASTER 






400* 



m 








COMMANDER 
BLOOD 



DARK SEED II 



DAY OF THE 
TENTACLE 



DREAMWEB 



DRUID DAEMONS 
OF THE MIND 



FADE TO BLACK 






»mp*K 


m 


a f 1 


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FLIGHT OF THE FRANKENSTEIN: 

AMAZON QUEEN EYES OF MONSTER 



FULL 
THROTTLE 



n 



I HAVE NO MOUTH 





INCA 
COLLECTION 





*# 








JOURNEYMAN 
PROJECT TURBO 




JUMP RAVEN 



KING'S QUEST 
VII 



KYRANDIA 3 







LITTLE BIG 
LAURA BOW LEGEND OFDJEL ADVENTURE 

"IS ' 

SI 



LOADSTAR 








MIRAGE 



MISSION CRITICAL MUNDODISCO 





P 






MYST 

MYST 

9 



ORION 
NOCTROPOLIS CONSPIRACY 



m 



m 




E 






QUIEN MATO A QUIEN MATO A 

PHANTASMAGORIA POLICE QUEST 4 PRISIONER OF ICE BRETT PENACE TAYLOR FRENCH RETURN TO ZORK RINGWORLD 



Milled 
aylor French? 



SAM & MAX 
HIT THE ROAD 



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SVGA 




:i 




:■ 





SIMON THE 
SORCERER II 




m 




SPACE QUEST 6 SPACE QUEST I 

P 
■ 

E M 

I 



STAR TREK STAR TREK STAR TREK NEXT 

2STH. ANNIVER. JUDGMENT RITES GENERATION THE 7TH. GUEST 



THE JOURNEYMAN 
PROJECT 





THE LAST 
DINASTY 



TOTAL 
TORIN'S PASSAGE DISTORTION 



UNDER A KILLING 
MOON 





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WELCOME TO THE 






WITCHAVEN 






n 






Y/oir 




i n 



7;U8 



COMAND & i 




cubrimiento de un 
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lerium en uno de los 
.laisesdelTercer Mundo 
provoca un conflicto entre 
las naciones divididas en 
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menos que tu puedas salvarfa. 
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juego a la medida combinados 
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acompane. 

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PC 1.995 s ;, 



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(Niveles Doom) DARK FORCES OF THE DEEP 








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BAZOOKATONE JUNGLE B OOK 





FURY 3 HOCUS POCUS 

ie ms 



. 750.' 



LAST BOUNTY MAD DOG II, 

JURASSIC PARK LA MITAD OSCURA HUNTER THE LOST GOLD MAD DOG MCCREE 












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MAGIC CARPET 2 MECHWARRIOR 2 MEGAMAN X 





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MIMI & 
THE MITES 



Vll"liH&' 



MORTAL COIL ONE STEP BEYOND 

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REALMS 
OF CHAOS 





POLICE QUEST 
SWAT 



SWAT 



POWER DOLLS 



REBEL 

ASSAULT 








RISE OF 
THE TRIAD 




S 







SINK OR SWIN 



SPACE ACE 



VXWAVL 





SPACE PIRATES 






R OAD WARRIO R ROGER RABBIT 

1 ' ..^ 



TEMPEST 2000 






TERMINAL 
VELOCITY 






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THE HIVE THE MACHINE S 

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WIZKID WOLFESTEIN 3D 

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XENOMORPH 







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nOBBYTEX 
Marca el 032 con la clave *HOBBYTEX# 





)00 



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FIR 



Inspirado en el avion 

de superioridacf ae>ea 

Eurofighter 2000, la 

purtta de ianza de la 

defensa europea del 

proximo siglo, este 

programaacredita ser 

el mas avanzado y real 

simufador de combate 

aereo, tanto que ha 

sidoelegido por la 

OTAN para el 

entrenamiento de sus 

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contexturas, vehiculos 
generados con poligonos, 
multiples angulos de 
camara, una fantastica intra 
y una sorprendeme banda 
sonoranoson suficientes 
parati, pruebaaadmirar 
las increibles vistas desde 
!a cabina virtual del 
Firestorm mientras 
teabrespasoatirosenlas 
mas emocionantes 
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1944 
ACROSS THE RHINE 




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IB ■PJE 

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FIGHTER 



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FORTRESS 



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pelicula de Hollywood 
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juego te proportionate 
un grado de diversion 
y desafio como nunca 
antes hayas 
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confederation ha 
sufrido un ataque por 
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y una vez mas tendras 
queponer en juego tu I 
destreza en el vueio 
para librar una batalla 
por la Humanidad. 



BLACK KNIGHT 



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FALCON 3.0 







FIGHTER WING 



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SIMULATOR 5.1 







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FIGHTER DUEL 



3 






GUNSHIP 2000 HAR RIER JUMP J ET HELLFIRE ZON E 

1 ' *aMSl 



KNIGHTS OF 
THE SKY 




NAVY STRIKE 



RED GHOST 








C i9mH 



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M l TANK PLATO ON j£ 

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..... ME( 



SILENT SERVICE II SILENT HUNTER 








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SILENT STEEL 



SPACE 
SIMULATOR 




□ 




STRIKE COMMANDER 
Id 




STUNT ISLAND SU-27 FLANKER 

ID 



SUPER VGA HARRIER 





I 




TASK FORCE 1942 

IE 



TIE FIGHTER 




33 c i 



US NAVY 
FIGHTERS 



WEREWOLF VS 
COMANCHE 



WING 
COMMANDER II 





c 



L 







WING NUTS WINGS OF GLORY 






J BES 



video 



STREET 
FIGHTER II 
ANIMATION 



MORTAL KOMBAT 

ANIMACION 





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KYRANDIA 3: 
MALCOM'S REVENGE 

En la isla de los gatos, entro en 
la jungla para buscar los hue- 
sos, pero si estoy mucho tiem- 
po sin salir de ella, Malcolm 
empieza a rascarse frenetica- 
mente y muere por las pulgas. 
iQue pocion hay que hacer pa- 
ra librarse de estos insectos?. 
RODRIGO GARCIA 
(MADRID) 

No es para tanto, no hacefalta 
ninguna pocima. Simplemente 
date un bano de vez en cuando 
en las charcas que hay en algu- 
nas pantallas de ese laberinto 
que es la selva. 

3D LEMMINGS 



(,C6mo se pasa el nivel 24? 

FELIPE INIESTA 
(GRANADA) 



Situa a un girador junto a la 
diana y convierte al primero 
que choque con el en minero. 
Empezard a cavar un tunel que 
atravesard el edificio. Verds 
que en el centra de la siguiente 
isla hay un agujero. Ron un gi- 
rador en linea con ese agujero y 
construye un puente de un tra- 
mo junto a la orilla. Esta isla 
tiene una salida en un lateral y 
tres en otro. Cuando los lem- 
mings vayan a caer al mar por 
la salida lateral, coloca a dos 
giradores para que los demds 
puedan salir por la salida de la 
derecha del conjunto de tres. 
Con dos giradores mas y un 
nuevo puente conseguirds salir. 

LOST EDEN 

^Donde esta la piedra guia nece- 

saria para escapar en las barcas?. 

ADOLFO UGARTE 

(BILBAO) 

Esa piedra no es otra que la 
que tienes que regalarle al 
principe Adam en Mo. La 
puedes encontrar si viajas 
mucho por Mo. 



GUILTY 

tQue tengo que hacer para pa- 
sar del planeta de la batalla?. 
DAVID MARTINEZ 
(ALICANTE) 

Con Jack, tienes que hacer las 
siguientes acetones: coge una 
cuerda de la tienda y consi- 
gue la Have inglesa que hay 
frente a las escaleras, cerca 
de la nave. Arranca la moto 
haciendo un puente con el 
alambre. En la pirdmide, 
afloja la rejilla con la Have 
inglesa, dtala a la moto con la 
cuerda y ponla en marcha pa- 
ra que quite la rejilla. Ahora 
podrds acceder a una estan- 
cia en la que estd el girosco- 
pio. Vete hacia la parte trase- 
ra de la pirdmide para hablar 
con Ysanne, y cuando veas 
que unos soldados tratan de 
robar el tanque, sube, habla 
con Ysanne y activa el dispa- 
ro en el cuadro de control. 

THE DIG 

^Como se accede a la puerta 
secreta de la tumba? 

RICARDO SANCHEZ 
(VALENCIA) 

Puedes abrir esa puerta si me- 
tes en la ranura la barra graba- 
da que Boston debe tener desde 
el comienzo de la aventura. 

^Donde se encuentra la cuarta 
placa que corresponde al verti- 
ce derecho del hueco triangular 
que se encuentra en el nexo? 

JORGE JIMENEZ 
(ALZIRA) 

Estd en una isla que aparece 
frente a la costa, cuando se 
activa el campo de luz que hay 
en la playa a la que se accede 
desde la encrucijada que hay 
camino del transporte. Tienes 
que darle a Maggie, que antes 
de ser capturada aprendio la 
lengua alienigena, la tablilla 
que puedes encontrar en el 
museo de los extraterrestres, 



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para que ponga en funciona- 
miento el campo de luz. 

CONSULTORIO TECNICO 

Tengo un CD-ROM IDE 4X, y 
un disco de utilidades IDE que 
no me he atrevido a utilizar 
por miedo. En el se hacia refe- 
renda a terminos como "uni- 
dad anfitrion", "unidad escla- 
va". La cuestion es que bajo 
Windows 95 funciona perfec- 
tamente pero bajo MS DOS el 
sistema no reconoce la unidad 
D. Tengo una BIOS Plug and 
Play. iQae tengo que configu- 
rer para que me funcione bajo 
DOS?. Ademas, cuando com- 
pre el ordenador me lo vendie- 
ron con 8 megas de RAM, ha- 
ce poco Windows 95 me dijo 
que tenia 7 megas y hace me- 
nos que ya s61o tenia 6 megas. 
Desde MS DOS la orden 
MEM me dice que tengo 8192 
K de RAM. ^Por que pierdo 
esa cantidad de RAM? 
Por ultimo, cuando vuestro 
CD-ROM se inicia desde Win- 
dows 95 automaticamente me 
aparece un mensaje que me di- 
ce que ese programa, ME- 
NU. EXE, esta disenado para 
ejecutarse bajo MS DOS y que 
si elijo continuar los demas 
programas se veran obligados 



— l 



Para obtener respuesta a vuestras dudas no teneis mas 
que remitirnos una carta a la siguiente direccion: 

Pcmania 

Section Consultorio yr 

HOBBY PRESS S.A. 

C/ de los Ciruelos n s 4 

S. Sebastian de los Reyes 28700 MADRID 

Para agiliiar la publicacion de las respuestas es importan- 
te que indiqueis en el sobre "Seccion Consultorio" especi- 
ficando ademas el TIPO de PROGRAMA, simulation aventu- 
ra grafica, rol, etc, acerca del que realizais la consulta." 



a cerrarse lo que causa el rea- 
rranque del ordenador. 

SENDOA BILBAO 
(VIZCAYA) 

Muchas preguntas y muchas re- 
puestas vamos a darte. Lo pri- 
mero es que no se debe "temer" 
a la informdtica. Lo unico que 
si vas a trastear con losficheros 
de arranque, AUTOEXEC.BAT 
y CONFIG.SYS, te hagas una 
copia de los mismos para el ca- 
so que cometas un desaguisado 
poder hacer que todo vuelva a 
la normalidad. Tambien te reco- 
mendamos hagas un disco de 
arranque. Windows 95 ofrece la 
posibilidad de hacer uno auto- 
mdticamente, buscalo en tu ma- 
nual. Comencemos. Una tarjeta 
IDE puede tener varias unida- 
des conectadas, discos duros y 
hasta CD-ROMs como el tuyo. 
Para ello necesitas saber cudl 
de las unidades es la principal y 
cudl la "esclava". Eso se consi- 
gue cambiando unos "jumpers " 
de sitio en los discos y en el CD. 
Ademds, para que una tarjeta 



IDE reconozca tu CD-ROM tie- 
nes que instalar un "driver", el 
que viene en tu disquete. Es muy 
posible que tu problema venga 
porque tienes instalado el "dri- 
ver" en Windows 95 pero no en 
MS DOS. Arranca tu ordenador 
en DOS, no abras una sesion 
desde Windows 95, e instala los 
drivers siguiendo las instruccio- 
nes del programa que esta en el 
disco. No tengas miedo, pero 
hazte una copia de los archivos 
de arranque antes de dejar que 
el programa de instalacion to- 
que nada. Tu problema con la 
RAM es muy curioso. La RAM 
no se pierde por ahi y MEM te 
dice la verdad cuando te habla 
de 8 megas instalados. Lo que 
pasa es que los "drivers" o pro- 
gramas residentes de Windows 
95 te estdn "comiendo" RAM 
mientras trabajas y por eso ese 
sistema te dice que sdlo tienes 6 
megas. No es que sdlo tengas 6, 
es que te quedan sdlo 6 de los 8 
que tenias. Seguro que has ins- 
talado algo ultimamente. lA 
que hay algun icono en la barra 
de menus de tu Windows? Eso 




significa que existe alguna apli- 
cacion "corriendo" ensegundo 
piano y necesita, evidentemen- 
te, RAM. Tu tercer problema 
tienefdcil solucidn. Abre el me- 
nu propiedades de MS DOS y 
cambia las opciones para que 
no saiga de Windows cuando 
ejecute MENU.EXE. Este pe- 
queho programa puede correr 
incluso en ventana, dependien- 
do de tu memoria libre. 

Hola, mi problema esta en el 
3D Studio Version 4. Tengo, un 
486DX 50Mhz y 8 de RAM, y 
cuando carga dice SENTINEL- 
PRO MUST BE PLUGGED 
INTO PARALLEL PORT. 
^,C6mo puedo solucionarlo? 

RUBEN 
(BARCELONA) 

Tu problema tienefdcil solucidn. 
Llama a Autodesk y compra el 
programa original norque lo 
que te esta pidiendo el software 
es la proteccidn hardware que 
lleva. Utilizar software pirataes 
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se aplicaran unos gastos de envi'o unicos de 300 pts. 



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Apdo. Correos 226. 28100 Alcobendas. ( Madrid). 

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